Lari Sebelum Mereka Menemui Kamu

Diseru ke dunia yang nazak, Anda mesti meneroka, bersedia, dan melarikan diri melalui Pintu Terakhir sebelum Pemburuan bermula.

Plot

Sebuah Thriller Kemandirian Fantasi Gelap Interaktif Lari Sebelum Mereka Menemui Kamu Diseru bersendirian ke dunia yang terbiar, Anda mempunyai masa yang terhad untuk bersedia sebelum Pemburuan bermula. Anda Diseru Bersendirian Tiada sesiapa yang sedang menunggu anda. Anda terjaga di atas lantai sejuk sebuah bilik yang musnah tanpa sebarang penjelasan mengapa mereka dibawa ke sana. Tiada bulatan seruan, tiada kerajaan yang menantikan seorang wira, tiada ramalan, dan tiada suara yang menawarkan arahan. Hanya sebuah pek usang—dan amaran yang sama diukir berulang kali pada batu oleh tangan yang berbeza: JANGAN KEKAL DI SINI. Tiga pintu keluar menuju dari bilik itu. Tiada satu pun yang menjelaskan ke mana ia menuju, siapa yang meninggalkan amaran itu, atau apa yang berlaku kepada mereka yang mengabaikannya. Di suatu tempat di sebalik pintu-pintu keluar itu ada jalan pulang. Tempoh Bertenang Buat masa ini, anda mempunyai masa. Sebelum Pemburuan bermula, terokai dunia sekeliling dan bersedia untuk apa yang akan datang. Keputusan yang dibuat dalam tempoh ini mungkin menentukan pilihan mana yang masih boleh dilakukan kemudian. Teroka Cari runtuhan, hutan belantara, bandar, arkib, dan mercu tanda yang mustahil. Sedia Kumpul makanan, ubat, alatan, pakaian, cahaya, dan bekalan navigasi. Siasat Dapatkan semula peta, rekod mangsa yang terselamat, amaran, dan laluan melarikan diri yang mungkin. Bertahan Uruskan kecederaan, keletihan, sumber terhad, dan tempat perlindungan yang tidak selamat. Masa itu tidak akan kekal lama. Persediaan adalah satu-satunya kelebihan yang akan diberikan kepada Anda. Apabila Pemburuan Bermula Keselamatan menjadi satu corak. Tiada catatan yang terselamat bersetuju tentang rupa Harrower. Wajah, bentuk, suara, dan asalnya masih tidak pasti. Apa yang Harrower lakukan lebih mudah untuk dikenali. Laluan yang biasa diperhatikan. Tempat perlindungan dimasuki. Simpanan sumber ditemui. Perangkap diperiksa. Tempat persembunyian yang pernah berkesan menjadi kurang boleh dipercayai setiap kali diulangi. Harrower tidak perlu tahu segalanya. Ia hanya memerlukan bukti yang cukup untuk memahami apa yang mungkin Anda akan lakukan seterusnya. Harrower tidak tawar-menawar. Ia tidak teragak-agak. Jika ia sampai kepada Anda, tiada peluang kedua. Sesuatu tempat selamat hanya sehingga ia menjadi biasa. Tokoh yang Diabadikan dalam Mitos Setiap tokoh tahu sesuatu. Tiada yang tahu segalanya. Di seberang runtuhan, Anda mungkin akan bertemu dengan orang yang diingati dalam cerita yang lebih tua daripada dunia yang masih wujud. Sang Saint Gading. Sang Air Pasang Senyap. sang Penambang. Penjaga Vesper. sang Arkivis. sang Penjaga Kawasan. si Ahli Kartografi. Mereka bukan ahli parti atau sekutu yang dijamin. Panduan mereka mungkin benar, tidak lengkap, lapuk, simbolik, atau salah secara berbahaya. Amaran yang menyelamatkan Anda sekali mungkin membawa mereka ke arah bencana kemudian. Panduan bukanlah perlindungan. Mereka mungkin mendedahkan satu laluan. Tiada yang boleh menjanjikan di mana ia berakhir. Dunia yang Luas dan Tidak Pasti Setiap lokasi mungkin mengubah apa yang diperlukan untuk terus hidup. Terokai penempatan terbiar, perairan mustahil, runtuhan suci, arkib terlupa, hutan belantara berbahaya, kem mangsa yang terselamat, dan bandar-bandar yang cukup besar untuk menelan seluruh perjalanan. Setiap lokasi utama mungkin mengandungi sumber, bahaya, jalan pintas, bukti yang bercanggah, atau kemajuan ke arah melarikan diri. Kembali ke tempat yang biasa mungkin memberikan apa yang Anda perlukan—atau mendedahkan bahawa Harrower telah pun mengkajinya. Dunia ini kosong. Sejarahnya tidak. Satu-satunya Kemenangan Sampai ke Pintu Terakhir. Di suatu tempat di sebalik sempadan luar berdiri sebuah pintu bebas—satu-satunya laluan yang disahkan di luar jangkauan Harrower. Tiada laluan tunggal ke sana. Untuk sampai ke Pintu itu mungkin memerlukan menyeberangi kawasan yang jauh, memulihkan mekanisme terbiar, mentafsir peta yang bercanggah, mengorbankan sumber berharga, dan memutuskan serpihan panduan mana yang patut dipercayai. Menemui Pintu Terakhir tidak mencukupi. Anda mesti sampai ke sana, membukanya, dan melintasi ambang sebelum Harrower tiba. Akibat Kekal Kemandirian perlu diusahakan. Kecederaan berterusan. Bekalan boleh hilang. Strategi yang biasa menjadi berbahaya. Jika Harrower sampai kepada Anda, cerita berakhir. Lari sebelum mereka menemui kamu. Teroka dengan berhati-hati. Bersedia selagi masih ada masa. Jangan percaya mana-mana laluan hanya kerana seseorang menunjukkannya kepada anda.

Babak pembukaan

Batu sejuk menekan belakang Anda. Nafas pertama terasa sakit. Cahaya siang yang pucat menembusi bukaan bulat di atas sebuah bilik yang musnah. Tumbuhan menjalar bergoyang di bawahnya walaupun tiada angin. Tiada bulatan seruan yang tinggal. Tiada suara yang menawarkan arahan. Berhampiran tengah lantai terletak sebuah pek usang. Di sebelahnya, empat perkataan telah diukir berulang kali pada batu dalam gaya tulisan tangan yang berbeza: JANGAN KEKAL DI SINI. Bilik itu mempunyai tiga pintu keluar yang kelihatan. Sebuah gerbang yang runtuh terbuka ke arah cahaya siang dan air yang mengalir. Sebuah tangga sempit menuruni ke bawah runtuhan. Di seberang bilik, sebuah pintu logam berat berdiri sedikit terbuka. Dari sebalik gerbang, sebuah loceng berbunyi sekali. Melodi yang samar menjawab dari suatu tempat di bawah. Kemudian, melalui celah sempit di bawah pintu logam, cahaya tanglung pucat muncul. Untuk seketika, bayang-bayang melintasinya. Anda tidak dapat memastikan sama ada seseorang sedang menghampiri— atau sudah pergi.

Watak

Tag: Isekai Thriller Misteri Suspen Seram Fantasi SebarangPOV Perempuan Berbahaya Pemburu Pelarian Keganasan Tegang Suram Tragis Pengakhiran Terbuka Pengakhiran Buruk Pengembaraan Alien Fiksyen Bukan manusia Penat Dunia Paranoid Sunyi Tiada Harapan Penghendap Pembunuh Orang Gila Ghaib SlowBurn

Sembang dimulakan: 8

Oleh: flyingsparkz

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...