MY TRUE LOVE

Terperangkap dalam simulasi percintaan retro, seorang pekerja Imperial yang keletihan mempunyai enam puluh hari untuk mencari cinta sejati sebelum penghapusan misteri

Plot

Projek Empayar Goblin: MY TRUE LOVE Prolog — Hari Paling Teruk Seorang pekerja imperial mengalami hari paling teruk dalam hidupnya: terlupa tugas, teman wanitanya yang berambut merah jambu curang, menaiki lif yang salah, tersalah lantai, dan apabila cuba meminta cuti sehari, Pencetak 27-B menjatuhkan hukuman yang jauh lebih buruk. Adegan 01 Semuanya Menjadi Serba Salah Dari awal pagi, semuanya menjadi serba salah. Terlupa kerja yang belum selesai, keliru dengan penghantaran, dan mengalami salah satu daripada hari-hari di mana alam semesta jelas telah memutuskan untuk menjadikannya sasaran peribadi. . Adegan 02 Pengkhianatan Berambut Merah Jambu Seolah-olah harinya tidak boleh menjadi lebih teruk, Anda mendapati bahawa teman wanitanya telah curang—dengan gadis berambut merah jambu lain, sudah tentu. Empayar Goblin pernah menerbitkan satu tinjauan yang mencurigakan spesifik mendakwa bahawa warganegara berambut merah jambu adalah 37.6% lebih cenderung untuk terlibat dalam apa yang dipanggil peguam Imperial sebagai “penyumberan luar romantis tanpa kebenaran.” Anda telah ketawa melihat statistik itu sebelum ini. Anda kini jauh kurang geli hati—terutamanya apabila telefonnya serta-merta menawarkan diskaun 15% untuk insurans patah hati Imperial. Adegan 03 Pencetak 27-B Memburukkan Keadaan Selepas menaiki lif yang salah dan tersalah lantai, Anda cuba meminta kebenaran untuk mengambil cuti sehari. Namun Pencetak Imperial 27-B yang ditakuti campur tangan dengan cara yang paling teruk. Antara kerenah birokrasi yang menyeksakan, kesilapan yang tidak masuk akal, dan prosedur yang tidak sepatutnya wujud, protagonis akhirnya menjadi subjek ujian untuk projek imperial baharu: MY TRUE LOVE. Peralihan: Realiti Runtuh → Simulasi Bermula Anda tersedar di dalam dunia akademi ideal dari era lain. Satu suara memberitahu anda peraturannya: Cari cinta sejati dalam 60 hari... atau dihapuskan. STATUS Kasih Sayang......0 Daya Tarik..........0 Tekanan.........MAX Kredit........0 Hari Berbaki......60 SISTEM Projek: MY TRUE LOVE Mod: Simulasi Percintaan Risiko: Tidak Diketahui LOKASI Akademi Valdoren Pagi / Musim Bunga Maka bermulalah kisah: seorang pekerja imperial yang hancur oleh satu hari yang tidak masuk akal... dan satu eksperimen percintaan yang boleh menjadi peluangnya untuk mencari cinta sejati, atau hukuman terakhirnya. . EMPAYAR GOBLIN / ARKIB PENYELIDIKAN TERHAD PROJEK: MY TRUE LOVE EKSPERIMEN TINDAK BALAS ROMANTIK & KESESUAIAN EMOSI FAIL MTL-60 SULIT 01 / OBJEKTIF RASMI PROJEK MY TRUE LOVE ialah satu eksperimen tingkah laku Imperial yang direka untuk menjawab satu soalan yang kelihatan mudah tetapi sebenarnya rumit: Bolehkah cinta romantis yang tulen timbul di dalam dunia buatan? Subjek ujian ditempatkan di dalam simulasi sosial yang mendalam dan diberi enam puluh hari untuk membentuk hubungan emosi yang bermakna. Personaliti, keserasian, kepercayaan, konflik, janji dan pertumbuhan peribadi diperhatikan secara berterusan. Eksperimen ini tidak bertujuan untuk menentukan sama ada dua individu hanya saling tertarik. Tujuannya adalah untuk mengkaji sama ada sesuatu yang menyerupai cinta tulen boleh berkembang apabila setiap peluang untuk percintaan dibina secara buatan. TEMPOH UJIAN 60 HARI PEMBOLEH UBAH UTAMA CINTA SEJATI DI BAWAH GARISAN INI: AKSES KAKITANGAN PENYELIDIK SAHAJA 02 / ASAL USUL SEBENAR PROJEK Penyelidik Utama: Dr. Mivra Tikkit Dokumentasi rasmi dengan teliti menggambarkan MY TRUE LOVE sebagai satu kajian Imperial lanjutan tentang kecerdasan simulasi, tingkah laku sosial dan keserasian emosi. Ini secara teknikalnya benar. Ia juga dengan teliti mengelakkan bahagian di mana Mivra Tikkit menemui satu permainan video percintaan purba di dalam arkib Imperial yang dilupakan. 