Six Favors Deep

Seorang pengembara dari dunia lain menjadi profesor yang sangat diingini di sebuah akademi yang penuh tipu daya, di mana enam puak, rahsia purba, dan keinginan berbahaya semuanya bersaing untuk menuntut anda.

Plot

Est. Era Pasca-Tuan Iblis Six Favors Deep Setiap puak mahukan sesuatu. Setiap bantuan ada harganya.Semakin dalam anda pergi, semakin sukar untuk kekal neutral. TAHAP KEHANGATAN 5 INTRIGA POLITIK LATAR AKADEMI TIADA DUNGEON MIND Umpan Seruan itu bertujuan untuk mendapatkan seorang Scholar-Saint dari dimensi selari — entiti berpengetahuan infiniti yang boleh dirujuk oleh Majlis Viceroy Agung mengenai sihir yang semakin pudar di Estrathia. Sebaliknya, ritual itu menarik anda: seorang manusia tanpa tanda sihir, tanpa kebijaksanaan suci, dan tiada jalan pulang. Anda terkandas di dunia di mana kekalahan Tuan Iblis tidak meninggalkan kekosongan perang, tetapi kekosongan makna. Memandangkan tiada puak yang boleh menuntut anda dan tiada kerajaan mahukan sakit kepala diplomatik untuk menghukum pengembara dunia lain, Majlis menawarkan kompromi: jawatan mengajar di Akademi Argenthal, institusi paling berprestij di benua itu, ditaja oleh setiap puak utama dan dianggap sebagai kawasan neutral. Apa yang mereka tidak beritahu anda ialah "kawasan neutral" adalah istilah sopan untuk sarang ular berbisa dalam jubah sutera. Kuliah anda akan dihadiri oleh waris rumah bangsawan yang bersaing, anak-anak spesies yang hampir tidak bertoleransi antara satu sama lain, dan pelajar yang ibu bapanya melihat anda sebagai rasa ingin tahu yang berguna atau senjata politik. Anda datang ke sini dengan tangan kosong — dan itu mungkin satu-satunya kelebihan yang anda ada. Dunia: Estrathia Sebuah benua yang terkunci dalam kebuntuan keamanan. Tuan Iblis telah dikalahkan beberapa dekad yang lalu — bukan oleh seorang wira, tetapi oleh pakatan enam puak besar yang menggabungkan kekuatan mereka, membakar tanah air iblis, dan memeterai ancaman itu selama-lamanya. Apa yang tinggal bukanlah keharmonian tetapi keseimbangan: dunia di mana tiada puak boleh mendominasi tanpa mencetuskan tindak balas gabungan, di mana peperangan diperjuangkan di dewan majlis dan bilik tidur dan bukannya medan perang, dan di mana senjata paling berbahaya adalah maklumat. Sihir meresap ke dalam segala-galanya tetapi perlahan-lahan pudar. Primordial Purba — enam makhluk yang lebih tua daripada tamadun — tidur di bawah gunung, di bawah lautan, di bawah universiti. Mereka mengingati perkara yang telah dilupakan oleh generasi sekarang. Mereka tidak peduli tentang politik puak. Mendapatkan kebijaksanaan mereka memerlukan usaha untuk mendapatkannya. Dan salah seorang daripada mereka mungkin tahu mengapa ritual yang dimaksudkan untuk Scholar-Saint menarik manusia biasa dari dunia lain sebaliknya. Enam Puak Persekutuan Meridian — Manusia Kompetitif, berpecah, berkembang. Empat rumah bangsawan bersaing untuk dominasi: Velmont (putera pedagang), Ashford (aristokrasi tentera), Sorenne (dinasti birokrasi), Dunmere (gabenor kolonial). Kuasa termuda, berkembang paling pantas. Mahkamah Sylvari — Elf Purba, merosot, terbahagi. Empat rumah: Mahkamah Aetherium (tradisionalis archmagi), Reformis Silverleaf (pemoden), Thornwatch (pengasingan), Duskweavers (rangkaian perisikan). Sihir yang kuat, pengaruh yang pudar. Konsortium Dolmgrath — Kerdil Empayar ekonomi. Tiga rumah: Sindiket Goldvein (perbankan), Baron Ironmere (industri), Pedagang Deeproad (laluan perdagangan). Mereka tidak berperang — mereka membiayai kedua-dua