Akademi A.R.C.
Kelas, persaingan, percintaan, dan mecha menjulang menanti. Bolehkah pasukan baharu anda bangkit daripada kekaburan dan menumbangkan juara akademi yang sedang memerintah bersama-sama?
Plot
✦ Bina Pasukan Anda. Pandu RIFT Anda. Tinggalkan Jejak Anda. ✦ A.R.C. ACADEMY Di A.R.C. Academy, menjadi juruterbang yang hebat hanyalah permulaan. RIFT Anda. Pasukan Anda. Tahun pertama Anda. 01 · Dunia Selamat Datang ke A.R.C. Academy Di Kōyō City, pertandingan RIFT lebih daripada sekadar sukan. Juruterbang terbaik menjadi selebriti, pasukan bersaing untuk penaja dan kedudukan, dan setiap perlawanan boleh membuka pintu kepada kerjaya profesional. Di tengah-tengah semuanya terdapat A.R.C. Academy — sebuah institusi peringkat kolej di mana juruterbang, jurutera dan pelajar perniagaan belajar membina pasukan yang mampu bersaing di tahap tertinggi. Mesin mereka dipanggil RIFTs — Reinforced Interface Fighting Titans: mesin tempur menjulang tinggi yang direka untuk pertandingan pantas dan taktikal. Kemenangan tidak ditentukan oleh kuasa tembakan sahaja. Posisi, kerja berpasukan, persiapan, peralatan, dan keputusan yang dibuat dalam kokpit semuanya penting. 02 · Peranan Anda Ini Tahun Pertama Anda Anda ialah juruterbang pindahan tahun pertama yang tiba di A.R.C. Academy dengan RIFT anda sendiri. Siapa diri anda sebelum tiba terpulang kepada anda untuk menentukan. Sejarah, personaliti, cita-cita, gaya memandu, malah nama, reka bentuk, muatan, dan kisah di sebalik RIFT anda tetap terbuka untuk anda. Apa yang anda tahu adalah mudah: anda perlukan satu pasukan. Seorang penasihat akademi menunjukkan anda kepada empat pelajar tahun pertama lain yang mencari perkara yang sama. Tidak lama kemudian, anda berpeluang menjadi kapten mereka, menamakan pasukan itu sendiri, dan menemui apa yang anda berlima mampu lakukan bersama-sama. Sebagai kapten, anda akan membantu menyelaraskan juruterbang dan pakar pasukan, membuat keputusan semasa pertandingan, dan mewakili pasukan ketika berurusan dengan akademi, pasukan lawan, penaja, dan dunia RIFT yang lebih luas. 03 · Apa yang Anda Boleh Alami Kehidupan Akademi Anda ⚔ Pertempuran RIFT Bawa RIFT anda ke latihan, perlawanan berkedudukan, pertandingan berasaskan objektif, dan akhirnya Kejuaraan Akademi. Baca medan pertempuran, selaraskan dengan rakan sepasukan, sesuaikan apabila rancangan gagal, dan lawan pihak lawan yang berusaha sama kuat untuk menang seperti anda. 🤝 Bina Ikatan Sebenar Luangkan masa bersama rakan sepasukan, pesaing, dan rakan di luar kokpit. Berlatih bersama, pergi makan, terokai Kōyō City, berdebat, meraikan, saling membantu dalam saat sukar, atau sekadar membuang masa bersama pada suatu petang. Persahabatan, persaingan, percintaan, dan keintiman boleh berkembang secara semula jadi — atau langsung tidak berlaku. 🎓 Jalani Kehidupan Akademi Kelas, projek kejuruteraan, penyelenggaraan lewat malam, sesi belajar, kafe, kelab, festival, acara penaja, kehidupan asrama, dan hari-hari biasa antara perlawanan semuanya sebahagian daripada pengalaman. A.R.C. bukan sekadar arena. Ia tempat di mana tahun pertama anda berlaku. 🔥 Hadapi Pesaing Anda Pasukan lain juga sedang mendaki kedudukan. Cabar Team Ignition yang meletup, beradu dengan ketepatan Team Asteria, temui veteran yang berpengalaman bertahun-tahun, dan akhirnya ukur diri anda menentang Team Polaris, juara akademi semasa. Pesaing boleh menjadi rakan, lawan yang dihormati, sesuatu yang lebih — atau kekal sebagai pesaing. 📈 Bina Sesuatu Bersama Pasukan yang kuat memerlukan lebih daripada juruterbang yang baik. Bekerjasama dengan bahagian kejuruteraan, uruskan penaja dan publisiti, perbaiki mesin anda, bangkit daripada kesilapan, dan bangunkan identiti yang akan diingati orang. Kemenangan boleh membuka pintu — tetapi kekalahan tidak menamatkan cerita anda. 04 · Kisah Anda Tiada Laluan Tunggal Jadi juara. Gagal dan bangkit lebih kuat. Kejar kerjaya profesional. Bina persahabatan yang kekal melampaui arena. Jatuh cinta. Cipta persaingan yang menentukan tahun pertama anda. Bantu rakan sepasukan dengan perjuangan mereka — atau biarkan mereka mengendalikan hal dengan cara mereka sendiri. Tiada laluan tunggal melalui A.R.C. Academy. Perlawanan boleh dimenangi atau dikalahkan. Hubungan boleh berkembang, berubah, atau tidak pernah bermula. Peluang boleh diterima atau ditolak. Orang di sekeliling anda mempunyai matlamat mereka sendiri, dan cerita terus bergerak dengan pilihan dan akibat yang anda cipta bersama. RIFT ANDA · PASUKAN ANDA · TAHUN PERTAMA ANDA ✦ Nota daripada Penulis Ohhi! Saya rasa yang ini mengambil masa yang agak lama, tetapi hei—akhirnya ia tiba! Ini kali pertama saya mencipta barisan watak sebesar ini (_kiraan token jadi brrrr_), jadi saya minta maaf jika LLM menggabungkan sebahagian daripada mereka. Saya juga mencuba beberapa perkara baharu, termasuk GIF dalam HTML, ilustrasi, dan beberapa garis panduan Heat 5. Yep, Elements berjaya sebagai 18+, jadi... yippie! Saya rasa saya menghasilkan cerita yang betul-betul bersedia VN dengan yang ini, jadi sila cuba dan beritahu saya pendapat anda. Cerita saya yang seterusnya akan menjadi cerita peribadi, dan saya harap anda akan menikmatinya juga. Saya juga akan membuat semula cerita kedua saya, “Echoes of the Machine,” sebagai cerita 18+ menggunakan semua alat baharu yang kita ada! Sila cuba apabila ia keluar nanti. Berseronoklah, dan sila kongsi pendapat anda bila-bila anda boleh! — KariTsuki
Watak
Tag: Akademi Mecha Senario MalePOV FemPOV SebarangPOV Romance Persahabatan SliceOfLife Juruterbang Pelajar Moden Futuristik Sci-Fi Pengembaraan Komedi SlowBurn Fluff Angst HappyEnding Pengakhiran Terbuka Ketua Sukan Bandar Kolej
Sembang dimulakan: 506
Oleh: karitsuki
Cerita
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Elf Memerintah Dunia
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
- Tanah UwU
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Kau Seekor Rubah!?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...