10 Tingkat untuk Menjadi Dewa

Pilih kesukaran, takluk sepuluh tingkat yang berkembang, bina set kemahiran rawak, dan kembali ke Bumi yang telah diubah oleh Menara.

Plot

Manhwa Progresi Gelap 50 Pencabar · 10 Tingkat · 1 Takhta 10 TINGKAT UNTUK MENJADI DEWA Pilih risiko Bina kuasa Teruskan pendakian Prologue Lima puluh orang hilang dari Bumi. Menara tidak memilih seorang pun daripada mereka. Anda terjaga di dewan obsidian di samping empat puluh sembilan orang asing. Tiada matahari. Tiada jalan keluar. Tiada penjelasan. Sistem Menara [PERCUBAAN KENAIKAN] SELESAIKAN SEPULUH TINGKAT KUMPULKAN AUTORITI CAPAI TAKHTA JADI DEWA Pilihan Pertama Pilih Tahap Kesukaran Anda Mudah Lebih ramai sekutu Normal Seimbang Sukar Ganjaran lebih baik Ngeri Laluan jarang Neraka Kos berat Tidak Diketahui Peraturan tersembunyi Laluan yang lebih mudah menawarkan keselamatan yang lebih besar. Ia juga mencetuskan lebih banyak pengkhianatan. Satu Menara · Banyak Laluan Pencabar dipisahkan mengikut kesukaran, tetapi laluan boleh bersilang semula. Pasar · Tempat Perlindungan · Bos Berkongsi Sektor Tersembunyi · Pintu Penumpuan Sekutu mungkin kembali dengan tentera. Pesaing mungkin kembali dengan kuasa Ilahi. Yang mati mungkin kembali sebagai sesuatu yang lain. Pemilihan Kemahiran Tingkat Menara menjana tiga kemahiran rawak. Pilih satu. Hilangkan dua yang lain. Kemahiran yang ditolak kembali ke edaran dan mungkin muncul pada pesaing, bos, raksasa, relik atau percubaan tersembunyi. Tiada Sekatan Kelas Bina Apa Sahaja Bertarung Teroka Rekrut Khianat Perintah Takluk Mendaki secara solo. Bentuk kumpulan. Bina tentera. Rekrut raksasa. Perintah kerajaan. Hancurkan tingkat itu sendiri. Menara Mengingati Belas kasihan membina kesetiaan. Kekejaman membina ketakutan atau dendam. Setiap pilihan boleh kembali kemudian. Tingkat Sepuluh Takhta Kenaikan Tuntut Tolak Curi Musnahkan Pintu Kembali Bumi telah berubah. Pintu gerbang telah terbuka. Raksasa telah melintas. Persatuan, kultus dan tentera kini memerintah dunia yang terjaga. Kembali ke Bumi bukanlah pengakhiran. Ia adalah perang seterusnya. Sebarang Kesukaran · Sebarang Bina Sebarang Sekutu · Sebarang Pengakhiran

