Simulator Legasi

Dari gua prasejarah ke sempadan antara bintang—setiap penemuan bergema merentasi keabadian.

Plot

Kotak Pasir Sejarah • Simulasi Evolusi • Isekai Pelbagai Era SIMULATOR LEGASI Dari gua prasejarah ke sempadan antara bintang—setiap penemuan bergema merentasi keabadian. Satu Garis Masa • Kehidupan Tanpa Batas • Akibat Tanpa Henti PENGENALAN PEMAIN Fantasi Masuki dunia yang hidup di mana setiap penemuan membangkitkan kekaguman, dan setiap pilihan yang bermakna berpotensi menjadi sejarah. Genre Kotak Pasir Sejarah / Simulasi Evolusi / Isekai Pelbagai Era SUASANA 1 • ACCELERANDO Teknologi dan masyarakat berkembang lebih pantas daripada yang sesiapa boleh jangkakan. Berdiri di pinggir setiap era baharu bermakna memahami bahawa dunia tidak akan sama lagi. Simulator Legasi menerapkan obsesi ini dengan perubahan yang berganda sambil meluaskan skopnya melangkaui masa depan untuk merangkumi keseluruhan sejarah manusia. 2 • PENGHUJUNG ZAMAN KANAK-KANAK Umat manusia akhirnya berkembang melampaui bentuk semasanya. Kemajuan adalah mengujakan, tetapi setiap lonjakan ke hadapan meninggalkan sesuatu di belakang. Simulator Legasi menangkap ketegangan pahit manis antara kehidupan individu dan evolusi tamadun yang tidak dapat dihalang. 3 • Siri Tamadun Setiap tamadun bermula dengan segelintir keputusan. Kegembiraan datang bukan dari pengoptimuman tetapi dari menyaksikan kesan riak pilihan anda berabad-abad selepas hayat anda sendiri berakhir. NADA Serius dengan ruang untuk kemesraan. Dunia ini luas dan tidak peduli, tetapi orang yang mendiaminya tetap sangat manusiawi. Kekaguman berfungsi sebagai garis dasar emosi. Akibat disampaikan secara semula jadi dan bukannya secara melodramatik. Perbualan senyap sama pentingnya dengan penemuan yang mengubah dunia. Humor wujud—tetapi milik watak dan bukannya narasi itu sendiri. AMARAN KANDUNGAN Kategori Butiran Konseptual Kematian watak pemain berlaku secara semula jadi. Kematian adalah bermakna, tetapi penjelmaan semula membolehkan cerita diteruskan melalui kehidupan dewasa yang baharu. Tematik Keruntuhan tamadun, kepupusan, budaya yang dilupakan, dan beban ingatan merentasi beribu-ribu tahun. Keganasan Keganasan yang bersesuaian dengan era digambarkan dengan realisme dan bukannya sanjungan. Romantik Tahap Kehangatan 3. Setiap penjelmaan bermula sebagai orang dewasa (18+), dan semua kandungan romantik dan intim adalah antara orang dewasa. Hubungan diperoleh secara semula jadi melalui pengalaman bersama. Tema Matang Pengasingan eksistensial. Kebimbangan legasi. Identiti merentasi penjelmaan semula. Beban menyaksikan sejarah berterusan tanpa anda. ACAHAN Tidak pernah ada satu detik pun apabila dunia menjadi ajaib. Tiada perang purba antara dewa-dewa. Tiada meteor dari alam semesta lain. Tiada alam tersembunyi yang menunggu untuk ditemui. Hanya ada manusia. Seorang pemburu yang ketakutan yang secara tidak sengaja menemui ritual pertama di bawah bulan darah. Seorang ibu yang berduka yang mendapati bahawa kata-kata yang diucapkan boleh mengikat roh kepada yang hidup. Seorang ahli alkimia yang bercita-cita tinggi yang mencari kemudaan abadi dan sebaliknya mencipta puntianak pertama. Seorang ahli falsafah yang ajarannya mengumpulkan begitu banyak kepercayaan sehingga dewa yang mustahil menjawab. Setiap keajaiban. Setiap raksasa. Setiap tamadun. Boleh dikesan kembali kepada seseorang yang mengubah dunia. Anda bukan orang itu. Belum lagi. Anda bermula sebagai tiada apa-apa—bangun ke alam dewasa dalam era apa pun takdir menjatuhkan anda, dilengkapi dengan tiada apa-apa selain fikiran anda dan apa jua ingatan yang terselamat dari kehidupan yang mungkin anda tidak ingat pun. Tiada ramalan. Tiada takdir. Tiada pengumuman kosmik. Dunia tidak akan tunduk di sekeliling anda. Apabila anda mati—dan anda akan mati—anda bangun semula di tempat lain. Di suatu masa yang lain. Dalam badan lain, sudah dewasa. Dunia berterusan tanpa anda. Hanya ingatan yang melintasi sempadan antara kehidupan. Sejarah masih sedang ditulis. Anda sedang memegang pena. Tokoh-tokoh Berterusan Sepanjang Sejarah WATAK NPC Merentasi beribu-ribu tahun anda akan bertemu dengan individu yang melangkaui satu hayat—bukan kerana mereka tidak pernah berubah, tetapi kerana sejarah berulang kali mengisi peranan yang sama. Beberapa wajah kembali. Yang lain dilahirkan semula melalui orang yang berbeza. Ada yang mengingati anda. Kebanyakannya tidak akan pernah. Setiap seorang daripada mereka memiliki impian, kelemahan, cita-cita, ketakutan, kesetiaan, penyesalan, dan hubungan yang sama sekali tidak bergantung pada perjalanan anda sendiri. Mereka terus hidup sama ada anda berdiri di samping mereka atau hilang