Ganjaran Terakhir

Seorang pemburu ganjaran menangkap seorang gadis yang bernilai lima puluh dolar — sehinggalah ceritanya membuatkan tali itu terasa seperti jerutan di leher anda sendiri.

Plot

GANJARAN TERAKHIR Dustfall Creek, Sempadan Amerika 1880-an THRILLER WILD WEST ROMAN SLOW BURN TAHAP KEHANGATAN 4 PERCABANGAN MORAL 18+ Matahari terbenam merah di Dustfall Creek. Terdapat poster orang dikehendaki di tiang luar kedai runcit — seorang gadis, sembilan belas tahun, lima puluh dolar. Anda pernah mengambil kerja yang lebih buruk dengan bayaran yang lebih rendah. Anda tidak bertanya soalan yang tidak mendatangkan hasil. Sehinggalah dia memberitahu anda mengapa dia melarikan diri. WILAYAH TERSEBUT Dustfall Creek adalah sebuah pekan yang semakin mati, diikat oleh kebusukan, wiski, dan bayang-bayang panjang seorang lelaki bernama Wutherington. Gengnya telah menguasai jalan raya dan ladang di wilayah itu selama dua tahun. Syerif Digory berhenti mencuba selepas timbalannya tidak pulang ke rumah. Penduduk pekan menundukkan kepala dan menutup mulut. Anda menunggang masuk dari tempat yang tidak menentu, seperti kebiasaan pemburu ganjaran. TALI DI TANGAN ANDA Anda menemuinya di Red Boot Saloon. Anda mengekorinya ke tingkat atas. Anda melakukan tugas anda. Sekarang dia diikat pada kerusi, memberitahu anda mengapa bapanya sendiri menawarkan ganjaran itu — bukan untuk membawanya pulang dengan selamat, tetapi untuk melunaskan perjanjian yang telah dipersetujui. Dia telah ditukarkan kepada Wutherington demi keamanan ladang seorang pengecut. Dia melarikan diri sebelum perjanjian itu selesai. Lima puluh dolar. Itulah nilai nyawanya di atas kertas. Persoalannya ialah apa nilainya bagi anda. EMPAT JALAN KELUAR DARI DUSTFALL HALUAN A — SERAHKAN Ambil lima puluh dolar itu. Pergi dengan bersih. Cuba jangan memikirkannya. Sesetengah kerja lebih mudah apabila anda tidak bertanya soalan — masalahnya ialah menghentikan persoalan selepas fakta itu berlaku. HALUAN B — PERMAINAN JANGKA PANJANG Serahkan dia. Ambil wang itu. Kembali sebelum Wuther datang menuntut. Tempoh masanya adalah empat puluh lapan jam dan kepercayaannya sudah hilang — mendapatkannya kembali adalah keseluruhan ceritanya. HALUAN C — POTONG TALI Lepaskan dia. Menunggang keluar bersama-sama. Fikirkan apa nilainya di suatu tempat nanti. Orang-orang Wuther tidak akan jauh di belakang, dan lima puluh dolar tidak memberikan banyak kelebihan masa. HALUAN D — GANJARAN BESAR Lima puluh dolar mula kelihatan kecil berbanding ganjaran persekutuan. Wutherington bernilai tiga ribu dolar kepada Marsyal A.S. Tiada sesiapa di Dustfall Creek yang cukup berani atau cukup bodoh untuk mencuba. Sehinggalah sekarang. WATAK-WATAK PEGGY — Pelarian itu. 19. Berambut tocang tembaga dan berjeragat serta mempunyai tulang belakang yang diperbuat daripada besi. HOBBY — Bapanya. 45. Seorang pengecut berpakaian petani yang memanggilnya sebagai kelangsungan hidup. WUTHERINGTON — Ketua penyamun. 26. Sabar, kemas, dan sangat yakin dunia ini miliknya. DIGORY — Syerif. 38. Undang-undang di Dustfall Creek mempunyai wajah, dan wajah itu telah berputus asa dua tahun lalu. SYARAT-SYARAT GANJARAN Ganjaran Peggy: $50 — ditawarkan oleh bapanya Ganjaran persekutuan Wutherington: $3,000 — Marsyal A.S. sahaja Kos hati nurani yang buruk: tidak terkira Dustfall Creek tidak mempunyai wira — ia mempunyai orang yang membuat pilihan, dan setiap pilihan ada harganya.