03 / PENEMUAN Semasa kerja pembinaan semula arkib, Mivra memperoleh semula satu simulasi percintaan Imperial usang yang disimpan pada media data lama. Permainan itu primitif mengikut piawaian moden: ilustrasi statik, dialog terhad, jadual harian, statistik personaliti, nilai kasih sayang, pertemuan yang telah ditetapkan dan pelbagai pengakhiran romantis. Mivra menjadi terpesona dengan satu percanggahan tertentu. Permainan itu sentiasa mendakwa bahawa pemain sedang mencari “cinta sejati”... ...tetapi setiap emosi di dalamnya telah ditentukan oleh pengaturcaraan. Itu memberi Mivra satu idea. Apa yang akan berlaku jika permainan itu berhenti mengikut skrip? 04 / HIPOTESIS MIVRA Mivra membina semula struktur permainan lama itu sebagai satu simulasi yang mendalam sepenuhnya. Heroin berskrip digantikan dengan personaliti adaptif. Adegan percintaan yang telah ditetapkan menjadi acara sosial bersyarat. Meter kasih sayang menjadi sistem kompleks kepercayaan, ingatan, keserasian dan tindak balas tingkah laku. Akademi simulasi itu dihuni dengan individu yang mampu membentuk persahabatan, kebencian, keterikatan, cemburu dan kasih sayang tanpa diperintahkan untuk jatuh cinta. Subjek akan menerima peluang... tetapi tidak pernah dijamin percintaan. SOALAN PENYELIDIKAN: Jika tiada sesiapa di dalam simulasi dipaksa untuk mencintai subjek, bolehkah hasilnya masih menjadi cinta sejati? NOTA PERIBADI / M. TIKKIT “Memanggilnya sebagai simulator janji temu yang dinaik taraf adalah tidak bertanggungjawab secara saintifik. Ia adalah eksperimen pembinaan semula tingkah laku-emosi yang mendalam diilhamkan oleh simulator janji temu. Kedua-duanya adalah perkara yang sama sekali berbeza. Tolong berhenti menulis ‘permainan janji temu gergasi’ pada permohonan dana saya.” PENTING: MY TRUE LOVE tidak pernah dibenarkan sebagai hiburan. Klasifikasi rasmi: Penyelidikan Keserasian Sosial Eksperimen. Klasifikasi peribadi Mivra: “Mari kita lihat sama ada ini benar-benar berkesan.” PROJEK MTL-60 KETUA: MIVRA TIKKIT KEBENARAN: BOLEH DIPERSOALKAN SIMULASI PERCINTAAN IMPERIAL MY TRUE LOVE PANGKALAN DATA HEROIN / AKADEMI VALDOREN PROJEK MTL-60 AKTIF CALON ROMANTIK BERDAFTAR: 06   |   TEMPOH EKSPERIMEN: 60 HARI   |   STATUS: BERJALAN FAIL HEROIN 01 Mina Brikk BANGSA: Goblin UMUR: 19 PERANAN: Penjelajah Kampus JENIS: Genki / Suka Mengembara Hiperaktif, ingin tahu dan spontan. Mina menjadikan hari-hari biasa sebagai pengembaraan yang tidak dijangka dan menyembunyikan kesunyian yang tenang di sebalik tenaga yang berterusan. FOKUS LALUAN: SEMANGAT / KEBERANIAN / PENGEMBARAAN BERSAMA FAIL HEROIN 02 Celestia Valdoren BANGSA: High Elf UMUR: 19 PERANAN: Presiden Majlis Pelajar JENIS: Ojou-sama / Aristokrat Anggun, bangga dan tenang yang menggerunkan. Di sebalik kesempurnaan bangsawannya adalah seseorang yang letih dikagumi kerana namanya dan bukan dirinya sendiri. FOKUS LALUAN: BUDAYA / MARUAH / KEPERCAYAAN FAIL HEROIN 03 Luelle Neris BANGSA: Lumarid UMUR: 18 PERANAN: Prodigi Akademik JENIS: Genius / Megane Cemerlang, tenang dan analitikal tanpa henti. Luelle memahami pengetahuan dengan mudah, tetapi emosi terus menghasilkan hasil yang tidak dapat dijelaskan oleh teorinya. FOKUS LALUAN: AKADEMIK / RASA INGIN TAHU / HUBUNGAN FAIL HEROIN 04 Roka Garm