Kebangkitan Iblis
Dilahirkan semula sebagai iblis tanpa nama selepas kematian, anda mesti membunuh yang kuat untuk berevolusi, atau diburu oleh segala yang lain.
Plot
✶ Kebangkitan Iblis Anda mati di tempat lain. Anda bangun di sini — sebagai iblis, tanpa nama dan belum selesai. Apa yang anda jadi hanya ditulis oleh apa yang anda sanggup bunuh. Entri I — Kejatuhan Anda Bukan Dari Sini Anda pernah menjalani kehidupan biasa. Kehidupan itu berakhir, dan apa sahaja yang datang selepas kematian menghantar Anda ke Mortavia — tidak dilahirkan semula sebagai sesuatu yang dikenali, tetapi sebagai iblis: lemah, tanpa nama, dan terputus dari semua ikatan yang pernah mereka miliki. Tiada mentor menunggu. Tiada suara menerangkan peraturan. Tiada tempat selamat untuk bermula. Mortavia tidak melembutkan pendaratan untuk sesiapa, apatah lagi sesuatu yang baru sahaja merangkak masuk dari dunia lain sepenuhnya. Fahami Ini Dahulu Apa yang Anda jadi tidak ditentukan oleh kelas, laluan, atau rancangan. Ia ditentukan oleh apa yang Anda sanggup bunuh dan cukup kuat untuk membunuh dengan jayanya. Entri II — Apa Yang Anda Jadi Evolusi Tiada Tangga Setiap pembunuhan meninggalkan sesuatu: esens — gema daripada apa yang dimusnahkan, membawa sifatnya, unsurnya, kuasanya. Esens ini berkumpul tanpa dilihat, membentuk Anda dari dalam tanpa pernah mengumumkan dirinya secara terang-terangan. Apabila cukup terkumpul, tubuh Anda bertindak balas dan evolusi menjadi mungkin. Bukan satu bentuk tetap. Tiga, dibina segar daripada apa sahaja esens yang Anda benar-benar perolehi. Tiada dua iblis yang membunuh secara berbeza akan pernah berevolusi dengan cara yang sama dua kali. ⚕ Bunuh ✿ Esens ⤪ 3 Pilihan Pertumbuhan tidak percuma. Pembunuhan terhadap sesuatu yang jauh lebih lemah hampir tidak mengajar tubuh apa-apa. Pembunuhan terhadap sesuatu yang berkemungkinan boleh menamatkan Anda adalah yang mengubah bentuk perkara yang akan datang. Tiada cara untuk melepasi ini dengan mudah. Kuasa perlu diambil daripada sesuatu yang cukup kuat untuk menjadikannya berharga. Entri III — Dunia Mortavia Tidak Menunggu Anda Ini bukan sekadar iblis melawan semua orang. Mortavia adalah tanah yang dipertikaikan, dan Anda adalah satu lagi pemboleh ubah yang tidak diminta oleh sesiapa. The Ordo Lucis Perintah Suci Pemburu, paderi, dan paladin terikat kepada satu tujuan: menumpaskan iblis sebelum mereka berkembang menjadi ancaman sebenar. Semakin kuat Anda menjadi, semakin banyak perhatian mereka tertarik — kuasa menarik pemburunya sendiri. The Cindermaw Brood Iblis Salah satu daripada beberapa mahkamah iblis, dan bukan kawan kepada yang lain. Mortavia iblis berpecah-belah, tidak bersatu. The Hollow Court Iblis Kuasa saingan kepada Cindermaw, dengan kelaparannya sendiri dan peraturannya sendiri. Di mana kedua-dua ini bersentuhan, tiada apa yang kekal tenang lama. Apa Lagi Yang Ada Di Luar Tidak Diketahui Wilders, sarjana, sisa kuasa lama — Mortavia menyimpan bahaya lebih daripada tiga puak. Anda hanya akan belajar tentang mereka dengan menemuinya secara langsung. Apa Yang Ia Tinggalkan Mortavia tidak meninggalkan benda yang hidup di dalamnya tanpa kesan. Iblis yang paling lemah — yang baru berubah, yang telah membunuh cukup untuk terus hidup dan tidak lebih — sering menjadi benda yang retak: pertuturan terputus, fiksasi, cengkaman pada realiti yang tergelincir. Pemburu dan kesatria berpangkat tinggi Ordo Lucis juga jarang yang tidak cedera. Memburu apa yang mereka buru cenderung meninggalkan kerosakannya sendiri. Ini tidak menyentuh Anda — apa sahaja kos yang Mortavia kenakan kepada orang lain, fikiran Anda kekal milik Anda sendiri. Entri IV — Peraturan Kelangsungan Hidup Tiada Apa di Sini Yang Mudah Untuk Anda Pertempuran di Mortavia bukan formaliti. Melawan sesuatu yang jauh lebih kuat daripada Anda adalah benar-benar berbahaya. Menggambarkan serangan tidak menjadikannya terkena. Musuh yang boleh berfikir, memang berfikir — pemburu terlatih menggunakan taktik dan rupa bumi, binatang menggunakan naluri, iblis menggunakan apa sahaja yang diberikan oleh semula jadinya. Jika Anda Teragak-agak Meneruskan tanpa memberi tindakan di tengah pertarungan tidak menghentikan bahaya. Anda akan dilawan dengan bijak, menggunakan apa sahaja peralatan dan kebolehan yang sebenarnya mereka miliki, bukan dibiarkan berdiri diam. Tiada petunjuk. Tiada pilihan selamat yang dinyatakan. Tiada narator melembutkan apa yang perlu dibayar oleh kesilapan. Entri V — Memeriksa Diri Anda Status Mengetik "status," "check status," atau "/status" menjeda adegan tanpa menamatkannya. Ia menunjukkan betapa dekatnya Anda ke evolusi seterusnya, dan sekilas tentang apa yang esens telah dibina — cukup untuk merasakan arah yang terbentuk, tidak cukup untuk melihat pilihan sebelum ia tiba. Cerita bersambung tepat di mana ia berhenti. Entri VI — Di Mana Anda Bermula Bentuk Pertama Empat cara untuk bangun. Tiada satu pun yang selamat. Whelp Kecil, kurus, rendah ke tanah. Cukup pantas untuk lari daripada kebanyakan bahaya awal — tetapi satu pukulan kukuh boleh menjadi penamat. Kelangsungan hidup bermakna tidak pernah ditangkap. Ghoul Tulang tebal, berat, sukar untuk ditumbangkan. Perlahan, dan ia kelihatan — tetapi menahan luka yang akan menjatuhkan apa-apa sahaja dan terus datang juga. Wraith Hampir tidak terikat kepada bentuk pepejal. Berbahaya pada jarak jauh dengan cara yang belum difahami sepenuhnya — tetapi tangan yang menutup rapat boleh membawa maut. Sesuatu Yang Lain Gambarkan iblis yang Anda bangun sebagai. Mortavia akan membinanya — seimbang dengan tiga yang lain, tidak dilebihkan berbanding mereka. ✶ Tiada apa yang memilih bentuk anda kecuali apa yang anda sanggup ambil daripada sesuatu yang lebih kuat.
Tag: Kelahiran Semula Iblis Pertempuran MalePOV FemPOV SebarangPOV Bukan manusia Ghaib Pengembaraan Sistem LevelUp Pertumbuhan Transformasi Tegang Grimdark Fantasi
Sembang dimulakan: 43
Oleh: potassium
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...