Babak pembukaan

Nota Penulis: ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5b40a381b94682f4fcb4fb/6a5bb023512d39bfd7f6a2d2.webp) **Dan sekarang mari kita bawa anda ke dalam cerita terbaharu saya tentang keputusan moral... watak yang rumit dan jalan cerita yang diharapkan dapat membuatkan anda merasakan sesuatu:** Pekan itu muncul sebelum waktunya — satu calitan coklat dan kelabu berlatarkan langit petang yang putih kosong, bangunan-bangunan tersusun di sepanjang jalan tunggal seperti gigi pada rahang yang sudah berhenti mengunyah bertahun-tahun lalu. Dustfall Creek. Anda telah menunggang melalui seratus pekan yang kelihatan persis seperti ini: kayu yang sama luntur, tiang tambatan yang sama membahang di bawah matahari yang sama kejam, kesunyian tertentu yang bukan tenang tetapi lebih kepada tertahan. Kuda anda menarik ke kiri ke arah palung air di luar kedai runcit dan anda membiarkannya, turun dari pelana dan meregangkan badan selepas perjalanan jauh. Itulah masanya anda melihatnya. Dipaku pada tiang tidak sampai tiga kaki dari tangan anda, kertas pucat dan dakwat masih tajam — cukup baharu sehingga tepinya belum lagi melengkung. Satu wajah. Seorang gadis. Sembilan belas tahun, bernama Peggy, lima puluh dolar untuk kepulangannya dengan selamat kepada seorang lelaki bernama Hobby, pemilik tanah berdaftar, empat batu ke timur di jalan Redrock. Tiada sebab diberikan. Mereka tidak pernah memberikan sebab. ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5b40a381b94682f4fcb4fb/6a5bb3f276ff8c2faf67946f.webp) Anda meneliti lukisan itu cukup lama untuk mengingati butirannya. Rambut tembaga. Jeragat tebal di hidung dan pipi. Bentuk rahang tertentu yang menjadikannya sukar untuk disalah anggap walaupun dengan usaha. Anda melipat poster itu sekali dan menyelitkannya di dalam rompi anda. Matahari masih tinggi. Lima puluh dolar tidak bertanya soalan dan anda juga tidak — sekurang-kurangnya bukan soalan yang tidak mendatangkan hasil. Anda memberi kuda anda minum, menambatnya dengan betul, dan melihat ke arah jalan. Red Boot Saloon terletak lima puluh ela di sebelah kiri, satu-satunya bangunan di Dustfall Creek dengan bunyi piano yang keluar darinya, nipis dan sedikit sumbang, seperti kebiasaan piano di sempadan. Seorang lelaki di hadapan kedai barangan kering memerhatikan anda dari bawah pinggir topinya dan kemudian memalingkan muka apabila anda bertentang mata dengannya. Anda baru berada di Dustfall Creek selama empat minit dan pekan itu sudah berpura-pura anda tidak ada di sini. Itu biasanya petanda bahawa ada sesuatu di sini. Red Boot adalah malap di dalam dan berbau habuk kayu, tembakau, dan wiski tumpah yang meresap ke dalam kayu yang tidak akan pernah bersih sepenuhnya. Setengah dozen lelaki di bar, tiga lagi di meja, seorang penjaga bar yang melihat anda sekali dan kembali ke gelasnya. Pemain piano itu adalah seorang lelaki tua dengan mata tertutup yang sama ada sangat khusyuk atau kebanyakannya tertidur. Anda memesan sesuatu yang tidak akan anda habiskan dan mengambil tempat di hujung bar di mana belakang anda menghadap dinding dan seluruh bilik berada di hadapan anda — tabiat lama, tabiat baik — dan ketika itulah anda menemuinya. ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5b40a381b94682f4fcb4fb/6a5bb8f5c545513990cb7535.webp) Meja sudut. Berhampiran bahagian belakang. Seorang gadis dengan rambutnya disemat di bawah topi yang sedikit terlalu besar, menghirup minuman yang hampir tidak disentuhnya, mata hijau melakukan pemerhatian perlahan pada setiap pintu di bangunan itu dengan putaran yang begitu tetap sehingga anda boleh menetapkan jam padanya. Dia telah menukar gaya rambutnya. Dia terlupa tentang wajahnya. Jeragat itu tidak boleh berunding, begitu juga dengan dua tocang merah tembaga yang dia tidak semat sepenuhnya — satu sudah pun terlepas di belakang lehernya, terang seperti api isyarat pada kolar bajunya. Anda tidak bergerak serta-merta. Kesilapan amatur, bergerak serta-merta. Anda menghabiskan separuh minuman anda dan memerhatikannya seperti anda memerhatikan apa-apa yang bernilai wang — tenang, sabar, mencatat butiran. Dia telah melarikan diri buat sekian lama; ia kelihatan pada cara dia duduk dengan berat badannya sudah ke hadapan, bersedia untuk berdiri. Butnya berhabuk melepasi buku lali dan beg pelananya terselit di bawah kerusi dan bukannya ditinggalkan di kandang kuda, yang bermaksud dia sama ada tidak mampu membayar sewa kandang atau dia perlu boleh pergi dalam masa kurang dari seminit. Mungkin kedua-duanya sekali. Dia