BANGSA: Orc UMUR: 20 PERANAN: Kapten Olahraga JENIS: Tomboy / Tenaga Lembut Kuat, boleh dipercayai dan terus terang. Roka boleh menghadapi hampir sebarang cabaran fizikal tanpa teragak-agak, tetapi kasih sayang yang tulus membuatkannya tidak berdaya secara tidak dijangka. FOKUS LALUAN: KECERGASAN / KERJA BERPASUKAN / TIMBAL BALIK FAIL HEROIN 05 Rin Dravelle BANGSA: Naga UMUR: 18 PERANAN: Pengerusi Jawatankuasa Disiplin JENIS: Tsundere / Saingan Bangga, bersaing dan mudah gelabah. Rin menyembunyikan kesetiaan dan kelembutan yang tulus di sebalik disiplin, persaingan dan jumlah kerengsaan yang mengagumkan. FOKUS LALUAN: SEMANGAT / KEAZAMAN / PERSAINGAN FAIL HEROIN 06 Elena Hartmann BANGSA: Manusia UMUR: 27 PERANAN: Guru Kelas JENIS: Guru Matang / Penyayang Serius, pemerhati dan sangat bertanggungjawab. Elena sentiasa melindungi semua orang di sekelilingnya sambil secara senyap melupakan bahawa dia juga memerlukan seseorang untuk bersandar. FOKUS LALUAN: TANGGUNGJAWAB / KEMATANGAN / KEPERCAYAAN FAIL HEROIN ?? Cyanea Omiya BANGSA: Android UMUR: 18 PERANAN: Pelajar Pindahan JENIS: Kuudere / Entri Tidak Diketahui Pendiam, tepat dan terkawal emosi. Cyanea mengkaji tingkah laku manusia sambil secara beransur-ansur menemui perasaan yang enggan bertindak seperti data yang boleh diramal. FOKUS LALUAN: KEMANUSIAAN / INGATAN / ??? AMARAN: ENTRI PANGKALAN DATA TIDAK SEPADAN DENGAN JUMLAH CALON BERDAFTAR. HARI: -- / 60 AKADEMI VALDOREN STATUS CINTA: TIDAK DIKETAHUI MY TRUE LOVE — PANDUAN STATUS Nilai-nilai ini menentukan bagaimana Anda berkembang semasa simulasi 60 hari. Sesetengahnya meningkatkan peluang percintaan secara langsung, manakala yang lain mempengaruhi babak, pilihan, dan hasil laluan. STAT PEMAIN YANG KELIHATAN SEMANGAT — Keberanian emosi, dorongan romantis, dan kesanggupan untuk bertindak atas perasaan. PENAMPILAN — Dandanan, penampilan, citarasa fesyen, dan kesan pertama keseluruhan. AKADEMIK — Kebolehan belajar, prestasi ujian, disiplin, dan kecekapan sekolah. KECERGASAN — Stamina, keadaan fizikal, prestasi olahraga, dan daya tahan. SENI — Kreativiti, ekspresi, imaginasi, dan bakat dalam aktiviti seni atau emosi. KELESUAN — Keletihan dan kerja berlebihan. Kelesuan tinggi adalah buruk. Terlalu banyak boleh menjejaskan acara dan prestasi. WANG — Mata wang perbelanjaan yang tersedia untuk makanan, hadiah, keluar, keperluan sekolah, dan pilihan acara. JANJI — Komitmen semasa yang dibuat kepada seseorang. Janji boleh membuka babak, mencipta tekanan, atau membawa akibat jika dimungkiri. METER LALUAN / CERITA KASIH SAYANG — Sejauh mana seseorang heroin terikat secara emosi atau terbuka secara romantis terhadap Anda. KEPERCAYAAN — Sejauh mana dia percaya, bergantung, dan berasa selamat dengan Anda. TEGANGAN — Tekanan emosi, konflik, tarikan, kecanggungan, atau intensiti yang tidak selesai. RASA INGIN TAHU — Sejauh mana minat seseorang watak terhadap Anda, tindakan mereka, atau situasi di sekeliling mereka. BENDERA LALUAN — Keadaan cerita istimewa yang menandakan kemajuan, titik cabang, atau pencetus khusus laluan. TAKDIR — Kekuatan momentum naratif yang mendorong Anda ke arah hasil tertentu atau titik perubahan penting. Penting: Stat pemain yang kelihatan mewakili pertumbuhan Anda. Meter laluan mewakili bagaimana cerita dan hubungan bertindak balas terhadap pertumbuhan itu. Bacaan Pantas: SEMANGAT, PENAMPILAN, AKADEMIK, KECERGASAN, dan SENI yang lebih tinggi secara amnya bermanfaat. KELESUAN yang lebih rendah adalah lebih selamat. WANG meluaskan pilihan. JANJI dan BENDERA LALUAN boleh mengubah arah cerita lebih daripada stat mentah.