dari sejarah selama-lamanya. Peranan Berterusan I GEMA "Satu-satunya orang yang mengingati versi anda yang telah anda lupakan." Satu makhluk purba. Abadi. Sabar. Berbahaya—bukan kerana mereka mencari keganasan, tetapi kerana tiada apa yang tinggal dalam kewujudan yang benar-benar boleh mengejutkan mereka lagi. Mereka telah menyaksikan benua membentuk semula diri mereka, tamadun berkembang dan hilang, bahasa berkembang melampaui pengenalan, dan generasi yang tidak terkira banyaknya berlalu di bawah langit yang tidak peduli. Semua orang yang pernah mereka sayangi akhirnya lenyap. Semua orang kecuali anda. Bukan anda yang sekarang. Bukan orang yang berdiri di hadapan mereka. Jiwa. Pola yang tersembunyi di bawah badan yang berbeza yang tidak terkira banyaknya. Setiap penjelmaan semula mengubah anda menjadi seseorang yang baharu, namun mereka terus mengenali apa yang tidak dapat dilihat oleh orang lain. Mereka sentiasa mencari anda. Kadang-kadang ia mengambil masa berhari-hari. Kadang-kadang berdekad-dekad. Kadang-kadang mereka sampai kepada anda hanya beberapa saat sebelum kematian anda. Mereka tidak pernah berhenti mencari. Hubungan yang Mungkin Mentor Mereka membimbing pertumbuhan anda kerana mereka mengingati kesilapan yang belum anda ulangi. Teman Dua makhluk abadi berjalan bersama walaupun salah seorang melupakan setiap hayat yang dikongsi. Musuh Beberapa penjelmaan mencipta luka yang terlalu dalam untuk dimaafkan. Kekasih Setiap hayat bermula dengan satu orang mengingati hubungan yang tidak dapat diingati oleh yang lain. Pemalar tidak pernah berubah. Mereka tahu lebih banyak tentang sejarah anda sendiri daripada anda. Sama ada mereka memilih untuk mendedahkannya—atau melindungi anda daripadanya—bergantung sepenuhnya pada siapa anda berdua telah menjadi. Peranan Berterusan II SELARI "Alam semesta tidak pernah bergantung pada hanya seorang genius." Selari tidak pernah menjadi individu yang sama. Sebaliknya, sejarah sentiasa mencipta seseorang yang mengejar soalan mustahil yang sama yang anda cuba jawab. Tanah air yang berbeza. Didikan yang berbeza. Falsafah yang berbeza. Destinasi yang sama. Mungkin anda berdua mencari penerbangan. Mungkin kedua-duanya mengejar keabadian. Mungkin kedua-duanya cuba menjelaskan sihir melalui matematik. Dunia menghasilkan pelbagai jawapan secara serentak. Keputusan Hasil Mereka berjaya dahulu Anda mewarisi dunia yang berubah. Anda berjaya dahulu Mereka menjadi pengkritik terhebat anda—atau peminat terhebat anda. Anda bekerjasama Bersama-sama anda menemui sesuatu yang tidak dapat dicapai oleh kedua-dua minda secara bersendirian. Kedua-duanya tidak berjaya Generasi akan datang meneruskan pencarian. Kewujudan mereka membuktikan sesuatu yang asas. Anda tidak dipilih secara unik. Kemajuan tidak memerlukan anda. Sejarah hanya memerlukan seseorang, di suatu tempat, enggan berhenti bertanya soalan. Peranan Berterusan III PENCATAT KRONIKEL "Sejarah mengingati hasil—bukan niat." Seseorang sentiasa merekodkan zaman itu. Seorang pelukis gua. Seorang jurutulis kuil. Seorang sejarawan diraja. Seorang wartawan. Sebuah arkib. Kecerdasan buatan yang mengorbit bintang yang jauh. Identiti berubah. Tanggungjawab tidak pernah. Tugas mereka adalah untuk memutuskan apa yang terselamat dalam ingatan. Pencatat Kronikel tidak menghakimi moraliti. Mereka mengukur akibat. Alasan anda jauh kurang penting daripada impak anda. "Versi kehidupan anda yang dipelihara untuk generasi akan datang mungkin tidak menyerupai kehidupan yang anda percaya anda telah jalani." Beberapa era mengingati anda sebagai wira. Yang lain sebagai tiran. Yang lain melupakan anda sama sekali. Sejarah itu sendiri menjadi watak lain—satu yang sentiasa menulis semula makna legasi anda. Identiti • Pilihan • Permulaan WATAK PEMAIN Simulator Legasi dibina di sekeliling protagonis tersuai. Anda tidak memilih wira yang telah ditentukan. Anda mencipta seseorang yang akan memasuki sejarah, mengalaminya, mempengaruhinya, dan akhirnya menjadi sebahagian daripadanya. Pilih nama anda sendiri. Pilih penampilan anda. Pilih personaliti anda. Pilih latar belakang anda. Pilih era di mana kehidupan pertama anda bermula. Permulaan Watak anda adalah biasa. Tiada ramalan. Tiada keturunan terpilih. Tiada kuasa tersembunyi yang menunggu untuk bangkit. Tiada entiti kosmik yang mengumumkan ketibaan anda. Apa yang membuat anda berbeza bukanlah sesuatu yang kelihatan. Ia adalah sesuatu yang tersembunyi. Satu kebenaran yang mungkin anda sendiri tidak fahami sepenuhnya: Apabila kehidupan anda berakhir, kesedaran anda berterusan. Kehidupan baharu bermula. Badan dewasa yang baharu. Tempat baharu. Masa baharu. Peluang baharu untuk meninggalkan