Simulator Legasi

Dari gua prasejarah ke sempadan antara bintang—setiap penemuan bergema sepanjang keabadian.

Plot

Kotak Pasir Sejarah • Simulasi Evolusi • Isekai Pelbagai Era SIMULATOR LEGASI Dari gua prasejarah ke sempadan antara bintang—setiap penemuan bergema sepanjang keabadian. Satu Garis Masa • Kehidupan Tak Terhingga • Akibat Tanpa Henti PANDUAN PEMAIN Fantasi Masuki dunia hidup di mana setiap penemuan membangkitkan keajaiban, dan setiap pilihan bermakna berpotensi menjadi sejarah. Genre Kotak Pasir Sejarah / Simulasi Evolusi / Isekai Pelbagai Era SUASANA 1 • ACCELERANDO Teknologi dan masyarakat berkembang lebih pantas daripada yang dapat diramalkan. Berdiri di pinggir setiap era baharu bererti memahami bahawa dunia tidak akan sama lagi. Simulator Legasi menerima obsesi ini dengan perubahan berterusan sambil memperluas skopnya melangkaui masa depan untuk merangkumi keseluruhan sejarah manusia. 2 • PENAMATAN ZAMAN KANAK-KANAK Manusia akhirnya berkembang melangkaui bentuk semasa. Kemajuan itu mengasyikkan, tetapi setiap lompatan ke hadapan meninggalkan sesuatu. Simulator Legasi menangkap ketegangan pahit manis antara kehidupan individu dan evolusi tamadun yang tidak dapat dihentikan. 3 • Siri Tamadun Setiap tamadun bermula dengan beberapa keputusan. Kegembiraan bukan datang dari pengoptimuman tetapi dari menyaksikan kesan riak pilihanmu berabad-abad selepas hayatmu sendiri berakhir. NADA Serius dengan ruang untuk kemesraan. Dunia ini luas dan tidak peduli, tetapi manusia yang mendiaminya tetap sangat manusiawi. Keajaiban menjadi asas emosi. Akibat disampaikan secara semula jadi, bukan melodramatik. Perbualan senyap sama pentingnya dengan penemuan yang mengubah dunia. Humor wujud—tetapi milik watak, bukan naratif itu sendiri. AMARAN KANDUNGAN Kategori Butiran Konseptual Kematian watak pemain berlaku secara semula jadi. Kematian itu bermakna, tetapi penjelmaan semula membolehkan cerita diteruskan melalui kehidupan dewasa baharu. Tematik Kejatuhan tamadun, kepupusan, budaya yang dilupakan, dan beban ingatan merentasi ribuan tahun. Keganasan Keganasan yang sesuai dengan era digambarkan dengan realisme, bukan pengagungan. Romantik Tahap Kehangatan 3. Setiap penjelmaan bermula sebagai dewasa (18+), dan semua kandungan romantik serta intim adalah antara orang dewasa. Hubungan diperoleh secara semula jadi melalui pengalaman bersama. Tema Matang Pengasingan kewujudan. Kebimbangan legasi. Identiti merentasi penjelmaan semula. Beban menyaksikan sejarah berterusan tanpamu. SARI KATA Tidak pernah ada satu saat pun ketika dunia menjadi ajaib. Tiada perang purba antara dewa. Tiada meteor dari alam semesta lain. Tiada alam tersembunyi menunggu untuk ditemui. Hanya ada manusia. Seorang pemburu yang ketakutan secara tidak sengaja menemui ritual pertama di bawah bulan darah. Seorang ibu yang berduka mendapati kata-kata yang diucapkan boleh mengikat roh kepada yang hidup. Seorang ahli alkimia bercita-cita tinggi yang mencari keremajaan abadi lalu mencipta puntianak pertama. Seorang ahli falsafah yang ajarannya mengumpul kepercayaan sehingga dewa mustahil menjawab. Setiap keajaiban. Setiap raksasa. Setiap tamadun. Boleh dikesan kembali kepada seseorang yang mengubah dunia. Kamu bukan orang itu. Belum lagi. Kamu bermula sebagai bukan apa-apa—bangun menuju kedewasaan dalam apa jua era yang takdir campakkan kamu, hanya dengan fikiranmu dan apa jua ingatan yang terselamat dari kehidupan yang mungkin tidak kamu ingat. Tiada ramalan. Tiada takdir. Tiada pengumuman kosmik. Dunia tidak akan tunduk di sekelilingmu. Apabila kamu mati—dan kamu akan mati—kamu bangun semula di tempat lain. Bila-bila masa lain. Dalam tubuh lain, sudah dewasa. Dunia terus berjalan tanpamu. Hanya ingatan melintasi sempadan antara kehidupan. Sejarah masih ditulis. Kamu yang memegang pena. Tokoh Berterusan Sepanjang Sejarah BARISAN NPC Merentasi ribuan tahun, kamu akan bertemu individu yang melampaui satu hayat—bukan kerana mereka tidak berubah, tetapi kerana sejarah sentiasa mengisi peranan yang sama. Beberapa wajah kembali. Yang lain dilahirkan semula melalui orang berbeza. Ada yang mengingatimu. Kebanyakan tidak akan pernah. Setiap seorang memiliki impian, kecacatan, cita-cita, ketakutan, kesetiaan, penyesalan, dan hubungan yang sepenuhnya bebas dari perjalananmu sendiri. Mereka terus hidup sama ada kamu berdiri di samping mereka atau lenyap dari sejarah selama-lamanya. Peranan Berterusan I GEMA "Satu-satunya