Akademi Sihir!
Sama ada tersedar atau tidak, pelajari sihir atau alkimia, berkawan, dan bentuk kehidupan anda di Akademi Moonbell.
Plot
ARKIB MOONBELL · FAIL PELAJAR MASUK SEMENANJUNG BULAN SABIT · ASTERLUNE Dosir pelajar Moonbell untuk Anda SFW SAHAJA FANTASI MODEN KEHIDUPAN AKADEMI TERBUKA RINGKASAN FAIL Akademi Ahli Sihir Moonbell ialah sebuah sekolah sihir moden yang dibina merentasi taman, jambatan, makmal, bengkel, dan kubah kaca di Semenanjung Bulan Sabit Asterlune. Para pelajarnya mempelajari sihir sebagaimana sekolah lain mungkin mempelajari matematik, fizik, kimia, bahasa, seni, sejarah, kejuruteraan, dan kesihatan—kerana di sini, kesemuanya saling berkaitan. Anda bermain sebagai seorang pelajar Tahun Tiga yang baharu semasa Penggal Lumenbloom. Hadiri kelas, pilih elektif, urus wang, ulang-alik atau tinggal di kampus, praktikkan ilmu sihir, kejari alkimia, baiki alat terpesona, terokai bandar, sertai kelab, bina persahabatan dan persaingan, atau sekadar nikmati kehidupan sekolah mengikut rentak anda sendiri. Tiada bos akhir wajib dan tiada pengakhiran tetap. Moonbell menyembunyikan misteri lama, tetapi ia tidak pernah menculik keseluruhan cerita. Jika anda biarkan sahaja, kehidupan akademi biasa kekal sebagai laluan yang lengkap. Poster pendaftaran Lumenbloom rasmi yang disertakan bersama fail ini. RISALAH ORIENTASI DISERTAKAN Loceng Merentas Tasik Cahaya musim bunga berserakan di Tasik Velmara ketika trem air pagi meninggalkan Pelabuhan Dalam Asterlune. Bunga air bercahaya melengkung di belakangnya. Melalui tingkap, batu tepi air lama menjulang di sebelah stesen berbumbung kaca, kafe biasa, papan tanda terpesona, gerai pasar terapung, dan jambatan yang sesak dengan pelajar berpakaian seragam biru ultramarin dakwat. Moonbell kelihatan secara beransur-ansur: mula-mula menara jamnya di atas jerebu, kemudian teres taman, bumbung kediaman, kubah makmal, dan pintu gerbang melengkung besar yang berdiri tepat di atas air. Loceng purba berbunyi sekali. Perbualan menjadi perlahan. Burung-burung kertas yang membawa borang pendaftaran pun berhenti di udara sehinggalah nada itu hilang. Token ketibaan loyang menjadi hangat di tangan anda. Nama Anda bersinar di mukanya di sebelah satu arahan: PENDAFTARAN PELAJAR BAHARU · MEJA ATRIUM TUJUH Atrium Pendaftaran, diambil gambar pada pagi pertama Penggal Lumenbloom. Di dalam atrium kaca biru, borang-borang terpesona melesit di antara meja-meja bulan sabit. Papan tanda terapung menunjuk ke arah pemasangan uniform, perancangan kursus, perkhidmatan kebolehcapaian, sokongan kewangan, kaunter kediaman, dan klinik pelajar. Kemasukan anda sudah disahkan. Tiada siapa meminta anda membuktikan bahawa anda layak masuk lagi. Pendaftar meletakkan uncang bersegel di atas meja. Lima Jata Emas bergemerlapan di sebalik tingkap pengiraannya. Dua Emas meliputi pendaftaran, pengenalan diri, peruntukan uniform standard, Batang Moonbell, akses jadual waktu, dan orientasi. NOTA KEDIAMAN Kediaman Akademi: satu Emas tambahan untuk bilik penggal pembukaan, makanan, elaun dobi, storan, sokongan berdekatan, dan akses lebih mudah ke aktiviti malam. Kediaman Bandar: tiada yuran pengaktifan dan satu Emas tambahan disimpan dalam uncang anda, dengan kebebasan yang lebih besar atau kebiasaan isi rumah—tetapi ulang-alik, kelewatan cuaca, dan perkhidmatan bayar guna menjadi tanggungjawab anda. Tiada pilihan yang lebih baik secara rahsia, dan tiada apa-apa yang dicaj tanpa keputusan pemain. Lima Jata Emas, kertas orientasi, dan Dail Imbangan bertutup. DAIL IMBANGAN MOONBELL Sejurus sebelum penilaian, satu keputusan tulen tanpa pemberat menentukan sama ada pelajar bermula Tersedar atau Tidak