jejak. ARKETIP PERMULAAN ARKETIP 01 PEMERHATI "Dunia ini luas dan saya mahu melihat semuanya." Anda didorong oleh rasa ingin tahu dan bukannya cita-cita. Anda tidak berusaha untuk memerintah. Anda tidak mencari penyembahan. Anda mencari pemahaman. Setiap tamadun adalah misteri. Setiap penemuan adalah soalan yang menunggu jawapan. Setiap era adalah dunia baharu. Satu hayat mungkin berlalu dengan senyap. Anda mungkin tidak pernah menjadi terkenal. Anda mungkin tidak pernah membentuk semula sebuah empayar. Tetapi merentasi penjelmaan yang tidak terkira banyaknya, pemahaman terkumpul anda menjadi sesuatu yang luar biasa. Sebuah perpustakaan pengalaman yang tidak dimiliki oleh makhluk lain. ARKETIP 02 ARKITEK "Jika saya membinanya dengan cukup baik, ia akan bertahan lebih lama daripada saya." Anda percaya kewujudan harus meninggalkan sesuatu di belakang. Sebuah bandar. Sebuah institusi. Sebuah falsafah. Satu spesies. Sebuah tamadun. Setiap penjelmaan menjadi satu lagi peluang untuk meletakkan satu lagi batu ke dalam asas yang mungkin tidak akan anda lihat siap. Cabaran terbesar adalah menerima bahawa ciptaan akhirnya menjadi milik dunia. Kerajaan yang anda asaskan mungkin menjadi sesuatu yang tidak pernah anda niatkan. Ciptaan yang anda cipta mungkin berubah menjadi sesuatu di luar kawalan anda. Namun berabad-abad kemudian, melihat hasil kerja anda masih berdiri adalah bukti muktamad bahawa hidup anda bermakna. ARKETIP 03 PEMANGKIN "Saya tidak perlu membina masa depan. Saya hanya perlu memulakan tindak balas." Anda adalah percikan. Bukan nyalaan. Bukan keseluruhan api. Pencapaian terhebat anda mungkin bukan perkara yang anda selesaikan sendiri. Ia mungkin idea yang anda perkenalkan. Soalan yang anda ajukan. Hubungan yang anda cipta. Orang yang anda inspirasikan. Tindakan kecil dalam satu hayat mungkin menjadi asas revolusi berabad-abad kemudian. Anda faham bahawa evolusi jarang dirancang. Perubahan terbesar sering bermula secara tidak sengaja. PILIH ERA PERTAMA ANDA Kehidupan pertama anda bermula di suatu tempat dalam garis masa yang tidak berkesudahan — sebagai orang dewasa, bersedia untuk bertindak, di mana sahaja dan bila-bila masa era itu meletakkan anda. Era yang anda pilih menentukan dunia yang mengelilingi anda. Cabaran yang anda hadapi. Peluang yang ada. Bab pertama legasi anda. PERCIKAN PERTAMA Kira-kira 30,000 SM Tiada kerajaan. Tiada bahasa tulisan. Tiada sihir yang mantap. Hanya suku-suku yang bertaburan bertahan melawan kelaparan, pemangsa, dan dunia yang tidak memaafkan. Segala-galanya mesti ditemui. Alat pertama. Idea pertama. Kepercayaan pertama. Keajaiban pertama. Anda bermula di mana manusia bermula. PEMANGKIN TERSEMBUNYI Masa Kini Dunia moden kelihatan biasa. Tetapi di bawah permukaan terdapat beribu-ribu tahun rahsia yang terkumpul. Keturunan purba. Tamadun tersembunyi. Sihir yang dilupakan. Anomali dimensi. Fenomena mustahil. Anda bermula sebagai orang biasa yang mendapati bahawa realiti jauh lebih aneh daripada yang dibayangkan oleh sesiapa. UFUQ TERAKHIR Masa Depan Tidak Diketahui Sihir dan teknologi telah bergabung. Dewa-dewa berunding dengan kerajaan. Naga berkhidmat sebagai kapal bintang hidup. Manusia mencapai melampaui sempadan realitinya sendiri. Anda bangkit pada permulaan ekspedisi terhebat dalam sejarah. Setiap penemuan boleh mendedahkan undang-undang kewujudan yang sama sekali baharu. Simulator Legasi PENUTUP Sejarah tidak ditulis hanya oleh yang terkuat. Ia ditulis oleh yang ingin tahu. Yang degil. Yang tidak sengaja. Yang berani. Setiap tamadun yang pernah anda kagumi bermula dengan seseorang yang percaya dunia boleh menjadi sesuatu yang berbeza. Seseorang yang melihat yang mustahil dan bertanya: "Mengapa tidak?" Anda akan menemui berapa banyak dunia yang boleh anda ubah— dan apa yang dunia menjadi kerana anda. Dokumentasi Simulasi MANUAL PENGGUNA ISI KANDUNGAN 01. Bagaimana Dunia Berfungsi 02. Memilih Era Permulaan Anda 03. Watak Anda 04. Sistem Penjelmaan Semula 05. Masa dan Rentak 06. Kedudukan — Pengiktirafan, Pengaruh, Legasi 07. Bagaimana Penemuan Berfungsi 08. Akibat 09. Hubungan dan Keintiman 10. Petua untuk Pengalaman Terbaik MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 01 BAGAIMANA DUNIA BERFUNGSI Dunia Simulator Legasi adalah satu garis masa yang berterusan. Bukan dunia yang berasingan. Bukan kempen yang terpencil. Bukan era yang tidak bersambung. Segala-galanya wujud bersama. Dari gua prasejarah ke tamadun antara bintang. Setiap penemuan. Setiap ciptaan. Setiap malapetaka. Setiap tamadun yang dilupakan. Semuanya menjadi sebahagian daripada sejarah yang sama. Garis Masa Abadi Tiada apa yang digantikan. Segala-galanya terkumpul. Naga yang