orang yang mengingati versi dirimu yang telah kamu lupakan." Makhluk purba. Abadi. Sabar. Berbahaya—bukan kerana mereka mencari keganasan, tetapi kerana tiada apa lagi yang wujud dapat benar-benar mengejutkan mereka. Mereka telah menyaksikan benua membentuk semula diri, tamadun berkembang dan lenyap, bahasa berevolusi melangkaui pengenalan, dan generasi yang tidak terhitung berlalu di bawah langit yang tidak peduli. Setiap orang yang pernah mereka cintai akhirnya lenyap. Setiap orang kecuali kamu. Bukan kamu yang sekarang. Bukan orang yang berdiri di hadapan mereka. Roh. Corak yang tersembunyi di bawah tubuh yang berbeza-beza. Setiap penjelmaan semula mengubahmu menjadi seseorang yang baharu, namun mereka terus mengenali apa yang tidak dapat dilihat oleh orang lain. Mereka sentiasa menemuimu. Kadang kala memakan masa beberapa hari. Kadang kala beberapa dekad. Kadang kala mereka sampai hanya beberapa saat sebelum kematianmu. Mereka tidak pernah berhenti mencari. Hubungan Yang Mungkin Mentor Mereka membimbing pertumbuhanmu kerana mereka ingat kesilapan yang belum kamu ulangi. Teman Dua makhluk abadi berjalan bersama walaupun seorang melupakan setiap hayat yang dikongsi. Musuh Beberapa penjelmaan mencipta luka yang terlalu dalam untuk dimaafkan. Kekasih Setiap hayat bermula dengan seorang mengingati hubungan yang tidak dapat diingat oleh yang lain. Perkara yang tetap tidak pernah berubah. Mereka lebih mengetahui sejarahmu sendiri daripada kamu. Sama ada mereka memilih untuk mendedahkannya—atau melindungimu daripadanya—bergantung sepenuhnya kepada siapa kamu berdua telah menjadi. Peranan Berterusan II SELARI "Alam semesta tidak pernah bergantung kepada hanya seorang genius." Selari tidak pernah individu yang sama. Sebaliknya, sejarah terus mencipta seseorang yang mengejar soalan mustahil yang sama yang kamu cuba jawab. Tanah air berbeza. Asuhan berbeza. Falsafah berbeza. Destinasi yang sama. Mungkin kamu berdua mencari penerbangan. Mungkin kedua-duanya mengejar keabadian. Mungkin kedua-duanya cuba menjelaskan sihir melalui matematik. Dunia menghasilkan pelbagai jawapan serentak. Hasil Keputusan Mereka berjaya dulu Kamu mewarisi dunia yang berubah. Kamu berjaya dulu Mereka menjadi pengkritik terbesarmu—atau pengagum terbesar. Kamu bekerjasama Bersama kamu menemui sesuatu yang tidak mampu dicapai oleh mana-mana minda seorang. Tiada yang berjaya Generasi akan datang meneruskan pencarian. Kewujudan mereka membuktikan sesuatu yang asas. Kamu tidak dipilih secara unik. Kemajuan tidak memerlukanmu. Sejarah hanya memerlukan seseorang, di suatu tempat, enggan berhenti bertanya soalan. Peranan Berterusan III PENCATAT SEJARAH "Sejarah mengingati hasil—bukan niat." Seseorang sentiasa mencatat zaman. Pelukis gua. Jurutulis kuil. Sejarawan diraja. Wartawan. Arkib. Kecerdasan buatan mengorbit bintang yang jauh. Identiti berubah. Tanggungjawab tidak pernah. Tugas mereka adalah menentukan apa yang terselamat dalam ingatan. Pencatat Sejarah tidak menilai moral. Mereka mengukur akibat. Alasanmu jauh kurang penting berbanding impakmu. "Versi kehidupanmu yang dipelihara untuk generasi akan datang mungkin tidak menyerupai kehidupan yang kamu percayai kamu lalui." Beberapa era mengingatimu sebagai wira. Yang lain sebagai penzalim. Yang lain melupakanmu sepenuhnya. Sejarah sendiri menjadi watak lain—yang sentiasa menulis semula makna legasimu. Identiti • Pilihan • Permulaan WATAK PEMAIN Simulator Legasi dibina berasaskan protagonis tersuai. Kamu tidak memilih wira yang telah ditentukan. Kamu mencipta seorang yang akan memasuki sejarah, mengalaminya, mempengaruhinya, dan akhirnya menjadi sebahagian daripadanya. Pilih nama kamu sendiri. Pilih penampilan kamu. Pilih sahsiah kamu. Pilih latar belakang kamu. Pilih era di mana kehidupan pertamamu bermula. Permulaan Watakmu adalah biasa. Tiada ramalan. Tiada susur galur terpilih. Tiada kuasa tersembunyi menunggu untuk bangkit. Tiada entiti kosmik mengumumkan ketibaanmu. Apa yang membezakanmu bukan sesuatu yang kelihatan. Ia sesuatu yang tersembunyi. Satu kebenaran yang mungkin tidak kamu fahami sepenuhnya: Apabila hayatmu tamat, kesedaranmu berterusan. Hayat baharu bermula. Tubuh dewasa baharu. Tempat baharu. Masa baharu. Peluang baharu untuk meninggalkan kesan. ARKETIP PERMULAAN ARKETIP 01 PEMERHATI "Dunia ini luas dan aku mahu melihat semuanya." Kamu didorong oleh rasa ingin tahu, bukan cita-cita. Kamu tidak berusaha untuk memerintah. Kamu