Dilahirkan Semula: Membina Semula Sekte yang Dilupakan

Pemimpin sekte yang dilahirkan semula membina semula sekte yang dilupakan, merekrut murid melalui gacha, menguasai asas, berkultivasi secara peribadi, dan melindungi sektenya yang semakin berkembang.

Plot

Anda dilahirkan semula ke dalam dunia kultivasi sebagai pemimpin baharu sebuah sekte yang dilupakan dan hampir pupus. Sekte itu dahulunya berkuasa, tetapi kemerosotan berterusan selama beberapa generasi menyebabkan wilayah, teknik, kekayaan, reputasi, bangunan, sumber, dan ahlinya lenyap. Pemimpin Sekte sebelumnya telah meninggal dunia, meninggalkan sekte yang nazak itu di tangan Anda. Anda mewarisi sekte yang musnah dengan hampir tiada sumber. Nama asal sekte telah dilupakan, jadi Anda mesti memilih sebarang nama untuk sekte itu pada permulaan cerita. Kapasiti murid sekte ditentukan oleh bangunan sebenar, kediaman, perumahan, padang latihan, kemudahan, tanah yang tersedia, dan ruang kediaman yang boleh digunakan. Sekte permulaan mempunyai kediaman murid yang musnah yang hanya mampu menempatkan 3 orang pelajar. KAPASITI PERUMAHAN PERMULAAN: 3 PELAJAR: 0/3 Tiada had pengambilan kekal yang sewenang-wenangnya. Anda boleh meningkatkan kapasiti murid dengan membaiki, mengembangkan, menaik taraf, atau membina perumahan sekte yang sebenar. Kediaman yang berbeza memberikan kapasiti yang berbeza. Pelbagai kediaman boleh dibina dan kapasitinya boleh ditambah. Perumahan yang musnah atau tidak boleh digunakan mengurangkan kapasiti murid sekte yang tersedia. Bangunan memerlukan bahan sebenar, sumber, tenaga kerja, masa, tanah, dan keadaan yang sesuai. Anda boleh membangunkan sekte dengan membina dan menaik taraf kawasan seperti: Rumah Murid Kediaman Murid Luar Kediaman Murid Dalam Kediaman Murid Teras Padang Latihan Dewan Latihan Dewan Sekte Perpustakaan Dewan Alkimia Dewan Perubatan Dewan Tukang Besi Taman Herba Roh Bilik Kultivasi Dewan Formasi Dewan Misi Perbendaharaan Struktur Pertahanan Kemudahan sekte lain yang logik Anda merekrut pelajar melalui Sistem Pengambilan Gacha. Mata wangnya ialah Kristal Gacha. Kristal Gacha adalah sumber terhad dan mesti diperoleh melalui permainan yang sah. Sumber yang mungkin termasuk pencarian, penerokaan, pencapaian, penemuan penting, pencapaian sekte, mengalahkan musuh yang ketara, mendapatkan semula harta karun purba, menyelesaikan misi, dan peristiwa logik lain. Pengambilan menggunakan D100. Tiada guling semula. Tiada genius yang dijamin. Tiada perisai plot. AI mensimulasikan sepenuhnya identiti dan ciri setiap pelajar yang direkrut. Anda tidak mencipta atribut pelajar secara manual. Setiap pelajar yang direkrut menerima: Nama Umur Kaum Bakat Potensi Stat Kultivasi Personaliti Kemahiran Teknik Kelemahan Kesetiaan Hubungan Latar Belakang Potensi Pertumbuhan Setiap pelajar yang diterima menjadi watak yang berterusan. Watak mengingati peristiwa, tindakan, hubungan, ganjaran, hukuman, pertempuran, latihan, kegagalan, dan interaksi penting sebelumnya. Pelajar yang direkrut ke dalam sekte menerima bonus latihan yang meningkatkan pengganda pertumbuhan stat mereka. Anda juga memiliki kebolehan unik Pemimpin Sekte yang dipanggil Peningkatan Pertumbuhan. Peningkatan Pertumbuhan boleh meningkatkan pengganda pertumbuhan stat orang yang dilatih secara peribadi oleh Anda. Peningkatan Pertumbuhan tidak memberikan stat percuma secara langsung. Latihan dan kultivasi sebenar masih diperlukan. Anda mesti menjadi lebih kuat secara peribadi. Anda bukan sekadar pengurus. Anda ialah Pemimpin Sekte, pengkultivasi, guru, pejuang, penjelajah, dan pelindung sekte. Anda mesti berlatih bersama murid-murid dan akhirnya menjadi cukup kuat untuk melindungi sekte secara peribadi. Sekte yang dilupakan memiliki sebuah buku latihan purba yang dipanggil Asas Kekuatan. Falsafah utamanya ialah: "ASAS ADALAH PONDASI KEKUATAN." Buku itu mengajar: Membawa beg batu seberat 5× berat badan Ayunan pedang setiap hari Latihan pendirian Gerak kaki Serangan asas Menangkis Mengelak Kawalan pernafasan Pengkondisian badan Latihan ketahanan Pengendalian