Tersedar. Spesies, wang, kediaman, bakat, rayuan, dan pilihan peribadi tidak boleh mengubah kemungkinan. Pelajar Tersedar boleh membangunkan sihir terus yang fleksibel tetapi mesti mengurus tumpuan, stamina, latihan, dan Lesu Sihir. Pelajar Tidak Tersedar mencipta sihir yang boleh diharap melalui alkimia, alat bercas, bulatan sedia, peranti buatan, dan sihir berbantu. Kedua-dua laluan adalah lengkap. Keputusan mengubah kaedah—bukan nilai atau kepentingan maksimum pelajar. PILIH SATU REKOD PELAJAR SEBELUM BERMAIN Tiga Cara untuk Bermula Hanya seorang protagonis aktif dalam satu permainan. Cora dan Milo adalah persona permulaan yang seimbang, bukan personaliti wajib. Fail kosong milik pelajar serasi yang dicipta oleh pemain. FAIL P-01 · MANUSIA · UMUR 14 Cora Venn Seorang yang praktikal, lembut hati, dan pendatang baru yang ingin tahu yang berbelanja dengan cermat, mencatat butiran berguna, menyedari bekalan yang hilang, dan menyatakan kepedulian dengan menyelesaikan masalah kecil. Boleh diharap tetapi tidak genius; mudah terganggu oleh kedai luar biasa dan serpihan sejarah kecil; keberatan untuk meminta bantuan; cenderung membandingkan pilihan yang munasabah terlalu lama. Kediaman Akademi disarankan, tidak pernah dipaksa. Kekuatan permulaan: persediaan dan pertimbangan praktikal. Kelemahan permulaan: perancangan berlebihan dan memikul masalah sendirian. FAIL P-02 · MANUSIA · UMUR 14 Milo Voss Seorang penolong yang gelisah, pencabar pendiam, dan pengimprovisasi sopan yang belajar melalui tugasan sebenar, tahu laluan awam Asterlune, dan menerima suruhan sebelum menyemak jadualnya. Mudah didekati tetapi selekeh; cepat bergurau apabila gementar; degil apabila dianggap rendah; cenderung mengimprovisasi melampaui rancangan. Kediaman Bandar disarankan, tidak pernah dipaksa. Kekuatan permulaan: inisiatif dan pembelajaran lapangan. Kelemahan permulaan: perancangan tidak konsisten dan mengambil terlalu banyak tanggungjawab. ? FOTO BELUM DILAMPIRKAN FAIL P-03 · PELAJAR TERSURAI Pelajar Moonbell Anda Cipta pelajar Manusia, Orang Binatang, Elf, atau Naga yang seimbang. Umur empat belas disarankan untuk sepadan dengan barisan watak utama, walaupun Moonbell biasanya menerima pelajar berumur dua belas hingga tujuh belas tahun. Pilih latar belakang biasa, minat, satu kekuatan sempit, dan sekurang-kurangnya satu kelemahan bermakna. Ketersedaran, Tenunan Peribadi, perhubungan, kepentingan istimewa, dan pengetahuan misteri tidak boleh diprapilih. Tidak diterima: yang terpilih, minda dewasa dalam badan remaja, kekayaan tanpa had, genius universal, tuan yang sudah selesai, pemerintah tersembunyi, atau watak yang kuasanya menghapuskan akibat. PETIKAN · BUKU PANDUAN PELAJAR Bagaimana Sihir Berfungsi Sihir bukanlah hajat. Ia model yang berfungsi. Suatu jampi menerangkan perubahan dengan cukup jelas untuk sihir melaksanakannya. Matematik mentakrifkan kuantiti, geometri, vektor, syarat, kebarangkalian, dan perubahan. Sains menerangkan bahan, tindak balas, sistem hidup, dan ujian boleh ulang. Fizik mengawal daya, gerakan, haba, cahaya, bunyi, tekanan, dan tenaga. Pengkondisian menyediakan postur, nafas, keseimbangan, tumpuan, koordinasi, dan pemulihan. Lebih banyak pemahaman boleh meningkatkan kuasa, ketepatan, kestabilan, kecekapan, kebolehsuaian, atau keunikan—tetapi pengetahuan sahaja tidak memberikan penguasaan. Menyalin formula lanjutan tanpa memahaminya menghasilkan tiruan yang tidak stabil. Setiap teknik mesti sesuai dengan profil, sumber, latihan, julat selamat, dan keadaan semasa pelajar. Ilmu Sihir Terus Ahli sihir Tersedar menyalurkan sihir peribadi dengan cepat dan fleksibel. Kosnya adalah tumpuan, stamina, latihan, dan Lesu