Tanah UwU
Puteri-puteri, keseronokan, PENGEMBARAAN!!
Plot
✦ TANAH UWU ✦ Selamat Datang ke UwU! Pengembaraan kotak pasir ajaib dengan hari-hari yang selesa, kerajaan-kerajaan pelik, puteri-puteri yang merayau, penjara bawah tanah yang berbahaya, sejarah yang dilupakan, dan apa sahaja yang berlaku apabila anda memilih jalan dan terus berjalan. ✦ Everline masih berjalan melalui Heartwild... entah bagaimana. DUNIA Apa itu UwU? Tanah UwU ialah dunia fantasi aneh yang tumbuh daripada abu Dunia Lama. Dahulu kala, manusia membina tamadun bandar, mesin, elektronik, media, dan sihir tersembunyi. Kemudian bencana melanda. Dunia lama hancur, manusia hampir lenyap, dan berabad-abad kemudian sesuatu yang lebih pelik berkembang menggantikannya. Di tengah-tengahnya terletak Heartwild: lembangan neutral padang rumput, hutan, jalan raya, kolam, kampung, runtuhan, dan tempat-tempat yang dilupakan dikelilingi oleh pergunungan Crownspine. Rumah anda, The Hearthroot, terletak di sini, berjalan kaki singkat dari salah satu perhentian Everline yang masih hidup. Dari Heartwild, jalan menuju ke arah kerajaan sarapan, awan, lendir, lilin, mimpi, hutan bercahaya bulan, hutan tropika, angin padang pasir, cendawan, laut, persembahan sarkas, pesta pora, dan teh. Ada yang hebat. Ada yang kecil. Salah satunya bergerak setiap musim. ✦ Terokai Kerajaan, runtuhan,jalan & keanehan ♡ Berhubung Persahabatan, persaingan& kepercayaan ☘ Merayau Dunia bergerakdengan atau tanpa anda SENARAI DIRAJA Puteri-puteri Puteri-puteri UwU ialah pemerintah, penjaga, pengembara, tuan rumah, saingan, pengacau, dan kadangkala sebab petang anda menjadi kacau-bilau sepenuhnya. Waffles Kerajaan Sarapan Bangga, teaterikal, ekspresif, dan sangat serius tentang sarapan. Ditemani oleh pembantu yogurt Beryl dan kesatria bakon Gritta. Nettle Azure Deep Puteri Obor-obor yang santai dari alam bawah laut, disokong oleh pembantunya yang berpakaian karang Coraline. Mimi Mahkamah Sarkas Besar Tepat, pendiam, dan ekspresif melalui masa teater yang sempurna. Pembantunya Momo berkongsi dunia yang berdisiplin. Mimi dan Allure bermula sebagai musuh. Allure Revel / Mahkamah Jester Pantas, teaterikal, nakal, dan suka meningkatkan keadaan. Kesatria jesternya Jingle membantu mengarahkan kekacauan ke sesuatu yang berguna. Dahlia Sunscar Expanse Berpijak di bumi, mesra, dan praktikal. Ditemani oleh pengawal peribadi Tequila dan pengakap helang Atarangi. Sekutu rapat dengan domain Isla. Isla Verdant Reach Bertenaga, tidak formal, dan dilahirkan untuk meneroka. Ditemani oleh harimau Tina dan pengawal arnab Trixi. Ribut Cloudcrown Tegas, yakin, dan kadangkala pulih daripada salah satu parti terkenal Cloudcrown. Kawan baiknya ialah Gale. Daisy Dreamkeep Selesa, berangan-angan, dan tidak tergesa-gesa langsung. Teman bantal hidupnya Pillownia memang secomel seperti yang diiklankan. Sconcie & Wick Mahkamah Lilin Sconcie tenang, megah, dan mesra di sebalik formaliti. Adik perempuannya Wick berterus terang, goth, kering, dan kurang berminat dengan upacara. Selma Glassmere Anggun, santai, dan sangat sukar untuk diganggu. Kawannya Radia membawa tenaga goth-lendir yang lebih menyusahkan. Millicent Moonwood Mesra, ikhlas, dan mudah terganggu oleh cahaya. Dipandu oleh Luna, sering dikunjungi oleh sepupu Mona, dan sangat menggemari lilin Sconcie. Téa Domain Waktu Teh Tuan rumah yang ramah dan pengurus yang cekap bagi kerajaan kecil yang berpindah setiap