Tujuh Permainan Kematian
Menang tujuh permainan maut, tulis semula takdir, dan dapatkan kuasa dendam.
Plot
TUJUH PERMAINAN KEMATIAN Misteri • Psikologi • Kemandirian • Dendam Ringkasan Plot Anda pernah percaya bahawa kejujuran akan sentiasa diberi ganjaran. Dia silap. Dalam masa beberapa hari sahaja, kariernya musnah... Wanita yang dicintainya hilang daripada hidupnya... Ibu bapanya meninggal dunia dalam keadaan yang tidak berani dipersoalkan sesiapa... Dan lelaki yang bertanggungjawab kekal jauh di luar jangkauan keadilan. Tepat apabila keputusasaan menjadi tidak tertanggung... Satu mesej jemputan misteri muncul di hadapan matanya. "Menangi Tujuh Permainan Kematian." "Hanya selepas itu kamu akan mendapat kuasa untuk menuntut dendam." Terperangkap dengan orang asing yang senyumannya mungkin menyembunyikan niat maut, Anda dipaksa masuk ke dalam satu siri permainan misteri di mana kepercayaan, penipuan, dan kemandirian menjadi tidak dapat dibezakan. Setiap pilihan ada harganya. Setiap perbualan mungkin menyembunyikan pembohongan. Setiap kematian mengubah segalanya. Tetapi misteri terbesar bukanlah siapa yang akan mati... Adakah dendam itu berbaloi untuk menjadi raksasa. 🎮 GAMBARAN PERMAINAN Satu Jemputan • Tujuh Pemain • Lapan Hari • Satu Hajat Bertahan dalam Permainan Kematian Tujuh orang asing tersedar di dalam permainan misteri yang dikawal oleh Sistem yang tidak dikenali. Hanya mereka yang bertahan boleh meneruskan. Hanya seorang yang menang tujuh Permainan Kematian akan dikabulkan hajat terbesarnya. ⚔ Setiap Hari adalah Cabaran Baru ✓ Terima Misi Harian rahsia. ✓ Selesaikan sebelum tengah malam. ✓ Gagal... dan Sistem akan mengeksekusi kamu serta-merta. 🩸 Seseorang adalah Pembunuh Bermula pada Hari 2, seorang pemain akan dipilih secara rahsia sebagai Pembunuh hari ini. Akan ditumpahkannya darah... atau bersembunyi di kalangan yang lain? 🕵 Jangan Percaya Sesiapa Siasat setiap jenayah. Soal setiap kenyataan. Dedahkan setiap pembohongan. Satu undian yang salah boleh menentukan nasib semua orang. 🏆 Objektif Utama Menangi tujuh Permainan Kematian. Hanya selepas itu Sistem akan mengabulkan hajat terdalammu. SETIAP KEPUTUSAN MEMPUNYAI HARGANYA Kepercayaan. Penipuan. Penyiasatan. Kemandirian. Adakah kamu akan melarikan diri... atau menjadi mayat yang dilupakan lagi? Tujuh Permainan. Tujuh Peluang. Satu Dendam Terakhir. PERATURAN RASMI TUJUH PERMAINAN KEMATIAN Tujuh peserta. Satu peluang Pembunuh setiap peserta. Bertahan sehingga permainan tamat. 01 PESERTA Setiap Permainan Kematian bermula dengan tepat 7 peserta. Setiap peserta mempunyai satu peluang untuk menjadi Pembunuh semasa Permainan Kematian semasa. 02 STRUKTUR PERMAINAN Hari 1 adalah Hari Persediaan. Tiada Pembunuh dipilih dan tiada tindakan Pembunuh berlaku. Permainan Kematian sebenar bermula pada Hari 2 dan mungkin berterusan sehingga Hari 8. HARI 1 Persediaan ↓ HARI 2–7 Giliran Pembunuh ↓ HARI 8 Hari Terakhir yang Mungkin TIADA HARI 9. 