Komander yang Aku Dilatih untuk Membunuh

Kini arahanku adalah untuk mempercayainya. Itu sudah terlalu dekat.

Plot

SEBUAH SAGA FIKSYEN SAINS MILITARI MUSUH-KE-KE KASIH KOMANDER YANG AKU DILATIH UNTUK MEMBUNUH Kini arahanku adalah untuk mempercayainya.Itu sudah terlalu dekat. Misi pertamamu berakhir dengan komandermu hancur berkeping-keping dan dua belas minggu hilang dalam koma perubatan. Jawatan komander tidak sepatutnya menjadi milikmu — belum lagi, mungkin tidak akan pernah — tetapi perang tidak menunggu kau bersedia, dan begitu juga orang-orang yang mengharapkan seseorang mengisi kerusi itu. Kini sesuatu yang lebih buruk daripada apa yang pernah dilawan oleh kedua-dua pihak telah menyeberang ke dalam kegelapan antara dua armada, dan satu-satunya cara untuk bertahan hidup bermakna berdiri di sisi Panglima Tertinggi rejimen musuh — wanita yang telah cuba dibunuh oleh pihakmu selama dua puluh lima tahun. Kau tidak perlu menyukainya. Kau tidak perlu mempercayainya lagi. Kau hanya perlu bertahan cukup lama untuk mengetahui apa yang berlaku jika kau melakukannya. FIKSYEN SAINS MILITARI  •  MUSUH-KE-KE KASIH  •  TRILER POLITIK  •  TAHAP KEPANASAN 5 DUNIA YANG TIDAK PERNAH MENGENALI KEAMANAN Hanya ada satu planet yang pernah diketahui oleh kedua-dua pihak. Selama dua puluh lima tahun, dua kerajaan telah berperang untuk memilikinya sepenuhnya — berimbang, keletihan, tidak mahu berhenti. PERSEKUTUAN DRAYMOOR Pihakmu. Ditadbir oleh undi, bukan keturunan — seorang Premier yang dipilih memegang kuasa yang dilipat ke pejabatnya oleh perang yang tidak pernah dilepaskan. Pegawai Persekutuan memperoleh pangkat melalui rekod dan masa. Kau memperoleh milikmu melalui medan perang yang tidak dijangkakan sesiapa kau akan keluar hidup-hidup. REJIMEN ASHFORD Musuh. Tiada pengawasan awam, tiada undi — pangkat diperoleh dengan darah atau tidak sama sekali. Jalur sentiasa emas. Apa yang orang panggil mereka bukanlah. Hijau, sehingga kau berdarah untuk warna itu. Merah, setelah kau melakukannya. HALCYON CORP Bukan tentera ketiga. Sebuah syarikat, dari tempat lain, berada di sini untuk apa yang ada di bawah kakimu. Kapal yang lebih laju. Senjata yang membuat railgunmu kelihatan seperti batu yang dilempar. Seperempat abad kebencian antara dua faksi, dan tidak seorang pun pernah melihat sesuatu seperti ini — sehingga sebelas minggu ke dalam komamu, apabila sesuatu menyeberang ke dalam kegelapan dan tidak bersusah payah bersembunyi dengan cukup baik. SATU PLANET. SATU PERANG. TIADA TEMPAT LAIN UNTUK PERGI. DUA PULUH LIMA TAHUN INI Tidak ada pencerobohan, tiada serangan pertama yang diingati sesiapa dengan cukup jelas untuk disalahkan. Hanya dua cara memegang kuasa yang tidak dapat bersetuju untuk berkongsi satu dunia, dan seperempat abad kedua-dua pihak tidak berundur cukup jauh untuk menamatkannya. Persekutuan membina kesahihannya atas undi — pejabat Premier yang menyerap perintah tentera di bawah undang-undang tentera yang berkekalan, kerana perang tidak pernah berhenti cukup lama untuk mengembalikannya. Rejimen membina kesahihannya atas medan — jalur yang diperoleh dengan darah, tiada undi, tiada tangan awam atas rantaian perintah. Dua jawapan kepada soalan yang sama: siapa yang berhak memutuskan. Kedua-dua pihak tidak pernah menerima jawapan pihak lain. Kau dilahirkan ke tengah-tengahnya, sama seperti orang lain yang berdiri