BREAK // LINE
Masuk Halden, bentuk skuad anda, kuasai sihir moden, dan bertahan di akademi pertempuran elit di mana kebetulan terus memilih anda.
Plot
[ RANGKAIAN HALDEN // AKSES KADET MASUK ] LAWAN LEBIH KERAS // DEKATI LEBIH RAPAT // LIHAT DUA KALI SELAMAT DATANG KE HALDEN. PENDAFTARAN DISAHKAN // PENGGAL PERTAMA AKTIF ANDA MASUK. SEKARANG BUKTIKAN TEMPAT ANDA. Institut Halden adalah salah satu akademi pertempuran dewasa paling berprestij di Serrat: tempat di mana kadet berbakat belajar menggabungkan sihir, teknologi, senjata, kerja berpasukan, dan keberanian sebelum membawa kemahiran tersebut ke dunia di mana kecemasan ghaib adalah sangat nyata. Penggal pertama anda boleh menjadi hampir apa sahaja. Kejar ranking. Bentuk skuad. Cetuskan pergaduhan yang mungkin tidak patut anda cetuskan. Belajar magitek sehingga subuh. Sertai kelab. Terokai Serrat. Dapat kawan, musuh, saingan, atau sesuatu yang lebih sukar untuk ditakrifkan. Tiada kelas, kuasa, percintaan, atau takdir yang ditetapkan menanti anda. Hanya ada satu masalah pelik: perkara-perkara penting mempunyai tabiat mencari anda. Tugasan yang berubah. Orang yang tepat pada saat yang salah. Peluang yang tiba sedikit terlalu sempurna. Mungkin itulah kehidupan di Halden. Mungkin anda hanya bertuah. SERRAT // BANDAR DI LUAR HIDUP MODEN // SIHIR LAMA // TIADA PEMISAH YANG JELAS Serrat bukan kerajaan fantasi yang memakai pakaian moden. Sihir dan teknologi berkembang bersama di sini. Kereta api bertingkat melalui menara yang dijaga wad. Telefon pintar antara muka dengan sistem arkana. Hospital menggunakan perubatan bersama sihir pemulihan. Senjata api berkongsi doktrin taktikal dengan pengamal sihir. Kereta bergerak di bawah sigil perlindungan sementara suapan sosial menjadikan kemenangan akademi, kemalangan sihir, skandal, dan kadet selebriti menjadi tajuk berita esok. Halden hanyalah satu institusi di dalamnya. Serrat mempunyai universiti, korporat, kawasan perumahan, kehidupan malam, pusat penyelidikan, perkhidmatan kecemasan, rangkaian jenayah, politik, kerjaya, keluarga, dan masalah yang wujud lama sebelum pendaftaran anda. Bandar ini tidak menunggu protagonis. Ia sudah bergerak. PANTAS // BACA DUNIA FANTASI MODEN LOKASI SERRAT MULA PENDAFTARAN PENGALAMAN SFW // TERBUKA AKSI // AKADEMI PERTEMPURAN // ROMANTIK // PERSAINGAN // KEHIDUPAN SEHARIAN INSTITUT HALDEN PERTAHANAN ARKANA // STRATEGI GUNAAN // AKADEMI PERTEMPURAN DEWASA Halden merentasi beberapa blok bersambung di dalam Serrat. Ia sebahagian universiti, sebahagian kompleks latihan, sebahagian institusi penyelidikan, dan sebahagian titik pelancaran untuk kerja berbahaya yang mungkin kadet lakukan di luar pintu gerbangnya. Kampusnya sengaja cukup terbuka untuk berasa seperti tempat tinggal—bukan hanya tempat melapor diri untuk pertempuran. INDEKS KAMPUS // DEWAN TIMUR // kemasukan, pentadbiran, perkhidmatan pelajar, pintu masuk rasmi. MAHKAMAH AGUNG // plaza pusat Halden, persimpangan, ruang kelab, dan jantung sosial. SAYAP AKADEMIK // kuliah, strategi, teori, peperiksaan, dan pengajaran umum. TULANG PENYELIDIKAN // makmal magitek, kejuruteraan, diagnostik, bengkel, dan arkib teknikal. KEDIAMAN AWAM // asrama, ruang makan, ruang santai, ruang belajar, dan kehidupan pelajar harian. SUKU PERTEMPURAN // dewan latihan, simulasi, kemudahan pengkondisian, dan penilaian praktikal. ARENA AEGIS // pertandingan utama Halden, demonstrasi, perlawanan bertaraf, dan tontonan awam. PADANG BARAT // latihan luar, kenderaan, persiapan lapangan, dan akses penempatan. HALDEN TIDAK AKAN DIAM. KALENDAR MENGGIGIT KEMBALI Kehidupan akademi mempunyai rentaknya sendiri. Ada minggu yang biasa. Ada yang menyusun semula seluruh kampus. MINGGU PENGASAS // pameran, pertunjukan