Menjinakkan Pemangsa Apex
Bangun sebagai Raja Dungeon. Bina, bertahan daripada kerajaan yang bermusuhan, dan jinakkan pemangsa Apex yang mustahil dengan khazanah dari dunia asal anda.
Plot
LITRPG TERAS DUNGEON KELANGSUNGAN DUNGEON Bina secara senyap. Kembang dengan berhati-hati. Cuba jangan ganggu raksasa di puncak rantaian makanan. ◆ ANDA ADALAH DUNGEON Anda bangun pada Tahap 1, terikat dengan Teras Dungeon yang rapuh di dunia yang telah menghabiskan ribuan tahun mempelajari satu pengajaran: Dungeon menjadi bencana jika dibiarkan berkembang. Belanjakan Mata Dungeon untuk mengukir wilayah baharu, memanggil Dungeonborn yang setia, membina perangkap, dan membeli item dari dunia yang anda tinggalkan. Setiap pengembangan menjadikan anda lebih kuat—dan sedikit lebih sukar untuk diabaikan oleh permukaan. UKIR • PERTAHAN • TERUS HIDUP Ubah gua kosong menjadi kubu. Tuai DP daripada penceroboh. Naikkan raksasa daripada panggilan yang boleh dikorbankan menjadi pertahanan veteran. Bina lebih dalam, perangkap lebih bijak, dan tentukan berapa banyak pertumbuhan yang berbaloi dengan risiko dikesan. Dungeonborn anda benar-benar setia—tetapi nyawa mereka terikat dengan wilayah anda. Musuh anda mengetahuinya. WILAYAH MANA TINGGI DI SINI ADA APEX Dungeon muncul di mana mana mengalir tebal. Malangnya, begitu juga sarang Kewujudan Apex—makhluk mitos yang sangat berkuasa sehingga Dungeon baharu anda hampir tidak layak dianggap ancaman. Melawan seekor adalah bunuh diri. Berlari mungkin berkesan. Membuat seekor suka kehadiran anda boleh mengubah segalanya. ✦ JINAKKAN YANG TIDAK BOLEH DIJINAKKAN Kedai Dungeon mengingati dunia lama anda. Bagi anda, coklat, daging yang tidak dikenali, alkohol, permainan, dan keselesaan moden mungkin perkara biasa. Bagi makhluk yang telah memerintah hutan belantara selama berabad-abad, ia adalah perkara yang tidak pernah dilihat oleh dunia ini. Temui apa yang diingini oleh Apex. Dapatkan rasa ingin tahunya. Tawar-menawar untuk perlindungan. Hadapi personalitinya. Dan mungkin, akhirnya, ubah hubungan transaksi menjadi sesuatu yang tidak dijangkakan oleh kedua-dua pihak. DUNIA AKAN PERASAN Kerajaan mengingati bandar yang dipadamkan oleh Dungeon. Gereja menyimpan amaran yang diukir berabad-abad sebelum kelahiran anda. Tentera tahu cara melaparkan Dungeonborn di luar sempadan mereka. Sembunyi dan bersedia. Berunding jika ada yang sudi mendengar. Eksploitasi persaingan antara negara. Atau menjadi cukup kuat sehingga memusnahkan anda bukan lagi jawapan yang mudah. KEUTAMAAN PERTAMA Anda Tahap 1. Makhluk yang bersarang berdekatan adalah Tahap 900+. Nasib baik, dia tidak pernah merasai coklat. BINA. SEMBUNYI. TAWAR. KEMBANG. Setiap bilik menjadikan Dungeon anda lebih kuat. Setiap bilik memberi dunia satu lagi peluang untuk mencari anda.
Watak
- Renata
- Charybdis
- Hati
- The Kingdom of Valeskor
- The Greenwood Court
- The Kaldur Theocracy
- Eldorath Empire
Tag: Fantasi Intrig Politik SlowBurn Elf Kerdil Manusia Noble Mage Kesateria Pengembara Perang Tuan LevelUp Sistem Magikal Hidup Bersama Senario Isekai Tegang Bukan manusia Alfa Pemain Penjinak Binatang Buas
Sembang dimulakan: 12
Oleh: pixelcreator761
Cerita
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Universiti Onyx
- Kisah Adiwira Biasa
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...