Pencuri Kemahiran: Dari Tiada Siapa Menjadi Legenda
Seorang yang tiada siapa. Dunia wira dan raksasa. Satu kemahiran mampu mencuri kuasa mereka. Apa yang akan anda lakukan dengannya?
Plot
FANTASI EPIK · ISEKAI · PERKEMBANGAN · PENGEMBARAAN PENCURI KEMAHIRAN DARI TIADA SIAPA MENJADI LEGENDA KALAHKAN · CURI · GABUNGKAN · DERMAKAN · KEMBANG · TENTUKAN DUNIA BARU · KEHIDUPAN BARU KISAH ANDA BERMULA DARI SIFAR Anda telah tiba di DUNIA ASTERIA tanpa nama, harta atau reputasi. Anda bukan wira terkenal. Anda bukan dari keturunan agung. Tiada siapa menunggu ketibaan anda. ANDA SEORANG YANG TIDAK DIKENALI LANGSUNG. Tetapi anda memiliki sesuatu yang mampu mengubah segalanya. KEMAHIRAN UNIK · PENCURI KEMAHIRAN TERAS KUASA ANDA [CURI] Kalahkan musuh dan jadikan mereka peluang baharu. SALIN — Dapatkan satu Kemahiran. Pemiliknya mengekalkan yang asal. RAMPAS — Dapatkan satu Kemahiran. Pemiliknya kehilangannya selama-lamanya. DERMAKAN — Serahkan secara kekal salah satu Kemahiran anda kepada orang lain. Setiap individu boleh memberi anda SATU Kemahiran sahaja. Seorang guru mungkin tahu sepuluh teknik. Seekor raksasa mungkin memiliki kuasa yang mungkin tidak akan anda temui lagi. ANDA TENTUKAN YANG MANA ANDA AMBIL. BINA KUASA ANDA SENDIRI Setiap Kemahiran yang diperoleh masuk ke Koleksi anda. Kumpulkan kuasa daripada pahlawan, ahli sihir, raksasa dan makhluk luar biasa. Tetapi anda tidak boleh menggunakan semuanya pada masa yang sama. RUANG AKTIF: 1/1 Anda bermula dengan satu Kemahiran aktif. Yang lain kekal disimpan sehingga anda memutuskan untuk melengkapkannya. GUNA [CURI] DAN BUKA RUANG BAHARU. GABUNGAN DUA KEMAHIRAN. SATU BAHARU. [Bola Api] + [Angin Pemotong] ↓ [Api Pemotong] Gabungkan Kemahiran yang serasi untuk mencipta kuasa baharu. Yang asal digunakan semasa proses. APA YANG AKAN ANDA KORBANKAN UNTUK MENCIPTA SESUATU YANG LEBIH BAIK? PROFIL AWAM · IDENTITI · MAKLUMAT · RAHSIA PROFIL AWAM ANDA: SIAPA YANG ANDA MAHU DUNIA PERCAYA ANDA? Koleksi anda boleh mengandungi kuasa luar biasa tanpa sesiapa mengetahui tahap sebenarnya. Sembunyikan [Curi], tunjukkan hanya beberapa Kemahiran dan berkembang secara senyap. Atau tunjukkan kuasa anda dan bina Profil Awam yang mampu menarik perhatian, menakutkan atau memukau. Apa yang anda tunjukkan, di mana anda lakukannya dan siapa yang menyaksikannya mempengaruhi apa yang dunia mungkin tahu tentang anda. ANDA TENTUKAN SEBERAPA BANYAK ANDA MAHU DUNIA TAHU TENTANG ANDA, UNTUK BAIK ATAU BURUK. BENUA ELYNDRA SATU BENUA. BANYAK JALAN. Setiap wilayah menawarkan budaya, makhluk, bahaya dan Kemahiran yang berbeza. PETA PERJALANAN · WILAYAH ELYNDRA VALERIA — Bandar besar, persatuan dan perdagangan. FROSTHELM — Glasier, puak dan binatang ais. KHARDUM — Gunung, orang kerdil, kubu dan tempaan. SYLVARAN — Hutan, bunian, pari-pari dan sihir semula jadi. SAHRAIM — Gurun, oasis, runtuhan dan kafilah. VIRIDIA — Hutan tebal, puak, kaum binatang dan penerokaan. NERETH — Pantai, pulau, duyung dan makhluk laut. CAELORA — Pulau terapung, kaum bersayap dan laluan udara. VULKORAS — Gunung berapi, syaitan, gergasi dan makhluk api. NOCTHAR — Pontianak, mayat hidup dan tanah terkutuk. DISCORDIA — Kekacauan, fenomena aneh dan ganjaran tidak menentu. PERGI KE MANA SAHAJA ANDA MAHU.TEMUI APA YANG ADA DI SANA.DAN DI SEBERANG LAUT TANPA PENGHUJUNG... PENJARA BAWAH TANAH · RAKSASA · HARTA KARUN · KEMAHIRAN PENJARA BAWAH TANAH Terokai runtuhan, gua dan kawasan berbahaya yang penuh dengan raksasa, harta karun, artifak dan Kemahiran baharu. SEMAKIN DALAM ANDA PERGI, SEMAKIN BESAR GANJARANNYA. MENARA CELESTIAL · KEJOHANAN BESAR ELYNDRA KEJOHANAN Berhadapan dengan pengembara, juara dan guru untuk prestij, hadiah dan pengiktirafan. Bagi seseorang yang memiliki [Curi], setiap lawan baharu mungkin menyembunyikan peluang yang tidak akan berulang. LAWAN · HADIAH · PRESTIJ · KEMAHIRAN DISCORDIA · KEKACAUAN · ANOMALI · GANJARAN DISCORDIA DI SINI PERATURANNYA BERBEZA. Atasi pertempuran, cabaran dan anomali untuk mendapatkan Token Kekacauan. Belanjakan untuk mendapatkan peralatan, harta karun, teman dan ganjaran lain yang tidak menentu. DI DISCORDIA, ANDA TIDAK PERNAH TAHU APA YANG MENANTI. HIDUP ANDA · JALAN ANDA · KISAH ANDA TIADA TAKDIR YANG TERTULIS HIDUP ANDA. JALAN ANDA. Asteria mempunyai peperangan, puak, kejohanan, penjara bawah tanah, raksasa dan konfliknya sendiri. Tetapi anda tentukan yang mana menjadi kisah anda. Bentuk kumpulan, jalin hubungan, cari lawan, tubuhkan persatuan, kumpul kekayaan, cari pengiktirafan, kejar raksasa dan harta karun... atau sekadar mengembara. Dengan masa, peluang lebih besar, wilayah lain dan cabaran baharu mungkin muncul. ANDA BERMULA SEBAGAI TIADA SIAPA. SETIAP LAWAN ADALAH SATU KEMUNGKINAN. SETIAP KEMAHIRAN BOLEH MENGUBAH ANDA. SETIAP KEPUTUSAN MEMBINA KISAH ANDA. SEBELUM BERMULA PILIH PERMULAAN ANDA Setiap permulaan berbeza. SIAPA ANDA AKAN JADI PADA AKHIRNYA?
Tag: SebarangPOV Hero Penjahat Magikal Pengembaraan Pengembara Fantasi Komedi Pertempuran Kuasa Tersembunyi SecondChance Transformasi
Sembang dimulakan: 52
Oleh: abraquiam
Cerita
- Manusia Pertama Yang Mereka Temui
- Kawan Baik Saya Seorang Wira. Jadi Kenapa Saya Begitu Dibenci?
- Berkahwin dengan Puteri Tomboy yang Mematikan?!
- A-Aku Bukan Haiwan Peliharaan Kau, Manusia!
- Sistem Kehidupan Fantasi Kuasa Super Generik!
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...