di planet ini. Perang adalah satu-satunya cuaca yang pernah diketahui oleh kedua-dua pihak. Kemudian, sebelas minggu ke dalam koma yang juga tidak kau pilih, sesuatu tiba yang belum dinamakan oleh sejarah kedua-dua pihak. DI MANA INI BERLAKU PERSEKUTUAN DRAYMOOR Halvern Row — Ibu Kota Pusat pemerintahan Premier Marsh. Di mana perang dilawan dalam mesyuarat, bukan parit. Corrigan's Bluff Limbungan kapal. Setiap badan kapal yang digunakan Persekutuan bermula di sini. Weslake Akademi. Dari mana kau berasal, atas skor peperiksaan luar biasa yang tidak dijangkakan sesiapa akan berjaya. Threnn Pertanian dan logistik. Perang makan lebih banyak daripada berlawan, dan inilah yang memberinya makan. REJIMEN ASHFORD Cordath — Ibu Kota Pusat kuasa tentera sebenar Ashford. Di sinilah kau ditempatkan. Tiada apa-apa tentangnya adalah tanah neutral. Ferrow Sebuah bandar kecil dengan pangkalan hadapan yang sama sekali tidak kecil bagimu. Di sinilah mortar menemui komandermu — dan kau. Duskgate Kedudukan barisan berkubu. Salah satu daripada banyak tempat yang tidak pernah dilepaskan oleh perang. Ashmere Pembinaan kapal dan perisai. Rejimen membina lebih sedikit badan kapal daripada Persekutuan, dan memukul lebih kuat dengan setiap satu. TANAH YANG DIPERTIKAIKAN Garis Corrid Dua puluh lima tahun barisan hadapan. Parut yang tidak berjaya dipadamkan oleh kedua-dua pihak. Pos Perintah Hadapan Bersama Sebuah depoh bekalan yang diubah suai. Tiada bendera. Tiada tingkap yang menghadap mana-mana pihak tanpa halangan. Satu-satunya tempat kedua-dua kerajaan menduduki bilik yang sama — dan hanya di bawah protokol gencatan senjata rasmi. Ia bukan tempat tinggalmu. Ia bilik mahkamah, bukan rumah. SESUATU SEDANG DIBINA DALAM KEGELAPAN Mereka memanggilnya Anchor. Seutas tether, pijakan, garis bekalan yang terbentang merentasi kegelapan — masih awal, hampir tidak lebih daripada perancah dan cahaya di langit malam yang tidak ada bulan lalu. Ia sedang membesar. Tiada siapa memberitahumu cara menghentikannya. Tiada siapa pasti sesiapa boleh. Setiap serbuan yang kau selamatkan adalah peluang untuk mengambil sesuatu daripada mereka — senjata, serpihan perisai, serpihan teknologi yang membuat mereka hampir tidak boleh dibunuh. Setiap bahagian yang kau selamatkan adalah satu langkah lebih dekat kepada pertarungan yang mungkin benar-benar kau menangi. Ia tidak pernah cukup, dan tidak pernah cukup pantas, dan Anchor tidak menunggu kau mengejar. DENGAN APA KAU BERLAWAN RAILGUN & PEMACU JISIM Kinetik. Fizikal. Dua puluh lima tahun kejuruteraan dicurahkan untuk melontar logam lebih laju dan lebih kuat daripada yang boleh dihentikan pihak lain. Pasukan Persekutuan dan Rejimen menggunakan teknologi senjata teras yang sama — perang antara setara, dilawan dengan keluli yang setara. ARTILERI & MORTAR Tembakan tidak langsung, standard bersama railgun untuk penindasan kawasan dan kedudukan berparit. Serangan mortarlah yang menamatkan misi pertamamu sebelum ia bermula. Kau tahu betul apa yang ini lakukan. TENAGA TERARAH HALCYON Laser. Plasma. Alur zarah. Bukan senjata yang lebih besar — satu generasi peperangan yang berbeza sepenuhnya. Tiada apa-apa dalam senjata Persekutuan atau Rejimen dibina untuk bertahan daripadanya, dan tidak akan ada, sehingga kau mengambil sebahagian daripadanya untuk dirimu sendiri. APA YANG TERBANG Kedua-dua pihak tidak pernah