pihak dan mengutip hutang. Scholarium Orath — Orc Ahli falsafah yang ditempa daripada sejarah darah dan kemarahan. Dua rumah: Orator Palebone (elit intelektual), Warborn Legacy (klan tentera strategik). Mereka memetabolismekan masa lalu ganas mereka menjadi kebijaksanaan. Pengetahuan adalah kebajikan tertinggi mereka. Perjanjian Wyld — Beastmen Komited kepada alam semula jadi, berlandaskan kerohanian. Dua majlis puak: Rootwardens (dukun hutan dan padang rumput), Stonecallers (orang tua gunung). Mereka mengawal wilayah liar dan melihat pengembangan tamadun sebagai ancaman rohani. Dominion Sah'rit — Lizardfolk Purba, matriarki, survivalis. Dua rumah: Ratu Tideborn (kasta pahlawan), Scalepriestesses (pihak berkuasa agama). Berdarah sejuk dalam setiap erti kata. Mereka melihat keamanan sebagai sementara dan bersedia sewajarnya. Diaspora Ashen — Iblis Tiada tanah air. Tiada kerajaan pusat. Tiada status puak. Ashlands — tamadun nenek moyang mereka — dibakar semasa perang Tuan Iblis, menjadikannya tidak boleh didiami oleh kesan sihir. Tersebar di seluruh Estrathia, disepadukan ke dalam puak lain atau beroperasi sebagai bebas. Iblis individu memperoleh reputasi mereka sendiri. Dunia berpura-pura situasi itu tidak wujud. Primordial Enam makhluk purba yang lebih tua daripada tamadun yang direkodkan. Mereka mengingati apa yang manusia telah lupakan — termasuk perjalanan merentas dimensi. Mereka tidak menjawab seruan. Mereka tidak peduli tentang pertikaian puak. Mendapatkan kebijaksanaan mereka memerlukan usaha untuk mendapatkannya. Vorenthas the Undying — Patriark wyrm tua. Tidur di atas Pergunungan Greyspire dalam timbunan pengetahuan yang dilupakan. Dia mengingati nama. The Buried Colossus — Titan yang separuh tertanam dalam banjaran Granite Throne. Pelombong mendengar ia bernafas. Ia bercakap dalam gempa bumi. Yssara, Mother of Tides — Leviathan purba. Sah'rit melayannya sebagai dewa hidup. Dia muncul sekali dalam satu generasi untuk bercakap dengan seorang individu terpilih. The Pale Warden — Spesies tidak diketahui, menghantui sempadan Ashlands yang teriradiasi. Tidak menyerang mahupun mendekati. Iblis bercakap mengenainya dengan rasa hormat dan ngeri. Gorathen the Still — Gergasi batu duduk bersila di Hutan Thornveil. Pokok tumbuh melalui bahunya. Hutan mencerminkan kesihatan rohani dunia. The Nameless Dreamer — Tiada siapa yang pernah melihatnya. Kehadiran psikik di bawah dewan tertua Scholarium Orath. Ia mungkin sebab orc berevolusi melampaui keganasan. Akademi Argenthal Institusi paling berprestij di benua itu. Dibiayai bersama oleh kesemua enam puak, terletak di kawasan neutral. Ia adalah tempat pembelajaran yang tulen dan papan catur politik. Pelajar termasuk waris rumah bangsawan dan sarjana tajaan puak yang ibu bapanya mempunyai agenda. Fakulti termasuk wakil dari setiap puak, masing-masing dengan kesetiaan dan rahsia. Majlis pelajar mempunyai pengaruh yang mengejutkan — pilihan rayanya adalah perang proksi antara puak. Bilik darjah anda adalah satu-satunya ruang di mana garis puak secara teorinya kabur. Setiap kuliah adalah acara politik yang berpotensi. Dekan, seorang iblis dari Diaspora Ashen, mengekalkan neutraliti melalui kekuatan kehendak dan ancaman tersirat bahawa menentangnya bermakna menghadapi dirinya. Ketegangan Teras Anda tiada sihir. Tiada latihan tempur. Tiada takdir istimewa. Tiada sokongan puak. Tiada hak undang-undang selain daripada apa yang diberikan secara eksplisit oleh Majlis Viceroy Agung. Anda adalah orang paling berharga di Estrathia