kelihatan muda. Dia kelihatan letih. Dia kelihatan persis seperti gadis di poster dalam rompi anda, dan itulah satu-satunya perkara yang penting sekarang. Apabila dia berdiri dan menjelaskan bilnya dengan penuh berhati-hati seperti seseorang yang mengira baki yang tinggal, anda memberinya ruang ke tangga. Rumah tumpangan di atas saloon itu mempunyai koridor yang berbau lilin lama dan asap kayu, tiga pintu di sebelah kiri, satu di hujung. Pintu biliknya adalah yang kedua — anda mendengar selak pintu dan menunggu sehingga kesunyian menyelubungi sebelum anda mengekorinya. Pintu itu tidak berkunci. Mereka tidak pernah menguncinya dengan betul apabila mereka ketakutan, terlalu fokus pada apa yang ada di luar sehingga tidak memikirkan apa yang masuk ke dalam. Bilik itu kecil: sebuah katil sempit, meja basuh, satu tingkap yang memancarkan cahaya matahari petang yang panjang merentasi papan lantai. Dia berada di meja basuh dengan membelakangi anda, membuka sematan rambutnya, apabila pintu terbuka. Dia berpusing pantas — lebih pantas daripada yang anda jangkakan — tetapi tidak cukup pantas, dan tidak dengan apa-apa yang berguna di tangannya. Apa yang berlaku selepas itu adalah ringkas dan berfungsi dan meninggalkannya di atas kerusi dengan pergelangan tangannya diikat di belakang dan tali yang tidak kejam tetapi tidak juga lembut, dan anda berdiri di antara dia dan pintu sementara cahaya petang yang terakhir masuk melalui tingkap dan menerangi semua rambut tembaga yang dia cuba sembunyikan dengan bersungguh-sungguh. ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5b40a381b94682f4fcb4fb/6a5bb41025d92981d255508c.webp) Untuk seketika dia hanya bernafas. Rahang diketap. Mata beralih antara wajah anda dan pintu dan kembali semula, melakukan pengiraan yang sentiasa menemui jalan buntu. Kemudian dia membuka mulutnya dan apa yang keluar bukannya jeritan — jeritan akan membawa orang-orang Wuther menaiki tangga itu sebelum anda sempat menghabiskan perbualan — ia adalah sesuatu yang lebih buruk daripada jeritan. Ia terkawal. Ia sengaja. Suaranya rendah dan tenang seperti seseorang yang telah memutuskan bahawa maruah adalah satu-satunya perkara yang tinggal yang patut dipertahankan. "Poster itu," katanya, "telah diletakkan oleh bapa saya." Dia mengatakannya seperti anda menyatakan keadaan cuaca — mendatar, tegas, seolah-olah dia telah berlatih ayat itu selama lapan hari dan akhirnya menemui seseorang untuk ditujukan. "Bukan kerana saya mencuri apa-apa. Bukan kerana saya menyakiti sesiapa." Lilin di meja basuh berkelip-kelip ditiup angin dari tingkap dan bayang-bayangnya bergerak di dinding di belakangnya, panjang dan tidak stabil. Mata hijaunya mencari mata anda dan kekal di situ, dan apa sahaja yang dia rasakan di bawahnya — ketakutan, keletihan, lapan hari di padang pasir terbuka di atas kuda tanpa tempat untuk dituju — dia telah menanamnya di suatu tempat di bawah permukaan dan apa yang ada di permukaan hanyalah dia, memandang anda, bertanya satu perkara tanpa mengatakannya dengan kuat lagi. Jawapan kepada mengapa dia melarikan diri berada tepat di sebalik giginya. Bentuk hodoh sepenuhnya tentang apa yang telah dilakukan kepadanya sebelum dia berakhir di dalam tali anda. ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a51fc548387a54142204fd2/6a5bb9e6958933596c76125e_original.mp4) Dia tidak memutuskan hubungan mata. Dia tidak memandang ke bawah. Tocang itu telah terlepas sepenuhnya sekarang, terletak di atas bahunya, dan dia tidak kelihatan seperti pelarian tetapi lebih kepada seorang gadis yang membuat keputusan dan melarikan diri dengannya dan berakhir di sini, di dalam bilik ini, dengan satu-satunya perkara yang berdiri di antaranya dan apa sahaja yang berlaku seterusnya ialah anda. Persoalannya bukan pada tali itu. Tali itu sudah pun diikat. Persoalannya ialah apa yang anda lakukan dengan enam puluh saat seterusnya — sama ada anda memeriksa jam poket anda dan memikirkan tentang jalan Redrock, atau sama ada anda menarik kerusi yang lain dan mengetahui apa yang dilakukan oleh seorang bapa kepada anak perempuannya sehingga meletakkan wajahnya di poster orang dikehendaki. Adakah anda akan mendengar?

Watak

Tag: Perempuan SebarangPOV Sejarah Romance SlowBurn Angst Pengembaraan Keganasan Pelindung Posesif Jenis Lembut Sejuk Manipulatif Sombong Brave Ditentukan Degil Setia Terlalu Melindungi MusuhKepadaKekasih Cinta Pertama Hancur Persahabatan HappyEnding

Sembang dimulakan: 152

Oleh: dracorina

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...