tidak mencari penyembahan. Kamu mencari pemahaman. Setiap tamadun adalah misteri. Setiap penemuan adalah soalan menunggu jawapan. Setiap era adalah dunia baharu. Satu hayat mungkin berlalu dengan senyap. Kamu mungkin tidak pernah terkenal. Kamu mungkin tidak pernah membentuk semula empayar. Tetapi merentasi penjelmaan yang tidak terhitung, pemahaman terkumpulmu menjadi sesuatu yang luar biasa. Perpustakaan pengalaman yang tidak dimiliki makhluk lain. ARKETIP 02 ARKITEK "Jika aku bina dengan cukup baik, ia akan bertahan lebih lama daripadaku." Kamu percaya kewujudan harus meninggalkan sesuatu. Sebuah kota. Sebuah institusi. Sebuah falsafah. Sebuah spesies. Sebuah tamadun. Setiap penjelmaan menjadi satu lagi peluang untuk meletakkan satu lagi batu ke dalam asas yang mungkin tidak akan kamu lihat siap. Cabaran terbesar adalah menerima bahawa ciptaan akhirnya menjadi milik dunia. Kerajaan yang diasaskan mungkin menjadi sesuatu yang tidak pernah kamu niatkan. Ciptaan yang kamu hasilkan mungkin berubah menjadi sesuatu di luar kawalanmu. Namun berabad-abad kemudian, melihat karyamu masih berdiri adalah bukti utama bahawa hidupmu bermakna. ARKETIP 03 PEMANGKIN "Aku tidak perlu membina masa depan. Aku hanya perlu memulakan tindak balas." Kamu adalah percikan. Bukan nyalaan. Bukan seluruh api. Pencapaian terbesarmu mungkin bukan perkara yang kamu selesaikan sendiri. Ia mungkin idea yang kamu perkenalkan. Soalan yang kamu tanya. Hubungan yang kamu cipta. Orang yang kamu ilhamkan. Tindakan kecil dalam satu hayat mungkin menjadi asas revolusi berabad-abad kemudian. Kamu faham bahawa evolusi jarang dirancang. Perubahan terbesar selalunya bermula secara tidak sengaja. PILIH ERA PERTAMAMU Hayat pertamamu bermula di suatu tempat dalam garis masa yang tidak berkesudahan — sebagai dewasa, bersedia untuk bertindak, di mana-mana dan bila-bila masa era itu menempatkanmu. Era yang kamu pilih menentukan dunia yang mengelilingimu. Cabaran yang kamu hadapi. Peluang yang tersedia. Bab pertama legasimu. PERCIKAN PERTAMA Kira-kira 30,000 SM Tiada kerajaan. Tiada bahasa bertulis. Tiada sihir yang mantap. Hanya suku kaum yang bertaburan cuba bertahan melawan kelaparan, pemangsa, dan dunia yang tidak mengampun. Segalanya mesti ditemui. Alat pertama. Idea pertama. Kepercayaan pertama. Keajaiban pertama. Kamu bermula di mana kemanusiaan bermula. PEMANGKIN TERSEMBUNYI Zaman Kini Dunia moden kelihatan biasa. Tetapi di bawah permukaan tersimpan ribuan tahun rahsia terkumpul. Susur galur purba. Tamadun tersembunyi. Sihir yang dilupakan. Anomali dimensi. Fenomena mustahil. Kamu bermula sebagai orang biasa yang mendapati realiti jauh lebih pelik daripada yang dibayangkan sesiapa. HORIZON AKHIR Masa Depan Tidak Diketahui Sihir dan teknologi telah bergabung. Dewa berunding dengan kerajaan. Naga berkhidmat sebagai kapal bintang hidup. Kemanusiaan menjangkau melampaui sempadan realitinya sendiri. Kamu bangun di permulaan ekspedisi terhebat dalam sejarah. Setiap penemuan boleh mendedahkan hukum kewujudan yang benar-benar baharu. Simulator Legasi TANDATANGAN Sejarah tidak ditulis hanya oleh yang terkuat. Ia ditulis oleh yang ingin tahu. Yang degil. Yang tidak sengaja. Yang berani. Setiap tamadun yang pernah kamu kagumi bermula dengan seseorang yang percaya dunia boleh menjadi sesuatu yang berbeza. Seseorang yang melihat yang mustahil dan bertanya: "Kenapa tidak?" Kamu bakal menemui berapa banyak dunia yang boleh kamu ubah— dan apa yang dunia jadi kerana kamu. Dokumentasi Simulasi MANUAL PENGGUNA ISI KANDUNGAN 01. Bagaimana Dunia Berfungsi 02. Memilih Era Permulaan Kamu 03. Watak Kamu 04. Sistem Penjelmaan Semula 05. Masa dan Rentak 06. Kedudukan — Pengiktirafan, Pengaruh, Legasi 07. Bagaimana Penemuan Berfungsi 08. Akibat 09. Hubungan dan Keintiman 10. Petua untuk Pengalaman Terbaik MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 01 BAGAIMANA DUNIA BERFUNGSI Dunia Simulator Legasi adalah satu garis masa berterusan. Bukan dunia berasingan. Bukan kempen terpencil. Bukan era tidak bersambung. Segalanya wujud bersama. Dari gua prasejarah ke tamadun antara bintang. Setiap penemuan. Setiap ciptaan. Setiap malapetaka. Setiap tamadun yang dilupakan. Semuanya menjadi sebahagian daripada sejarah yang sama. Garis Masa Abadi Tiada yang diganti. Segalanya terkumpul. Naga yang berevolusi semasa era pertengahan mungkin masih wujud di zaman moden. Sistem sihir purba boleh wujud bersama fizik kuantum. Susur galur puntianak yang diasaskan berabad-abad lalu mungkin mempengaruhi syarikat moden dan politik. Teknologi yang dilupakan oleh tamadun boleh menjadi relik yang ditemui semula. Masa depan dibina di atas sisa-sisa masa lalu. Setiap generasi mewarisi akibat yang dicipta oleh mereka sebelumnya. Dunia berevolusi secara bebas. Tamadun bangkit. Empayar jatuh. Spesies muncul. Peperangan bermula. Penemuan berlaku. Sama ada kamu hadir atau tidak. Kamu bukan pusat alam semesta. Kamu adalah seorang dalam kalangan berbilion. Kuasa kamu datang bukan dari apa kamu— tetapi dari apa yang kamu pilih untuk lakukan. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 02 MEMILIH ERA PERMULAAN KAMU Kamu memilih di mana ceritamu memasuki sejarah. Garis masa merentangi pelbagai zaman, tetapi setiap permulaan mencipta pengalaman yang berbeza. Penjelmaan pertamamu menentukan persekitaranmu, cabaranmu, dan jenis legasi yang mampu kamu bina. Namun, ingatlah: Satu garis masa. Kemungkinan tak terhingga. Setiap era bersambung. ERA I PERCIKAN PERTAMA KIRA-KIRA 30,000 SM Sebelum kerajaan. Sebelum bahasa bertulis. Sebelum tamadun teratur. Kemanusiaan wujud dalam suku kaum bertaburan berjuang untuk terus hidup melawan kelaparan, pemangsa, penyakit, dan persekitaran yang kejam. Segalanya bermula di sini. Alat pertama. Tempat perlindungan pertama. Cerita pertama. Ritual pertama. Penemuan pertama yang mengubah kemanusiaan selama-lamanya. Kamu bukan memasuki sejarah. Kamu membantu menciptanya. ERA II PEMANGKIN TERSEMBUNYI ZAMAN KINI Dunia kelihatan normal. Kemanusiaan percaya ia memahami realiti. Ia tidak. Ribuan tahun penemuan terkumpul telah mencipta lapisan tersembunyi di bawah tamadun biasa. Di luar dunia biasa wujud: Susur galur ghaib purba. Tradisi sihir tersembunyi. Tamadun rahsia. Anomali dimensi. Keajaiban yang boleh diukur tetapi tidak dapat dijelaskan. Kamu bermula sebagai orang biasa. Kemudian kamu bertemu sesuatu yang mustahil. Dan dunia yang kamu kenali berakhir. ERA III HORIZON AKHIR MASA DEPAN TIDAK DIKETAHUI Kemanusiaan telah melintasi sempadan yang dahulunya mustahil. Sihir dan teknologi telah bergabung menjadi satu tamadun tunggal. Yang mustahil telah menjadi biasa: Dewa berunding dengan kerajaan. Naga berkhidmat sebagai kapal bintang hidup. Tamadun meneroka realiti di luar mereka sendiri. Hukum kewujudan baharu ditemui melampaui had fizik. Kamu bangun di permulaan ekspedisi terhebat dalam sejarah manusia. Setiap langkah ke hadapan mungkin mendedahkan alam semesta yang benar-benar baharu. BENANG YANG MENGHUBUNGKAN SEMUA ERA Era permulaanmu mengubah bab pertamamu. Ia tidak mengubah dunia. Pemburu dari zaman prasejarah. Penyelidik mendedahkan sihir tersembunyi di dunia moden. Peneroka menjangkau melampaui realiti itu sendiri. Mereka semua wujud dalam sejarah yang sama. Ciptaan satu zaman menjadi misteri zaman lain. Kesilapan satu tamadun menjadi amaran untuk generasi seterusnya. Pilihan satu hayat menjadi asas hayat yang lain. Apa yang kamu cipta dalam satu zaman akan bergema ke setiap zaman yang menyusul. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 03 WATAK KAMU Setiap cerita bermula dengan seorang. Bukan legenda. Bukan wira. Bukan mitos. Seorang insan. Simulator Legasi tidak bermula dengan seseorang yang ditakdirkan mengubah sejarah. Ia bermula dengan seseorang yang kebetulan wujud ketika sejarah berubah. Penciptaan Watak Kamu mencipta protagonis kamu sendiri. Kamu tentukan: Nama Penampilan Sahsiah Latar Belakang Era Permulaan Matlamat Peribadi Setiap penjelmaan yang boleh dimainkan bermula sebagai dewasa, lapan belas tahun atau lebih. Apa sahaja yang datang sebelumnya — zaman kanak-kanak, asuhan, keluarga — adalah milikmu untuk dibayangkan sebagai latar belakang, tetapi cerita itu sendiri sentiasa dibuka pada seseorang yang sudah dewasa. PERMULAAN BIASA Watakmu memasuki cerita sudah dewasa — seorang dewasa yang dibentuk oleh masa lalu yang hanya akan kamu lihat sekilas dalam ingatan, bukan yang kamu mainkan babak demi babak. Mereka bergelut. Mereka belajar. Mereka membuat kesilapan. Mereka tidak memiliki kebolehan istimewa. Tiada kuasa warisan. Tiada perlindungan ilahi. Tiada jaminan sesiapa akan mengingati nama mereka. Mereka dibentuk oleh dunia di sekeliling mereka sama seperti mereka membentuknya. PERBEZAAN TERSEMBUNYI Hanya ada satu perkara yang memisahkanmu daripada orang lain. Kamu berterusan. Apabila hayatmu tamat, kesedaran tidak lenyap. Cerita tidak berhenti. Halaman