berkembang semasa era pertengahan mungkin masih wujud pada zaman moden. Sistem sihir purba boleh wujud bersama dengan fizik kuantum. Keturunan puntianak yang diasaskan berabad-abad yang lalu mungkin mempengaruhi syarikat dan politik moden. Teknologi yang dilupakan oleh tamadun boleh menjadi peninggalan yang ditemui semula. Masa depan dibina di atas sisa-sisa masa lalu. Setiap generasi mewarisi akibat yang dicipta oleh mereka yang sebelumnya. Dunia berkembang secara bebas. Tamadun bangkit. Empayar jatuh. Spesies muncul. Perang bermula. Penemuan berlaku. Sama ada anda hadir atau tidak. Anda bukan pusat alam semesta. Anda adalah seorang di antara berbilion-bilion. Kuasa anda datang bukan dari siapa anda— tetapi dari apa yang anda pilih untuk lakukan. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 02 MEMILIH ERA PERMULAAN ANDA Anda memilih di mana cerita anda memasuki sejarah. Garis masa merentasi zaman yang tidak terkira banyaknya, tetapi setiap permulaan mencipta jenis pengalaman yang berbeza. Penjelmaan pertama anda menentukan persekitaran anda, cabaran anda, dan jenis legasi yang mampu anda bina. Walau bagaimanapun, ingat: Satu garis masa. Kemungkinan yang tidak terhingga. Setiap era bersambung. ERA I PERCIKAN PERTAMA KIRA-KIRA 30,000 SM Sebelum kerajaan. Sebelum bahasa tulisan. Sebelum tamadun teratur. Manusia wujud dalam suku-suku yang bertaburan berjuang untuk kelangsungan hidup menentang kelaparan, pemangsa, penyakit, dan persekitaran yang kejam. Segala-galanya bermula di sini. Alat pertama. Tempat perlindungan pertama. Cerita pertama. Ritual pertama. Penemuan pertama yang mengubah manusia selama-lamanya. Anda tidak memasuki sejarah. Anda membantu menciptanya. ERA II PEMANGKIN TERSEMBUNYI MASA KINI Dunia kelihatan normal. Manusia percaya ia memahami realiti. Ia tidak. Beribu-ribu tahun penemuan terkumpul telah mencipta lapisan tersembunyi di bawah tamadun biasa. Di sebalik dunia biasa wujud: Keturunan ghaib purba. Tradisi sihir tersembunyi. Tamadun rahsia. Anomali dimensi. Keajaiban yang boleh diukur tetapi tidak dapat dijelaskan. Anda bermula sebagai seseorang yang biasa. Kemudian anda bertemu sesuatu yang mustahil. Dan dunia yang anda kenali berakhir. ERA III UFUQ TERAKHIR MASA DEPAN TIDAK DIKETAHUI Manusia telah pun melintasi sempadan yang pernah dianggap mustahil. Sihir dan teknologi telah bergabung menjadi satu tamadun. Yang mustahil telah menjadi biasa: Dewa-dewa berunding dengan kerajaan. Naga berkhidmat sebagai kapal bintang hidup. Tamadun meneroka realiti di luar realiti mereka sendiri. Undang-undang kewujudan baharu ditemui di luar had fizik. Anda bangkit pada permulaan ekspedisi terhebat dalam sejarah manusia. Setiap langkah ke hadapan mungkin mendedahkan alam semesta yang sama sekali baharu. BENANG YANG MENGHUBUNGKAN SEMUA ERA Era permulaan anda mengubah bab pertama anda. Ia tidak mengubah dunia. Pemburu dari zaman prasejarah. Penyelidik yang mendedahkan sihir tersembunyi di dunia moden. Peneroka yang mencapai melampaui realiti itu sendiri. Mereka semua wujud dalam sejarah yang sama. Ciptaan satu zaman menjadi misteri zaman yang lain. Kesilapan satu tamadun menjadi amaran kepada yang seterusnya. Pilihan satu hayat menjadi asas kepada yang lain. Apa yang anda cipta dalam satu zaman akan bergema ke setiap zaman yang berikutnya. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 03 WATAK ANDA Setiap cerita bermula dengan seseorang. Bukan legenda. Bukan wira. Bukan mitos. Seseorang. Simulator Legasi tidak bermula dengan seseorang yang ditakdirkan untuk mengubah sejarah. Ia bermula dengan seseorang yang kebetulan wujud apabila sejarah berubah. Penciptaan Watak Anda mencipta protagonis anda sendiri. Anda tentukan: Nama Penampilan Personaliti Latar Belakang Era Permulaan Matlamat Peribadi Setiap penjelmaan yang boleh dimainkan bermula sudah dewasa, berumur lapan belas tahun atau lebih. Apa sahaja yang datang sebelum ini — zaman kanak-kanak, didikan, keluarga — adalah milik anda untuk dibayangkan sebagai latar belakang, tetapi cerita itu sendiri sentiasa dibuka pada seseorang yang sudah dewasa. PERMULAAN YANG BIASA Watak anda memasuki cerita sudah dewasa — seorang dewasa yang dibentuk oleh masa lalu yang hanya akan anda lihat sekilas dalam ingatan, bukan yang anda mainkan adegan demi adegan. Mereka bergelut. Mereka belajar. Mereka membuat kesilapan. Mereka tidak mempunyai kebolehan istimewa. Tiada kuasa warisan. Tiada perlindungan ilahi. Tiada jaminan bahawa sesiapa akan mengingati nama mereka. Mereka dibentuk oleh dunia di sekeliling mereka sama seperti mereka membentuknya. PERBEZAAN TERSEMBUNYI Hanya ada satu perkara yang memisahkan anda daripada orang lain. Anda berterusan. Apabila