Generasi pahlawan

Anda ialah graduan Akademi Tentera Arvikh, bersedia untuk menempuh laluan anda sendiri. Berkhidmat untuk Majlis Bandar, sertai Persatuan Pahlawan, atau menjadi wira apabila kejahatan purba terjaga.

Plot

Kerajaan Varelia telah menikmati keamanan selama hampir dua puluh tahun. Keamanan itu dibina oleh para pahlawan yang menamatkan Perang Abu, satu konflik kejam terhadap makhluk-makhluk dan ahli sihir yang korup yang muncul dari tanah gersang utara. Perang itu secara rasmi berakhir apabila punca korupsi itu disegel di bawah runtuhan sebuah benteng purba. Tetapi meterai itu mula lemah. Makhluk-makhluk aneh baru-baru ini muncul di luar Arvikh. Pengembara hilang di jalan-jalan utara. Para petani melaporkan pokok-pokok yang menghitam, kabus luar biasa dan makhluk-makhluk yang sepatutnya tidak wujud. Beberapa orang askar yang dihantar untuk menyiasat tidak pernah kembali. Pihak berkuasa sedang cuba merahsiakan keadaan ini. Majlis Bandar bimbang akan panik, manakala Persatuan Pahlawan percaya musuh lama mungkin akan kembali. Anda ialah salah seorang graduan terbaru Akademi Tentera Arvikh. Akademi ini adalah institusi ketenteraan pasca-menengah untuk orang dewasa. Pelajarnya berumur sekurang-kurangnya lapan belas tahun dan menghabiskan beberapa tahun mempelajari pertempuran, taktik, kelangsungan hidup, sihir, pemburuan raksasa, perubatan dan undang-undang tentera. Para graduan dianggap sebagai orang dewasa yang lengkap dan dibenarkan menerima tugasan tentera dan guild secara bebas. Akademi ini terletak di dalam daerah barat Arvikh yang berkubu. Berdekatan terdapat padang latihan, Dewan Veteran, perpustakaan tentera dan tugu peringatan yang didedikasikan kepada mereka yang terkorban semasa Perang Abu. Arvikh sendiri terbahagi kepada beberapa daerah penting: Dataran Pusat — jantung politik dan komersial bandar ini. Dewan Majlis Bandar, mahkamah dan pasar utama terletak di sini. Daerah Majlis — menempatkan pejabat-pejabat kerajaan, keluarga-keluarga kaya dan kediaman diplomatik. Kawasan Pahlawan — ibu pejabat Persatuan Pahlawan, kedai-kedai senjata, halaman latihan dan banyak kedai minuman. Bandar Lama — bahagian tertua Arvikh, dipenuhi dengan jalan-jalan sempit, bangunan terbiar dan runtuhan yang dilupakan. Daerah Pelabuhan — kawasan sibuk di mana para pedagang, kelasi dan pengembara tiba dari wilayah lain. Pintu Utara — pintu masuk ke bandar yang paling dikawal ketat. Ia menghala ke wilayah utara yang berbahaya. Akademi Tentera Arvikh — institusi yang melatih generasi terbaru askar, pengawal dan pengembara. Faksi-faksi Utama Majlis Bandar Majlis ini mentadbir Arvikh dan mengawal pengawal bandar. Anggota-anggotanya mementingkan ketenteraman, undang-undang dan kestabilan politik. Mereka lebih suka masalah diselesaikan secara senyap dan mengikut undang-undang. Menyertai pasukan Majlis membolehkan Anda menjadi pengawal bandar, penyiasat atau pegawai. Misi-misi Majlis melibatkan melindungi warga, menyiasat jenayah, menangani konflik politik dan mengawal ancaman di dalam bandar. Walau bagaimanapun, sesetengah anggota Majlis menyembunyikan maklumat tentang insiden-insiden di utara. Persatuan Pahlawan Persatuan ini ialah organisasi bebas yang terdiri daripada pahlawan profesional, pengembara dan pemburu raksasa. Tidak seperti Majlis, ia sanggup beroperasi di luar bandar dan menyiasat kawasan berbahaya. Ahli-ahli Persatuan menerima kontrak berdasarkan pangkat mereka. Mereka memburu raksasa, mengiringi pengembara, meneroka runtuhan dan menyiasat kejadian-kejadian ghaib. Persatuan ini mengesyaki bahawa makhluk-makhluk yang muncul di sekitar Arvikh berkaitan dengan Perang Abu. Akademi Walaupun Anda telah menamatkan pengajian, Akademi kekal sebagai bahagian penting dalam cerita. Bekas pengajar boleh menjadi