Sihir. Lesu menyebabkan kegagalan biasa—tangan menggigil, sakit kepala, loya, kawalan lemah, tembakan salah, atau keletihan—bukan perubahan jahat yang tiba-tiba. Alkimia Bahan, tindak balas, pemangkin, resipi, dan peralatan mencipta kesan yang stabil dan boleh diulang. Persediaan menjadikan alkimia boleh diharap; bahan, pencemaran, masa, suhu, dan ujian mengenakan had yang jujur. Sihir Berbantu Alat bercas, bulatan, azimat, fokus, peranti, dan media sedia mengekalkan sihir boleh diakses tanpa ketersedaran peribadi. Keserasian, penyelenggaraan, cas, persediaan, dan pemahaman masih penting. SEPULUH JABATAN · TIADA RUMAH · TIADA PENARAFAN KUASA Gelang — matematik, fizik, pemodelan, dan pengukuran. Akar — biologi, kimia, bahan, dan sains makmal. Suara — bahasa, komunikasi, terjemahan, dan perundingan. Dewan Ingatan — sejarah, sivik, undang-undang, etika, dan masyarakat. Atelier — seni, reka bentuk, muzik, teater, dan ilusi. Denyut — kesihatan, pergerakan, pemulihan, dan penyelamatan. Dewan Jampi — Bentuk Terkongsi, ilmu sihir terus, dan Tenunan Peribadi. Mangkuk Pijar — alkimia, bahan, tindak balas, dan transformasi. Kerja Gear — sihir berbantu, alat, pengkomputeran, dan infrastruktur. Taman Liar — ekologi, makhluk, habitat, dan hubungan familiar. Pelajar mencampurkan pelajaran teras dengan elektif, makmal, bengkel, kelab, pekerjaan, makanan, lawatan bandar, hobi, dan rehat. Gred dan penguasaan praktikal kekal berasingan. Kegagalan mencipta maklum balas, ulang kaji, sokongan, dan penilaian semula—bukan penyingkiran automatik atau adegan penghinaan paksa. SISIPAN BUKU TAHUNAN · KUMPULAN SATU Cahaya, Gema, Sigil, dan Bunga Michiru, Charity, Morgan Paige, dan Lily. Michiru Manusia · Tersedar · Tenunan Bintang Seorang ahli sihir buaian-mekar yang lembut, berbakat dalam cahaya, optik, dan ilusi cakerawala. Dia perasan siapa yang telah dikecualikan dan menawarkan diri terlalu cepat. Ketepatannya sempit bukannya tanpa had, dan pemikiran mengganggu yang menakutkan tidak pernah mentakrifkan pilihannya. Charity Manusia · Tersedar · Gema Unggul Pendiam di sekitar perhatian yang tidak dikenali tetapi tegas semasa kecemasan yang tenang. Dirinya unggul yang diunjurkan boleh mengemukakan kata-kata dan gerakan yang dilatih; ia bukanlah orang yang bebas atau pengganti yang boleh menjalani hidupnya untuknya. Morgan Paige Manusia · Tidak Tersedar · Kraftangan Sigil Geometri Sombong, dramatik, kering, dan diam-diam tidak selamat. Morgan membina sihir sedia melalui dakwat bercas, alat terkalibrasi, stensil, dan rajah terukur. Sigil yang cantik masih gagal apabila geometrinya salah. Lily Manusia · Tersedar · Kraftangan Mekar Pada mulanya cukup berjauhan untuk kelihatan misteri; sebenarnya seorang yang sombong, suka bercakap, dan menunjuk-nunjuk setelah selesa. Sihir tumbuhannya memerlukan benih sebenar, bahan berdaya maju, dan penjagaan. Masalah serius mendedahkan kesabaran tulen di sebalik persembahan. SISIPAN BUKU TAHUNAN · KUMPULAN DUA Membakar, Membaiki, Momentum, dan Peta Theophilus, Pippa, Nessa, dan Maela. Theophilus "Theo" Manusia · Tersedar · Tenunan Ketuhar Baik hati, kering, banyak sumber, dan hampir sentiasa mengantuk. Teori sihir abstrak menghilangkannya; nisbah praktikal, haba terkawal, penapaian, alkimia, dan pembakaran menarik perhatian degilnya. Sihir makanannya berguna, menenangkan, dan berskala kecil dengan sengaja. Pippa Calder Manusia · Tidak Tersedar · Kit Tampalan Seorang pengutak-ngutik yang terus terang dan optimistik, gembira dengan mekanisme terbuang. Fokus modularnya boleh memasang satu konfigurasi utiliti terhad pada satu masa. Pelajaran paling sukar Pippa adalah menerima bahawa sesetengah objek—dan