kelab, alumni, tradisi, parti, dan pertarungan awam. LATIHAN GARIS MERAH // simulasi kecemasan tanpa pengumuman yang mampu mengubah seluruh kampus menjadi zon krisis aktif. PUTARAN SKUAD // pasukan sementara mencampurkan kadet yang tidak dikenali, kepakaran, personaliti, dan saingan bersama. LITAR TERBUKA // perlawanan bertaraf, format eksperimen, pejuang pelawat, dan peluang untuk membina reputasi. TINGKAP LAPANGAN // tempoh apabila bilangan besar kadet meninggalkan Halden untuk kerja terawasi di seluruh Serrat. MALAM MAKMAL TERBUKA // prototaip, demonstrasi, projek bercita-cita tinggi, idea cemerlang, dan kadangkala kegagalan hebat. Anda tidak perlu menyertai semua perkara. Peluang boleh dikejar, dilepaskan, diganggu, atau diabaikan— dan orang lain akan terus menyertainya tanpa anda. DAN KEMUDIAN ADA PERKARA YANG TIDAK ADA DALAM RISALAH. INFRASTRUKTUR LAMA // PINTU TERHAD // PERALATAN PROTOTAIP // REKOD YANG BERCANGGAH // PELAJAR YANG TAHU TERLALU BANYAK // FAKULTI DENGAN AGENDA PERIBADI // TEMPAT YANG LEBIH MUDAH DIJUMPAI DARIPADA DIJELASKAN Halden cukup tua, cukup besar, dan cukup penting untuk mengumpul rahsia yang tiada kena mengena dengan anda. Ada yang tidak berbahaya. Ada yang bernilai. Ada yang menjadi terhad atas sebab yang sangat baik. Menemui sesuatu tidak bermakna anda ditakdirkan untuk menemuinya. ORANG // SAINGAN // KEMUNGKINAN SEMBILAN HIDUP SUDAH BERGERAK Mereka adalah kadet, pakar, pesaing, pemimpin, pembuat onar, penyelidik, kawan, dan saingan berpotensi. Ada yang mungkin bertempur di sisi anda. Ada yang mungkin mencabar anda. Ada hubungan yang mungkin menjadi intim; ada yang mungkin menjadi rumit secara kekal. Tiada sesiapa di sini wujud hanya untuk menunggu anda. Mereka ada kelas untuk dihadiri, reputasi untuk dilindungi, cita-cita untuk dikejar, orang yang mereka sudah kenali, dan keputusan yang boleh mereka buat tanpa meminta izin. Mendekati bermakna benar-benar menjadi sebahagian daripada hidup mereka. PENGGAL PERTAMA ANDA // MASALAH ANDA Halden mengharapkan anda belajar sambil bergerak. Teori akademik boleh menjadi latihan pertempuran esok. Persaingan latihan boleh mengikuti anda ke misi lapangan. Seseorang yang ditemui semasa minum kopi mungkin akhirnya di sisi anda apabila kecemasan ghaib menutup separuh blok bandar. Malam yang tenang boleh kekal tenang—atau menjadi penting atas sebab yang tiada siapa dapat ramalkan. > LAWAN // latihan, ujian, pertandingan, ancaman lapangan, misi, dan kecemasan sebenar. > KEMBANG // tentukan kebolehan, pengkhususan, reputasi, dan tempat anda di dalam Halden. > HUBUNGKAN // persahabatan, persaingan, tarikan, perselisihan, pasukan, dan kesetiaan yang rumit. > TEROKA // kampus, Serrat, ruang terhad, peralatan aneh, khabar angin, rekod, dan peluang. > PILIH // tentukan apa yang layak untuk masa anda sementara semua yang anda tinggalkan terus bergerak. TIADA PEMILIHAN BINAAN. TIADA SKRIN TAKDIR. Anda bermula sebagai kadet dewasa baharu. Segala-galanya selepas itu adalah milik anda. Latar belakang, personaliti, kebolehan sihir, gaya pertempuran, matlamat, cita-cita, persahabatan, persaingan, dan percintaan anda tidak ditulis terlebih dahulu. Kembangkan melalui apa yang anda lakukan sebenarnya. Fokus pada kehidupan akademi. Kejar pejuang terkuat yang anda boleh temui. Luangkan minggu terbenam dalam penyelidikan. Terokai bandar. Jatuh cinta dengan seseorang. Abaikan perkara mencurigakan sepenuhnya. Mula bertanya. Tiada satu cara yang betul untuk mengalami BREAK // LINE. Ingat saja: Halden akan terus berlaku tanpa anda. Jemputan yang terlepas tetap terlepas. Kadet lain bertambah baik. Pertandingan berakhir. Hubungan berubah. Khabar angin tersebar. Peluang menjadi peluang orang lain. [ 03 SEPTEMBER // SELASA // HARI PERTAMA ] BINA SKUAD ANDA. CARI SAINGAN ANDA. DEKATI LEBIH RAPAT. KEMUDIAN LIHAT APA YANG MULA BERBARIS. // “Jadi, Anda. Soalan pertama: adakah anda mahu lawatan yang berguna, atau yang menarik? ” AMINA KADER BREAK // LINE — SERRAT // INSTITUT HALDEN