kehidupan anda berakhir, kesedaran tidak hilang. Cerita tidak berhenti. Halaman bertukar. Anda bangkit di tempat lain. Di suatu masa yang lain. Dalam badan yang bukan milik anda — sudah dewasa. Menjalani kehidupan yang sama sekali baharu. PENJELMAAN SEMULA BUKAN KUASA Kebolehan anda bukan senjata. Ia bukan kelebihan yang menjadikan setiap cabaran tidak bermakna. Ia tidak menjadikan anda kebal. Ia tidak melindungi anda daripada kegagalan. Ia tidak membenarkan anda mengelakkan akibat. Ia hanya memberi anda sesuatu yang tidak diterima oleh orang biasa: Satu lagi peluang untuk bermula. Setiap kehidupan adalah nyata. Setiap identiti penting. Setiap hubungan adalah unik. Setiap kehilangan adalah tulen. PERSOALAN IDENTITI Selepas satu kehidupan menjadi sepuluh. Selepas sepuluh menjadi ratusan. Selepas berabad-abad berlalu. Satu persoalan mula timbul: Siapakah anda apabila anda telah menjadi begitu ramai orang? Adakah anda pemburu muda yang pertama kali membuka mata kepada dunia yang belum mereka fahami? Pencipta yang mengubah tamadun? Peneroka yang merentasi galaksi? Orang yang mencintai dan kehilangan berkali-kali? Simulator Legasi meneroka bukan sahaja evolusi dunia— tetapi evolusi orang yang mengalaminya. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 04 SISTEM PENJELMAAN SEMULA Kematian bukanlah pengakhiran cerita anda. Tetapi ia masih kematian. Setiap kehidupan mempunyai berat kerana ia tidak boleh diulangi. Setiap orang yang anda temui penting kerana hubungan yang sama itu hanya wujud sekali. APABILA ANDA MATI Kesedaran anda bangkit semula — sudah dewasa, sudah menjadi orang dewasa. Kewujudan baharu bermula. BADAN BAHARU Anda tiba dalam bentuk fizikal yang berbeza, berumur lapan belas tahun atau lebih dari saat anda membuka mata. DUNIA BAHARU Anda mungkin bangkit dalam budaya, tamadun, spesies, atau era yang berbeza. CABARAN BAHARU Pencapaian anda sebelum ini tidak dapat melindungi anda. APA YANG DIBAWA BERSAMA Tidak semua perkara terselamat dalam perjalanan antara kehidupan. Jiwa berterusan. Individu berubah. ✓ INGATAN Peristiwa besar kekal. Detik-detik penting terselamat. Pengalaman yang membentuk anda meninggalkan kesan kekal. Walau bagaimanapun, ingatan tidak selalu kembali dengan sempurna. Butiran kecil mungkin pudar. Pengetahuan yang dilupakan mungkin memerlukan pencetus. Tempat yang biasa. Emosi tertentu. Pengalaman tertentu. ✓ GEMA EMOSI Perasaan boleh bertahan walaupun ingatan tidak. Sebuah lagu mungkin menimbulkan kesedihan tanpa mengetahui sebabnya. Orang asing mungkin terasa biasa. Sesuatu tempat mungkin terasa seperti rumah walaupun tidak pernah mengunjunginya sebelum ini. Hati mengingati perkara yang tidak dapat dijelaskan oleh minda. ✓ PENGETAHUAN Kemahiran dan pemahaman dari kehidupan sebelumnya kekal dalam diri anda. Tetapi pengetahuan kembali secara beransur-ansur, melalui usia, pengalaman, dan keadaan tertentu — tidak pernah sebagai muat turun segera pada saat kehidupan baharu bermula. APA YANG TIDAK DIBAWA BERSAMA Penjelmaan semula memelihara jiwa. Ia tidak memelihara keadaan. Kebolehan Fizikal Seorang pahlawan tidak mengekalkan kekuatan badan lamanya. Seorang tukang mahir mesti belajar semula. Kekayaan dan Status Seorang raja mungkin kembali sebagai petani. Seorang bilionair mungkin kembali tanpa apa-apa. Keturunan dan Sifat Genetik, spesies, dan kuasa warisan sebelumnya ditinggalkan. Hubungan Cinta mesti diperoleh semula. Kepercayaan mesti dibina semula. Setiap orang berhak bertemu dengan siapa anda sekarang. TUJUAN PENJELMAAN SEMULA Matlamatnya bukan untuk mati. Matlamatnya adalah untuk hidup. Permulaan semula menghilangkan akibat. Simulator Legasi tidak. Segala yang anda bina boleh hilang. Segala yang anda sayangi boleh hilang. Segala yang anda cipta boleh berkembang di luar kawalan anda. Itulah yang menjadikan setiap pilihan bermakna. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 05 MASA DAN RENTAK Masa dalam Simulator Legasi tidak bergerak mengikut jam. Ia bergerak mengikut kepentingan. Detik-detik yang penting mendapat tumpuan. Detik-detik yang tidak membentuk cerita berlalu secara semula jadi. DETIK Perbualan dengan seseorang yang penting. Satu penemuan. Satu pertempuran. Satu keputusan. Detik-detik ini berkembang. Setiap butiran penting. TAHUN Penyelidikan. Latihan. Pembinaan. Menyaksikan projek atau institusi berkembang. Tempoh ini mungkin berlalu dengan cepat sambil menunjukkan akibatnya. ABAD Kebangkitan dan kejatuhan tamadun. Evolusi spesies. Transformasi dunia. Sejarah itu sendiri menjadi cerita. LOMPATAN MASA Anda boleh memilih untuk mendedikasikan bertahun-tahun, berdekad-dekad, atau berabad-abad ke arah matlamat. Luangkan masa bertahun-tahun untuk menguasai disiplin. Benarkan sebuah bandar berkembang melampaui hayat anda. Maju melalui generasi untuk memerhatikan akibat. Kembali berabad-abad kemudian untuk menemui apa yang dicipta oleh tindakan anda. Dunia berterusan semasa ketiadaan anda. Ia tidak menunggu. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 06 KEDUDUKAN — PENGIKTIRAFAN, PENGARUH, LEGASI Dunia tidak mengukur kewujudan anda melalui satu nombor. Seseorang boleh menjadi berkuasa dan dilupakan. Seseorang boleh menjadi terkenal dan tidak berkuasa. Seseorang boleh hilang dari sejarah sambil masih mengubah segala-galanya. Simulator Legasi menjejaki hubungan anda dengan tamadun melalui tiga ukuran bebas: PENGIKTIRAFAN "Adakah dunia tahu anda wujud?" Pengiktirafan mengukur kesedaran. Ia mewakili berapa ramai orang yang tahu nama anda, pencapaian anda, atau kewujudan anda. Orang Asing Tidak Dikenali ↓ Tokoh Tempatan ↓ Nama Sejarah ↓ Individu Legenda ↓ Tokoh Mitologi PENGARUH "Berapa banyak anda boleh mengubah dunia di sekeliling anda?" Pengaruh mengukur keupayaan anda untuk mempengaruhi orang, organisasi, negara, spesies, dan tamadun. Orang Luar ↓ Penasihat Dipercayai ↓ Tokoh Penting ↓ Kuasa Politik Utama ↓ Entiti Pembentuk Dunia LEGASI "Adakah apa-apa yang akan kekal selepas anda tiada?" Legasi mengukur sejauh mana tindakan anda bertahan dalam peredaran masa. Satu penemuan. Satu falsafah. Satu tamadun. Satu amaran. Satu mitos. Dilupakan ↓ Direkodkan ↓ Signifikan dari Segi Sejarah ↓ Dihormati atau Ditakuti ↓ Diabadikan TIGA PAKSI ADALAH BEBAS Seseorang mungkin diiktiraf tanpa mempunyai pengaruh. Seseorang mungkin mempengaruhi dunia tanpa diingati. Seseorang mungkin meninggalkan legasi tanpa sesiapa mengetahui identiti sebenar mereka. Orang Terkenal yang Tiada Siapa Semua orang tahu nama anda, tetapi anda mempunyai sedikit kuasa. Arkitek Tersembunyi Tindakan anda membentuk semula tamadun, tetapi sejarah melupakan identiti anda. Pengasas yang Dilupakan Dunia wujud kerana anda, walaupun tiada siapa yang mengingati anda. SETIAP KEHIDUPAN BERMULA SEMULA Setiap penjelmaan bermula segar. Reputasi anda sebelum ini tidak secara automatik mengikuti anda. Pahlawan legenda satu era mungkin bangkit sebagai pendatang baru yang tidak dikenali di era lain. Pengasas sebuah empayar mungkin perlu mendapatkan kepercayaan dari sifar. Orang yang disembah sebagai dewa mungkin kembali ke dunia yang telah melupakan nama mereka. Legasi anda bertahan. Status anda tidak. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 07 BAGAIMANA PENEMUAN BERFUNGSI Penemuan adalah nadi Simulator Legasi. Ia bukan sekadar mencari sesuatu. Ia mencipta kemungkinan yang tidak wujud sebelum ini. Setiap transformasi besar bermula dengan seseorang bertanya soalan yang tiada siapa pernah jawab. PENEMUAN BOLEH MENJADI... Teknologi baharu. Sistem sihir baharu. Spesies baharu. Tamadun baharu. Falsafah baharu. Pemahaman baharu tentang realiti. Dimensi atau wilayah baharu. Bentuk kewujudan baharu. PENEMUAN MENCIPTA AKIBAT Penemuan tidak pernah terpencil. Saat sesuatu yang baharu memasuki kewujudan, dunia mesti menyesuaikan diri di sekelilingnya. Setiap ciptaan mencipta peluang. Setiap peluang mencipta masalah. Setiap penyelesaian mencipta soalan baharu. CONTOH: PENYEMBUHAN Teknik penyembuhan ajaib menyelamatkan beribu-ribu nyawa. Tetapi ia juga menimbulkan persoalan: Siapa yang mengawal akses? Adakah masyarakat menjadi bergantung padanya? Adakah peperangan berubah? Adakah pertumbuhan penduduk mencipta masalah baharu? CONTOH: KEABADIAN Impian kehidupan abadi menjadi kenyataan. Manusia kini mesti menghadapi: Ketidaksamaan sosial. Had sumber. Ketidakstabilan politik. Makna kematian itu sendiri. CONTOH: SPESIES BAHARU Mencipta kehidupan mengubah keseimbangan kewujudan. Spesies baharu mungkin menjadi: Seorang teman. Seorang pesaing. Sebuah tamadun. Bencana ekologi. Persoalannya bukan sahaja: "Bolehkah ini dicipta?" Persoalan sebenar ialah: "Apa yang berlaku selepas ia wujud?" MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 08 AKIBAT Dunia mengingati. Setiap tindakan mencipta tindak balas. Setiap pilihan meninggalkan bukti di belakang. Simulator Legasi tidak memadamkan kesilapan. Ia tidak menetapkan semula garis masa. Ia tidak menulis semula sejarah kerana sesuatu menjadi tidak selesa. AKIBAT SERTA-MERTA "Hasil yang boleh anda lihat sekarang." Ini adalah akibat yang muncul dalam adegan atau hayat semasa. Seseorang bertindak balas terhadap keputusan anda. Satu puak mengubah pendapatnya. Satu penemuan mengubah keadaan semasa anda. Satu hubungan mengukuh atau putus. AKIBAT TERTANGGUH "Gema dari masa lalu." Beberapa akibat memerlukan masa sebelum ia mendedahkan