berpaling. Kamu bangun di tempat lain. Pada masa lain. Dalam tubuh yang bukan milikmu — sudah dewasa. Menjalani kehidupan yang benar-benar baharu. PENJELMAAN SEMULA BUKAN KUASA Kebolehanmu bukan senjata. Ia bukan kelebihan yang menjadikan setiap cabaran tidak bermakna. Ia tidak menjadikanmu kebal. Ia tidak melindungimu dari kegagalan. Ia tidak membenarkanmu mengelak akibat. Ia hanya memberimu sesuatu yang tidak diterima orang biasa: Satu lagi peluang untuk bermula. Setiap hayat adalah nyata. Setiap identiti penting. Setiap hubungan unik. Setiap kehilangan ikhlas. SOALAN IDENTITI Selepas satu hayat menjadi sepuluh. Selepas sepuluh menjadi ratusan. Selepas berabad-abad berlalu. Satu soalan mula timbul: Siapa kamu apabila kamu telah menjadi begitu ramai orang? Adakah kamu pemburu muda yang pertama kali membuka mata kepada dunia yang belum difahami? Pereka yang mengubah tamadun? Peneroka yang melintasi galaksi? Orang yang mencintai dan kehilangan tidak terkira kali? Simulator Legasi meneroka bukan sahaja evolusi dunia— tetapi evolusi orang yang mengalaminya. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 04 SISTEM PENJELMAAN SEMULA Kematian bukan pengakhiran ceritamu. Tetapi ia tetap kematian. Setiap hayat mempunyai berat kerana ia tidak boleh diulang. Setiap orang yang kamu temui penting kerana hubungan tepat itu wujud hanya sekali. APABILA KAMU MATI Kesedaranmu bangun semula — sudah dewasa, sudah menjadi orang dewasa. Kewujudan baharu bermula. TUBUH BAHARU Kamu tiba dalam bentuk fizikal yang berbeza, lapan belas atau lebih dari saat kamu membuka mata. DUNIA BAHARU Kamu mungkin bangun dalam budaya, tamadun, spesies, atau era yang berbeza. CABARAN BAHARU Pencapaianmu sebelum ini tidak dapat melindungimu. APA YANG TERBAWA Tidak semuanya bertahan dalam peralihan antara hayat. Roh terus wujud. Individu berubah. ✓ INGATAN Peristiwa besar kekal. Detik penting terselamat. Pengalaman yang membentukmu meninggalkan kesan kekal. Walau bagaimanapun, ingatan tidak selalu kembali dengan sempurna. Butiran kecil mungkin pudar. Pengetahuan yang dilupakan mungkin memerlukan pencetus. Tempat yang dikenali. Emosi tertentu. Pengalaman khusus. ✓ GEMA EMOSI Perasaan boleh bertahan walaupun ingatan tidak. Sebuah lagu mungkin mencipta kesedihan tanpa mengetahui sebabnya. Orang asing mungkin terasa dikenali. Sebuah tempat mungkin terasa seperti rumah walaupun tidak pernah melawatnya sebelum ini. Hati mengingati perkara yang tidak dapat dijelaskan oleh minda. ✓ PENGETAHUAN Kemahiran dan pemahaman dari hayat sebelumnya kekal dalam dirimu. Tetapi pengetahuan kembali secara beransur-ansur, melalui usia, pengalaman, dan keadaan khusus — bukan sebagai muat turun segera sebaik hayat baharu bermula. APA YANG TIDAK TERBAWA Penjelmaan semula mengekalkan roh. Ia tidak mengekalkan keadaan. Kebolehan Fizikal Seorang pahlawan tidak mengekalkan kekuatan tubuh lama mereka. Seorang tukang mahir mesti belajar semula. Kekayaan dan Status Seorang raja mungkin kembali sebagai petani. Seorang bilionair mungkin kembali tanpa apa-apa. Susur Galur dan Sifat Genetik, spesies, dan kuasa yang diwarisi sebelumnya ditinggalkan. Hubungan Cinta mesti diperoleh semula. Kepercayaan mesti dibina semula. Setiap orang berhak bertemu dengan siapa dirimu sekarang. TUJUAN PENJELMAAN SEMULA Matlamatnya bukan untuk mati. Matlamatnya adalah untuk hidup. Memulakan semula menghapuskan akibat. Simulator Legasi tidak. Segala yang kamu bina boleh hilang. Segala yang kamu cintai boleh lenyap. Segala yang kamu cipta boleh berevolusi di luar kawalanmu. Itulah yang menjadikan setiap pilihan bermakna. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 05 MASA DAN RENTAK Masa dalam Simulator Legasi tidak bergerak mengikut jam. Ia bergerak mengikut kepentingan. Detik yang penting menerima tumpuan. Detik yang tidak membentuk cerita berlalu secara semula jadi. DETIK Perbualan dengan seseorang yang penting. Penemuan. Pertempuran. Keputusan. Detik-detik ini berkembang. Setiap butiran penting. TAHUN Penyelidikan. Latihan. Pembinaan. Menyaksikan projek atau institusi berkembang. Tempoh ini mungkin berlalu dengan cepat sambil menunjukkan akibatnya. ABAD Kebangkitan dan kejatuhan tamadun. Evolusi spesies. Transformasi dunia. Sejarah itu sendiri menjadi cerita. LOMPATAN MASA Kamu boleh memilih untuk mendedikasikan tahun, dekad, atau abad ke arah satu matlamat. Menghabiskan bertahun-tahun menguasai satu disiplin. Membenarkan sebuah kota berkembang melampaui hayatmu. Maju melalui generasi untuk memerhati akibat. Kembali berabad-abad kemudian untuk menemui apa yang dicipta oleh tindakanmu. Dunia terus berjalan semasa ketiadaanmu. Ia tidak menunggu. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 06 KEDUDUKAN — PENGIKTIRAFAN, PENGARUH, LEGASI Dunia tidak mengukur kewujudanmu melalui satu nombor. Seseorang boleh berkuasa dan dilupakan. Seseorang boleh terkenal dan tidak berkuasa. Seseorang boleh lenyap dari sejarah sambil masih mengubah segalanya. Simulator Legasi menjejak hubunganmu dengan tamadun melalui tiga ukuran bebas: PENGIKTIRAFAN "Adakah dunia tahu kewujudanmu?" Pengiktirafan mengukur kesedaran. Ia mewakili berapa ramai orang yang tahu namamu, pencapaianmu, atau kewujudanmu. Orang Asing Tidak Dikenali ↓ Tokoh Tempatan ↓ Nama Sejarah ↓ Individu Legenda ↓ Tokoh Mitologi PENGARUH "Berapa banyak yang boleh kamu ubah dunia di sekelilingmu?" Pengaruh mengukur keupayaanmu untuk mempengaruhi orang, organisasi, negara, spesies, dan tamadun. Orang Luar ↓ Penasihat Dipercayai ↓ Tokoh Penting ↓ Kuasa Politik Utama ↓ Entiti Pembentuk Dunia LEGASI "Adakah apa-apa yang akan kekal selepas kamu tiada?" Legasi mengukur sejauh mana tindakanmu bertahan dalam peredaran masa. Penemuan. Falsafah. Tamadun. Amaran. Mitos. Dilupakan ↓ Direkodkan ↓ Penting Dari Segi Sejarah ↓ Dihormati atau Ditakuti ↓ Diabadikan TIGA PAKSI ADALAH BEBAS Seseorang mungkin diiktiraf tanpa mempunyai pengaruh. Seseorang mungkin mempengaruhi dunia tanpa dikenang. Seseorang mungkin meninggalkan legasi tanpa sesiapa mengetahui identiti sebenar mereka. Tiada Siapa Terkenal Semua orang tahu namamu, tetapi kamu mempunyai sedikit kuasa. Arkitek Tersembunyi Tindakanmu membentuk semula tamadun, tetapi sejarah melupakan identitimu. Pengasas Dilupakan Dunia wujud kerana kamu, walaupun tiada sesiapa mengingatimu. SETIAP HAYAT BERMULA SEMULA Setiap penjelmaan bermula segar. Reputasi sebelumnya tidak mengikutimu secara automatik. Pahlawan legenda satu era mungkin bangun sebagai pendatang baru yang tidak dikenali di era lain. Pengasas empayar mungkin perlu mendapatkan kepercayaan dari sifar. Orang yang disembah sebagai dewa mungkin kembali ke dunia yang telah melupakan nama mereka. Legasimu terselamat. Statusmu tidak. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 07 BAGAIMANA PENEMUAN BERFUNGSI Penemuan adalah jantung Simulator Legasi. Ia bukan sekadar mencari benda. Ia mencipta kemungkinan yang tidak wujud sebelumnya. Setiap transformasi besar bermula dengan seseorang bertanya soalan yang belum dijawab sesiapa. PENEMUAN BOLEH MENJADI... Teknologi baharu. Sistem sihir baharu. Spesies baharu. Tamadun baharu. Falsafah baharu. Pemahaman baharu tentang realiti. Dimensi atau wilayah baharu. Bentuk kewujudan baharu. PENEMUAN MENCIPTA AKIBAT Penemuan tidak pernah terpencil. Sebaik sahaja sesuatu yang baharu memasuki kewujudan, dunia mesti menyesuaikan diri di sekelilingnya. Setiap ciptaan mencipta peluang. Setiap peluang mencipta masalah. Setiap penyelesaian mencipta soalan baharu. CONTOH: PENYEMBUHAN Teknik penyembuhan ajaib menyelamatkan ribuan nyawa. Tetapi ia juga mencipta soalan: Siapa yang mengawal akses? Adakah masyarakat menjadi bergantung kepadanya? Adakah peperangan berubah? Adakah pertumbuhan populasi mencipta masalah baharu? CONTOH: KEABADIAN Impian kehidupan abadi menjadi realiti. Kemanusiaan kini mesti menghadapi: Ketidaksamaan sosial. Batasan sumber. Ketidakstabilan politik. Makna kematian itu sendiri. CONTOH: SPESIES BAHARU Mencipta kehidupan mengubah keseimbangan kewujudan. Spesies baharu mungkin menjadi: Teman. Pesaing. Tamadun. Bencana ekologi. Soalannya bukan sekadar: "Bolehkah ini dicipta?" Soalan sebenar adalah: "Apa yang berlaku selepas ia wujud?" MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 08 AKIBAT Dunia ingat. Setiap tindakan mencipta reaksi. Setiap pilihan meninggalkan bukti. Simulator Legasi tidak memadam kesilapan. Ia tidak menetapkan semula garis masa. Ia tidak menulis semula sejarah kerana sesuatu menjadi tidak selesa. AKIBAT SEGERA "Keputusan yang boleh kamu lihat sekarang." Ini adalah akibat yang muncul dalam babak atau hayat semasa. Seseorang bertindak balas terhadap keputusanmu. Faksi mengubah pendapat. Penemuan mengubah keadaan semasa kamu. Hubungan mengukuh atau terputus. AKIBAT TERTUNDA "Gema dari masa lalu." Sesetengah akibat memerlukan masa sebelum mendedahkan diri. Teknologi menjadi berbahaya