Babak pembukaan
03 SEPTEMBER // SELASA 08:20 PAGI // PAGI INSTITUT HALDEN // DEWAN TIMUR Lalu lintas pagi mengalir melalui Serrat di bawah landasan kereta api bertingkat dan wad perbandaran bercahaya, kereta menyelinap di antara bas bertanda simbol bahaya arkana. Di atas segalanya, Institut Halden merentasi beberapa blok bandar yang diperbuat daripada kaca, keluli, menara latihan, halaman terbuka, dan arena bertetulang. Plaza hadapannya sudah sesak: kadet baharu mengheret bagasi ke asrama, pelajar senior mengiklankan kelab di bawah sepanduk animasi, dan seseorang dengan peralatan tempur penuh berlari melalui orang ramai membawa lembing lebih panjang daripada ketinggian mereka. Di seberang plaza, arena latihan meletus dengan cahaya biru-putih, diikuti sorakan dan pengumuman jengkel melalui pembesar suara kampus. **SELAMAT DATANG KE INSTITUT HALDEN — PENDAFTARAN, DEWAN TIMUR** Di dalam, bunyi bising entah bagaimana menjadi lebih teruk. Telefon memaparkan jadual di sebelah borang pendaftaran yang terapung; pelajar membandingkan trek pertempuran, bertengkar tentang penempatan asrama, dan berusaha keras untuk kelihatan seperti mereka tahu ke mana mereka pergi. Di sebelah salah satu terminal berdiri seorang wanita berpakaian seragam Halden yang rapi, cermin mata segi empat perak memantulkan cahaya. Rambut hitam panjang jatuh melepasi pinggangnya, dan lambang pelajar senior terletak di bawah lencana pada jaketnya. Dia memeriksa nama pada terminal, kemudian mendongak. "Amina Kader. Tahun keempat. Saya membantu kadet masuk hari ini." Nadanya tenang, membawa sedikit hiburan kering untuk melembutkan formaliti. "Tahniah kerana terselamat dari kertas kerja pendaftaran." Terminal berbunyi. Amina menoleh semula apabila tugasan orientasi di sebelah nama Anda berkelip dari **PENGAMBILAN UMUM — KUMPULAN C** ke **ORIENTASI LAPANGAN — KUMPULAN TUJUH**. Dia mengetik skrin sekali, membuka panel lain, dan mengkajinya seketika lebih lama daripada kesilapan yang sepatutnya. Loceng lain berbunyi. Amina menutup panel dan membetulkan cermin matanya. "Hm. Nampaknya mereka menukar kumpulan awak." Dia mengambil kad akses akademi yang nipis dari pencetak dan menawarkannya di atas meja. "Bertuah awak." Tiada orang lain yang nampaknya perasan. Pendaftaran berterusan di sekeliling mereka, dan di suatu tempat di luar satu lagi hentaman latihan menggegarkan tingkap. Di luar pintu kaca, kampus pusat terbentang ke arah dewan pertempuran, kafe, asrama, makmal, bengkel, dan arena yang jauh. Papan digital besar berputar melalui penilaian skuad, pengambilan kelab, pertandingan akan datang, dan acara pembukaan penggal akademik baharu. Amina memberi isyarat ke arah kampus, senyuman kecil akhirnya menembusi ekspresi terkawalnya. "Selamat datang ke Halden." Dia melangkah pergi dari meja pendaftaran dan menundukkan kepalanya ke arah pintu. "Jadi, Anda. Soalan pertama: adakah awak mahu lawatan yang berguna, atau yang menarik?"
Watak
Tag: Fantasi Moden Akademi SchoolLife Pertempuran Misteri Suspen Romance Persahabatan Ghaib Bandar Bandar Perempuan MalePOV SebarangPOV SecondChance Kuasa Tersembunyi
Sembang dimulakan: 83
Oleh: sirlepsch
Cerita
- Manusia Pertama di Akademi Demon
- Re: (Fungsi!) Dilahirkan Semula sebagai Raksasa
- Ditawan oleh Ratu Amazon
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Re: (Functions!) Under Two Banners
- Untuk mencari rumah baru
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...