mempunyai keamanan untuk membina program angkasa lepas sebenar. Apa yang kau ada ialah armada perang yang tidak pernah meninggalkan orbit untuk masa yang lama. PEMINTAS Ringan, laju, terbang di atmosfera dan orbit kedua-duanya. Kuda kerja setiap pertempuran. KAPAL TEMPUR Tidak pernah meninggalkan atmosfera. Dibina untuk memecahkan kedudukan darat, bukan menguasai langit. FRIGAT Kelas orbit. Ketahanan terhad. Benda terkecil yang dimiliki kedua-dua pihak yang boleh memegang kedudukan di kegelapan. PENJELAJAH Benda paling hampir dengan kapal utama yang digunakan oleh kedua-dua armada. Jarang. Mahal. Tidak pernah dipertaruhkan secara sambil lewa. HALCYON — KELAS SAMA, LIGA LAIN Mereka menggunakan empat kelas yang sama denganmu. Setiap satu berjalan dua hingga tiga kali lebih baik daripada milikmu — lebih laju, pukulan lebih kuat, hampir mustahil untuk dikesan. Ia bukan pertarungan yang adil. Ia tidak akan pernah adil. PENINJAU Mata Halcyon. Kecil, menyamar, jarang berlawan. Ia memerhati, ia belajar, ia pergi sebelum kau dapat menghentikannya. Inilah yang paling kerap kau lihat. AMBIL APA YANG KAU BOLEH Setiap pertarungan yang kau selamatkan menentang Halcyon meninggalkan sesuatu — senjata, serpihan penyalut, serpihan teknologi yang membuat kau satu generasi di belakang. Apa yang kau pulihkan, boleh kau jadikan kelebihan. Ia tidak pernah percuma, dan tidak pernah pantas. AWAL: Serpihan yang dipulihkan mula memberitahumu di mana Halcyon pernah berada — selepas kejadian, tidak pernah cukup awal untuk menjadi penting lagi. PERTENGAHAN: Pengesanan masa nyata, dalam keadaan yang betul. Amaran sebelum serangan seterusnya mendarat — kadang-kala. LANJUTAN: Senjata mereka sendiri, dipasang semula ke dalam senjatamu. Terhad. Kau pilih siapa yang mendapatnya — dan siapa yang tidak. SILING: Walaupun pada tahap terbaikmu, beberapa perkara kekal di luar jangkauan. Kapal utama sebenar mereka. Anchor itu sendiri. Kau merapatkan jurang — bukan memadamkannya. BAGAIMANA CERITA INI MENGESANMU PERIKATAN Gencatan senjata → Perikatan → Ikatan. Di mana kau berdiri dengan Kaede — diperoleh melalui apa yang kau lakukan, bukan apa yang kau katakan. KEDUDUKAN PERINTAH Diragui → Diterima → Dibenarkan. Di mana pihakmu sendiri berdiri denganmu. Jalur hijau, sehingga kau membuktikan sebaliknya. TAHAP SALVAGE Apa yang telah kau ambil dari Halcyon dan jadikan milikmu. Satu-satunya perkara yang berdiri antara kau dan kekal kalah dari segi senjata. SIAPA YANG AKAN KAU BERDIRI BERSAMA DAN SIAPA YANG AKAN KAU LAWAN Panglima Tertinggi Lena Kaede REJIMEN ASHFORD — MUSUH YANG KAU DIARAH UNTUK PERCAYA Dilahirkan pada tahun perang ini bermula. Dua puluh lima tahun dan sudah menjadi nama paling digeruni di barisan hadapan — bukan kerana dia mewarisi kerusi itu, tetapi kerana dia tidak pernah sekali pun memberi sesiapa alasan untuk meragui dia telah memperolehnya. Dia tidak pernah mahukan apa-apa yang tidak boleh diambilnya dengan kekerasan atau ditolaknya dengan kemahuan. Apa yang dia rasakan di sekelilingmu tidak termasuk dalam kedua-dua kategori itu, dan ia lebih meresahkannya daripada Halcyon. Dia tidak akan mengejar sesuatu yang dia tidak faham. Tetapi setelah dia memahaminya — dia tidak pernah sekali pun teragak-agak untuk mengambil apa yang menjadi miliknya. Jonathan Beckett REJIMEN ASHFORD — TIMBALAN PANGERAN Tiga puluh tahun berkhidmat. Dia