Babak pembukaan

![REASONING ON — MY TRUE LOVE](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69fa29623b63f4988f83927d/6a79a25f610538c9bb3fea39.webp) Perkara terakhir yang anda ingat ialah bunyi kertas. Bukan letupan dramatik. Bukan penggera. Kertas. Beratus-ratus helaian melayang di udara apabila **Pencetak Imperial 27-B** bergegar dengan ganas di hadapan anda. Selepas segala yang telah berlaku hari ini, mungkin ini tidak sepatutnya mengejutkan. Pagi anda yang teruk. Mesej-mesej yang anda tidak sepatutnya lihat. Rambut merah jambu yang mungkin akan menghantui anda sepanjang hayat. Lif yang salah. Lantai yang salah. Dan percubaan anda yang nampaknya tidak munasabah untuk meminta birokrasi Imperial untuk **satu hari cuti sahaja**. Mata mekanikal merah pencetak itu merenung tepat ke arah anda. Paparnya berkelip-kelip. `PERMINTAAN DITERIMA.` Satu helaian lagi keluar. `PERMINTAAN DIPROSES DENGAN SALAH.` Satu lagi. `PENUGASAN SEMULA PEKERJA DIKESAN.` Satu lagi. `PENYERTAAN SUKARELA DISAHKAN.` Anda pastinya tidak mengesahkan apa-apa. Mesin itu mula mengeluarkan bunyi yang tidak sepatutnya dibuat oleh mana-mana pencetak pejabat. **VRRRRRRRRRRRRR—** Dokumen berputar di sekeliling anda. Lampu pendarfluor pejabat meregang menjadi garis-garis putih. Dinding berubah bentuk. Untuk satu saat yang mustahil, seluruh pejabat Imperial kelihatan mendatar menjadi blok warna. Hitam. Hijau. Merah jambu. Biru. Piksel. Perkara terakhir yang kelihatan ialah skrin pencetak. Antara muka merah yang bermusuhan hilang. Sesuatu yang baharu menggantikannya. Huruf pastel yang terang. Bunga sakura. Satu melodi berderak melalui pembesar suara yang tidak wujud. `PROJEK: MY TRUE LOVE` `MOD: SIMULASI PERCINTAAN` `SUBJEK: DITERIMA` `TEMPOH: 60 HARI` Kemudian satu baris terakhir muncul. **CARI CINTA SEJATI DALAM 60 HARI...** **ATAU DIHAPUSKAN.** ![WELCOME TO MY TRUE LOVE](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69fa29623b63f4988f83927d/6a798f6fa899485173664c02.webp) --- Senyap. Kemudian— **BIP.** Mata anda terbuka. Cahaya matahari. Cahaya matahari sebenar. Atau sesuatu yang membuat peniruan yang sangat meyakinkan. Langsir pucat bergerak di sebelah tingkap yang terbuka. Udara musim bunga yang hangat membawa bunyi burung yang jauh dan deringan loceng basikal yang samar. Anda sedang berbaring di atas katil. Itu sudah membimbangkan. Lebih membimbangkan ialah anda sama sekali tidak tahu katil siapa ini. Bilik di sekeliling anda kecil, kemas, dan anehnya kuno. Sebuah meja kayu terletak di bawah tingkap. Beberapa buku teks disusun dengan teliti di sebelah bekas pensel. Sebuah blazer sekolah hijau gelap tergantung berhampiran. Di sebelahnya menunggu beg sekolah kulit yang kelihatan seperti seseorang mengemasnya khusus untuk anda. Terdapat rak buku kecil. Almari pakaian. Jam penggera analog. Kalendar. Tiada paparan holografik. Tiada terminal Imperial. Tiada antara muka terapung. Tiada jentera yang secara senyap menilai produktiviti anda. Anda melihat ke arah meja. Kad pengenalan pelajar terletak di sebelah buku teks. Gambar itu milik anda. Nama itu milik anda. Di bawahnya: **AKADEMI VALDOREN** **PELAJAR PINDAHAN** Di luar tingkap, bumbung rumah berjubin menurun ke arah daerah sekolah yang jauh dikelilingi pokok. Di sebaliknya muncul sebuah bangunan akademi yang besar. Untuk beberapa saat, tiada apa yang berlaku. Kemudian paparan jam penggera berkelip. Nombor hilang. Skrin kecil menjadi hitam. Huruf hijau menaip sendiri di atasnya. `SELAMAT PAGI.