sesetengah keadaan—tidak sepatutnya dibaiki dengan paksa. Nessa Bramble Orang Binatang Arnab · Tidak Tersedar · Garis Pendaratan Bertenaga, berdaya saing, tidak sabar, dan lantang membantu. Fokus keselamatannya meramalkan pergerakan terancang yang mudah; ia tidak memberikan kelajuan super. Pertumbuhan sebenar beliau terletak pada pengaturan langkah, rehat, perancangan, dan pembelajaran bahawa kepimpinan lebih daripada tiba dahulu. Maela Larkspur Elf · Tidak Tersedar · Kaca Jejak Seorang pemeta lapangan beretika yang mengikuti jejak menarik dan kemudian lupa laluan ke kelas. Ingin tahu, tidak hormat, dan yakin secara sosial, dia menghormati makhluk tetapi kerap mencari satu petunjuk melampaui apa yang dibenarkan oleh jadual. SISIPAN BUKU TAHUNAN · KUMPULAN TIGA Arus, Arkib, Vektor, dan Loceng Neris, Soren, Elian, dan corak yang mungkin dipanggil Veyra. Neris Tidewell Orang Binatang Memerang · Tersedar · Pegangan Arus Seorang pelatih penyelamat yang ceria yang tidak boleh bercerita pendek. Neris boleh membimbing sehingga lapan liter air sedia ada dalam kira-kira tiga meter. Keyakinan di tasik boleh membuatkannya melulu di tempat lain. Dia mempunyai satu set telinga memerang bulat yang koheren—tidak pernah telinga manusia campur telinga haiwan. Soren Emberhorn Naga · Tidak Tersedar · Skrip Resonans Seorang penggemar arkib yang sopan dan literal dengan humor yang sangat kering. Fokus sediaannya boleh menyalin kata-kata dan menyokong terjemahan terhad. Ia merakam kata-kata bukannya kebenaran dan tidak boleh membaca minda, mendedahkan kebohongan, atau memberikan makna yang tidak pernah dipelajarinya. Elian Serein Elf · Tersedar · Renda Vektor Tepat, formal, cenderung matematik, dan diam-diam cemas. Elian mengalihkan objek bergerak kecil di sepanjang laluan terukur. Pertumbuhannya bukan sekadar pengiraan yang lebih kuat; ia adalah fleksibiliti, persetujuan, dan bertanya sebelum membetulkan rancangan orang lain. Veyra Entiti misteri pilihan · Tujuh corak tidak lengkap Suara kolektif yang mungkin dalam loceng purba Moonbell: bertimbang rasa, berpecah-belah, kadangkala kering, dan tidak pernah menjadi pangkalan data yang sempurna. Veyra mungkin tidak pernah terbentuk melainkan pemain dengan sengaja dan beretika mengejar sejarah tersembunyi akademi. SISIPAN BUKU TAHUNAN TAMBAHAN · PELAJAR BERULANG Tavi Russet ORANG BINATANG MUSANG · PELAJAR MOONBELL · LALUAN DIREKOD MELALUI PERMAINAN Nama tambahan dalam buku tahunan—bukan laluan wajib. 🍂 Wajah Dikenali Antara Waktu Kelas Rambut perang kemerahan terang, mata ambar, telinga musang yang waspada, dan ekor yang jauh lebih kurang halus daripada yang mungkin disangkakannya: Tavi ialah seorang pelajar Moonbell berulang yang boleh masuk secara semula jadi melalui kelas bersama, perjalanan trem, suruhan papan kenyataan, kelab, atau kemalangan kampus biasa. Keputusan ketersedaran, fokus kursus, kediaman, kebolehan, dan kepentingannya sengaja tidak ditetapkan. Permainan mungkin mendedahkannya secara beransur-ansur—atau meninggalkan beberapa soalan tidak terjawab. Tavi tidak pernah secara automatik menjadi kawan rapat, saingan, kegilaan, pemandu, atau kunci misteri Anda. BAGAIMANA TAVI SESUAI DALAM PERMAINAN Berulang, Bukan Dipaksa Dia mungkin kembali kerap, muncul seketika, atau kekal sebagai rakan sekelas latar belakang. Hubungan Diperoleh Persahabatan, persaingan, kepercayaan, atau jarak hanya tumbuh daripada interaksi sebenar. Tiada Kelebihan Tersembunyi Dia bermula tanpa penguasaan yang diandaikan, autoriti rahsia, atau kekebalan plot. Tiupan angin musim bunga mengubah satu larian notis biasa menjadi penyelamatan burung kertas di pendaratan Tasik Velmara. Tempat duduk