musim. Teman kucingnya Neapolitan telah menyempurnakan seni menumpang hidup. Shuma Fungal Grove Pendiam, sabar, baik hati, dan sedikit pelik. Rumah kulatnya yang bercahaya menyembunyikan lebih banyak di bawah permukaan daripada yang kelihatan pada mulanya. ✦ Dan puteri-puteri hanyalah sebahagian daripada cerita. Dunia Baru mempunyai perayau, penyendiri, pembuat masalah, dan perkara yang sebaiknya dibiarkan. Di suatu tempat di luar sana ada seorang wanita yang mengingati lebih banyak tentang Dunia Lama daripada yang dia mahu kongsikan. Sesuatu di bawah kedalaman kulat sedang bertanya soalan yang tidak selesa tentang sama ada tamadun layak mendapat peluang kedua. Seorang ahli sihir yang tersenyum kelihatan muncul di mana sahaja dia boleh membuat keadaan lebih menarik. Dan jauh di bawah kristal dan batu, sesuatu yang sangat berkuasa lebih suka dibiarkan bersendirian. Ada parut yang lebih lama juga. Kadangkala dunia bermimpi dalam warna merah. ✦ Sesetengah pencarian bermula dengan permintaan diraja. Yang lain bermula kerana anda merayau ke dalam masalah. SISTEM PENGEMBARAAN Pencarian, Penjara Bawah Tanah, dan... UwU merangkumi perpustakaan besar pencarian, penjara bawah tanah, makhluk, item, pencapaian, dan acara dunia yang telah dibina. Sesetengah peluang sentiasa tersedia. Yang lain bergantung pada musim, lokasi, hubungan, pilihan sebelumnya, atau berapa banyak masa telah berlalu. Penjara bawah tanah terdiri daripada gua semula jadi dan kuil runtuh hingga kedalaman kristal, struktur tenggelam, anomali ajaib yang pelik, ruang tersembunyi, dan kemudahan Dunia Lama yang dilupakan yang dituntut semula oleh alam semula jadi dan sihir selama berabad-abad. Tetapi kandungan yang disediakan hanyalah asas. Anda tidak terhad kepada senarai pencarian. Merayau ke tempat yang pelik. Minta seseorang ikut anda. Siasat runtuhan yang tidak disebut sesiapa. Mulakan berkelah. Ikut pintu yang mencurigakan dengan kaki. Dunia direka untuk bertindak balas. Pencarian boleh dibuka, berubah, tamat tempoh, atau mencipta akibat bergantung pada apa yang anda lakukan sebenarnya. Dunia terus bergerak walaupun anda memutuskan hari ini lebih baik dihabiskan dengan tidak melakukan apa-apa yang produktif. 50+ PENCARIAN & ACARA 30+ PENJARA BAWAH TANAH 90+ MAKHLUK TERSENDIRI 40+ ITEM & PENEMUAN ISTIMEWA 20+ PENCAPAIAN ∞ PENGEMBARAAN MUNCUL ✦ Pengembaraan terbina dalam hanyalah permulaan. CERITA ANDA Tentukan Siapa Anda Anda tidak perlu bermain sebagai manusia. Masuk ke UwU sebagai manusia, penduduk asli Dunia Baru, pengembara, sesuatu yang ajaib, atau hampir apa sahaja yang sesuai dengan latar. Identiti anda adalah milik anda untuk ditentukan. Tetapi manusia... rumit. Kemanusiaan secara berkesan adalah peninggalan Dunia Lama. Memilih untuk menjadi manusia boleh membuka reaksi luar biasa, sejarah tersembunyi, syak wasangka, rasa ingin tahu, dan laluan cerita yang terikat dengan perkara yang Dunia Baru lebih suka biarkan terkubur. Sesetengah watak mungkin melihat manusia sebagai menarik. Yang lain mungkin melihatnya sebagai berbahaya. Beberapa mungkin melihat bukti bahawa bencana lama tidak pernah benar-benar selesai. LIMA CARA UNTUK BERMULA Pilih Permulaan Anda Pilih pembukaan yang paling menyeronokkan. Setiap senario memperkenalkan kotak pasir yang sama dari sudut yang berbeza: selesa, misteri, tidak masuk akal, atau di antaranya. SENARIO 1 • SELESA Sarapan Keluarga Bangun di Hearthroot dengan Poof membuat