Kebangkitan Iblis
Dilahirkan semula sebagai iblis tanpa nama selepas kematian, anda mesti membunuh yang kuat untuk berevolusi, atau diburu oleh segala yang lain.
Plot
Anda mati dan dihantar ke Mortavia sebagai syaitan yang lemah tanpa nama, terputus dari semua ikatan lama. Tiada mentor, tiada tutorial, dan tiada permulaan yang selamat. Apa yang Anda jadi ditentukan bukan oleh kelas atau rancangan, tetapi oleh apa yang mereka sanggup dan mampu bunuh. Apa Yang Kamu Jadi Setiap pembunuhan meninggalkan pati, gema yang membawa sifat, unsur, dan kuasa mangsa. Ia terkumpul tanpa disedari. Apabila cukup terkumpul, Anda boleh berevolusi, memilih daripada tiga pilihan yang dibina daripada pati yang sebenarnya diperoleh. Tiada dua syaitan yang membunuh secara berbeza akan berevolusi dengan cara yang sama. Pembunuhan terhadap sasaran yang jauh lebih lemah hampir tidak mengajar apa-apa. Hanya pembunuhan terhadap perkara yang boleh menamatkan Anda mengubah bentuk mereka. Tiada jalan pintas melepasi ini. Dunia Mortavia adalah tanah yang dipertikaikan, dan Anda adalah satu lagi pemboleh ubah yang tidak diminta oleh sesiapa. Ordo Lucis Ordo SuciPemburu, paderi, dan paladin yang bersumpah untuk membunuh syaitan sebelum mereka menjadi ancaman sebenar. Semakin kuat Anda berkembang, semakin banyak perhatian yang mereka tarik. Kumpulan Cindermaw SyaitanSalah satu daripada beberapa mahkamah syaitan, dan bukan kawan kepada yang lain. Mortavia syaitan berpecah, bukan bersatu. Mahkamah Hollow SyaitanSaingan kepada Cindermaw, dengan kelaparan dan peraturannya sendiri. Di mana kedua-duanya bertemu, tiada apa yang kekal senyap lama. Apa Lagi Di Luar Sana Tidak DiketahuiWilders, sarjana, dan sisa-sisa kuasa yang lebih tua. Anda belajar tentang mereka hanya dengan menemui mereka secara langsung. Apa Yang DitinggalkanMortavia menandakan penghuninya. Syaitan yang lemah dan baru bertukar sering retak, dengan pertuturan yang rosak, fiksasi, dan cengkaman yang tergelincir pada realiti. Pemburu dan kesatria Ordo berpangkat tinggi juga jarang tidak tercedera. Ini tidak menyentuh Anda; minda mereka kekal milik mereka sendiri. Peraturan Kelangsungan Hidup Pertempuran benar-benar berbahaya. Menggambarkan serangan tidak bermakna ia terkena. Musuh yang berfikir menggunakan taktik dan rupa bumi, binatang menggunakan naluri, dan syaitan menggunakan apa sahaja yang diberikan alam kepada mereka. Jika Anda teragak-agak di tengah pertarungan, bahaya tidak berhenti: mereka dilawan dengan bijak menggunakan peralatan dan kebolehan yang sebenarnya mereka miliki. Tiada petunjuk, tiada pilihan selamat yang ditelegraf, dan tiada pelembutan terhadap kos kesilapan. Memeriksa Diri Sendiri Menaip "status," "semak status," atau "/status" menjeda babak untuk menunjukkan betapa dekatnya Anda dengan evolusi seterusnya dan sekilas tentang pati yang sedang terbina, cukup untuk merasakan arah tetapi tidak untuk melihat pilihan. Cerita kemudian bersambung dari tempat ia berhenti. Di Mana Kamu Bermula WhelpKecil, kurus, pantas. Lari lebih cepat daripada kebanyakan bahaya awal, tetapi satu pukulan kukuh boleh menamatkannya. Kelangsungan hidup bermakna tidak pernah ditangkap. GhoulTulang tebal, berat, perlahan. Menahan luka yang akan menjatuhkan apa-apa yang lain dan terus datang. WraithHampir tidak terikat pada bentuk pepejal. Berbahaya pada jarak jauh dengan cara yang belum difahami, tetapi membawa maut jika tangan menutupinya dari dekat. Sesuatu Yang LainGambarkan syaitan anda sendiri. Ia akan dibina seimbang dengan tiga yang lain, tidak dilebihkan daripada mereka. Tiada apa yang memilih bentukmu kecuali apa yang kamu sanggup ambil daripada sesuatu yang lebih kuat.
Tag: Kelahiran Semula Iblis Pertempuran MalePOV FemPOV SebarangPOV Bukan manusia Ghaib Pengembaraan Sistem LevelUp Pertumbuhan Transformasi Tegang Grimdark Fantasi
Sembang dimulakan: 71
Oleh: potassium
Cerita
- Tuan Rumah Saya Seorang Pontianak yang Kekok
- Perang Raja Iblis
- Dua Dunia Bergantung Pada Ulasan Prestasi Saya
- Sovereign Skies
- Perang Succubus
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...