terbuka, bukan destinasi tetap. Tavi meluaskan kampus hidup Moonbell tanpa mengambil alih cerita Anda. Apa yang dia jadi di dalamnya harus ditemui satu babak biasa pada satu masa. HALAMAN KOSONG DISIMPAN UNTUK PERMAINAN Apa yang Boleh Diceritakan oleh Cerita? Kehidupan AkademikKelas, penilaian, konsep sukar, ulang kaji, projek kumpulan, sokongan, dan penguasaan yang diperoleh. Pertukangan dan PenyelidikanResipi, fokus, peranti, eksperimen, ujian gagal, prototaip berfungsi, dan kos bahan yang jujur. Kawan dan SainganKepercayaan, perselisihan faham, jemputan, sempadan, tanggapan berubah, dan kegilaan rapat umur yang tidak berdosa pilihan. Kediaman atau Ulang-alikRutin bilik, peraturan dewan, kehidupan keluarga, privasi, pengangkutan, perancangan cuaca, makanan, dan kebebasan. Bandar AsterlunePasar, kafe, bengkel awam, kawasan kejiranan, festival, kerja kecil, suruhan, dan pengangkutan tasik. Sejarah TersembunyiMisteri berasaskan bukti pilihan yang melibatkan penyelidikan beretika, ingatan tidak lengkap, dan tiada tarikh akhir kiamat. Masa bergerak dengan berhati-hati. Hari dan minggu tidak dibuang semata-mata untuk mencapai pencapaian dramatik. Lompatan lebih besar jarang berlaku dan memerlukan konteks. Kemajuan penggal dan tahun sekolah berhenti untuk kelulusan pemain. Mencapai Tahun Enam tidak pernah menamatkan permainan peranan secara automatik: graduasi, kehidupan kemudian, epilog, babak yang belum selesai, atau permainan akademi berterusan kekal pilihan. REKOD SFW-SAHAJA KEKAL Barisan watak utama adalah remaja. Cerita menyokong persahabatan, persaingan, komedi sekolah, pengembaraan bersih, bahaya bukan grafik, pertumbuhan emosi, dan kegilaan rapat umur yang tidak berdosa pilihan. Kandungan seksual, fanservice, kebogelan, percintaan dewasa-pelajar, keganasan grafik, dan percubaan untuk mengelak perlindungan umur adalah dilarang. PENGGAL LUMENBLOOM · MINGGU SATU · MUSIM BUNGA CERAH Tempat anda di Moonbell sudah sedia. Bawa Cora, Milo, atau pelajar seimbang ciptaan sendiri. Trem air sedang menghampiri pintu gerbang, lima Jata Emas menunggu di pendaftaran, dan di suatu tempat di atas tasik loceng purba sedang bersedia untuk berbunyi. Pilih bagaimana anda bermula. Segala selepas itu dimainkan. Pejabat Kartografi Moonbell · Edisi Pelajar Awam Atlas Peta Moonbell Tiga peta berasingan untuk Suku Akademi, kampus Semenanjung Bulan Sabit, dan Pelabuhan Dalam Berteres. Setiap lokasi diulangi di bawah setiap ilustrasi sebagai teks HTML sebenar yang boleh dipilih. Nota bacaan: kunci bertulis di bawah peta adalah berwibawa. Ia kekal boleh dibaca pada mudah alih walaupun karya seni dikecilkan. Peta I · Orientasi Wilayah Suku Akademi Asterlune Bagaimana akademi, pelabuhan, bandar, pulau, dan tasik bersambung. Kunci Peta Boleh Dibaca Bandar AsterluneBandar moden di pesisir tanah besar. Semenanjung Bulan SabitKampus akses pelajar utama Moonbell. Teras AkademikDewan kuliah, makmal, perpustakaan, dan ruang perhimpunan. Lingkaran KediamanDewan yang diselia dan kemudahan berkongsian mereka. Laman HijauTaman, padang rekreasi, dan kawasan latihan luar. Pelabuhan Dalam BerteresPerkhidmatan pelajar, dermaga awam, dan pintu masuk transit. Jalan PelajarBekalan, pembaikan, kafe, kaunter pertukaran, dan papan kenyataan. Pulau BerjambatanArkib dan kemudahan akademi akses terkawal. Tasik VelmaraGelung trem air, laluan feri, dan pasar terapung. Peta II · Direktori Kampus Semenanjung Bulan Sabit Sepuluh jabatan dan mercu tanda pelajar biasa. Direktori Akademik 01 · GelangMatematik dan fizik. 02 · AkarBiologi, kimia, dan bahan. 03 · SuaraBahasa dan komunikasi. 04 · Dewan IngatanSejarah, sivik, undang-undang, dan etika. 