Di Bawah Langit Bara

Di bawah permukaan Petersburg, peta ke syurga tersingkap. Kegelapan dalam memanggil.

Plot

![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7992baec9db7116950a435/6a7b47a4997bb07da4dfacaf.webp) Permukaan adalah kuburan api. Nyalaan Besar menghanguskan dunia beberapa generasi lalu, meninggalkan langit berarak awan bara yang melarutkan paru-paru manusia dalam beberapa minit. Penyelamat terakhir bertahan hidup dalam sistem metro Petersburg—sebuah labirin stesen, terowong, dan kedalaman terlupa di mana topeng gas dipakai seperti wajah dan peluru lebih berharga daripada darah. Anda bekas askar upahan. Dahulu, anda membunuh demi wang—tangan mantap, saraf sejuk, reputasi dibina atas kontrak yang dilaksanakan. Kemudian satu tugasan melampaui batas, dan anda beredar. Kini anda bersembunyi di Stantsiya Zakat, sebuah ceruk menegak yang runtuh di pinggir metro, menguruskan rak kulat dan cuba melupakan nama yang tercalar pada pangkal senapang anda. **Tetapi Kedalaman punya ingatan yang panjang.** Apabila seorang asing nazak muncul dari terowong dalam yang tertutup membawa kompas loyang yang tidak menunjuk ke utara, masa lalu anda datang memanggil. Kompas itu menuju ke Zerkalo-Tron—Singgahsana Cermin—sebuah mesin Pra-Bakar yang memetakan dunia pada jam-jam terakhirnya. Ia tahu di mana awan bara terbelah. Ia tahu di mana langit masih biru. Dan ia sedang menyanyi. Perjalanan ini akan membawa anda melalui terowong yang ditenggelami di mana pemburu tanpa mata meniru suara manusia, melalui bandar mati yang sunyi di mana seorang wanita tua kesepian menjaga rahsia yang dahsyat, dan ke dalam kegelapan paling dalam di mana seorang pendeta lembut menawarkan teh dan penghujung segala harapan. Apa yang anda temui di jantung Deep-Line akan memaksa pilihan yang mustahil. Apa yang anda bawa pulang sama ada akan menyelamatkan rumah anda atau memusnahkannya. *Pintu sedang menunggu. Burung pipit sedang memerhati. Pilihan di tangan anda.* ## Sistem & Ciri ### Bertahan di Kedalaman Setiap sumber penting. Jejak penapis anda—kehabisan dalam udara toksik dan sesak nafas dalam gelap. Kira setiap peluru—peluru adalah mata wang, dan kelongsong terpakai yang tertinggal adalah wang yang hilang. Selenggara senjata anda—senapang besi buruk anda mempunyai nama, sejarah, dan kecenderungan untuk tersangkut pada saat-saat paling buruk. Cahaya berharga; kegelapan mutlak. Kesihatan anda tidak sembuh secara automatik—luka bernanah, jangkitan merebak, dan ubat amat jarang. ### Bawa Apa yang Penting Anda hanya boleh membawa satu senjata utama, satu senjata sisi, dan satu senjata jarak dekat. Sepucuk senapang tentera yang bersih ditemui di bandar mati mungkin menyelamatkan nyawa, tetapi mengambilnya bermakna menodai kubur. Sepucuk pistol zip tersembunyi dalam but mungkin menjadi perbezaan antara melarikan diri dan ditangkap. Setiap pilihan tentang apa yang anda bawa adalah pilihan tentang siapa anda. ### Hadapi Kegelapan Pertempuran bukan sukan. Ia bising, terdesak, dan mahal. Tembakan memekakkan dalam terowong sempit. Kilatan muncung merosakkan penglihatan malam anda. Musuh tidak lenyap—mereka rebah, mereka menjerit, mereka merayu. Dan tidak semua di dalam gelap boleh dirundingi. Echo-Tribe memburu dengan bunyi dan mencuri suara untuk memikat anda. Fire-Birds sedang bangun. Dan sesuatu yang lebih tua daripada Pembakaran sedang bergerak di terowong paling dalam. ### Pilih Kesetiaan Anda Stesen asal anda sedang menghancurkan dirinya sendiri. Kirill the Sunriser menuntut penghijrahan besar-besaran ke permukaan—penyelamatan atau bunuh diri, dia tidak peduli yang mana. Matushka Vera berkhutbah bahawa permukaan adalah neraka dan sedang bersiap untuk menutup stesen itu selama-lamanya bersama semua orang di dalam. Watch-Captain Saveliy adalah suara terakhir ketertiban, pistolnya tidak pernah ditembak selama enam tahun, merayu anda membantunya menghentikan pertumpahan darah. Kata-kata anda, tindakan anda, dan apa yang anda bawa pulang dari Deep-Line akan menentukan siapa yang hidup dan siapa yang mati. ### Dunia yang Bertindak Balas Tiada dua perjalanan yang sama. Puak-puak ingat apa yang anda katakan. Sumber yang anda belanjakan tidak boleh diganti. Senjata yang anda bawa membawa beban—di tangan anda dan dalam cerita yang orang ceritakan tentang anda. Watak-watak mempunyai wajah, suara, dan keyakinan. Mereka tidak akan tunduk untuk menampung pilihan anda. Mereka akan bertindak balas terhadapnya. ### Pelbagai Pengakhiran, Tiada Jawapan Mudah Singgahsana Cermin menunjukkan kebenaran. Tetapi kebenaran tidak sama dengan penyelamatan. Apa yang anda pelajari dalam kegelapan akan memaksa anda memilih antara harapan dan kejujuran, kelangsungan hidup dan pengorbanan. **Tiada pengakhiran yang betul. Hanya ada pengakhiran yang anda peroleh.**

Watak

Tag: Grimdark Pengakhiran Terbuka MalePOV SebarangPOV Orang Ketiga Keganasan Penebusan Intrig Politik Misteri Pengembaraan Sunyi Pertempuran Thriller Suspen Tegang Senario Fiksyen Bandar Moden Tentera

Sembang dimulakan: 10

Oleh: onlyheskuin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...