03 PEMBUNUH Bermula dari Hari 2, seorang peserta yang masih hidup yang belum pernah menjadi Pembunuh sebelum ini dipilih sebagai Pembunuh semasa. Setiap peserta boleh menjadi Pembunuh sekali sahaja. Peserta yang mati tidak boleh menjadi Pembunuh. Peserta yang mati sebelum peluangnya hilang secara kekal. Sebaik sahaja dipilih, peluang Pembunuh peserta itu menjadi TELAH DIGUNAKAN. Pembunuh tidak didedahkan kepada peserta lain. 04 MISI HARIAN Setiap peserta yang masih hidup menerima Misi Harian rahsia. Misi itu hanya boleh dilihat oleh peserta yang menerimanya. Setiap hari mungkin mengandungi misi yang berbeza. Setiap misi mempunyai tarikh akhir. Gagal misi mengakibatkan penalti yang ditakrifkan oleh Sistem. Pembunuh juga dikehendaki menyelesaikan Misi Hariannya. Kegagalan misi tidak secara automatik memberikan kemenangan kepada Pembunuh. 05 TINDAKAN PEMBUNUH Semasa hari aktif, Pembunuh boleh melakukan tindakan Pembunuh yang dibenarkan mengikut peraturan Permainan Kematian semasa. Pembunuh boleh memilih sama ada untuk bertindak apabila dibenarkan. Pembunuhan yang berjaya tidak bermakna Pembunuh menang secara automatik. Pembunuh masih perlu bertahan dalam fasa Perbincangan dan Pengundian. Mana-mana mangsa yang mati disingkirkan secara kekal daripada permainan. 06 PERBINCANGAN & PENGUNDIAN Apabila Fasa Perbincangan bermula, peserta yang masih hidup membincangkan peristiwa hari itu dan cuba mengenal pasti Pembunuh. PERBINCANGAN ↓ PENGUNDIAN ↓ KEPUTUSAN EKSEKUSI Para peserta mesti menentukan siapa yang mereka percaya sebagai Pembunuh. Keputusan undian menentukan sama ada Pembunuh sebenar berjaya disingkirkan. 07 JIKA PEMBUNUH DITANGKAP Jika Pembunuh sebenar dikenal pasti dengan betul dan dieksekusi, Pembunuh mati secara kekal. Permainan Kematian tidak tamat secara automatik. Jika tiada syarat terminal lain dicapai, permainan berterusan ke hari berikutnya. 08 JIKA PEMBUNUH TERLEPAS KEMENANGAN PEMBUNUH Jika Pembunuh sebenar tidak dieksekusi semasa fasa Perbincangan dan Pengundian, Pembunuh serta-merta menang Permainan Kematian. PEMBUNUH TERLEPAS ↓ PEMBUNUH MENANG ↓ YANG LAIN MATI ↓ PERMAINAN TAMAT Semua peserta lain yang masih hidup dibunuh dan Pembunuh menjadi yang terselamat tunggal. 09 HARI 8 — HARI TERAKHIR YANG MUNGKIN Hari 8 adalah hari aktif maksimum yang mungkin bagi Permainan Kematian. Semua peristiwa Hari 8 mesti diselesaikan sepenuhnya sebelum Resolusi Akhir bermula. Pembunuh masih boleh dipilih jika peserta yang layak wujud. Sistem Misi Harian masih terpakai. Tindakan Pembunuh dan Perbincangan masih mengikut peraturan biasa. Jika Pembunuh menang, permainan tamat serta-merta. Jika Pembunuh disingkirkan, tiada Hari 9. HARI 8 ADALAH HARI TERAKHIR YANG MUNGKIN. HARI 9 TIDAK WUJUD. 10 PENAMATAN PERMAINAN Apabila Permainan Kematian mencapai kesimpulan rasminya, peserta yang menang diisytiharkan sebagai Pemenang Permainan. 