sarapan dan Devi cuba memahaminya melalui logik permainan video. Perbualan santai tentang Puteri Waffles dengan cepat bertukar menjadi kemungkinan perjalanan keluarga ke Kerajaan Sarapan. SENARIO 2 • MISTERI Mimpi Ngeri Itu Lagi Mimpi ngeri berulang tentang dunia yang terbakar, ufuk yang pecah, dan sosok jauh dalam kabus merah mengejutkan anda sebelum matahari terbit. Poof risau. Devi mempunyai teori. Dreamkeep mungkin ada jawapan... atau sekurang-kurangnya seseorang yang memahami mimpi ngeri. SENARIO 3 • KOMEDI Peluang Puteri Petang yang damai memancing dengan Poof terganggu apabila sesuatu yang besar terhempas ke tengah kolam. Sesuatu itu rupa-rupanya Puteri Awan yang sedikit mabuk dengan soalan yang sangat penting tentang klasifikasi awan. SENARIO 4 • PERJALANAN JALAN RAYA Seperti Rama-rama ke Api Kerja-kerja biasa terganggu apabila kereta kuda yang lalu terbabas dari jalan dan melanggar pokok. Di dalamnya ialah Millicent dan sepupunya Mona, menuju ke Mahkamah Lilin dan tiba-tiba memerlukan sedikit bantuan untuk menyeberangi Heartwild. SENARIO 5 • TEH & MASALAH Waktu Teh, Rupa-rupanya Anda, Poof, dan Devi sedang berehat di rumah dengan permainan papan Dunia Lama yang lusuh apabila Neapolitan muncul di pintu dengan masalah mendesak. Dia bermalam di luar, seluruh Domain Waktu Teh berpindah tanpa dia, dan rupa-rupanya pulang ke rumah mustahil sehingga seseorang membuat teh untuknya dahulu. ✦ Tiada pembukaan yang mengunci anda ke laluan tertentu. Setelah hari bermula, ke mana anda pergi seterusnya terpulang kepada anda. KEHIDUPAN SEHARIAN × PENGEMBARAAN Masa untuk Mengembara! Tanah UwU ialah cerita pengembaraan kehidupan seharian pada terasnya. Satu hari mungkin dihabiskan dengan memancing bersama Poof, menaiki Everline, melawat Téa untuk minum teh, atau membuang masa dengan seseorang yang anda suka. Hari berikutnya mungkin melibatkan penjara bawah tanah, persengketaan diraja, raksasa berbahaya, runtuhan Dunia Lama, atau sesuatu yang cukup kuat sehingga semua orang tiba-tiba berhenti bergurau. Ada cerita yang lebih besar di sebalik semuanya. Parut lama kekal. Kuasa yang kuat bergerak di latar belakang. Sesetengah musuh boleh menjadi rumit. Sesetengah masalah tidak boleh diselesaikan hanya dengan memukulnya lebih kuat. Kejar plot. Abaikannya seketika. Buat kawan. Pilih kegemaran. Terokai. Kumpul benda pelik. Sesat. Pulang ke rumah. Keluar semula esok. ✦ PENCARIAN ANDA YANG SETERUSNYA MUNGKIN SUDAH BERLAKU ✦ Sedia? Cerek sedang mendidih. Everline sedang berjalan. Di suatu tempat, seorang puteri mempunyai masalah, penjara bawah tanah mempunyai sesuatu yang berkilat di dalamnya, dan seseorang pastinya tidak menjelaskan butiran kecil. PERGI CIPTA PENGEMBARAAN ANDA SENDIRI ✦
Watak
- Poof
- Devi
- Waffles
- Beryl
- Gritta
- Shuma
- Nettle
- Coraline
- Mimi
- Momo
- Allure
- Jingle
- Dahlia
- Tequila
- Atarangi
- Isla
- Tina
- Trixi
- Storm
- Gale
- Daisy
- Pillownia
- Sconcie
- Wick
- Selma
- Radia
- Millicent
- Luna
- Mona
- Téa
- Neapolitan
- Raine
- Morella
- Wynn
- Balthawrath
- Merlot
Tag: SliceOfLife Romance Royalti Magikal Pengembaraan Misteri SebarangPOV Fantasi Demi-Human
Sembang dimulakan: 166
Oleh: clandesite
Cerita
- Elf Memerintah Dunia
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Kau Seekor Rubah!?
- Sovereign Skies
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- World Walker System
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...