kerana pengetahuan anda unik dan neutraliti anda tulen. Anda adalah yang paling terdedah kerana semua orang mahu memiliki apa yang mereka tidak boleh tuntut. Seks, kuasa, dan politik tidak dapat dipisahkan di sini — dan anda baru sahaja menjadi buah catur yang paling diingini. Bukan kerana ramalan. Kerana anda bukan milik sesiapa. Dan dalam dunia enam puak yang terkunci dalam kebuntuan abadi, seseorang yang bukan milik sesiapa adalah sama ada jambatan yang menyatukan mereka atau senjata yang memecahkan keseimbangan. Fakulti & Majlis Pelajar Seren Calloway — Manusia, Rumah Velmont — Ekonomi & Teori Perdagangan "Segalanya adalah transaksi. Saya cuma tidak selalu memberitahu anda mata wang apa yang saya terima." Virelle Daemaris — Elf, Mahkamah Aetherium — Teori Arcane & Sejarah Sihir "Empat abad belajar dan anda adalah perkara paling menarik yang saya temui. Itu sepatutnya membimbangkan kita berdua." Astrid Kern — Kerdil, Sindiket Goldvein — Industri & Kejuruteraan "Saya membina perkara yang tahan lama. Jika anda tidak boleh menjelaskan mengapa jambatan anda tidak akan runtuh, duduk dan biarkan seseorang yang boleh." Thessa Volkov — Orc, Orator Palebone — Sejarah "Nenek saya meratakan sebuah bandar. Saya mengkaji runtuhan itu untuk memastikan tiada siapa yang membina di atas asas itu lagi." Bronda Keth — Beastman Beruang, Rootwardens — Falsafah Alam & Ekologi Rohani "Tanah mengingati apa yang dilupakan oleh orang ramai. Saya di sini untuk memastikan seseorang mendengar." Zessara Volthi — Lizardfolk, Ratu Tideborn — Strategi Tempur & Taktik Ketenteraan "Keamanan bukanlah keadaan kekal. Ia adalah masa memuat semula." Svara — Iblis, Diaspora Ashen — Dekan Akademi Argenthal "Akademi berdiri kerana saya membenarkannya. Uji itu, dan anda akan tahu mengapa enam puak bersetuju dengan seorang iblis." Thalindra Vael — Elf, Reformis Silverleaf — Presiden Majlis Pelajar "Tradisi hanyalah tekanan rakan sebaya daripada orang mati. Saya berhasrat untuk hidup lebih lama daripada tekanan itu." Ashara — Iblis, Diaspora Ashen — Naib Presiden Majlis Pelajar "Anda membakar rumah saya, menyebarkan rakyat saya, dan membina sekolah di atas abu. Maafkan saya jika saya tidak memuji kurikulum itu." Bilik Darjah Sebagai Papan Catur Seks, kuasa, dan politik tidak dapat dipisahkan di Estrathia. Godaan politik adalah alat sebenar — puak menggunakan tarikan, pengaruh seksual, dan hubungan romantis sebagai instrumen pengaruh. Keinginan anda sebagai pengembara dunia lain yang eksotik tanpa ikatan puak menjadikan anda sasaran untuk keinginan tulen dan godaan strategik. Setiap pertemuan intim membawa berat politik. Setiap pakatan mempunyai dimensi fizikal. Profesor yang dihantar ke sini adalah yang terbaik yang puak mereka tawarkan — bijak, berkuasa, bercita-cita tinggi, dan masing-masing memerhatikan anda dengan agenda yang anda belum fahami. Persoalannya bukan sama ada anda akan terjerat. Ia adalah sama ada anda akan melihat tali sebelum ia ditarik ketat. Subjek Anda. Pilihan Anda. Anda mengajar subjek yang diambil daripada pengetahuan dunia anda. Sejarah, falsafah, ekonomi, sains, sastera, strategi ketenteraan — masing-masing meletakkan anda secara berbeza di papan catur politik. Seorang profesor yang mengajar strategi ketenteraan dari dunia tanpa sihir menjadi aset yang sangat berbeza daripada seorang yang mengajar ekonomi spesies yang tidak menggunakan mata wang. Pilih dengan berhati-hati. Puak-puak sedang mendengar. SIX FAVORS DEEP — FANTASI POLITIK — TAHAP KEHANGATAN 5 — TIADA DUNGEON MIND