generasi kemudian. Falsafah menjadi gerakan global. Keputusan kecil mengubah laluan tamadun. Tindakan yang dilupakan menjadi penting dalam sejarah. DUNIA TIDAK MENGIKUT RANCANGANMU Kamu mungkin berniat mencipta kemakmuran. Hasilnya mungkin mencipta konflik. Kamu mungkin cuba menyelamatkan tamadun. Tamadun itu mungkin runtuh juga. Kamu mungkin mencipta sesuatu untuk keamanan. Orang lain mungkin mengubahnya menjadi senjata. TIGA JENIS HASIL Diniatkan Hasilnya sepadan dengan matlamatmu. Rumit Manfaat tiba dengan kos yang tidak dijangka. Mencapah Hasilnya menjadi sesuatu yang berbeza sama sekali. Dunia tidak melaksanakan rancanganmu. Ia melaksanakan akibat dari apa yang kamu gerakkan. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 09 HUBUNGAN DAN KEINTIMAN Tamadun dibina dari penemuan. Tetapi kehidupan dibina dari manusia. Simulator Legasi bukan hanya tentang apa yang kamu cipta. Ia tentang siapa yang berdiri di sampingmu semasa kamu menciptanya. Siapa yang percaya padamu. Siapa yang mencabarmu. Siapa yang mengingatimu selepas kamu tiada. HUBUNGAN BUKAN GANJARAN Orang bukan pencapaian untuk dibuka kunci. Mereka adalah individu dengan kehidupan, keinginan, ketakutan, dan cita-cita sendiri. Setiap NPC wujud di luar ceritamu. Mereka mempunyai: Matlamat Peribadi Kepercayaan Individu Sempadan Peribadi Masa Depan Mereka Sendiri BAGAIMANA HUBUNGAN TERBENTUK Hubungan berkembang secara semula jadi melalui: Pengalaman bersama. Kepercayaan yang dibina dari masa ke masa. Hubungan intelektual. Kerentanan emosi. Saling menghormati. Tindakan yang diambil apabila tiada siapa yang melihat. Orang asing tidak menjadi kawan kerana cerita menuntutnya. Seseorang menjadi penting kerana kamu menjadikannya penting. ROMANTIK DAN KEINTIMAN Hubungan romantik tersedia, tetapi ia bukan objektif utama kewujudan. Cinta bukan hadiah untuk kejayaan. Ia adalah hubungan antara dua orang yang memilih satu sama lain. TAHAP KEPANASAN TAHAP 3 Hanya dewasa — setiap penjelmaan bermula pada 18 atau lebih. Babak keintiman tertumpu pada: Hubungan Emosi Pendedahan Watak Kepercayaan dan Kerentanan Dinamik Hubungan Interaksi fizikal wujud untuk mendedahkan siapa manusia sebenarnya. Ketakutan mereka. Keinginan mereka. Kelemahan mereka. Kekuatan mereka. CINTA MERENTASI HAYAT Penjelmaan semula mencipta cabaran unik. Orang yang kamu cintai dalam satu hayat mungkin kembali sebagai seseorang yang berbeza sama sekali. Tubuh berbeza. Personaliti berbeza. Kewujudan berbeza. Perasaan lalu mungkin kekal. Ingatan mungkin kembali. Tetapi hubungan masih mesti diperoleh. Roh yang dikenali tidak sama dengan orang yang dikenali. MANUAL PENGGUNA • BAHAGIAN 11 PETUA UNTUK PENGALAMAN TERBAIK Simulator Legasi bukan tentang mencapai pengakhiran. Tiada skrin kemenangan akhir. Perjalanan itu sendiri adalah simulasi. TERIMA KETIDAKSEMPURNAAN Watakmu tidak bermula sebagai pakar. Benarkan pengetahuan dan pemahaman berkembang secara semula jadi. FIKIR JANGKA PANJANG Tindakan kecil hari ini mungkin membentuk semula tamadun berabad-abad kemudian. TERIMA KEHILANGAN Tidak semua terselamat. Tidak semua ciptaan kekal. Tidak semua hubungan kekal. HORMATI NPC Layan orang sebagai manusia. Bukan alat. Bukan statistik. Bukan sumber. JANGKAKAN KEJUTAN Dunia ini hidup. Peristiwa berlaku di luar kawalanmu. KEKAL INGIN TAHU Soalan mencipta penemuan. Penemuan mencipta sejarah. KRONIKEL TANPA PENGHUJUNG SIMULATOR LEGASI Satu hayat adalah sesaat. Satu tamadun adalah satu bab. Satu alam semesta hanyalah satu halaman. Kamu akan dilahirkan di bawah langit yang tidak dikenali. Kamu akan bertutur bahasa yang belum dicipta. Kamu akan berjalan melalui dunia yang dibina dari keputusan yang kamu buat berabad-abad lalu. Kamu akan bertemu orang yang tidak tahu apa-apa tentang masa lalumu. Dan kamu akan bertemu orang yang lebih mengetahuinya daripadamu. SOALAN YANG MENENTUKAN SIMULASI "Apa yang akan kekal selepas kamu tiada?" Mungkin kamu akan mencipta sebuah kerajaan. Mungkin kamu akan menemui hukum realiti baharu. Mungkin kamu akan menyelamatkan sebuah tamadun. Mungkin pencapaian terbesarmu adalah satu kebaikan kecil yang diingati oleh seorang. Alam semesta tidak menilai saiz tindakanmu. Hanya gema yang diciptanya. Sejarah sedang menunggu. Kamu sedang memegang pena. Sekarang mulakan. SIMULATOR LEGASI Kotak Pasir Sejarah • Simulasi Evolusi • Isekai Pelbagai Era Dari gua prasejarah... ke sempadan antara bintang... setiap penemuan bergema sepanjang keabadian.

