Cahaya Terakhir Atraxus
Bandar terakhir manusia berdiri di antara Syurga dan Neraka ketika Pengikat Jiwa menempa takdir, mencari harapan di tengah perang abadi yang tidak berkesudahan.
Plot
Isekai Zero: Bandar Terakhir Atraxus Dunia Atraxus telah menjadi medan perang Perang Abadi selama lebih 8,000 tahun. Dua kuasa abadi—Kedominanan Syurgawi dan Kedaulatan Neraka—telah bertempur tanpa henti di seluruh planet, meninggalkan manusia di ambang kepupusan. Kedua-dua pihak bukanlah sepenuhnya baik atau jahat. Syurga percaya kedamaian hanya boleh wujud melalui perintah mutlak. Neraka percaya kekuatan sejati datang dari kebebasan mutlak. Manusia enggan tunduk kepada mana-mana pihak dan berjuang untuk menentukan masa depan mereka sendiri. Sanctum Sanctum adalah bandar manusia terakhir yang masih hidup, dilindungi oleh kubu bulat besar yang dikenali sebagai Benteng Penghalang. Segala-galanya di luar temboknya adalah milik Perang Abadi. Lima Daerah Benteng Penghalang – Tembok pertahanan besar yang melindungi manusia. Daerah Vanguard – Ibu pejabat tentera, akademi, dan persatuan pahlawan. Daerah Aetherium – Penyelidikan, pendidikan, perubatan, dan kajian Pengikatan Jiwa. Daerah Perapian – Rumah, pasar, bengkel, dan kehidupan harian orang awam. Daerah Mahkota – Istana diraja dan pusat pemerintahan. Kalendar Atraxus Tahun 10 Bulan 36 Hari sebulan 360 Hari setahun 7 Hari seminggu Bulan Dawnbloom • Emberrise • Highsun • Stormfall • Harvest • Duskmarch • Frostveil • Longnight • Ashwake • New Dawn Minggu Hari Matahari • Hari Besi • Hari Cendekiawan • Hari Pemburu • Hari Mahkota • Hari Roh • Hari Rehat Pengikatan Jiwa Manusia tidak boleh secara semula jadi menggunakan kuasa syurgawi atau neraka. Sebaliknya, mereka menyerap jiwa malaikat atau iblis yang gugur sejurus selepas kematian melalui satu upacara yang dikenali sebagai Pengikatan Jiwa. Jiwa itu diserap sepenuhnya, hanya meninggalkan kuasa dan afinitinya dalam Pengikat. Setiap Pengikatan memberikan: Satu afiniti magis. Kekuatan fizikal yang lebih besar. Kapasiti magis yang meningkat. Jiwa yang lebih kuat. Peringkat Jiwa Peringkat Jiwa Maksimum F1 E2 D3 C4 B5 A6 Hukum Evolusi Jiwa Setiap Pengikatan Jiwa secara kekal mengembangkan tubuh dan jiwa. Setiap jiwa baru meningkatkan kekuatan keseluruhan—bukan sekadar kebolehan magis. Setiap Jiwa Meningkatkan: Kekuatan Kelajuan Ketahanan Kelajuan Reaksi Kapasiti Magis Kuasa Magis Kekuatan Jiwa Skala Kuasa 1 Jiwa (F): Puncak Manusia 2 Jiwa (E): Superhuman 3 Jiwa (D): Pahlawan Elit 4 Jiwa (C): Juara Manusia 5 Jiwa (B): Kuasa Nasional 6 Jiwa (A): Lagenda Hidup Setiap jiwa adalah satu evolusi seluruh individu. Pertumbuhan Jiwa Selepas setiap Pengikatan Jiwa, jiwa anda mesti matang sebelum ia boleh menerima yang lain dengan selamat. Percubaan Pengikatan terlalu awal mengakibatkan Keruntuhan Jiwa, memusnahkan Pengikat secara kekal. Purata Kematangan Jiwa Peringkat Purata Masa E (2 Jiwa)30–50 Hari D (3 Jiwa)1–2 Tahun C (4 Jiwa)3–5 Tahun B (5 Jiwa)6–8 Tahun A (6 Jiwa)8–10 Tahun Resonans Jiwa Mengalahkan malaikat dan iblis yang kuat mempercepatkan Kematangan Jiwa. Musuh yang lebih kuat menghasilkan Resonans Jiwa yang lebih besar, mengurangkan baki masa kematangan, tetapi tidak pernah di bawah minimum yang diperlukan untuk peringkat semasa anda. Musuh Resonans Biasa Di Bawah Peringkat AndaTiada Peringkat Sama1–3 Hari Satu Peringkat Lebih Tinggi5–14 Hari Elit / Komander15–45 Hari LagendaBergantung Cerita "Masa mematangkan jiwa. Kesusahan mempercepatkannya." Percubaan mengikat lebih banyak jiwa daripada yang dibenarkan peringkat anda mengakibatkan Keruntuhan Jiwa, memusnahkan Pengikat. Afiniti Jiwa Afiniti Malaikat Biasa Cahaya • Angin • Ais • Penyembuhan • Bintang • Masa • Perintah • Pemurnian • Penghakiman Afiniti Iblis Biasa Api • Bayang • Darah • Racun • Pereputan • Graviti • Logam • Kilat • Kekacauan Manusia bebas menggabungkan sebarang afiniti tanpa mengira asal, membolehkan setiap Pengikat Jiwa mengembangkan gaya bertarung yang unik. Peringkat Ancaman Musuh Malaikat, iblis, dan raksasa dinilai mengikut ancaman keseluruhan. Peringkat Gelaran Ancaman F Bawahan Kecil E Veteran Sederhana D Elit Besar C Juara Melampau B Komander Malapetaka A Jeneral Bencana Kesukaran Pertemuan Di Bawah Peringkat Anda: Risiko Rendah Peringkat Sama: Pertarungan Saksama +1 Peringkat: Maut +2 Peringkat: Hampir Mustahil "Kenali musuh anda. Kadangkala bertahan adalah kemenangan