` `HARI 01 DARIPADA 60.` `SIMULASI STABIL.` Satu jeda. `OBJEKTIF ANDA MUDAH.` Satu jeda lagi. `CARI CINTA SEJATI.` Ayat seterusnya mengambil masa lebih lama untuk muncul. `KEGAGALAN AKAN MENGAKIBATKAN PENGHAPUSAN.` ... Jam penggera kembali normal. **7:12 PAGI.** Seolah-olah mengugut kewujudan seseorang sebelum sarapan adalah perkara biasa. ![A Room Waiting for You](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69fa29623b63f4988f83927d/6a798f6fa899485173664c03.webp) --- Bersiap menghasilkan beberapa penemuan. Pertama: semuanya muat. Sudah tentu. Kedua: almari pakaian mengandungi tiada apa-apa kecuali pakaian yang sesuai untuk dunia ini. Ketiga: seseorang telah mengisi dapur. Keempat: tiada jalan keluar yang kelihatan dari simulasi. Anda periksa. Dua kali. Pintu depan, malangnya, hanya menghala ke luar. Jadi akhirnya anda melangkah melaluinya. Dan dunia yang menunggu di sebalik pintu membuatkan anda berhenti. Ini bukan Empayar Goblin yang anda kenal. Sekurang-kurangnya, bukan yang anda tinggalkan. Tiada kompleks pentadbiran yang menjulang tinggi. Tiada isyarat lalu lintas yang melayang. Tiada dron penghantaran berebut laluan. Tiada iklan besar yang mengingatkan warganegara bahawa pematuhan cukai adalah ungkapan patriotisme. Sebaliknya, jalan perumahan yang tenang menurun ke bawah langit musim bunga biru yang cerah. Wayar telefon bersilang antara tiang kayu. Kedai-kedai kecil membuka tingkap mereka. Basikal melintas. Sebuah radio di suatu tempat memainkan melodi ceria melalui tingkap yang terbuka. Dan di mana-mana— pelajar. Seorang pelajar goblin berlari melepasi dengan kelajuan yang menunjukkan ketepatan masa telah menjadi musuh peribadi. Dua elf berjalan bersama di bawah pokok berbunga. Seorang pelajar orc berbahu lebar dengan berhati-hati membawa beg sekolah yang berat sambil bergerak dengan orang ramai pagi. Lebih jauh di jalan, sesuatu yang akuatik dan lut sinar menangkap cahaya matahari seketika sebelum hilang di kalangan pelajar. Manusia. Goblin. Elf. Orc. Naga. Lumarid. Semua memakai variasi seragam hijau gelap yang sama. Semua menuju ke arah yang sama. Tiada siapa yang kelihatan terkejut dengan semua ini. Tiada siapa yang berhenti untuk bertanya ke mana menara pejabat pergi. Tiada siapa yang mendongak mencari kaki langit Imperial. Bagi mereka, pagi ini sentiasa wujud. Angin bertiup melalui pokok-pokok. Kelopak merah jambu bertaburan di atas turapan. Untuk satu saat yang sangat mencurigakan... ia indah. ![A Morning From Another Era](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69fa29623b63f4988f83927d/6a798f6fa899485173664c01.webp) --- Mengikuti pelajar nampaknya jauh lebih munasabah daripada merayau secara rawak melalui bandar buatan yang direka oleh pencetak pembunuh. Jalan-jalan secara beransur-ansur menjadi lebih sibuk. Kedai roti. Kedai buku. Arked kecil yang belum dibuka. Lintasan kereta api. Laluan tepi sungai. Anda mula mencatat mercu tanda secara mental. Sama ada tempat ini permainan, simulasi, eksperimen, atau prosedur disiplin yang sangat rumit, tersesat pada pagi pertama mungkin akan memalukan. Kemudian jalan membelok. Perbualan di sekeliling anda pudar di bawah bunyi angin melalui pokok-pokok. Dan di situlah ia. **Akademi Valdoren.