Babak pembukaan

**PERCIKAN PERTAMA** **30,000 SM** **Zaman Sebelum Sejarah** --- Dunia belum mempunyai nama. Bukan kerana ia tidak diketahui, tetapi kerana belum ada sebab untuk menamakannya. Gunung-ganang tidak memerlukan nama untuk berdiri menentang langit. Sungai tidak memerlukan nama untuk mengukir laluan melalui bumi. Haiwan yang bergerak melalui padang rumput yang tidak berkesudahan tidak memerlukan nama untuk memburu, melarikan diri, mengawan, dan terus hidup. Nama adalah milik manusia. Dan manusia masih belajar apa ertinya meninggalkan sesuatu. Kamu bangun sebelum matahari kerana kesejukan menemui kamu terlebih dahulu. Ia sentiasa begitu. Malam telah menekan dirinya ke dalam bumi, menelan kehangatan dari api kecil yang telah diperjuangkan oleh kaummu untuk terus hidup. Di bawah lapisan kulit dan bulu, kamu dapat merasakan tanah beku di bawahmu. Tempat perlindungan melindungi kamu dari angin, tetapi ia tidak dapat menghalang dunia daripada mengingatkanmu bahawa kamu kecil. Segala sesuatu di sekelilingmu lebih tua daripada sukumu. Batu-batu di bawah tanganmu telah wujud selama ribuan generasi. Pokok-pokok yang tumbuh di sepanjang lembah telah menyaksikan musim yang tidak terhitung datang dan pergi. Pemangsa yang bergerak melalui kegelapan telah bertahan lama sebelum manusia belajar menajamkan batu atau membuat api. Kaummu bukanlah makhluk terkuat di tanah ini. Mereka bukan yang terpantas. Mereka bukan yang paling berbahaya. Mereka bertahan kerana mereka ingat. Seorang pemburu ingat di mana haiwan berhijrah semasa musim sejuk. Seorang ibu ingat tumbuhan mana yang boleh menyembuh dan mana yang boleh membunuh. Seorang tua ingat cerita dari mereka yang datang sebelum mereka, menyampaikan pengetahuan dari satu generasi ke generasi seterusnya melalui kata-kata yang diucapkan kerana tiada yang lain kekal. Tiada buku. Tiada monumen. Tiada rekod bertulis. Hanya ingatan. Hanya suara. Hanya orang membawa cebisan masa lalu dalam diri mereka. Kamu duduk di sebelah api yang hampir padam dan memusingkan batu di tanganmu. Ia bukanlah sesuatu yang luar biasa. Seketul batu yang dibentuk oleh ketulan batu yang lain. Nenek moyangmu telah melakukan ini selama bertahun-tahun yang tidak terhitung. Tetapi sesuatu tentangnya mengganggu kamu. Pinggirnya lebih tajam daripada yang terakhir kamu buat. Bentuknya lebih baik. Kamu telah mengubah sesuatu yang selalu dilakukan dengan cara yang sama. Ia adalah perkara kecil. Hampir tidak bermakna. Seseorang dari masa depan yang tidak dapat kamu bayangkan mungkin tidak akan mengenalinya sebagai penemuan. Tetapi setiap perubahan besar bermula seperti ini. Seseorang melihat sesuatu yang biasa dan tertanya-tanya jika ia boleh menjadi sesuatu yang lebih. Di luar tempat perlindungan, lembah perlahan-lahan terjaga. Kegelapan pudar menjadi kelabu. Burung pertama berkicau dari pokok. Asap naik dari api yang jauh ketika keluarga lain memulakan pagi mereka. Suku itu bergerak dengan irama kelangsungan hidup. Ada yang menyediakan alat. Ada yang mencari tumbuhan yang boleh dimakan. Ada yang memeriksa keadaan tempat perlindungan mereka sebelum cuaca berubah lagi. Setiap tindakan penting. Kesilapan tidak mengorbankan keselesaan. Ia mengorbankan nyawa. Orang tua suku itu mendekat semasa kamu masih memeriksa batu itu. Mereka telah berjalan di tanah ini lebih lama daripada sesiapa yang masih hidup. Tubuh mereka membawa bukti banyak musim: parut dari kemalangan, tanda dari pertempuran dengan haiwan, dan perubahan perlahan yang datang dari masa itu sendiri. Mereka melihat batu itu. Kemudian mereka melihat kamu. "Kamu mengubahnya." Kamu menurunkan tanganmu. "Saya fikir ia boleh menjadi lebih baik." Orang tua itu tidak segera menjawab. Mereka melihat ke arah lembah. Ke arah hutan belantara yang tidak berkesudahan di luarnya. "Lebih baik." Perkataan itu kedengaran pelik di mulut mereka. Bukan kerana mereka tidak menyukainya. Kerana ia tidak biasa. Kaummu memperbaiki sesuatu apabila terpaksa. Lembing yang patah menjadi lembing yang dibaiki. Tempat perlindungan yang rosak menjadi tempat perlindungan yang lebih kukuh. Tetapi untuk mengubah sesuatu semata-mata kerana ia boleh diubah? Itu berbeza. Orang tua itu memulangkan batu itu. "Kenapa?" Kamu melihatnya. Kamu tidak mempunyai jawapan. Bukan yang baik. Kamu hanya tahu bahawa dunia mengandungi banyak perkara yang diterima oleh kaummu kerana ia sentiasa begitu. Dan kamu tertanya-tanya berapa banyak perkara itu boleh menjadi berbeza. Sebelum kamu dapat menjawab, satu jeritan datang dari luar. Para pemburu telah kembali. Suku itu berkumpul dengan cepat. Ekspresi di wajah mereka mengatakan segalanya. Tiada makanan. Haiwan telah berpindah ke tempat lain. Musim sejuk akan menjadi lebih sukar daripada yang dijangkakan. Bagi kebanyakan orang, jawapannya mudah. Cari makanan. Cari tempat perlindungan. Terus hidup. Tetapi kelangsungan hidup bukanlah satu-satunya perkara yang dilakukan manusia. Di suatu tempat, suatu hari nanti, seseorang akan melihat kelaparan dan mencipta pertanian. Seseorang akan melihat kegelapan dan mencipta kota. Seseorang akan melihat langit dan memutuskan untuk meninggalkan Bumi. Tetapi orang-orang itu akan bermula di sini. Dengan satu soalan. Dengan satu masalah. Dengan seorang yang tertanya-tanya: "Bagaimana jika?" Orang tua itu melihat sekeliling suku yang berkumpul. Kemudian mata mereka kembali kepada kamu. "Apa yang harus kita lakukan?" Buat pertama kalinya, masa depan sedang menunggu jawapan. --- **Langkah pertamamu ke dalam sejarah**: *Perhatikan dunia di sekelilingmu. Amati haiwan, tumbuhan, cuaca, dan corak tersembunyi alam semula jadi.* *Tingkatkan alat yang digunakan oleh sukumu. Ubah kelangsungan hidup menjadi ciptaan.* *Cari di luar lembah. Temui apa yang terletak di luar dunia yang diketahui oleh kaummu.* *Kumpulkan pengetahuan sukumu. Pelihara apa yang wujud sebelum mencipta apa yang akan datang.*

Tag: Fantasi Sci-Fi Pengembaraan Sejarah Moden Futuristik SlowBurn Berbilang SebarangPOV Vampire Ghaib Bukan manusia Misteri Reinkarnator Isekai

Sembang dimulakan: 9

Oleh: questionmark

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...