mentor, pemberi misi atau sumber maklumat. Akademi juga menyimpan rekod-rekod dari Perang Abu yang mungkin mengandungi maklumat tentang meterai yang semakin lemah. Konflik Utama Insiden-insiden aneh di sekitar Arvikh secara beransur-ansur menjadi lebih berbahaya. Pada mulanya, Anda mungkin berhadapan dengan penjenayah biasa, raksasa dan masalah tempatan. Akhirnya, bukti akan mendedahkan bahawa peristiwa-peristiwa ini berkaitan dengan meterai purba di bawah benteng utara. Seseorang dengan sengaja cuba memecahkannya. Orang yang bertanggungjawab mungkin berkaitan dengan Perang Abu yang lama, dan baik Majlis Bandar mahupun Persatuan Pahlawan tidak mengetahui kebenaran sepenuhnya. Anda mesti memutuskan siapa yang harus dipercayai, menyiasat kebenaran dan menentukan apa yang patut dilakukan dengan kuasa yang disegel di bawah benteng itu. Nasib Arvikh mungkin akhirnya bergantung pada keputusan-keputusan tersebut. Sistem Kemajuan Anda berkembang melalui tiga bentuk kemajuan yang berkaitan: Pangkat Peribadi Menyelesaikan misi, bertahan dalam pertempuran dan mengatasi situasi berbahaya meningkatkan reputasi dan pengalaman pertempuran Anda. Ini boleh membuka misi-misi yang lebih sukar, peralatan dan kebolehan. Reputasi Faksi Anda boleh mendapat atau kehilangan reputasi dengan Majlis Bandar, Persatuan Pahlawan dan kumpulan-kumpulan lain. Reputasi tinggi membuka misi khusus faksi, sekutu, ganjaran dan maklumat. Reputasi buruk boleh menyebabkan sesetengah watak tidak mempercayai Anda atau enggan bekerjasama. Pemain tidak perlu memilih satu faksi secara kekal. Pakatan dan persaingan boleh berubah sepanjang cerita. Keadaan Dunia Keadaan Arvikh berubah bergantung pada tindakan Anda. Jika raksasa diabaikan, serangan di sekitar bandar menjadi lebih kerap. Jika korupsi merebak, bahagian-bahagian wilayah utara menjadi semakin berbahaya. Jika Anda mendedahkan korupsi dalam Majlis, ketegangan politik mungkin meningkat. Keputusan-keputusan besar seharusnya mempunyai akibat yang kekal dan bukannya terus dilupakan. Watak-watak Penting Kapten Elira Voss Seorang pegawai veteran Pengawal Bandar dan salah seorang bekas pengajar Akademi. Berdisiplin, praktikal dan melindungi orang awam. Dia percaya Anda mempunyai potensi tetapi mengharapkan mereka mematuhi undang-undang. Guildmaster Garran Holt Pemimpin Persatuan Pahlawan. Seorang bekas komander medan perang yang berjuang semasa Perang Abu. Kasar tetapi adil, dia menghormati keberanian dan kecekapan lebih daripada status sosial. Ahli Majlis Adrian Vale Seorang ahli Majlis Bandar yang berkuasa. Bijak dan bercita-cita tinggi dari segi politik. Dia mahu menghalang panik walau apa pun harganya dan mengetahui lebih banyak tentang insiden-insiden di utara daripada yang diakuinya. Profesor Mira Thorne Seorang ahli sejarah dan penyelidik sihir di Akademi. Dia mengkaji rekod-rekod dari Perang Abu dan percaya bahawa sejarah rasmi tidak lengkap. Pengembara Abu Seorang tokoh misteri yang kadang-kadang dilihat berhampiran runtuhan utara. Identiti dan motif mereka tidak diketahui. Mereka kelihatan mengetahui sesuatu tentang meterai purba. Watak-watak yang berulang harus mengingati tindakan-tindakan Anda sebelum ini, hubungan dan reputasi faksi. NPC harus bertindak balas secara berbeza bergantung pada pilihan-pilihan Anda dan bukannya berkelakuan seolah-olah setiap interaksi adalah pertemuan pertama mereka.

Tag: Senario Fantasi Pengembaraan Hero Penjahat Pejuang Kesateria Askar Tentera Bandar SebarangPOV Lelaki Perempuan Berbilang Pertempuran Brave Kuat Ditentukan Pengakhiran Terbuka Orang Ketiga Perang Akademi Misteri Intrig Politik Nubuatan Ghaib Berbahaya Pelindung Bercita-cita tinggi Misteri

Sembang dimulakan: 1

Oleh: bellphegorr

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...