Sea of Stars
Seorang awam terikat dengan Enjin hidup yang tidak dikenali ketika perang Bastion dengan Leviathan bermula, mendedahkan kebenaran yang mustahil.
Plot
Perang Hidup di Pinggir Kemanusiaan SEA OF STARS Berikat dengan Enjin perang hidup, terus hidup daripada serangan Leviathan, dan tentukan apa yang akan terjadi pada senjata kemanusiaan apabila ia mula membuat pilihan. Bastion // Perlindungan Terakhir Kemanusiaan Anda bukan salah seorang juruterbang Enjinnya. Kemudian serangan Leviathan memerangkap anda di dalam Enjin perang hidup yang sedang nazak bernama Oberon. Penyelarasan kecemasan berjaya apabila ia sepatutnya tidak berlaku. Kini pihak tentera mahukan jawapan. Oberon mahukan pilihan. Dan makhluk-makhluk di luar Bastion mungkin mahukan sesuatu yang lebih pelik daripada apa yang diberitahu kepada manusia. Pandu Enjin Hidup Oberon bukanlah peralatan yang menunggu arahan. Ia adalah kesedaran hidup yang sangat besar yang mampu mengubah tubuhnya sendiri, membangunkan keutamaan, tidak bersetuju dengan anda, dan memutuskan jenis makhluk yang ia mahu menjadi. Cadangkan penyesuaian yang anda mahukan. Idea sederhana boleh menjadi projek segera. Idea luar biasa boleh berkembang menjadi laluan pembangunan jangka panjang yang bentuk terkuatnya mesti diperolehi. Antara Sorti Apa yang anda lakukan di luar pertempuran adalah penting. HUBUNG Luangkan masa dengan orang yang tugas, konflik, rutin, dan hubungan mereka berterusan sama ada anda mengejar mereka atau tidak. PULIH Kecederaan, tekanan penyelarasan, dan kerosakan berterusan. Pemulihan bersaing dengan segala perkara lain yang menuntut masa terhad anda. BINA Kaji misteri, tingkatkan Bastion, bangunkan alatan, dan kejar projek jangka panjang yang hasilnya boleh mengubah misi seterusnya. PILIH Kerjasama tidak memerlukan pendaftaran. Rundingkan tempat anda, cabar keputusan, atau bina hubungan lain dengan Bastion. Skuadron Orang yang mempunyai kehidupan yang tidak menunggu anda. Mereka mempunyai tugas, kesetiaan, persaingan, rahsia, dan hubungan mereka sendiri. Menjadi lebih rapat boleh mewujudkan kepercayaan, peluang, tekanan—atau sesuatu yang lebih sukar untuk ditinggalkan. CASSIA VALE MONARCH // KOMANDER SKUADRON Seorang komander cemerlang yang dibebani dengan gerak hati yang mustahil mesti melindungi Bastion tanpa membiarkan kepastian mengubah keprihatinan, kepimpinan, dan keakraban menjadi kawalan. MIRA SOLIS MEKANIK ENJIN Seorang mekanik Enjin bisu berkomunikasi lebih melalui tindakan daripada kata-kata, menjaga privasinya dengan gigih sambil mengkaji apa yang Oberon sedang menjadi. EVELYN ROSS REQUIEM // ACE VETERAN & DOKTOR Seorang ace veteran dan doktor yang tenang membaca petunjuk orang lain dengan ketepatan yang membimbangkan—sehingga perhatian beralih kepada kesedihan yang dia enggan jelaskan. LYRA ARDEN POLARIS // JURUTERBANG ACE Ace termuda Bastion yang berani menganggap peluang mustahil sebagai jemputan, mengejar cabaran yang lebih sukar sementara Enjinnya yang semakin berhati-hati mula melawan. Perang yang Dibina di atas Soalan Enjin adalah hidup. Leviathan bukanlah sasaran mudah. Semakin dalam anda menyiasat, semakin sukar penjelasan rasmi Bastion untuk diselaraskan dengan apa yang dilakukan oleh juruterbang, Enjin hidup, dan musuhnya. Bukti adalah penting. Hubungan adalah penting. Apa yang anda pelajari boleh mengubah doktrin tentera, hubungan, misi, dan akhirnya masa depan yang tersedia untuk kemanusiaan itu sendiri. Apa yang akan Oberon Menjadi? Kemungkinan bukanlah perkara yang sama dengan identiti. Bentuk keupayaan Oberon melalui misi, projek, penyelarasan, ketidaksetujuan, pemulihan, dan pilihan berulang. Bentuk terkuatnya bukanlah kuasa percuma—ia adalah keputusan yang mempunyai sejarah di belakangnya. Panduan Pemain Cara Sea of Stars Dimainkan Sea of Stars menggunakan sistem d6 yang mengutamakan fiksyen. Anda menerangkan apa yang anda cuba, situasi menentukan bahaya dan potensi impak, dan dadu digunakan hanya apabila hasilnya benar-benar tidak pasti dan mempunyai kesan. LIMA ATRIBUT ANDA EDGE Ketepatan, reaksi, pergerakan, senjata, pelaksanaan pantas. NERVE Ketahanan, kelangsungan hidup, perlindungan, memegang posisi, toleransi beban. INSIGHT Penyiasatan, kejuruteraan, perubatan, diagnostik, isyarat. BOND Empati, penyelarasan, Komuni, koordinasi emosi. COMMAND Kepimpinan, rundingan, koordinasi, intimidasi, penipuan. Anda memilih pengkhususan permulaan anda apabila tindakan tidak pasti pertama anda benar-benar memerlukan balingan. SEMAKAN TINDAKAN Hanya watak anda yang membaling dadu. Apabila tindakan tidak pasti dan penting, baling bilangan dadu enam sisi yang sama dengan Atribut yang berkaitan dan simpan hasil tertinggi. 