Ahli Sihir Mahkota: Pertarungan Diraja
Masuki arena sebesar negara. Bertahan lebih lama daripada setiap ahli sihir saingan. Hanya seorang yang terselamat selama empat belas hari untuk menuntut mahkota.
Plot
Ahli Sihir Mahkota AHLI SIHIR MAHKOTA Empat Belas Hari. Satu Mahkota. Premis Sekali dalam setiap generasi, takhta menjadi kosong. Bukan kepada keturunan darah. Kepada kuasa. Apabila sihir Ahli Sihir Mahkota yang lama pudar, kerajaan membuka sempadannya, dan setiap ahli sihir yang cukup kuat untuk menjawab seruan itu dicampakkan ke dalam Jangkauan: hamparan hutan, runtuhan, ais, dan banjir seluas negara yang tidak pernah dilalui oleh sesiapa dari luar. Di sana, satu undang-undang dipegang. Bertahan, kuasai, dan bertahan lebih lama daripada setiap penyihir saingan sehingga hanya seorang yang tinggal berdiri. Tiada ahli sihir yang mati di sini. Pukulan maut, penyerahan diri, atau penghakiman Penghalang itu sendiri menghantar pihak yang kalah pulang dengan selamat, utuh, dan dilucutkan peluang mereka untuk meraih mahkota. Tiada nyawa yang dipertaruhkan. Hanya kebanggaan, reputasi, dan takhta yang hanya muat untuk satu kepala. Itu sudah lebih daripada cukup alasan untuk bertarung seolah-olah ia penting. Dunia Seadanya Anda tidak perlu terlibat dengan mana-mana perkara ini. Ia hanya benar, di latar belakang, tidak kira siapa anda sebenarnya: setiap rumah ahli sihir di kerajaan ini mempunyai seseorang di Jangkauan sekarang, dan setiap daripada mereka mahu menjadi rumah yang melahirkan Ahli Sihir Mahkota seterusnya. Persaingan lama antara rumah menjadi semakin kuat setiap kitaran mahkota bertukar tangan, kerana kemenangan atau kekalahan bergema untuk satu generasi, bukan hanya satu musim. Tiada siapa yang mengisytiharkan kejohanan ini tidak adil. Tiada siapa yang berani. Tetapi Jangkauan telah menobatkan ahli sihir dari setiap rumah pada satu ketika, dan setiap rumah yang kalah mengingati dengan tepat siapa yang mengalahkan mereka. Penghalang tidak peduli tentang semua itu. Ia hanya semakin menutup, sedikit demi sedikit setiap hari, sehingga tidak penting lagi siapa yang lebih mahukan mahkota itu. Hanya siapa yang masih berdiri apabila ia berlaku. Jangkauan Lima zon, terbuka kepada semua orang sehingga Hari ke-5. Selepas itu, satu demi satu ditutup, sehingga hanya Konvergensi yang tinggal. Belukar Hijau · Hari 1–5 Hutan tebal, jarak penglihatan rendah. Memihak kepada serangan hendap dan sesiapa yang sanggup bertarung kotor. Dataran Abu · Hari 1–8 Dataran hangus terbuka, tiada tempat untuk bersembunyi. Memihak kepada kuasa mentah dan jarak jauh. Jangkauan Beku · Hari 1–10 Puncak glasier, langkah perlahan. Memberi ganjaran kepada kesabaran berbanding pencerobohan. Menara Berongga · Hari 1–13 Bandar runtuhan menegak. Jatuh adalah ancaman yang sama nyata seperti mana-mana jampi. Lembangan Tenggelam · Hari 1–13 Tanah rendah banjir. Menguatkan sihir kawasan, menghukum sesiapa yang bergantung pada kelajuan. Konvergensi · Hari 14 Di mana Penghalang paling lemah dan sihir berbunyi lebih kuat. Satu-satunya tanah yang dibina untuk menobatkan pemenang. Tiada sekutu yang tidak akan berpaling tadah. Tiada musuh yang tidak boleh dihormati. Hanya empat belas hari, dan satu mahkota. Penghalang sentiasa menutup
Watak
- Kaia Emberlyn
- Aurelia Luminelle
- Lucien Aurel
- Elowen Verdant
- Kael Noctis
- Lyra Somn
- Eirenne Veyl
- Darius Veyne
- Odette Bellrose
- Faer Bracken
Tag: Fantasi Mage SebarangPOV Laju Pesat Pertempuran Tegang
Sembang dimulakan: 37
Oleh: randomly_random
Cerita
- Sistem Anda Terjaga Selepas Parti Membuang Anda
- Kemahiran Sistem Saya Terus Berkembang! Jadi apa!?
- Kawan Baik Saya Ialah Suara di Dalam Kepala Saya
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Tuan & Hamba
- Terhempas ke dalam Dewa Naga
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...