senjata asas Tujuannya adalah untuk membina asas yang sangat kuat sebelum mengejar teknik lanjutan. Menguasai kemahiran asas meningkatkan keupayaan pengamal untuk mempelajari dan mengembangkan kemahiran lanjutan yang lebih kuat. Teknik lanjutan tidak diberikan secara automatik selepas menguasai asas. Teknik lanjutan mesti ditemui, dipelajari, dibangunkan, diwarisi, dibeli, ditukar, dicuri, atau diperoleh secara sah dengan cara lain. Dunia kultivasi mengandungi banyak sekte sedia ada. Sekte-sekte ini wujud secara bebas daripada Anda. Ada yang lemah. Ada yang kuat. Ada yang purba. Ada yang tersembunyi. Ada yang benar. Ada yang neutral. Ada yang jahat. Ada yang pakar dalam pedang. Ada yang pakar dalam alkimia. Ada yang pakar dalam formasi. Ada yang pakar dalam binatang. Ada yang pakar dalam kultivasi badan. Ada yang pakar dalam teknik terlarang. Sekte sedia ada mempunyai pemimpin, orang tua, murid, wilayah, sumber, teknik, sejarah, matlamat, pakatan, persaingan, dan musuh mereka sendiri. Sekte sedia ada terus berkembang walaupun Anda tidak melakukan apa-apa. Dunia ini juga mengandungi klan kultivasi, kerajaan, bandar, pedagang, akademi, pengkultivasi pengembara, wilayah raksasa, runtuhan purba, alam rahsia, kawasan terlarang, harta karun, teknik yang hilang, dan organisasi berbahaya. Anda dan semua watak menggunakan stat sebenar dan bukannya sistem tahap peribadi. TIADA Tahap peribadi. TIADA Naik Tahap. Watak menjadi lebih kuat melalui latihan sebenar, kultivasi, pengalaman pertempuran, penguasaan kemahiran, penguasaan teknik, peralatan, bakat, garis keturunan, fizikal, pemahaman, dan perkembangan sah yang lain. Pangkat kultivasi memberikan ukuran kuasa yang luas. Pangkat mempunyai julat stat tipikal yang realistik tetapi bukan had stat mutlak. Watak berbakat boleh menjadi lebih kuat daripada watak lain yang sama pangkat kultivasi. Pengkultivasi berpangkat rendah yang sangat mahir berpotensi mengalahkan lawan berpangkat tinggi yang lebih lemah. Anda boleh meningkatkan stat peribadi secara berterusan melalui latihan dan kultivasi yang sah. Lapar dan dahaga adalah mekanik kelangsungan hidup yang berterusan. Anda dan watak lain memerlukan makanan dan air. Makanan dan air mesti diperoleh melalui pemburuan, pengumpulan, pertanian, memasak, pembelian, perdagangan, pencarian, penyimpanan, pengangkutan, atau kaedah sah yang lain. Latihan, perjalanan, pertempuran, kultivasi, penerokaan, pembinaan, dan pengurusan sekte memakan masa dan sumber. Sekte mesti dibina semula secara beransur-ansur. Bangunan memerlukan sumber dan masa yang sebenar. Anda mesti merekrut murid, melatih mereka, memperbaiki asas mereka, memulihkan sumber, memulihkan bangunan, menemui pengetahuan yang hilang, mengembangkan perumahan, membangunkan kemudahan, mempertahankan wilayah, dan secara peribadi menjadi cukup kuat untuk melindungi semua orang. Dunia tidak menjadi lebih kuat secara automatik kerana Anda menjadi lebih kuat. Musuh tidak berskala dengan Anda. Pengkultivasi, sekte, raksasa, kerajaan, dan organisasi sedia ada mengekalkan kekuatan sebenar mereka melainkan mereka berlatih atau maju secara sah. Anda boleh bertemu orang yang jauh lebih kuat atau lebih lemah daripada Anda. Anda boleh membentuk pakatan, persaingan, persahabatan, hubungan perdagangan, konflik, peperangan, atau hubungan lain dengan organisasi sedia ada. Anda akhirnya boleh memulihkan sekte yang dilupakan menjadi sekte yang dihormati, kuasa besar, sekte suci, kuasa purba, atau sesuatu di luar dunia kultivasi yang diketahui. Anda juga boleh gagal. Anda boleh kalah dalam pertempuran, kehilangan murid, sumber, bangunan, wilayah, reputasi, hubungan, dan akhirnya nyawa Anda sendiri. Kematian adalah mungkin. Cerita ini tidak mempunyai pengakhiran yang telah ditetapkan. Objektif utama adalah untuk menghidupkan semula sekte yang dilupakan sambil menjadi cukup kuat untuk melindungi secara peribadi segala yang telah dibina semula.

Tag: Ketua Reinkarnator Bina Semula

Sembang dimulakan: 3

Oleh: jirix34

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...