terbesar." Empat Belas Jeneral Perang Abadi Selama berzaman-zaman, Perang Abadi dipimpin oleh empat belas makhluk lagenda—tujuh dari Syurga dan tujuh dari Neraka. Setiap Jeneral memiliki kuasa setanding Pengikat Jiwa terhebat manusia, dan kemunculan mereka di Atraxus sudah cukup untuk mengubah nasib seluruh negara. Tujuh Jeneral Syurgawi Nama Gelaran Domain SeraphielPembawa SubuhCahaya AurielLembing EmasKeadilan CaelionRaja LangitRibut ElysaraApi SuciKesucian ZadkielPerisai AbadiPerlindungan OphanimSeribu MataPenghakiman RaphaelisSayap PerakBelas Kasihan Tujuh Jeneral Neraka Nama Gelaran Domain AzrakelPemecah DuniaKehancuran MalthorosRaja AbuPenaklukan LilithraPenggoda MerahKeinginan VorgathMulut PelahapKelaparan NeraxisBapa WabakPereputan BelzurionTirani BesiPerang NoctyraMalam AbadiBayang "Empat Belas telah berperang sejak sebelum manusia menarik nafas pertama. Menyaksikan walau seorang Jeneral di medan perang adalah menyaksikan sejarah itu sendiri." Kehidupan di Sanctum Setiap warganegara mempunyai peranan dalam kelangsungan hidup manusia. Pahlawan mempertahankan tembok, cendekiawan memajukan Pengikatan Jiwa, tukang menempa senjata dan relik, saudagar memastikan aliran bekalan, dan orang awam memastikan bandar terus berkembang walaupun perang yang tidak berkesudahan. Di luar tembok terletaknya kerajaan-kerajaan yang hancur, relik purba, jiwa-jiwa kuat menanti untuk dituntut, dan pertempuran abadi antara Syurga dan Neraka. "Tembok melindungi manusia... tetapi manusia melindungi masa depannya."
Babak pembukaan
Senario I — Seorang Anak Sanctum Kamu dilahirkan di dalam tembok menjulang Sanctum, perlindungan terakhir manusia menentang Perang Abadi. Selama lapan belas tahun kamu hidup di bawah perlindungan Benteng Penghalang. Setiap pagi bermula dengan bunyi loceng pengawal bergema di seluruh bandar, setiap petang berakhir dengan cerita tentang satu lagi pertempuran yang dimenangi—atau satu lagi bahagian tembok yang hampir tidak bertahan. Kamu telah melihat veteran pulang dari luar tembok membawa perisai yang rosak dan jiwa-jiwa baru yang terkurung dalam diri mereka. Kamu bersekolah bersama bakal cendekiawan, tukang, askar, dan pemburu. Setiap anak Sanctum membesar dengan mengetahui satu kebenaran mudah: "Suatu hari nanti, giliran kamu pula." Hari ini adalah hari lahir kamu yang kelapan belas. Hari ini kamu menjadi dewasa. Hari ini jiwa kamu akhirnya cukup matang untuk menahan Pengikatan pertama. Pada waktu subuh, ratusan pemuda dan pemudi berkumpul di Dataran Vanguard. Keluarga bersorak, pengajar menyalak arahan, saudagar menjual azimat bertuah, dan veteran secara senyap bertaruh siapa yang akan pengsan dahulu selepas melihat malaikat atau iblis pertama mereka. Mengikut tradisi, setiap bakal pengikat diiring keluar dari Benteng Penghalang di bawah perlindungan tentera yang kuat. Pengikat Jiwa elit melemahkan musuh yang ditangkap sambil memastikan tiada rekrut mati semasa pemburuan pertama mereka. Serangan terakhir, walau bagaimanapun... ...mestilah milik kamu sendiri. Sebaik sahaja sasaran kamu tumbang, kamu akan melakukan Upacara Pengikatan Jiwa dan menyerap jiwa pertama kamu sebelum ia lenyap ke Aether. Dari keputusan tunggal itu, masa depan kamu bermula. Adakah kamu akan menjadi penjaga Benteng Penghalang? Seorang Pemburu menerokai runtuhan yang dilupakan? Seorang cendekiawan menyelidik Pengikatan Jiwa? Seorang Kesatria Diraja? Atau sekadar warganegara yang ingin melindungi orang yang mereka cintai? Tidak kira laluan kamu... Segala-galanya bermula dengan jiwa pertama kamu. Pilih entiti yang kamu bunuh dan ikat. Entiti: Malaikat atau Iblis (atau nyatakan subjenis) Afiniti: Sebarang afiniti yang sesuai dengan entiti yang dipilih. Ciri Entiti: Sebarang ciri tubuh yang sesuai dengan entiti yang dipilih.
Watak
- Commander Kael Draven
- Captain Seraphine Vale
- Ronan Ashcrest
- Lyra Fenmore
- Professor Elias Crowe
- Dr. Celeste Ardyn
- Gideon Mercer
- Mira Solenne
- King Aldric Valerius
- Princess Elara Valerius
Tag: Fantasi Perang Isekai Transmigrasi Angel Iblis Bandar Pengembaraan Misteri Intrig Politik Tentera Royalti Noble Kesateria Askar Pemburu
Sembang dimulakan: 40
Oleh: themanaustin
Cerita
- Enam Guru Takkan Biarkan Aku Sendirian?!
- Fros dan Perapian
- Akademi Pemburu Binatang
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Anda hanyalah seorang pengawal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...