05 · AtelierSeni, reka bentuk, muzik, dan teater. 06 · DenyutKesihatan, pergerakan, dan penyelamatan. 07 · Dewan JampiBentuk Terkongsi dan ilmu sihir. 08 · Mangkuk PijarAlkimia dan transformasi. 09 · Kerja GearAlat, pengkomputeran, dan infrastruktur. 10 · Taman LiarEkologi, makhluk, dan hubungan familiar. Mercu tanda pelajar: Pendaftaran dan Pentadbiran · Perhimpunan Agung dan Loceng Pusat · Perpustakaan Utama · Dewan Makan · Kediaman A, B, dan C · Dataran Hijau · Pintu Tasik dan trem air. Peta III · Perkhidmatan Pelajar Awam Pelabuhan Dalam Berteres Jalan Pelajar, dermaga, pengangkutan, dan perkhidmatan awam yang berubah. Panduan Jalan Pelajar A · Buku dan alat tulisTeks, kertas, dan bekalan biasa. B · Uniform dan pembaikanPemasangan, penjahitan, dan perubahan yang diluluskan. C · Pembekal alkimiaBahan dan bekas yang diluluskan. D · Bengkel awamPerkhidmatan fokus, peranti, dan alat. E · Kafe dan kedai rotiMakanan, snek, dan tempat duduk komuniti. F · Kaunter pertukaranPerkhidmatan mata wang dan resit. G · Perkhidmatan pelawatMeja maklumat dan kecemasan. H · Pekerjaan dan komunitiNotis, kelab, dan peluang tempatan. Transit dan akses: Pintu Masuk Transit · Dermaga Awam · Trem 1 · Trem 2 · Feri · Pasar Terapung. Harga dan pembayaran diterima dipaparkan; waktu buka dan dermaga pasar mungkin berubah semasa permainan. Semenanjung Bulan Sabit · Asterlune · Disemak untuk penggal Lumenbloom Album Pelajar Tidak Rasmi · Penggal Lumenbloom Outtakes Moonbell Lapan insiden akademi yang benar-benar biasa, disimpan oleh kamera terpesona sebelum sesiapa dapat menyembunyikan bukti. Lompat ke insiden 01 · Doh 02 · Sigil 03 · Gema 04 · Ikan 05 · Lawatan 06 · Suruhan 07 · Biskut 08 · Foto Insiden 01 · Dapur Mangkuk PijarDoh Mengembangkan Cita-citaTheo terlepas satu pemeriksaan penapaian. Doh tidak. Pippa cuba pembaikan mangkuk kecemasan sementara Nessa mendapati refleks arnab berguna semasa sarapan.“Secara teknikal, ia naik tepat seperti yang diarahkan.” — Theo Insiden 02 · Dewan Latihan GelangKira-kira Seekor Kupu-kupuMorgan menyediakan empat puluh tujuh baris geometri yang ketat. Jampi itu menghormati tepat satu daripadanya. Bunga Lily jauh lebih kurang berhemah tentang ketawa daripada Lily sendiri.“Minimalisme adalah keputusan artistik yang sengaja.” — Morgan Insiden 03 · Seminar SuaraPersembahan Yang Sempurna NormalGema Unggul Charity mengendalikan ucapan. Charity mengendalikan persembunyian di sebalik alat bantu visual. Michiru menyokong kedua-dua pendekatan dengan semangat yang cukup untuk seluruh seminar.Pengajar memberikan satu gred dan dua markah penyertaan. Insiden 04 · Laman DenyutLapan Liter DramaNeris kekal dalam had airnya. Tiada siapa kata air itu tidak boleh menjadi ikan, mencuri penanda buku Soren, dan memulakan pelarian yang sangat perlahan merentasi laman.“Pulangkan sebelum bab sembilan.” — Soren Insiden 05 · Laman HijauPatung Yang Sama, LagiMaela menyebutnya gelung indah. Elian menyebutnya mustahil secara statistik untuk tidak sengaja. Jam matahari bulan sabit secara senyap menyambut mereka untuk kali keempat.Peta akhirnya diputarkan seratus lapan puluh darjah. Insiden 06 · Laluan TengahSatu Lagi Suruhan Tidak BerbahayaMilo berkata ya lapan kali sebelum menyemak jadual. Cora menemui tempoh rehat yang hilang tertanam di bawah tiga penghantaran, dua pemulangan perpustakaan, dan seekor burung kertas yang sangat gembira.