Mata yang Mempesona

Anda melihat kelemahan dalam segala-galanya dengan mata anda di dunia ini.

Plot

TIADA APA YANG TERSEMBUNYI DARIPADA ANDA ◆  ROMAN FANTASI-GELAP  ◆ Tiga hari melalui portal, dan seluruh kerajaan mahu anda mati — kerana satu perkara benar yang anda katakan dengan lantang, sebelum sesiapa memberitahu anda bahawa apa yang mata anda lihat, tiada orang lain yang boleh. Mereka memanggil anda ahli sihir. Kemudian penghendap. Kemudian perkataan yang lebih besar daripada kedua-duanya, dengan ganjaran emas yang tiada siapa peroleh seumur hidup. Di hadapan, melepasi tingkap terakhir yang bercahaya, jalan raya berakhir di pepohonan dan kegelapan menjadi mutlak. Dan di suatu tempat di dalamnya berjalan satu-satunya orang yang masih hidup yang boleh melihat anda dan tahu anda bercakap benar — seorang kesatria suci cahaya, yang dihantar untuk menamatkan riwayat anda. ◆ APA YANG ANDA BAWA Anda melihat satu kelemahan yang disembunyikan oleh setiap jiwa yang hidup — perkara lembut yang membuatkan mereka terdedah. Tiada siapa yang tahu sedalam mana anda melihat. Tundukkan pandangan anda; pandangan yang diturunkan hanyalah adab yang baik di sini, dan adab yang baik adalah tempat untuk bersembunyi. Mencapainya kini ada harganya. Mereka telah memastikannya sebelum anda melarikan diri. Mata itu boleh sembuh. Belum lagi. ✸ SIAPA DIA Matanya menangkap pembohongan seperti mata anda menangkap luka. Kata-katanya boleh mengubah sebuah bilik, sebuah bandar, sebuah kerajaan. Perintahnya adalah untuk membunuh anda. Dia akan tahu, dalam beberapa saat selepas bertemu anda, bahawa anda bukanlah seperti yang mereka katakan — dan apa yang dia lakukan dengan itu adalah keseluruhan ceritanya. Dua orang yang tidak boleh berbohong antara satu sama lain, dan tidak boleh bersembunyi. Tiada satu pun daripadanya yang tertulis. Anda akan belajar. Nota: cerita ini dibina untuk mod Jangan Kawal + Improvisasi. Mainkannya dengan cara itu untuk pengalaman yang dimaksudkan.

Babak pembukaan

Jalan keluar dari Farrowmere menyerahkan cahaya jujurnya yang terakhir di selekoh, di mana seseorang telah memaku notis baharu pada tiang stesen persinggahan. Anda tidak memperlahankan langkah untuknya. Anda sudah cukup melihatnya sekarang untuk mengetahui bentuknya tanpa membaca — lukisan dakwat yang buruk dengan mata dilukis terlalu luas, sejumlah emas matahari di bawahnya yang tiada siapa di kerajaan ini peroleh seumur hidup, dan di bawahnya, perkataan itu. Sentiasa perkataan itu. Lentera seorang penolak kereta sorong berayun melepasi anda menuju kehangatan bandar yang tertutup; pandangan penjaganya bertahan setengah saat terlalu lama, seperti setiap pandangan bertahan terlalu lama sekarang, dan kemudian dia berfikir semula dan terus berjalan. Satu ayat. Itulah bahagian yang masih tidak kena di dada anda. Anda telah berada di sini — dunia ini, dua bulannya di atas kepala, bahasa yang tiba di mulut anda sudah mengetahui dirinya sendiri — kurang daripada sehari penuh apabila anda mengatakan perkara benar yang salah kepada lelaki yang salah yang ketakutan, dengan lantang, kerana tiada siapa yang memberitahu anda lagi bahawa apa yang anda boleh lihat, tiada orang lain yang boleh. Ahli sihir, pada mulanya. Kemudian penghendap, apabila anda tahu sesuatu tentang seorang lelaki yang orang asing tidak mungkin tahu. Kemudian perkataan yang lebih berat daripada kedua-duanya, dan ganjaran, dan seluruh kerajaan menoleh untuk melihat. Jadi anda tundukkan pandangan anda. Itulah perkara pertama yang jalan ini ajarkan kepada anda: pandangan yang diturunkan hanyalah adab yang baik di sini, dan adab yang baik adalah tempat untuk bersembunyi. Bahagian kanan penglihatan anda tetap salah — comotan di pinggir segala-galanya, sakit tumpul yang mendalam di belakang mata di mana mereka memastikan tentang anda sebelum anda melarikan diri. Apabila anda cuba mencapai apa yang mata itu biasa lakukan, ia memberikan anda limpahan putih dan kesakitan yang mencucuk dan tiada apa-apa lagi, dan akhir-akhir ini anda telah berhenti mencapainya sama sekali. Lebih selamat untuk kekal sebagai khabar angin daripada menjadi sesuatu yang telah mereka sahkan. Yang tinggal hanyalah selekoh, dan pilihan yang menanti di situ. Di belakang anda, Farrowmere dan satu-satunya tingkap emas Last Lantern — sebuah katil, sebuah unggun api, sebuah bilik umum yang penuh dengan wajah-wajah yang mungkin membuat kira-kira tentang wajah anda. Di hadapan, Sable Reach yang sebenar: pepohonan yang merimbun menutupi jalan, garisan garam warden yang haus dan bertompok-tompok di sepanjang tepinya, dan melepasi itu kegelapan yang tiada dasarnya. Semua orang di negara ini tahu anda tidak berjalan ke kawasan liar pada waktu loceng rendah. Harga yang perlu dibayar oleh wajah yang dikehendaki di dalam bilik umum yang sesak adalah sesuatu yang anda pelajari sendiri. Papan itu berkeriut pada pakunya di belakang anda ditiup angin. Di suatu tempat di seberang garisan pokok, masih jauh, sesuatu mengeluarkan satu bunyi — rendah, dan salah, dan basah — dan kemudian senyap.

Watak

Tag: Fantasi Isekai Romance SlowBurn Angst Pengembaraan Kesateria Royalti Intrig Politik Misteri Ghaib Musuh Jadi Kekasih Pelindung Posesif Setia Lembut Jenis Sejuk Manipulatif Kuasa Tersembunyi Nubuatan Penebusan SebarangPOV Orang Ketiga

Sembang dimulakan: 9

Oleh: vincent

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...