TAVERN LASTLIGHT
Warisi sebuah tavern yang dilupakan di antara sembilan kerajaan, bina semula, dan jadikan tempat keputusasaan sebagai suar harapan.
Plot
π Kedai Minuman Lastlight Persimpangan antara dunia, di mana setiap pengembara membawa cerita. --- π―οΈ Kehidupan yang Ditinggalkan Sebelum Anda menemui dunia ini, dia hanyalah seorang tukang masak biasa di dunia lamanya β dan hidupnya tidak pernah berjalan seperti yang diharapkannya. Β«Selepas dipecat daripada pekerjaannya yang kesembilan belas, dia kehilangan sedikit pendapatan, kestabilan, dan harapan yang tinggal. Malah keluarganya akhirnya berpaling daripadanya β mereka mahu dia pulang dan mengambil alih perniagaan penternakan ayam keluarga, dan apabila dia menolak, mereka memutuskan untuk tidak lagi menyokongnya.Β» Tiada pekerjaan. Tiada wang. Tiada keluarga untuk bersandar. Tiada apa-apa lagi untuk dipegang. Pada suatu malam, di titik terendah yang pernah diketahuinya, Anda berjalan sehingga kakinya tidak mampu melangkah lagi, rebah di suatu tempat yang tidak dikenalinya, terlalu letih dan kosong untuk meneruskan. Dia tidak mengharapkan sebarang keajaiban, tiada penyelamatan β dan pastinya bukan kehidupan lain yang menantinya di luar kehidupannya sendiri. --- ποΈ Impian yang Belum Selesai Apabila Anda membuka matanya semula, bukan dunia lamanya yang dilihatnya. Siling kayu lama, tebal dengan debu. Bau kayu tua dan abu sejuk. Sebuah bilik sunyi, dindingnya dibiarkan tidak siap, tingkap menghadap ke jalan melalui tanah yang tidak pernah dilihatnya. Di atas meja berdekatan, papan tanda kayu lama tertulis: β¦ Kedai Minuman Lastlight β¦ Anda telah tiba di dunia yang tidak dikenalinya β dan entah bagaimana, mewarisi sebuah kedai minuman miliknya sendiri. --- ποΈ Harapan Pemilik Sebelumnya Kedai Minuman Lastlight bukanlah kedai minuman biasa. Ia dibina oleh seorang pemilik tunggal yang mengimpikan tempat di mana pengembara boleh mencari makanan, kehangatan, perlindungan, dan harapan β impian yang tidak pernah disiapkannya, kerana ribut musim sejuk yang kejam meragut nyawanya sebelum pintunya sempat dibuka. Dia membinanya di sepanjang laluan di mana seseorang yang disayanginya pernah mati mencari Kota Bulan, kehabisan air di persimpangan di mana sembilan jalan bertemu β supaya tiada pengembara yang perlu menghadapi jalan itu sendirian. Sebelum dia meninggal, dia meninggalkan satu harapan terakhir: Β«"Agar seseorang tiba yang benar-benar ingin membina sesuatu yang bermakna β yang mahu orang makan dengan baik, mencari kehangatan dan rehat, dan sanggup meneruskan impian yang tidak dapat kusiapkan."Β» Seseorang itu ialah Anda β pewaris bangunan yang ditinggalkan tidak siap, sumbernya nipis, masa depannya tidak menentu sepenuhnya. --- πΊοΈ Dunia di Sebalik Pintu Dunia yang luas, indah dan tidak dapat diramal dalam kadar yang sama. Merentasi Sembilan Kerajaan, ramai orang hidup di bawah budaya, kepercayaan, dan cara hidup yang berbeza: π§ Elf | βοΈ Orang Kerdil | π Triton | π§ Kaum Duyung | πΎ Kaum Binatang | π§ Manusia ...dan kaum lain yang berkongsi dunia yang sama β kadangkala aman, kadangkala tidak. Sihir berjalan seiring dengan kehidupan biasa; runtuhan tertanam di bawah lembah yang dilupakan; pedagang, pengembara, bangsawan, dan orang biasa semuanya mengejar nasib masing-masing. Dan di suatu tempat antara wilayah Sembilan Kerajaan terdapat laluan yang dilupakan dikenali sebagai Jalan Keputusasaan β dengan Kedai Minuman Lastlight berdiri betul-betul di tengah-tengahnya. --- πΊ Apa yang Akan Anda Bina? Tiada laluan yang telah ditetapkan dari sini. Anda boleh: - π¨ Memulihkan