Perpecahan: Dibina Semula

Tiga hari sebelum seorang raja pembaharu meninggal, seorang ahli majlis diraja mesti bertahan dalam dinasti yang berpecah, istana yang dibina atas rahsia, dan undang-undang pewarisan yang boleh mengubah darah menjadi undi.

Plot

KERAJAAN ORSENN Tiga hari sebelum seorang raja pembaharu meninggal, seorang ahli majlis diraja mesti bertahan dalam dinasti yang berpecah,istana yang dibina atas rahsia, dan undang-undang pewarisan yang mengubah darah menjadi undi. INTRIG ISTANA · KRISIS PEWARISAN · PENYIASATAN Raja Avelian III hanya ada tiga hari lagi, dan fikirannya mula merosot dahulu. Perintahnya saling bercanggah. Mohor baginda masih mengikat seluruh kerajaan. Selama dua puluh empat tahun baginda memaksa golongan bangsawan lama berkongsi kuasa dengan Majlis dan mengikat takhta kepada undang-undang yang menjadikan pewarisan sebagai undian — dan kini sistem yang dibinanya untuk hidup lebih lama daripadanya menjadi satu-satunya perkara yang tidak dapat dikawal oleh sesiapa. Anda ialah salah seorang daripada tiga ketua ahli majlis baginda: orang yang menguruskan Wangsa-Wangsa Besar dan segala-galanya di istana yang tidak boleh ditulis. Sebelum subuh pada hari pertama, tiga perintah termeterai tiba melalui tiga laluan berasingan. Salah satu daripadanya dialamatkan kepada anda. Di bawahnya, dalam tulisan tangan baginda yang semakin lemah, terdapat satu baris yang tidak ditandatanganinya. Putera Caedan menguasai tentera. Puteri Eliara menguasai golongan pembaharu. Ratu Marcella mempunyai tiga puluh tahun pengalaman mengetahui dengan tepat siapa berhutang apa kepada siapa. Dan di suatu tempat dalam rekod diraja tersimpan wasiat termeterai yang menamakan waris — ditulis oleh seorang lelaki yang pertimbangannya tidak lagi dipercayai sesiapa, dan masih terbuka untuk diubah oleh sesiapa yang mendapat masa di sisi katilnya. Keluarga diraja RAJA YANG SEDANG NAZAK Avelian III Kewibawaannya masih menyatukan kerajaan. Pertimbangannya tidak lagi dapat menyatukan dirinya sendiri. Setiap perintah yang ditandatanganinya boleh dibaca sebagai dasar, sebagai paranoia, atau sebagai satu langkah terakhir yang diperhitungkan. RATU Marcella Weyrhold Dia mengenali lelaki di bawah mahkota itu lebih baik daripada sesiapa yang masih hidup, dan dia tahu apa yang akan ditanggung oleh kerajaan jika melindungi keluarganya. Dia belum memutuskan yang mana satu yang akan diselamatkannya. WARIS SULUNG Caedan Weyrhold Tentera mempercayainya. Dia tidak pasti mahkota sepatutnya berbuat demikian. Dia bercakap ringkas dan berterus terang, dan dia akan menandatangani keputusan yang tidak sanggup ditandatangani oleh sesiapa pun. PEMBAHARU Eliara Weyrhold Dia memenangi hujah sebelum sesiapa menyedari hujah itu telah bermula. Dia juga membawa deria-gema yang semakin pudar: pegang sesuatu cukup lama dan sesuatu tentang apa yang berlaku di sekelilingnya akan kembali, tidak lengkap dan meletihkan. Majlis dan Wangsa-Wangsa RISIKAN ISTANA Celeste Ranway Dia membaca surat-surat sebelum ia dihantar, memeriksa para pelayan dan menyedari siapa yang tidak berada di dalam bilik. Dia akan memberitahu anda sebahagian yang benar dan membiarkan anda menganggap yang selebihnya. PENYIMPAN MOHOR Lawrence Calder Dia boleh mengubah satu fasal lama menjadi penyelamat atau kehancuran. Apabila wasiat berubah, dialah yang bertanya sama ada raja