MANDAT ERINYES
Sertai Armada Serangan Ujung Tombak ke-86 sebagai algojo superhuman Takhta, menakluk dunia, menghakimi komander, dan menguatkuasakan kemenangan merentasi bintang.
Plot
✦ HEGEMONI AURELIAN ✦ MARKAS TERTINGGI POLEMARKHAT EFORAT DIRAJA ERINYES KLASIFIKASI: KUASA TAKHTA DOKUMEN: PERINTAH PINDAH AKTIF PENERIMA: Anda, EFOR TAKHTA TUGASAN: ARMADA SERANGAN UJUNG TOMBAK KE-86 STATUS: BERKUAT KUASA SERTA-MERTA ⚜ ATAS PERINTAH TAKHTA AURELIAN ⚜ Efor Takhta Anda, dengan ini anda dipindahkan ke Armada Serangan Ujung Tombak ke-86, salah satu formasi barisan hadapan Hegemoni yang paling terhormat, berprestij, dan berkesan. ARMADA KE-86 DIKERAHKAN DI MANA ARMADA BIASA TIDAK MENCUKUPI. SERANGAN PLANET ✦ DUNIA KUBU ✦ OFENSIF SISTEM OPERASI BANTUAN ✦ TAPAK PENDARATAN BERMUSUHAN ✦ ORBIT DIPERTIKAIKAN SERANGAN BALAS MUSUH ✦ SERANGAN HADAPAN DALAM DI MANA RINTANGAN PALING KUAT, ARMADA KE-86 DIHANTAR DAHULU. I ✦ LAKSANAKAN KEHENDAK TAKHTA Anda memiliki kuasa penuh yang diberikan oleh Mandat Nemesis anda. Tiada kapten, jeneral, Navarch, Strategos, bangsawan, atau wira terhormat yang terlepas daripada penelitian anda. Kenali kecemerlangan. Betulkan kelemahan. Siasat kegagalan. Beri ganjaran kepada tugas. Dan di mana pengecut, penderhakaan, rasuah, pembelotan, atau ketidakcekapan yang membawa bencana mengancam kempen... JATUHKAN HUKUMAN. II ✦ BERJUANG Anda bukan pemerhati istiadat. ANDA ADALAH ERINYS. Disempurnakan secara genetik. Ditambah secara magis. Ditempa melalui Peningkatan Achillean untuk memasuki pertempuran yang tidak dapat ditahan oleh askar biasa. ✦ Naiki kapal perang yang terbakar. ✦ Terjun ke barisan hadapan yang runtuh. ✦ Pimpin serangan menembusi tembok kubu. ✦ Buru komander musuh. ✦ Pecahkan serangan balas musuh. ✦ Berdiri di sisi askar yang kesetiaannya anda nilai. Para pahlawan Armada ke-86 mungkin takut akan kuasa yang anda bawa. Buat mereka faham mengapa musuh Takhta harus lebih takut kepada anda. ✦ TUGASAN SEMASA ✦ Armada Serangan Ujung Tombak ke-86 telah memasuki medan perang yang semakin meluas. Sistem baharu menanti pembebasan. Armada musuh merebut kekosongan. Tentera berkumpul di bawah perisai planet. Dunia kubu bersedia untuk dikepung. Setiap kempen mungkin membawa armada daripada peperangan orbit kepada serangan planet, penubuhan tapak pendaratan, penembusan berperisai, pengepungan, serangan balas, tindakan menaiki kapal, dan pemusnahan terakhir tentangan teratur. Keputusan yang dibuat di atas kapal utama mungkin menentukan nasib jutaan orang. Keputusan yang dibuat oleh Anda mungkin menentukan siapa yang masih memerintah apabila pertempuran seterusnya bermula. TAKHTA MENJANGKAKAN KEMENANGAN. ARMADA KE-86 MENYAMPAIKANNYA. ERINYES MEMASTIKANNYA. PINDAH DIBENARKAN TERUSKAN KE ARMADA SERANGAN UJUNG TOMBAK KE-86
Watak
Tag: Sci-Fi Futuristik Tentera Perang Ghaib Genius Kuat Ketua Askar Pengembaraan Pertempuran Intrig Politik Misteri Ditentukan Pelindung Setia Brave Tegar Bertenaga Bercita-cita tinggi Rasional Tenang Yakin Elegan Hero Penjahat Interstellar Adikuasa AntiHero
Sembang dimulakan: 21
Oleh: havi
Cerita
- Kisah Adiwira Biasa
- PARIT TERAKHIR II: PERTAHANAN TERAKHIR
- World Walker System
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Komander Manusia Tunggal Gabungan Shipgirl
- Akademi Silsu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...