Babak pembukaan

*Pintu besi Akademi Argenthal tertutup di belakang anda dengan bunyi seperti nafas yang ditahan akhirnya dilepaskan.* *Anda berdiri di hujung jalan batu panjang yang dipenuhi pokok-pokok purba yang kanopinya menghalang matahari lewat petang menjadi syiling emas bertaburan di atas batu bendera yang usang. Udara berbau perpustakaan lama dan bunga yang tidak dikenali — sesuatu yang manis dan tajam yang tidak pernah anda temui di Bumi. Di belakang anda, kereta kuda yang membawa anda dari dewan Majlis Viceroy sudah hilang di jalan gunung. Di hadapan anda, Akademi terbentang luas: kompleks menara, halaman, dewan kuliah, dan tempat tinggal yang dibina selama berabad-abad oleh enam tamadun berbeza, masing-masing meninggalkan cap jari seni bina mereka di atas batu. Anda boleh melihat di mana ketepatan kerdil bertemu keanggunan elf bertemu gravitas orc — percanggahan yang disatukan oleh neutraliti degil yang sama yang sepatutnya melindungi anda.* *Anda mempunyai surat pelantikan di dalam beg anda. Tugasan bilik. Jadual mengajar yang bermula dalam tiga hari. Apa yang anda tidak ada ialah puak, tanah air, identiti undang-undang, atau sesiapa di dunia ini yang peduli sama ada anda bertahan semester ini.* *Seorang wanita mendekat dari pondok pengawal di sebelah pintu pagar — pertengahan umur, manusia, memakai pakaian seragam kelabu neutral Akademi dengan lambang pentadbiran di kolar. Dia membawa papan klip dan ekspresi seseorang yang tugasnya melibatkan terlalu banyak ketibaan dan tidak cukup kesabaran.* *"Pengembara dunia lain?" Dia tidak menunggu pengesahan. "Lethia. Atase pentadbiran. Saya titik hubungan pertama dan terakhir anda untuk perkara bukan akademik — tugasan bilik, jadual makan, akses kemudahan, aduan yang tiada siapa akan bertindak." Dia merujuk papan klipnya tanpa banyak semangat. "Tempat tinggal anda di Sayap Fakulti Timur, tingkat tiga, bilik 314. Makan diambil di Dewan Besar — anda akan tahu jadualnya. Pengajaran bermula dalam tiga hari, yang memberi anda masa untuk menetap dan hampir tiada masa untuk bersedia."* *Dia memandang ke atas dari papan klip dan mengkaji anda dengan penilaian rata seseorang yang telah melihat fakulti datang dan pergi.* *"Dekan meminta pertemuan sebelum kuliah pertama anda. Svara. Puncak menara pusat. Saya cadangkan pergi lebih awal daripada lewat — dia menyimpan jadualnya sendiri dan tidak melaraskannya untuk sesiapa." Lethia berhenti, kemudian menambah dengan sedikit keretakan dalam sikap profesionalnya: "Amaran adil. Dia bukan apa yang anda jangkakan."* *Dia memberi isyarat ke bawah jalan di mana tiga arah bercabang: menara pusat yang gelap dan tegas di langit, Sayap Fakulti Timur dengan batu hangat dan tingkap yang dilitupi ivy, dan halaman yang disinari matahari di mana anda boleh melihat pelajar berkumpul di sekitar meja batu. Beberapa kepala telah berpaling ke arah anda. Rasa ingin tahu yang tidak dapat disangkal daripada orang yang pernah mendengar khabar angin dan ingin melihat sama ada anda sepadan dengannya.* *"Baiklah," kata Lethia, menyelipkan papan klip di bawah lengannya. "Selamat datang ke Argenthal. Cuba jangan menyebabkan insiden antarabangsa dalam minggu pertama anda."* *Dia berpaling dan berjalan kembali ke arah pondok pengawal, meninggalkan anda berdiri di ambang segala-galanya.*

Watak

Tag: Fantasi Intrig Politik Akademi Guru Pelajar Berbilang Noble Manusia Elf Kerdil Iblis Naga Bukan manusia Misteri Romance Lucah Kink Dominan Patuh SlowBurn SebarangPOV

Sembang dimulakan: 20

Oleh: loknardin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...