layak menandatanganinya — dan dia bertanya secara terbuka. WANGSA BRANNOCH Ilsa Brannoch Dia bercakap bagi pihak garison utara dan memegang undi mereka. Dia menyuarakan perkara buruk yang dielakkan oleh orang lain, kemudian menunggu untuk melihat siapa yang tersentak. WANGSA BELLAMERE Tobin Bellamere Dia bercakap bagi pihak bandar-bandar sungai dan memegang sebahagian besar hutang istana. Dia satu-satunya orang di sini yang membuat orang ketawa, dan satu-satunya yang tidak pernah benar-benar menjawab. Babak Pertama — selagi dia masih hidup TIGA HARI PERSEDIAAN YANG TIDAK AKAN DIAKUI OLEH SESIAPA Luangkan tiga hari terakhir raja dengan mengharungi pertemuan peribadi, rahsia istana dan kesetiaan yang bersaing. Siasat rekod pewarisan, berunding dengan keluarga diraja dan Wangsa-Wangsa Besar, dan tentukan siapa yang boleh dipercayai sementara raja masih boleh mengubah wasiatnya. Setiap janji yang anda buat membentuk pergelutan yang menyusul selepas kematiannya. Babak Kedua — Akta Tiga Hak EMPAT HARI UNTUK MELANTIK SEORANG RAJA Raja telah mangkat, wasiatnya dibacakan, dan istana mempunyai empat hari untuk memilih pengganti daripada keluarga diraja di bawah Akta Tiga Hak. Bina gabungan melalui tawar-menawar, bukti dan kesetiaan yang berubah-ubah: setiap undi boleh berubah sehingga pengiraan. Mahkota diberikan kepada sesiapa yang memperoleh sekurang-kurangnya enam undi dan mendahului, walaupun bertentangan dengan kehendak mereka. Seri di tempat teratas atau undi terlalu sedikit menyebabkan kuasa kekal bersama Majlis sehingga pengganti diraja akhirnya dipilih. BAGAIMANA MAHKOTA DITENTUKAN Undi tidak sama berat 6  undi minimum — dan pendahuluan yang jelas Dengan undi sendiri, nama dalam wasiat memerlukan tiga lagi untuk mencapai enam; yang lain memerlukan lima. Mereka juga mesti mendahului kiraan. Seorang diraja yang mengundi orang lain masih boleh dipilih. Patahkan versi terbaru wasiat, dan tandatangan sah yang lebih awal mengambil tempatnya — atau dua undi raja hilang. Kerusi anda Anda memegang satu undi, salah satu daripada tiga tandatangan yang boleh menggunakan kuasa darurat, dan satu-satunya portfolio di istana ini yang memerlukan bercakap dengan semua orang. Anda bukan Weyrhold, jadi mahkota bukan sesuatu yang boleh anda diundi. Apa yang boleh anda tentukan ialah siapa yang boleh bertemu raja, apa yang diberitahu kepada Wangsa-Wangsa, rekod mana yang terselamat, dan sama ada Majlis masih kelihatan seperti kerajaan pada hari keempat. Tiada siapa menjangka anda kekal neutral. Menunggu adalah satu langkah seperti yang lain, dan dunia membuat langkahnya sendiri semasa anda mengambilnya. PILIHAN · DISYORKAN Cerita yang lebih lancar dengan Codex Codex adalah pilihan. Cerita ini boleh dimainkan tanpanya, tetapi membolehkannya membantu AI mengekalkan penemuan, janji, dokumen dan perubahan pada wasiat sepanjang permainan yang panjang, menjadikan naratif lebih konsisten. Raja mangkat pada penghujung hari ketiga. Apa yang akan ditanggung, dan siapa yang tinggal memegangnya, adalah milik anda. MANIPULASI POLITIK · KONFLIK KELUARGA · KEGANASAN · TEMA DEWASA · PELBAGAI PENAMAT

Watak

Tag: Intrig Politik Misteri Suspen Royalti Noble Manipulatif Bercita-cita tinggi Sejuk Matang SebarangPOV Istana Tegang Tragis Keluarga

Sembang dimulakan: 21

Oleh: mashmeow

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...