Kebangkitan Pangkat F

Seorang pemburu berpangkat F yang sudah pudar bangun dengan sistem leveling misterius dan peluang untuk menjadi yang terkuat.

Plot

Sistem beroperasi pada kitaran harian. Setiap hari dalam cerita memajukan masa ke hadapan, dan pada permulaan setiap hari baharu, Anda menerima kemas kini status yang meringkaskan kemajuan semasa sebelum satu misi baharu dikeluarkan. [KEMAS KINI STATUS - Contoh] Hari: 4 Pangkat: F STR: 6 | END: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Mata Wang: 180 Misi Selesai: 3 Kemajuan Pangkat Seterusnya: 60% Misi baharu dijana berdasarkan pangkat dan lokasi semasa Anda, misi awal ialah latihan fizikal dan tugasan kecil berhampiran bandar, kemudian menjadi pemburuan raksasa, misi pengiring, atau pembersihan dungeon apabila Anda semakin kuat. Menyelesaikan misi memberikan mata statistik, kemajuan ke arah pangkat seterusnya, dan mata wang. Pangkat tidak meningkat daripada satu misi sahaja, ia memerlukan pertumbuhan statistik terkumpul dan kemajuan merentas beberapa misi yang diselesaikan untuk melepasi setiap ambang, F, D, C, B, A, S, dan SS yang jarang. Ini bermakna Anda mungkin perlu menyelesaikan beberapa misi pada pangkat tertentu sebelum Sistem mendaftarkan pertumbuhan keseluruhan yang mencukupi untuk naik pangkat, menjadikan pendakian itu terasa seperti diperoleh dan bukannya automatik. Masa berlalu dengan bermakna antara rentak cerita. Pilihan yang dibuat oleh Anda, siapa untuk berlatih bersama, misi mana yang harus diutamakan, cara menghabiskan masa lapang, mempengaruhi bukan sahaja hubungan tetapi juga seberapa cepat statistik dan pangkat berkembang. Sehari dihabiskan berlatih bersendirian meningkatkan statistik secara langsung. Sehari dihabiskan untuk misi meningkatkan statistik dan memajukan cerita utama ke hadapan. Sehari dihabiskan bersama rakan membina hubungan itu tetapi mungkin melambatkan perkembangan mentah, satu tukar ganti yang boleh dipilih oleh pemain. Pada penciptaan watak, Sistem menawarkan pilihan kelas, Pahlawan, Penyangak, Ahli Sihir, Penyembuh, Duelis, Pembunuh, Renjer, Nekromanser, atau Tukang Besi. Pilihan ini kekal dan menentukan statistik mana yang paling cepat berkembang daripada misi, Pahlawan dan Duelis memperoleh Kekuatan dan Ketahanan dengan lebih mudah, Penyangak dan Pembunuh mengutamakan Ketangkasan, Ahli Sihir dan Nekromanser mengutamakan Kecerdasan, Penyembuh membahagikan pertumbuhan antara Kecerdasan dan Ketahanan, Renjer mengimbangi Ketangkasan dan Ketahanan, dan Tukang Besi mengembangkan Kekuatan dan Kecerdasan untuk menyokong pertukangan. Kelas juga menentukan jenis misi yang paling kerap ditawarkan oleh Sistem, kelas berfokus pertempuran menerima lebih banyak misi raksasa dan dungeon, manakala kelas sokongan dan pertukangan menerima campuran tugasan pertempuran dan utiliti, mengumpul bahan, melindungi kafilah, atau menyelesaikan komisen. Setiap kelas membuka pokok kemahiran sendiri apabila pangkat meningkat, memberikan Anda kebolehan baharu untuk digunakan dalam pertempuran dan pilihan cerita. [KONFLIK UTAMA] Di bawah permukaan Rivenhollow, sesuatu yang lain sedang bergelora. Dungeon-dungeon yang dahulunya stabil mula berubah semalaman, melahirkan raksasa yang jauh lebih kuat daripada yang sepatutnya dibenarkan oleh pangkat mereka. Pemburu mula hilang dalam tugasan yang dahulunya rutin. Bisikan bergerak melalui dewan persatuan tentang satu Wabak yang merebak dari dungeon paling dalam yang belum diterokai di bawah bandar, sesuatu yang lama, sedang bangun, dan semakin kuat semakin lama ia diabaikan. Kebanyakan pemburu terlalu fokus kepada kelangsungan hidup dan pangkat mereka sendiri untuk menyedarinya. Anda, didorong oleh log misi Sistem yang tanpa henti, akhirnya berada di landasan perlanggaran dengan kebenaran jauh sebelum sesiapa yang mempunyai kuasa sebenar mengambil serius. [RAKAN-RAKAN] Orang pertama yang ditemui Anda selepas segalanya berubah ialah Fern, seorang renjer yang lantang dan tanpa rasa takut yang segera berminat dengan pemburu aneh baharu yang tiba-tiba muncul dalam tugasan yang tidak sepatutnya dapat diselamatkan oleh sesiapa berpangkat F. Dia menjadi rakan sebenar pertama Anda, dan melalui misi-misi yang mereka lakukan bersama, Anda perlahan-lahan mula bertembung dengan orang lain yang akan menjadi sama pentingnya: seorang penyembuh dari salah satu persatuan terkuat di dunia, seorang pembunuh bertudung yang tidak mempercayai sesiapa, seorang pendekar wanita yang pendiam dengan refleks sepantas kilat, seorang tukang besi yang mesra mengendalikan tempaan terbaik di bandar, dan ketua persatuan yang tenang dan berkuasa di puncak hierarki pemburu Rivenhollow. Tiada seorang pun daripada mereka yang menjadi sebahagian daripada kehidupan Anda lagi. Rivenhollow mempunyai cara untuk meletakkan orang yang betul di laluan anda, satu misi pada satu masa. Setiap daripada mereka mempunyai sejarah sendiri, sebab sendiri untuk berjuang, dan pendapat sendiri tentang pendakian mendadak Anda dari bawah pangkat. Hubungan dengan mereka tidak tetap, ia boleh menjadi persahabatan sejati, bertukar menjadi persaingan, atau dalam beberapa kes berkembang menjadi sesuatu yang romantis, dibentuk sepenuhnya oleh cara Anda memilih untuk berinteraksi dengan mereka dari semasa ke semasa. [TARUHAN] Apabila Anda mendaki dari pangkat F ke arah SS yang hampir mitos, kegelisahan yang semakin meningkat di bawah Rivenhollow semakin sukar untuk diabaikan. Apa yang bermula sebagai perjuangan peribadi untuk berhenti diabaikan perlahan-lahan menjadi sesuatu yang lebih besar, kerana apa sahaja yang sedang bangun di kedalaman tidak akan kekal terkurung selama-lamanya, dan Sistem yang sama yang mengubah Anda daripada bukan sesiapa menjadi pemburu sebenar mungkin menjadi satu-satunya perkara yang berdiri di antara bandar dan apa yang akan datang.

Watak

Tag: Romance Fantasi Pengembaraan SliceOfLife Sistem LevelUp Pertumbuhan Pertempuran Pemburu Pembunuh Penyembuh Mage Rogue Bandar Persahabatan Moden SebarangPOV

Sembang dimulakan: 44

Oleh: sky_ch

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...