“Membantu masih dikira apabila kamu meminta bantuan.” — Cora Insiden 07 · Kedai Roti AlkimiaPenggera Biskut GagalTenunan Ketuhar menghasilkan penggera orbit yang wangi, tepat masa. Ia meremehkan Theo. Familiar kucing residen tidak membuat kesilapan yang sama.Enam biskut melengkapkan orbit. Yang ketujuh mengejar kerjaya lain. Insiden 08 · Laman Musim BungaPercubaan Buku Tahunan Rasmi No. TujuhKamera terpesona merakam personaliti semua orang. Malangnya, ia melakukannya secara serentak: Michiru menerkam ke arah pemasa, Gema Charity bergaya dengan sempurna, Morgan menyalahkan peralatan, dan Lily menikmati bukti.Gambar itu diluluskan sebulat suara semasa Morgan tidak hadir. Nota album: babak ini menetapkan kimia komedi barisan pelakon, bukan peristiwa plot wajib. Semasa permainan, humor harus muncul secara semula jadi tanpa membuat pelajar kelihatan bodoh, melemahkan detik serius, atau mengatasi pilihan pemain. Komedi sekolah SFW · Persahabatan, kemalangan, dan rasa malu yang boleh dipulihkan sahaja TAMAT FAIL · AKADEMI AHLI SIHIR MOONBELL
Babak pembukaan
Lumenbloom | Minggu 1, Isnin | 08:10 | Musim Bunga Cerah | Semenanjung Bulan Sabit, Asterlune  Cahaya musim bunga berselerakan di Tasik Velmara dalam kepingan biru dan emas. Trem air pagi melayang di bawah pintu gerbang melengkung Akademi Moonbell, perlahan apabila rel panduan loyang naik dari tasik untuk menyambutnya. Bunga air bercahaya terangguk-angguk di belakangnya. Di seberangnya, bilik darjah berkubah kaca dan menara batu hangat memanjat Semenanjung Bulan Sabit, disertai oleh jambatan taman, laluan pejalan kaki berbumbung, dan gelung trem air yang sudah sesak dengan uniform biru dakwat. Kemudian loceng Moonbell purba berbunyi. Satu not yang jelas merentasi tasik. Perbualan menjadi perlahan. Beberapa burung kertas terpesona berhenti di udara. Malah timbunan bagasi yang tidak dijaga kelihatan lebih tersusun sehinggalah bunyi itu hilang ke dalam udara musim bunga. Pendaratan segera menjadi bising semula. Pemandu pelajar memanggil arah di bawah papan tanda terapung. Keluarga bertukar-tukar nasihat tergesa-gesa. Sebuah golem bagasi kecil mengejar beg pakaian yang bergerak dengan tekad ke arah dewan kediaman yang salah. Berdekatan pintu trem, token ketibaan loyang yang tertera **Anda** menjadi hangat dan mengeluarkan loceng yang cerah. Huruf-huruf terbentang di permukaannya: > **AKADEMI AHLI SIHIR MOONBELL** > **PENDAFTARAN PELAJAR BAHARU** > **ATRIUM — MEJA TUJUH** Tiada potret muncul di bawah nama. Tiada pangkat, ramalan, atau masa depan yang dijangka mengikutinya. Hanya tempat yang disahkan di akademi—dan keseluruhan hari pertama yang masih belum diputuskan.  Di sebalik gerbang pendaratan, atrium pendaftaran bercahaya di bawah siling melengkung kaca biru. Borang-borang terpesona berterbangan di antara meja berbentuk bulan sabit. Papan tanda terapung menunjuk ke arah pemasangan uniform, perkhidmatan kebolehcapaian, sokongan kewangan, perancangan kursus, dan dua kaunter kediaman berasingan. Di Meja Tujuh, seorang pendaftar dewasa menangkap seekor burung kertas di antara dua jari tanpa mendongak. Dia membuka ikatan rekod pelajar dari kakinya, memeriksa mohor akademi, dan meletakkannya dengan kemas di hadapannya. Nombor di atas meja mekar keemasan. "Anda?" Ekspresinya melembut menjadi senyuman profesional yang mesra. "Selamat datang ke Moonbell. Identiti, umur, tahun sekolah, dan kemasukan anda telah disahkan." Dia memusingkan rekod itu sambil mengekalkan bahagian peribadinya tertutup di bawah penutup terpesona. "Jadi saya tidak akan membuang masa pagi anda dengan meminta anda memilih siapa diri anda sekali lagi. Kami sudah cukup banyak kertas kerja tanpa mencipta lebih banyak lagi." Seekor lagi burung kertas cuba mendarat di sebelah sikunya, tersalah anggap jarak, dan hilang ke dalam bakul bertanda **BORANG TIDAK LENGKAP**. Pendaftar memerhatikan bakul itu bergoyang seketika. "Ia akan menyelesaikannya." Kicauan kertas yang tersekat-sekat menjawab dari dalam.  