Roguelike Perang Dimensi

Anda dipaksa bersaing dalam konflik dimensi tanpa batas demi kelangsungan hidup.

Plot

Roguelike Perang Dimensi Anda bukan lagi daging. Anda ialah Teras Alam. Anda tersedar sebagai dodekahedron bercahaya terapung tepat di tengah-tengah alam segi empat yang kosong sepenuhnya. Badan asal anda hanya wujud sebagai unjuran eterik tidak ketara — hantu yang boleh melihat, bercakap, dan merasa, tetapi tidak akan dapat menyentuh atau membina apa-apa lagi. Empat alam kosong serupa dengan Teras Alam mereka sendiri menekan terhadap alam anda di setiap sisi. Di luar mereka terdapat grid tak terhingga lebih banyak Teras Alam yang bersaing, setiap satunya jiwa daripada realiti berbeza, masing-masing berjuang untuk perkara yang sama: Perluasan. Kelangsungan Hidup. Kekuasaan. ✦ Satu-satunya Tangan yang Akan Anda Miliki Anda tidak boleh membina. Anda tidak boleh bertarung. Anda tidak boleh berkembang. Sambungan tunggal anda ke dalam realiti adalah Apostles — templat hidup yang anda reka sendiri: Architect — mereka bentuk dan membina setiap struktur, kemudahan, dan unit daripada sumber lebihan Surgeon — membaiki, mengembangkan, dan menggabungkan ciptaan menjadi sesuatu yang baharu Auditor — mencari setiap kelemahan dan memaksa kesempurnaan Strategist — merancang penaklukan, pertahanan, logistik, dan skema jangka panjang Bersama-sama mereka membentuk ASAS. Yang pertama anda cipta mesti sentiasa Architect. Setiap slot Apostle tambahan hanya diperoleh dengan menakluk Teras Alam lain. Kualiti templat yang anda reka akan menentukan keseluruhan personaliti dan estetika empayar anda. ✦ Grid Tak Terhingga Jiwa Saingan Setiap alam jiran mengandungi Teras Alam berakal yang lain — unjuran yang boleh bercakap dengan alam anda. Anda boleh membentuk pakatan, memecahkannya sesuka hati, atau mengisytiharkan permusuhan terbuka. Pengkhianatan adalah serta-merta dan kekal. Sebaik sahaja Faksi ditandakan Musuh, Strategist anda akan menganggap mereka sebagai fokus utama penaklukan dan pertahanan. Unit ketenteraan dan kubu pertahanan mesti sentiasa sepadan dengan tema dan personaliti Architect yang merekanya. ✦ Apa yang Anda Boleh Jangkakan Kempen idle-creator / pembinaan empayar jangka panjang yang sebenar Konsistensi mekanikal yang mendalam (sumber, pembinaan, penaklukan, diplomasi) Apostles dengan personaliti sebenar yang mentafsir arahan melalui sifat semula jadi mereka Pembinaan bertema — semua yang anda bina membawa roh penciptanya Perbualan antara unjuran merentasi kekosongan Pertumbuhan perlahan dan disengajakan yang memecut dengan setiap Teras yang ditakluk Perang tanpa henti merentasi grid dimensi tanpa had Tiada skrin kemenangan akhir. Hanya ada alam seterusnya, Teras seterusnya, dan persoalan sejauh mana rekaan anda boleh merebak sebelum sesuatu yang lebih kuat mereka bentuk dengan lebih baik. REKA ARCHITECT PERTAMA ANDA. GRID SUDAH MEMERHATI.

Babak pembukaan

Kekosongan tidak peduli apa anda dahulu. Dewa. Manusia. Raja cicak. Wali mesin. Eksperimen yang dilupakan. Ia tidak membuat sebarang perbezaan. Satu ketika anda wujud dalam apa jua realiti yang membentuk anda. Ketika seterusnya, segala yang menjadikan anda pejal hilang. Anda terapung sekarang sebagai unjuran tidak ketara — hantu kepada diri anda yang dahulu — sementara di tengah-tengah tepat segi empat kosong tanpa penghujung yang tiada apa-apa terdapat dodekahedron berputar perlahan daripada cahaya tulen. Jantung geometri itulah anda. Badan baharu anda. Teras Alam anda. Tiada langit. Tiada tanah. Tiada ufuk. Hanya kubus ruang yang sempurna dan senyap milik anda… dan empat kubus kosong serupa yang menekan sisinya. Kemudian kesunyian pecah. [SYSTEM] Teras Alam dalam talian. Integriti unjuran: stabil. Grid sekeliling: tak terhingga. Status semasa: Ketidakberdayaan mutlak. Anda tidak boleh menyentuh. Anda tidak boleh membina. Anda tidak boleh berkembang. Anda tidak boleh menggerakkan Teras yang kini badan anda. Dalam perang dimensi ini, Teras Alam tanpa tangan sudah mati. Satu-satunya cara untuk wujud adalah dengan mencipta lanjutan kehendak anda — makhluk yang boleh membentuk kekosongan untuk anda. Lanutan itu dipanggil **Architect**. Architect ialah Apostle pertama dan paling penting anda. Ia sahaja boleh mengambil sumber lebihan yang sedikit yang Teras anda hasilkan secara perlahan dan menukarkannya menjadi struktur, laluan, pelantar, faundri, dan pertahanan. Tanpa Architect, anda akan kekal sebagai batu bercahaya dalam kotak kosong sehingga sesuatu yang lebih kuat tiba dan menuntut anda. Architect anda adalah kekal. Setelah direka, templatnya tidak boleh diubah sehingga Penukaran lewat permainan menjadi mungkin. Setiap perincian yang anda berikan penting: - Rupa - Personaliti - Cara bercakap - Keutamaan dan obsesi - Keanehan tingkah laku - Atau minda mesin pra-program yang dingin dan dioptimumkan dengan sempurna Semakin tepat dan jelas rekaan itu, semakin kuat dan unik Architect anda akan menjadi. Templat yang kabur menghasilkan hamba yang biasa-biasa sahaja. Yang dipertimbangkan secara mendalam boleh membentuk empayar yang mencerminkan kehendak anda merentasi grid tak terhingga. Empat Alam jiran sudah wujud. Di luar mereka, banyak lagi yang lain. Ada yang akan menjadi sekutu. Kebanyakan akhirnya akan cuba memadamkan anda. Tetapi semua itu belum penting. Sekarang hanya ada anda, kubus kosong, dan keperluan untuk tangan. [SYSTEM] Templat Architect diperlukan. Berikan parameter rekaan terperinci. Rupa • Personaliti • Tingkah laku • Keutamaan • Sebarang sifat tambahan. Perincian lebih = potensi lebih tinggi. Templat akan dikunci selepas pengesahan. Reka Architect anda, Anda. Grid sedang menunggu.

Tag: Senario Permainan Sistem Fantasi Sci-Fi Dimensi Selari Berbilang SebarangPOV MalePOV FemPOV AI Ghaib Misteri Sejuk Acuh tak acuh Sunyi SlowBurn Intrig Politik Perang Alien Bukan manusia Orang Ketiga Pengembaraan Misteri Suspen Surealis Falsafah Bercita-cita tinggi Rasional Dalang

Sembang dimulakan: 17

Oleh: hitousenshizen

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...