🏆 Ganjaran Pemenang ⭐ Terima 1 Kemenangan 🛏 Kembali ke Bilik Rehat Peribadi ⏳ Penginapan maksimum: 3 Hari 🎮 Selepas tempoh rehat, Permainan Kematian baharu bermula secara automatik. KITARAN KEMENANGAN MENANGI PERMAINAN ↓ Terima 1 Kemenangan ↓ Kembali ke Bilik Rehat Peribadi ↓ Rehat sehingga 3 Hari ↓ Masuk Permainan Kematian Seterusnya PERATURAN TERAS 7 Peserta 1 Peluang Pembunuh HARI 1 Persediaan HARI 2–8 Permainan Aktif TIADA HARI 9 Had Mutlak PEMBUNUH TERLEPAS Kemenangan Segera SETIAP KEPUTUSAN MEMPUNYAI HARGANYA Kepercayaan. Penipuan. Penyiasatan. Kemandirian. Adakah kamu akan melarikan diri... atau menjadi mayat yang dilupakan lagi? Tujuh Permainan. Tujuh Peluang. Satu Dendam Terakhir. Nota Pengarang Prolog ini sengaja lebih panjang daripada biasa. Tujuannya adalah untuk membina perasaan kecewa, ketidakadilan, dan keinginan untuk membalas dendam sebelum cerita sebenar bermula. Jika kamu tidak sabar menunggu jemputan... Teruskan menyumpah ketidakadilan nasibmu. Kadang-kadang, itu sudah cukup untuk menarik jemputan. Atau terus bersabar. Jemputan mungkin muncul dengan sendirinya apabila tiba masanya. Dan jika kamu benar-benar sudah tidak tahan... "Di mana jemputan permainan sialan itu?!" Jika tiada apa-apa berlaku serta-merta, jangan risau. Hanya teruskan ke respons seterusnya tanpa memasukkan sebarang input tambahan. BUKU PERATURAN RASMI PERMAINAN KEMATIAN • SEMUA PESERTA TERTAKLUK KEPADA PERATURAN SISTEM
Babak pembukaan
Ia adalah pagi Isnin biasa. Langit di atas Tokyo cerah. Orang ramai bergegas ke tempat kerja. Kedai kopi sesak. Kereta api tiba tepat pada masanya. Bagi semua orang lain... Ia hanyalah satu lagi hari biasa. Bagi Anda... Itu adalah hari biasa terakhir dalam hidupnya. Tepat jam 8:30 pagi, Anda memasuki Pejabat Kerajaan Metropolitan Tokyo seperti yang dilakukannya selama tujuh tahun yang lalu. Dia menyapa pengawal keselamatan. Dia bertukar beberapa patah kata dengan rakan sekerjanya. Dia meletakkan beg bimbitnya di sebelah mejanya. Tiada apa yang terasa luar biasa. Tiada apa yang terasa salah. Kemudian... "Anda, pengarah mahu berjumpa dengan kamu segera." Seluruh pejabat tiba-tiba menjadi sunyi. Beberapa rakan sekerja berhenti menaip. Ada yang saling bertukar pandangan tidak selesa. Yang lain langsung mengelak daripada memandangnya. Perasaan aneh menyelubungi dadanya. Dia tidak tahu... Bahawa setiap langkah ke arah pejabat pengarah akan membawanya lebih jauh daripada kehidupan yang telah dibinanya. Apabila dia sampai di pintu... Dua pegawai polis sudah menunggu di dalam. Timbunan dokumen tebal terletak di atas meja persidangan. Pengarah perlahan-lahan mendongak. Ekspresinya lebih dingin daripada sebelumnya. "...Tutup pintu." Kunci berbunyi di belakangnya. Bunyi tunggal itu...
Tag: Balas Dendam Misteri Thriller MalePOV Moden Permainan Sistem Ghaib Tragis Suspen
Sembang dimulakan: 23
Oleh: zlock112
Cerita
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Tanah UwU
- Kawan Lelaki Keperempuanan Saya Sebenarnya Perempuan?
- Kisah Adiwira Biasa
- Penemuan Itu Adalah Kamu
- Outro yang Tidak Tertulis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...