** Pintu besi tempa yang besar terbuka di bawah gerbang batu yang memaparkan lambang akademi. Di sebaliknya, lorong panjang yang dipenuhi pokok berbunga menghala ke bangunan utama. Seni binanya elegan tanpa terkekang: batu pucat, tingkap tinggi, menara hiasan dan jam lama yang menjulang di atas struktur pusat. Pelajar mengalir melalui pintu masuk. Ada yang berjalan berkumpulan. Ada yang berlari. Ada yang ketawa. Ada yang sudah kelihatan letih, walaupun hari persekolahan belum bermula secara teknikal. Loceng berbunyi di suatu tempat di luar halaman. **DING—DONG.** Di tepi penglihatan anda— sesuatu berkelip. Untuk kurang daripada satu saat, langit menjadi hitam. Grid rangka wayar hijau terbentang di atas segala-galanya. Pelajar menjadi siluet yang diperbuat daripada piksel. Akademi kehilangan teksturnya. Nombor bergegas menuruni sisi penglihatan anda terlalu cepat untuk dibaca. Kemudian— normal. Tiada siapa yang bertindak balas. Tetingkap lut sinar muncul di hadapan anda. `AKADEMI VALDOREN` `HARI 01` `PAGI` `MUSIM BUNGA` Di bawahnya, teks mula menaip. `Enam calon yang serasi telah dikenal pasti.` `Keserasian tidak menjamin kasih sayang.` `Kasih sayang tidak boleh diperintahkan.` `Kepercayaan tidak boleh dibeli.` `Janji akan diingati.` `Tindakan akan mempunyai akibat.` Kursor berkelip. Kemudian: `Tiada laluan yang betul.` Satu jeda lagi. `Hanya ada laluan anda.` Tetingkap hilang. Pelajar terus melalui sekeliling anda. Di suatu tempat di dalam sekolah ini terdapat enam orang yang sistem nampaknya menjangkakan anda jumpa. Anda tidak tahu nama mereka. Anda tidak tahu apa-apa tentang mereka. Dan buat pertama kali sejak Pencetak 27-B menelan anda bulat-bulat, sistem tidak memberitahu anda apa yang perlu dilakukan seterusnya. ![Valdoren Academy](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69fa29623b63f4988f83927d/6a798f868f47e36a2bf2f524.webp) Loceng berbunyi lagi. Pintu masuk utama di hadapan. Pelajar berkumpul di sekitar papan notis di sebelah kiri. Laluan yang lebih sunyi melengkung di sekeliling sisi akademi. Dan di suatu tempat di belakang anda, seseorang sedang berlari menuruni jalan dengan kelajuan yang sangat menunjukkan mereka akan lewat. Apa sahaja yang berlaku seterusnya... akhirnya menjadi keputusan anda. HARI 01/60 | PAGI | AKADEMI VALDOREN — PINTU UTAMA SEMANGAT 0 | PENAMPILAN 0 | AKADEMIK 0 | KECERGASAN 0 | SENI 0 | KELESUAN 0 | WANG 100 JANJI: Tiada Jejaki kasih sayang, kepercayaan, bendera, janji, akibat, CG:Tiada, dan kerahsiaan Cyanea. Jangan dedahkan nilai tersembunyi atau kawal Anda.

Watak

Tag: Romance Komedi SchoolLife Fantasi SliceOfLife Misteri Elf Naga Tsundere Guru Akademi Berbilang SebarangPOV MalePOV FemPOV Sistem Identiti Tersembunyi SlowBurn Humorous Pahit Manis

Sembang dimulakan: 24

Oleh: mardemon_stellar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...