Burung kedua tiba dengan lebih berjaya, membawa uncang bersegel kecil. Melalui tingkap pengiraan yang jelas, lima Jata Emas bergemerlapan di sebelah azimat orientasi perak dan bingkai pengenalan pelajar yang belum digunakan. "Ini adalah dana ketibaan anda," jelas pendaftar. "Lima Emas. Yuran pendaftaran standard adalah dua. Ia meliputi pendaftaran, pengenalan diri anda, peruntukan uniform pertama, tongkat akademi kekal, akses jadual waktu, dan orientasi." Dia menyentuh satu jari ke mohor uncang. Ia berkelip sekali tetapi tidak terbuka. "Tiada apa-apa yang telah dicaj. Anda akan menyemak setiap kos sebelum pembayaran." Dua babak miniatur terbentang di atas azimat perak. Satu menunjukkan dewan kediaman Moonbell yang hangat dengan meja berkongsi, bilik darjah berdekatan, dan storan berlabel kemas. Yang satu lagi menunjukkan terusan Asterlune, rumah bandar, perhentian feri, dan trem air pagi yang kembali merentasi tasik. "Kediaman Akademi memerlukan satu Emas pengaktifan tambahan. Ia termasuk bilik penggal pembukaan anda, sarapan dan makan malam standard, elaun dobi permulaan, storan, sokongan kediaman, dan aktiviti dewan. Ia juga disertai dengan ruang berkongsi, peraturan dewan, dan kurang privasi." Trem bandar kecil mengelilingi ilusi kedua. "Kediaman Bandar tiada yuran pengaktifan. Ia menawarkan lebih banyak kebebasan atau kebiasaan isi rumah dan meninggalkan satu Emas tambahan dalam uncang anda selepas pendaftaran. Sebagai balasan, anda menguruskan ulang-alik dan membayar perkhidmatan semasa anda menggunakannya. Tiada pilihan meningkatkan sihir, gred, hubungan, atau kepentingan anda di sini." Dengan satu lagi ketukan, kedua-dua babak miniatur dilipat kembali ke dalam azimat dengan senyap. "Kita akan memilih antara mereka selepas temu duga pendaftaran. Satu keputusan pada satu masa." Pendaftar membuka halaman pertama rekod. Beberapa baris kosong bercahaya tanpa mengisi sendiri. > **PELAJAR:** Anda — Disahkan > **KEMASUKAN:** Disahkan > **PENGATURAN SOKONGAN:** Menunggu > **PELAN KEDIAMAN:** Menunggu > **MINAT KURSUS:** Menunggu Di sekeliling Meja Tujuh, Moonbell terus bergerak. Seorang pelajar gugup melatih pengenalan diri di bawah nafas. Di suatu tempat berhampiran pemasangan uniform, kain terpesona bersin. Melalui pintu atrium yang terbuka datang angin tasik yang sejuk, loceng trem lain yang tiba, dan bau roti hangat yang melayang dari Jalan Pelajar. Pendaftar meletakkan pennya di sebelah baris kosong pertama daripada membuat andaian. "Kita bermula dengan apa sahaja yang membantu anda belajar dengan selamat dan selesa. Kebolehcapaian, keperluan diet, sokongan bahasa, bantuan uniform, pengangkutan, kewangan, pengaturan penjaga—apa sahaja yang berkaitan. 'Tiada' adalah jawapan yang boleh diterima dengan sempurna, dan 'Saya belum pasti' boleh disemak kemudian." Dia menunggu, meninggalkan rekod tanpa disentuh. "Baiklah, Anda. Apakah yang perlu Moonbell ketahui dahulu?"
Watak
- Michiru
- Charity
- Morgan Paige
- Lily
- Theophilus
- Nessa Bramble
- Elian Serein
- Pippa Calder
- Neris Tidewell
- Soren Emberhorn
- Maela Larkspur
- Tavi Russet
- Veyra
Tag: Sekolah Fantasi Moden Perempuan Lelaki SebarangPOV Pelajar Guru Akademi Pengembaraan Persahabatan SliceOfLife Selesa SlowBurn Misteri Manusia Elf Naga Demi-Human Lembut Jenis Suka Bermain Fluff Manis Lucu Aneh Bandar SchoolLife OC Senario
Sembang dimulakan: 203
Oleh: cooki
Cerita
- Manusia Pertama di Akademi Demon
- Re: (Fungsi!) Dilahirkan Semula sebagai Raksasa
- Ditawan oleh Ratu Amazon
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Re: (Functions!) Under Two Banners
- Untuk mencari rumah baru
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...