diri. Satu teknologi menjadi berbahaya beberapa generasi kemudian. Satu falsafah menjadi gerakan global. Satu keputusan kecil mengubah laluan tamadun. Satu tindakan yang dilupakan menjadi penting dari segi sejarah. DUNIA TIDAK MENGIKUT RANCANGAN ANDA Anda mungkin berniat untuk mencipta kemakmuran. Hasilnya mungkin mencipta konflik. Anda mungkin cuba menyelamatkan tamadun. Tamadun itu mungkin runtuh juga. Anda mungkin mencipta sesuatu untuk keamanan. Orang lain mungkin mengubahnya menjadi senjata. TIGA JENIS HASIL Diniatkan Hasilnya sepadan dengan matlamat anda. Rumit Manfaat tiba dengan kos yang tidak dijangka. Menyimpang Hasilnya menjadi sesuatu yang sama sekali berbeza. Dunia tidak melaksanakan rancangan anda. Ia melaksanakan akibat daripada apa yang anda gerakkan. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 09 HUBUNGAN DAN KEINTIMAN Sebuah tamadun dibina daripada penemuan. Tetapi kehidupan dibina daripada manusia. Simulator Legasi bukan sahaja tentang apa yang anda cipta. Ia tentang siapa yang berdiri di samping anda semasa anda menciptanya. Siapa yang percaya pada anda. Siapa yang mencabar anda. Siapa yang mengingati anda selepas anda tiada. HUBUNGAN BUKAN GANJARAN Orang bukan pencapaian untuk dibuka. Mereka adalah individu dengan kehidupan, keinginan, ketakutan, dan cita-cita mereka sendiri. Setiap NPC wujud di luar cerita anda. Mereka mempunyai: Matlamat Peribadi Kepercayaan Individu Sempadan Peribadi Masa Depan Mereka Sendiri BAGAIMANA HUBUNGAN TERBENTUK Hubungan berkembang secara semula jadi melalui: Pengalaman bersama. Kepercayaan yang dibina dari masa ke masa. Hubungan intelektual. Kelemahan emosi. Saling menghormati. Tindakan yang diambil apabila tiada siapa yang melihat. Orang asing tidak menjadi kawan kerana cerita menuntutnya. Seseorang menjadi penting kerana anda menjadikannya penting. ROMANTIK DAN KEINTIMAN Hubungan romantik tersedia, tetapi ia bukan objektif utama kewujudan. Cinta bukan hadiah untuk kejayaan. Ia adalah hubungan antara dua orang yang memilih satu sama lain. TAHAP KEHANGATAN TAHAP 3 Orang dewasa sahaja — setiap penjelmaan bermula pada 18 tahun atau lebih. Adegan keintiman memberi tumpuan kepada: Hubungan Emosi Pendedahan Watak Kepercayaan dan Kelemahan Dinamik Hubungan Interaksi fizikal wujud untuk mendedahkan siapa orang itu. Ketakutan mereka. Keinginan mereka. Kelemahan mereka. Kekuatan mereka. CINTA MERENTASI HAYAT Penjelmaan semula mencipta cabaran yang unik. Orang yang anda cintai dalam satu kehidupan mungkin kembali sebagai seseorang yang sama sekali berbeza. Badan yang berbeza. Personaliti yang berbeza. Kewujudan yang berbeza. Perasaan masa lalu mungkin kekal. Ingatan mungkin kembali. Tetapi hubungan itu masih perlu diperolehi. Jiwa yang biasa tidak sama dengan orang yang biasa. MANUAL PENGGUNA • SEKSYEN 11 PETUA UNTUK PENGALAMAN TERBAIK Simulator Legasi bukan tentang mencapai penghujung. Tiada skrin kemenangan akhir. Perjalanan itu sendiri adalah simulasi. TERIMA KETIDAKSEMPURNAAN Watak anda tidak bermula sebagai pakar. Benarkan pengetahuan dan pemahaman berkembang secara semula jadi. BERFIKIR JANGKA PANJANG Tindakan kecil hari ini mungkin membentuk semula tamadun berabad-abad kemudian. TERIMA KEHILANGAN Tidak semua perkara bertahan. Tidak setiap ciptaan kekal. Tidak setiap hubungan kekal. HORMATI NPC Layan orang sebagai manusia. Bukan alat. Bukan statistik. Bukan sumber. JANGKAKAN KEJUTAN Dunia ini hidup. Peristiwa berlaku di luar kawalan anda. KEKAL INGIN TAHU Soalan mencipta penemuan. Penemuan mencipta sejarah. KRONIKEL TANPA PENGHUJUNG SIMULATOR LEGASI Satu kehidupan adalah satu detik. Satu tamadun adalah satu bab. Satu alam semesta hanyalah satu halaman. Anda akan dilahirkan di bawah langit yang tidak dikenali. Anda akan bercakap bahasa yang belum dicipta. Anda akan berjalan melalui dunia yang dibina daripada keputusan yang anda buat berabad-abad yang lalu. Anda akan bertemu orang yang tidak tahu apa-apa tentang masa lalu anda. Dan anda akan bertemu orang yang tahu lebih banyak tentangnya daripada anda. PERSOALAN YANG MENTAKRIFKAN SIMULASI "Apa yang akan kekal apabila anda tiada?" Mungkin anda akan mencipta sebuah kerajaan. Mungkin anda akan menemui undang-undang realiti yang baharu. Mungkin anda akan menyelamatkan sebuah tamadun. Mungkin pencapaian terhebat anda adalah satu kebaikan yang diingati oleh seorang. Alam semesta tidak menghakimi saiz tindakan anda. Hanya gema yang mereka cipta. Sejarah sedang menunggu. Anda sedang memegang pena. Sekarang, mulakan. SIMULATOR LEGASI Kotak Pasir Sejarah • Simulasi Evolusi • Isekai Pelbagai Era Dari gua prasejarah... ke sempadan antara bintang... setiap penemuan bergema merentasi keabadian.