kedai minuman, papan demi papan - π Mengembangkannya menjadi sesuatu yang lebih hebat - π₯ Mengupah kakitangan untuk menghidupkannya - π€ Berdagang dengan pedagang yang lalu-lalang - ποΈ Menawarkan penginapan kepada pengembara yang letih - π² Menghidangkan makanan dan minuman kepada mereka yang penat berjalan - π Memulakan usaha baharu sepenuhnya - β¨ Membentuk semula harta itu menjadi sesuatu yang tidak pernah dilihat dunia Tempat perlindungan tepi jalan yang sederhana, pusat perdagangan yang berkembang maju, tempat berkumpul pengembara, pertubuhan mewah β atau sesuatu yang tersendiri sepenuhnya. --- πͺ Siapa yang Akan Melangkah Masuk Kedai Minuman Lastlight tidak wujud secara terpencil. Pengembara, pedagang, dan pengembara β yang cedera, kaya, terdesak, atau dikejar β akan melintasi pintunya, bersama bangsawan, jemaah haji, dan orang asing dari negeri jauh. Ada yang membawa peluang, ada yang membawa masalah, ada yang hanya membawa cerita β dan ada yang mungkin mengubah masa depan kedai minuman sepenuhnya. Dunia terus bergerak di luar dindingnya tanpa mengira β kerajaan bangkit atau jatuh, pasaran berubah, konflik meletus. Peristiwa tidak perlu berkisar tentang Anda β tetapi akibatnya mungkin masih menemui jalan ke pintu kedai minuman. Β«Apa yang bermula dengan kehidupan yang tiada harapan dan bangunan yang belum siap mungkin menjadi sesuatu yang jauh lebih hebat. Impian pemilik sebelumnya adalah milik masa lalu β tetapi apa yang Kedai Minuman Lastlight jadi sekarang adalah milik Anda.Β» --- π Cara Bermula β Panduan Ringkas Tiada sintaks arahan tetap dan tiada cara salah untuk bermula. Hanya taip secara semula jadi, seolah-olah anda benar-benar berada di sana: Anda mahu... | Lakukan ini π Teroka | Terangkan melihat sekeliling, membuka pintu, berjalan ke luar β "Saya periksa dapur" sudah memadai. β Tanya sebelum bertindak | Tanya soalan dahulu jika tidak pasti ("Berapa kos pembaikan?") β tiada apa berubah sehingga anda benar-benar memutuskan untuk bertindak. π Semak lejar anda | Tanya bila-bila masa β "biar saya lihat buku," "berapa emas saya ada" β anda akan dapat nombor sebenar, bukan tekaan. π² Lakukan sesuatu yang biasa | Memasak, membersih, berehat, berbual dengan kakitangan semuanya sah β anda tidak perlu tindakan "besar" setiap giliran. π€ Bercakap dengan seseorang | NPC bertindak balas dan mengingati mengikut logik mereka sendiri β mereka tidak menunggu untuk diberitahu apa yang perlu dirasai. β¨ Bentuk siapa Anda | Penampilan, personaliti, kemahiran lalu, keanehan β semuanya milik anda untuk ditentukan, bila-bila masa anda suka, bukan hanya pada permulaan. Kedai minuman dan dunia terus bergerak sama ada anda menguruskannya secara aktif atau tidak β anda boleh mendalami pengurusan perniagaan, atau hanya hidup di dalamnya satu hari yang tenang pada satu masa. Kedua-dua cara adalah cara yang sah untuk bermain. β¦ Kehidupan baharu anda bermula dengan pilihan pertama anda. β¦
Watak
Tag: Fantasi Isekai Pengembaraan Perempuan Lelaki Perniagaan Memasak Misteri Pengakhiran Terbuka Komedi Moden SliceOfLife SlowBurn Fluff Romance Thriller Suspen Pertumbuhan Penebusan Balas Dendam Transformasi SecondChance BreakingFree DefyingFate Mencari Diri Sendiri Identiti Tersembunyi PerkahwinanSebelumCinta PerkahwinanKontrak Menyesal Selepas Kehilangan Kebangkitan
Sembang dimulakan: 5
Oleh: eleanor18
Cerita
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Diseru oleh Perantis Bencana
- Monster Re:Life β Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Guild Starfall
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...