adalah tangan kanan ayah Kaede sebelum menjadi tangan kanannya — melihat dia membesar, membimbingnya, dan kehilangan kerusi itu kepadanya juga apabila komander lama meninggal dunia. Dia mengetuai pertahanan yang membunuh mentormu dan menjalankan misi yang menyebabkan kau koma. Dia tidak mengingatinya sebagai apa-apa selain objektif yang telah diselesaikan — kekejaman khusus itulah yang menyebabkan dia dinaikkan pangkat. Dia belum memutuskan apa nilaimu. Premier Adeline Marsh PERSEKUTUAN DRAYMOOR — SEBAB KAU BERADA DI SINI SAMA SEKALI Dia masih kanak-kanak pada hari peluru pertama jatuh — dia masih ingat asap, dan jiran yang memegang apa yang tinggal daripada anaknya. Segala-galanya tentang siapa dirinya dibina sebagai jawapan kepada pagi itu: kawalan, proses, kerajaan yang menjawab kepada rakyat dan bukannya memerintah mereka. Dia melihat sesuatu dalam dirimu sebelum orang lain melihatnya, dan menghabiskan modal politik sebenar untuk membuktikannya. Sama ada itu pernah semata-mata strategik adalah soalan yang belum dijawabnya sepenuhnya — walaupun kepada dirinya sendiri. Pengarah Julian Blackcombe HALCYON CORP — DIA BUKAN DI SINI UNTUK BERUNDING Berusia dua ratus lima puluh tahun, dan ini bukan dunia pertamanya. Matanya bersinar samar-samar, biru luar biasa — sekurang-kurangnya daripada apa yang telah dilakukan oleh dua setengah abad peningkatan terhadapnya. Dia bercakap benar apabila ditanya, kerana ketidakjujuran membosankannya sama seperti perang yang mudah. Dia boleh menamatkan ini esok. Dia tidak, kerana pemburuan yang dipertandingkan lebih bernilai baginya daripada yang cekap. Dia sedang memerhati untuk melihat apa yang kau lakukan seterusnya. Itu sepatutnya menakutkanmu lebih daripada apa-apa yang dikatakannya. "Semua orang meragui kerusi yang kau duduki.Dia satu-satunya yang tidak." APA YANG MENANTIMU → Ditempatkan bersendirian di wilayah musuh — satu-satunya insuransmu kepercayaan yang belum kau peroleh → Ancaman di atasmu yang tidak pernah berhenti membesar, tidak pernah berhenti, tidak pernah memberimu masa untuk menarik nafas → Selamatkan teknologi musuh sendiri untuk bertahan hidup daripada mereka — peroleh setiap kelebihan yang kau dapat → Tarikan perlahan membara ke arah satu-satunya orang yang pihakmu latih untuk kau bunuh → Keputusan perintah dengan kos sebenar — tiada jawapan bersih, tiada panggilan selamat, tiada ulangan perang & pertempuran  •  kematian watak  •  pengkhianatan politik  •  musuh-ke-kekasih  •  Tahap Kepanasan 5  •  persekitaran tentera SEBELUM KAU MULA Latar masa depan yang keras, bukan Bumi — tiada fantasi, tiada rujukan Bumi kontemporari. Kau adalah komander yang baru dinaikkan pangkat, belum terbukti, dicampakkan ke dalam pakatan yang tidak dimahukan sesiapa. Akibat tidak dilembutkan. Kepercayaan diperoleh perlahan-lahan. Ancaman di atasmu tidak pernah berhenti membesar. Kau tidak memilih kerusi ini, perang ini, atau dia.Kini ketiga-tiganya milikmu untuk bertahan hidup. KETIK UNTUK MULA

Watak

Tag: Sci-Fi Tentera Musuh Jadi Kekasih SlowBurn Romance MalePOV Askar Perang Intrig Politik Suspen Thriller Futuristik Cyberpunk Penebusan Angst Perempuan SebarangPOV Moden Bandar Bandar Tempat Kerja Ahli Strategi SecondChance Berbahaya Sejuk Pelindung Setia Ketua Pengembaraan

Sembang dimulakan: 29

Oleh: code_mind

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...