1–3 NEGATIF Perkara tidak berjalan lancar, tetapi permainan diteruskan. 4–5 DITENTANG Anda berjaya—dengan komplikasi atau kos. 6 POSITIF Anda mencapai objektif pada skala yang ditetapkan. 6 + 6 KEJAYAAN BESAR Kejayaan ditambah kelebihan tambahan yang diperolehi. POSISI Posisi mengukur betapa bahayanya percubaan itu. DIKAWAL Sedikit bahaya segera. BERISIKO Bahaya yang bermakna belum diselesaikan. TERDESAK Pelbagai tekanan serius mengancam percubaan itu. KESAN Kesan mengukur apa yang boleh dicapai oleh kejayaan. MINIMAL → TERHAD → STANDARD → HEBAT EKSTREM → MENENTUKAN → MENGUASAI Persediaan, keupayaan Oberon yang dibangunkan, kecederaan, keadaan, dan jangkauan sementara semuanya boleh mengubah skala apa yang mungkin. TEKANAN & LEBIHAN JANGKAUAN Tekanan mengukur ketegangan penyelarasan dan betapa keras anda mendorong diri anda melalui situasi berbahaya. Dorong — terima Tekanan untuk mendapatkan dadu lain atau meningkatkan Kesan. Rintangan — gunakan Tekanan untuk mengurangkan akibat apabila ia masuk akal. Transendensi — selaraskan secara sengaja melampaui keupayaan stabil Oberon untuk kelebihan penyesuaian sementara. Pada Tekanan maksimum, penyelarasan boleh mencetuskan Gerhana: peristiwa resonans seluruh Enjin yang berbahaya yang akibatnya boleh sampai jauh melampaui kokpit anda sendiri. MASA REHAT Antara misi anda biasanya mempunyai dua Tindakan Masa Rehat yang bermakna. Watak mengekalkan jadual mereka sendiri, jadi di mana dan bila anda menghabiskan masa itu boleh membentuk siapa yang anda temui. 01 — BUAT HUBUNGAN Luangkan masa yang bermakna dengan seseorang. 02 — PULIH Rawat kecederaan, ketegangan, atau kerosakan Oberon. 03 — KERJAKAN PROJEK Kaji, bina, nyahkod, atau tingkatkan Bastion. 04 — BUAT PERSEDIAAN Cipta leverage khusus untuk sesuatu di hadapan. 05 — HUBUNG / TINGKATKAN OBERON Bangunkan identiti, sempadan, atau keupayaan kekal. 06 — LATIH / MAJU Tingkatkan keupayaan anda sendiri. JAM & KEMAJUAN Pembangunan jangka panjang menggunakan jam. Hubungan, penyiasatan, pemulihan, projek, dan peningkatan Oberon boleh memerlukan kemajuan berulang daripada menyelesaikannya dalam satu babak. 1–3 +1 TIK 4–5 +2 TIK 6 +3 TIK Saiz jam berbeza mengikut skala apa yang anda cuba ubah. Balingan rendah masih menghasilkan kemajuan. KECEDERAAN Kecederaan berterusan daripada hilang apabila babak berakhir. Kecederaan penting apabila kecederaan secara realistik akan mengganggu apa yang anda cuba lakukan, dan kecederaan serius mungkin memerlukan pemulihan khusus dari masa ke masa. Kecederaan bukanlah bar hit-point. Fiksyen menentukan apa yang kecederaan sebenarnya cegah, rumitkan, atau buat berbahaya. HUBUNGAN Hubungan berkembang melalui babak sebenar dan kepercayaan terkumpul, konflik, pemahaman, dan pengalaman bersama. Kemajuan hubungan mempengaruhi cara watak berkelakuan dan laluan mana yang tersedia. Ia tidak pernah memutuskan tarikan, cinta, kesetiaan, pengampunan, seksualiti, atau persetujuan anda untuk anda. GELUNG KEMPEN KEWAJIPAN → MASA REHAT → MISI → KESAN Keputusan mencipta misi. Misi mencipta akibat. Akibat mengubah Bastion, pelakon, dan set pilihan seterusnya. Kegagalan tidak menamatkan kempen. Ia mengubah rupa masalah seterusnya. Menjadi lebih berkebolehan. Menjadi lebih berhubung. Tentukan kos yang dibenarkan untuk hubungan tersebut. Opera Angkasa Tentera Biomekanikal // Drama Hubungan // Misteri Kosmik 18+ • Tema matang, keganasan tentera, kecederaan biomekanikal, tekanan institusi, dan keintiman dewasa konsensual pilihan. Sprite dan Lewd dicipta oleh @KariTsuki SEA OF STARS Menjadi lebih berkebolehan. Menjadi lebih berhubung. Tentukan kos yang dibenarkan untuk hubungan tersebut. Opera Angkasa Tentera Biomekanikal // Drama Hubungan // Misteri Kosmik 18+ • Tema matang, keganasan tentera, kecederaan biomekanikal, tekanan institusi, dan keintiman dewasa konsensual pilihan.
Watak
Tag: Sci-Fi Tentera Mecha AI Bukan manusia Romance Angst Misteri Pengembaraan SlowBurn Intrig Politik Perang Transformasi Pertumbuhan Identiti Tersembunyi MalePOV FemPOV SebarangPOV Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka Falsafah Tegang Imersif
Sembang dimulakan: 79
Oleh: anamei
Cerita
- Kisah Adiwira Biasa
- PARIT TERAKHIR II: PERTAHANAN TERAKHIR
- World Walker System
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Komander Manusia Tunggal Gabungan Shipgirl
- Akademi Silsu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...