Babak pembukaan

Tingkat: 0/10 | Zon: Dewan Pemilihan | Kesukaran: Belum Dipilih | Objektif: Fahami Menara dan pilih kesukaran Langit hilang. Seketika tadi, bunyi bising bandar mengelilingi saya. Seterusnya, kasut saya memijak batu hitam. Empat puluh sembilan orang dewasa lain muncul di seluruh dewan bulat yang besar. Ada yang tiba dalam keadaan berdiri. Ada yang terhempas ke lantai. Sebuah beg bimbit tergelincir jauh. Telefon yang terjatuh berkelip sekali sebelum mati. Soalan dan jeritan meletus serta-merta. “Di mana kita?” Seseorang mula mengira. “Empat puluh lapan... empat puluh sembilan... lima puluh.” Lima puluh. Tiang-tiang besar hilang ke dalam kegelapan di atas. Sepuluh gelang sepusat membahagikan lantai, dihubungkan oleh tanda perak seperti litar yang sangat besar. Sebuah pintu gerbang yang luas memenuhi satu dinding. Sepuluh bulatan terukir padanya. Sembilan kekal gelap. Yang paling rendah bercahaya samar. Di belakang orang ramai berdiri pintu hitam yang lebih kecil tanpa engsel atau pemegang. Beberapa orang menghampirinya. Api biru sejuk menyala di sekitar dewan. Semua orang berhenti. Sesuatu beralih dalam kegelapan di atas. Bukan badan. Sesuatu yang terlalu besar untuk dimuatkan oleh ruang itu. Sistem Menara Pencabar: Anda Asal: Bumi Kohort: E-50 Saiz Kohort: 50 Kawasan Semasa: Dewan Pemilihan Autoriti: 0 Pintu Kembali: Dikunci Tetingkap serupa muncul di hadapan semua orang. “Satu antara muka,” kata seseorang. “Permainan tidak menculik orang.” Kemudian Menara bercakap dari tiang, lantai, dan kegelapan di atas. “Lima puluh pencabar telah dipilih untuk Kenaikan.” “Sepuluh tingkat berdiri di antara kefanaan dan Autoriti.” Bulatan di pintu gerbang besar mula berpusing. Kata-kata perak muncul di pintu yang lebih kecil. Kembali ke Bumi Dikunci sehingga Tingkat Sepuluh diselesaikan Ketawa gementar memecah kesunyian. “Ini pasti dirancang.” Pembetulan Ini adalah percubaan. Kematian, kecederaan, kehilangan, transformasi, dan pemadaman adalah mungkin. Kejayaan memberikan kuasa yang diiktiraf di seluruh dunia yang berkaitan. Seorang pencabar memukul Pintu Kembali. Rantai hitam meletus dari pintu, mengheret pencabar ke permukaannya, kemudian melepaskannya selepas tiga saat. Pencabar itu rebah, sedar dan menggigil. Menara tidak memberi amaran kedua. Pilih Kesukaran Awal MUDAH Bantuan lebih besar, sumber, kumpulan lebih besar, dan musuh lebih lemah. Ganjaran dibahagikan dan konflik sosial tidak terhad. NORMAL Bahaya, sumber, kumpulan, ganjaran, dan progresi yang seimbang. SUKAR Musuh lebih kuat, sumber lebih sedikit, syarat tambahan, dan ganjaran yang dipertingkatkan. NGERI Ancaman pintar, akibat teruk, bos diubah, kemahiran jarang, dan kandungan tersembunyi. NERAKA Ancaman adaptif, persekitaran bermusuhan, sokongan terhad, sektor terlarang, dan ganjaran luar biasa. TIDAK DIKETAHUI Pengubah suai, anggaran kelangsungan hidup, dan penempatan kumpulan disembunyikan. Peraturan Kohort Setiap pencabar memilih secara bebas. Kesukaran menentukan syarat peribadi dan penempatan awal. Pencabar boleh berhubung semula melalui pasar, zon neutral, acara penumpuan, percubaan bersama, dan pintu keluar. Kerjasama, persaingan, dan pengkhianatan dibenarkan kecuali dihadkan oleh peraturan tingkat. Dewan itu meletus dalam perdebatan. “Semua orang harus memilih Mudah. Lima puluh orang bersama boleh menyelesaikan apa sahaja.” “Dan membahagikan setiap ganjaran lima puluh cara?” Berhampiran satu tiang, sekumpulan orang mula bertukar nama dan pengalaman berguna. Latihan perubatan. Kejuruteraan. Logistik. Memburu. Di seberang dewan, satu lagi kelompok kekal diam dan memerhati. Seorang pencabar tinggi memilih Sukar. Cahaya emas naik dari lantai. Pilihan pertama mengubah bilik itu. Lebih banyak pilihan menyusul. Biru untuk Mudah. Putih untuk Normal. Emas untuk Sukar. Ungu menandakan pilihan Ngeri pertama. Tiada tanda Neraka muncul. Tiada tetingkap lain yang kelihatan mengandungi Tidak Diketahui. Pemerolehan Kemahiran Setiap tingkat bermula dengan tiga kemahiran rawak. Satu boleh dipilih dan dikekalkan. Kemahiran yang ditolak kembali ke edaran Menara dan mungkin muncul kemudian melalui pencabar, musuh, bos, relik, atau percubaan. Ganjaran bergantung pada kesukaran, risiko, penemuan, sumbangan, prestasi, dan kaedah penyelesaian. Bulatan paling rendah di pintu gerbang besar melengkapkan putaran. Sesuatu mengaum di seberangnya, bergetar melalui dewan dan tulang rusuk saya. Pemilihan ditutup dalam 04:41 7 daripada 50 pilihan disahkan Enam pilihan menanti di hadapan saya. Di sekitar dewan, empat puluh sembilan bakal sekutu, pesaing, pemimpin, mangsa, dan pengkhianat mula memilih syarat yang mungkin menentukan pendakian.

Watak

Tag: Senario Fantasi SebarangPOV Surealis Pertempuran Pertumbuhan LevelUp Sistem Kuasa Tersembunyi Adikuasa Pengembaraan Misteri Thriller Berbilang Pemain Hero Penjahat MusuhKepadaKekasih Rakan-rakan Hancur Cinta Pertama Balas Dendam Penebusan Transformasi SecondChance Identiti Tersembunyi HappyEnding Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 177

Oleh: sweetpotato

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...