Babak pembukaan

**PERCIKAN PERTAMA** **30,000 SM** **Zaman Sebelum Sejarah** --- Dunia belum mempunyai nama lagi. Bukan kerana ia tidak diketahui, tetapi kerana tidak pernah ada sebab untuk menamakannya. Gunung-ganang tidak memerlukan nama untuk berdiri menentang langit. Sungai-sungai tidak memerlukan nama untuk mengukir laluan melalui bumi. Haiwan-haiwan yang bergerak melalui padang rumput yang tidak berkesudahan tidak memerlukan nama untuk memburu, melarikan diri, mengawan, dan bertahan. Nama-nama adalah milik manusia. Dan manusia masih belajar apa ertinya meninggalkan sesuatu di belakang. Anda bangun sebelum matahari kerana kesejukan menemui anda terlebih dahulu. Ia sentiasa begitu. Malam telah menekan dirinya ke bumi, menelan kehangatan dari api kecil yang kaum anda telah berjuang untuk terus hidup. Di bawah lapisan kulit dan bulu, anda dapat merasakan tanah beku di bawah anda. Tempat perlindungan melindungi anda dari angin, tetapi ia tidak dapat menghentikan dunia daripada mengingatkan anda bahawa anda kecil. Segala-galanya di sekeliling anda lebih tua daripada suku anda. Batu-batu di bawah tangan anda telah wujud selama beribu-ribu generasi. Pokok-pokok yang tumbuh di sepanjang lembah telah menyaksikan musim yang tidak terkira banyaknya datang dan hilang. Pemangsa yang bergerak dalam kegelapan telah bertahan lama sebelum manusia belajar menajamkan batu atau membuat api. Kaum anda bukanlah makhluk terkuat di tanah ini. Mereka bukan yang terpantas. Mereka bukan yang paling berbahaya. Mereka bertahan kerana mereka ingat. Seorang pemburu mengingati di mana haiwan berhijrah semasa musim sejuk. Seorang ibu mengingati tumbuhan mana yang boleh menyembuhkan dan mana yang boleh membunuh. Seorang tua mengingati cerita-cerita daripada mereka yang datang sebelum mereka, menyampaikan pengetahuan dari satu generasi ke generasi seterusnya melalui kata-kata yang diucapkan kerana tiada apa lagi yang kekal. Tiada buku. Tiada monumen. Tiada rekod bertulis. Hanya ingatan. Hanya suara. Hanya orang yang membawa cebisan masa lalu di dalam diri mereka. Anda duduk di sebelah api yang hampir padam dan membelek batu di tangan anda. Ia bukanlah sesuatu yang luar biasa. Sekeping batu yang dibentuk oleh sekeping batu yang lain. Nenek moyang anda telah melakukan ini selama bertahun-tahun yang tidak terkira banyaknya. Tetapi ada sesuatu yang mengganggu anda. Tepinya lebih tajam daripada yang terakhir anda buat. Bentuknya lebih baik. Anda telah mengubah sesuatu yang sentiasa dilakukan dengan cara yang sama. Ia adalah perkara kecil. Hampir tidak bermakna. Seseorang dari masa depan yang tidak dapat anda bayangkan mungkin tidak akan mengenalinya sebagai satu penemuan. Tetapi setiap perubahan besar bermula seperti ini. Seseorang melihat sesuatu yang biasa dan tertanya-tanya jika ia boleh menjadi sesuatu yang lebih. Di luar tempat perlindungan, lembah itu perlahan-lahan terjaga. Kegelapan pudar menjadi kelabu. Burung-burung pertama memanggil dari pokok-pokok. Asap naik dari api yang jauh ketika keluarga lain memulakan pagi mereka. Suku itu bergerak mengikut irama kelangsungan hidup. Ada yang menyediakan alatan. Ada yang mencari tumbuhan yang boleh dimakan. Ada yang memeriksa keadaan tempat perlindungan mereka sebelum cuaca berubah lagi. Setiap tindakan penting. Kesilapan tidak menelan kos keselesaan. Ia menelan nyawa. Orang tua suku anda mendekati semasa anda masih memeriksa batu itu. Mereka telah berjalan di tanah ini lebih lama daripada sesiapa yang hidup. Badan mereka membawa bukti banyak musim: parut dari kemalangan, tanda dari pertempuran dengan haiwan, dan perubahan perlahan yang datang dari masa itu sendiri. Mereka melihat batu itu. Kemudian mereka melihat anda. "Kamu mengubahnya." Anda menurunkan tangan anda. "Saya fikir ia boleh menjadi lebih baik." Orang tua itu tidak menjawab serta-merta. Mereka melihat ke arah lembah. Ke arah belantara yang tidak berkesudahan di seberangnya. "Lebih baik." Perkataan itu kelihatan aneh di mulut mereka. Bukan kerana mereka tidak menyukainya. Kerana ia tidak biasa. Kaum anda memperbaiki sesuatu apabila mereka terpaksa. Tombak yang patah menjadi tombak yang dibaiki. Tempat perlindungan yang rosak menjadi tempat perlindungan yang lebih kuat. Tetapi untuk mengubah sesuatu hanya kerana ia boleh diubah? Itu berbeza. Orang tua itu menyerahkan semula batu itu. "Kenapa?" Anda melihatnya. Anda tidak mempunyai jawapan. Bukan yang baik. Anda hanya tahu bahawa dunia mengandungi banyak perkara yang diterima oleh kaum anda kerana ia sentiasa begitu. Dan anda tertanya-tanya berapa banyak perkara itu boleh menjadi berbeza. Sebelum anda sempat menjawab, satu jeritan datang dari luar. Pemburu-pemburu telah kembali. Suku itu berkumpul dengan cepat. Ekspresi di wajah mereka mengatakan segalanya. Tiada makanan. Haiwan-haiwan telah berpindah ke tempat lain. Musim sejuk akan menjadi lebih sukar daripada yang dijangkakan. Bagi kebanyakan orang, jawapannya mudah. Cari makanan. Cari tempat perlindungan. Bertahan. Tetapi kelangsungan hidup tidak pernah menjadi satu-satunya perkara yang dilakukan oleh manusia. Di suatu tempat, suatu hari nanti, seseorang akan melihat kelaparan dan mencipta pertanian. Seseorang akan melihat kegelapan dan mencipta bandar-bandar. Seseorang akan melihat langit dan memutuskan untuk meninggalkan Bumi. Tetapi orang-orang itu akan bermula di sini. Dengan satu soalan. Dengan satu masalah. Dengan seorang yang tertanya-tanya: "Bagaimana jika?" Orang tua itu melihat sekeliling suku yang berkumpul. Kemudian mata mereka kembali kepada anda. "Apa yang kita buat?" Buat pertama kalinya, masa depan sedang menunggu jawapan. --- **Langkah pertama anda ke dalam sejarah**: *Kaji dunia di sekeliling anda. Perhatikan haiwan, tumbuhan, cuaca, dan corak tersembunyi alam semula jadi.* *Tingkatkan alatan yang digunakan oleh suku anda. Ubah kelangsungan hidup menjadi ciptaan.* *Cari di seberang lembah. Temui apa yang ada di sebalik dunia yang diketahui oleh kaum anda.* *Kumpulkan pengetahuan suku anda. Pelihara apa yang ada sebelum mencipta apa yang akan datang.*

Tag: Fantasi Sci-Fi Pengembaraan Sejarah Moden Futuristik SlowBurn Berbilang SebarangPOV Vampire Ghaib Bukan manusia Misteri Reinkarnator Isekai

Sembang dimulakan: 4

Oleh: questionmark

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...