Penyembuh yang Menelan Kerajaan
Seorang penyembuh, dikhianati oleh partinya sendiri, memperoleh kuasa terlarang yang menjadikannya pembalasan mereka. Dendam menanti.
Plot
PENYEMBUH YANGMENELAN KERAJAAN Kronikel Velmoros · 1200 S.C. Usia Dunia ~2,000,000 Tahun Era Kini Kalendar Solmere 1200 Benua Asteria Usia Anda 20 DUNIA VELMOROS Velmoros sudah tua — lebih tua daripada mana-mana mahkota tunggal, lebih tua daripada tiga benua yang membelah lautannya. Dua juta tahun sejarah terbenam di bawah tanahnya, dan hampir tiada satu pun yang tertulis, kerana hampir tiada satu pun yang terselamat daripada sesiapa yang datang sebelumnya. Daripada tiga benua, tiada yang lebih diperhatikan oleh seluruh dunia selain Asteria — bukan kerana saiznya, tetapi kerana apa yang hidup di atasnya. Tiada daratan lain yang menampung begitu ramai bangsa di bawah satu panji, dan tiada daratan lain yang melahirkan dinasti yang setiap benua lain secara senyap mengukur diri mereka dengannya. BANGSA-BANGSA ASTERIA Manusia Bangsa dominan Asteria dari segi jumlah, tersebar di setiap lapisan kehidupan benua — petani, askar, bangsawan, dan darah diraja itu sendiri. Kekuatan mereka tidak pernah sihir. Ia sentiasa betapa cepat mereka membiak dan menyesuaikan diri. Elf Berumur panjang sehingga ke tahap angkuh, elf telah berundur berabad-abad lalu ke dalam hutan tua di sepanjang tulang belakang barat Asteria dan jarang meninggalkannya. Mereka menganggap peperangan kerajaan sebagai hobi manusia yang telah mereka hidupi dua kali lebih lama. Separuh Elf Lahir dari kawasan sempadan di mana tanah manusia dan elf bertemu, dan tidak diterima sepenuhnya oleh kedua-dua belah pihak. Kebanyakan separuh elf membina kehidupan di bandar-bandar manusia, di mana darah bertelinga panjang mereka dianggap sebagai keanehan dan bukannya hak kelahiran. Beastkin Keturunan perjanjian yang dimeterai berabad-abad lalu antara roh hutan tua dan puak-puak nomad, beastkin membawa telinga, ekor, dan naluri haiwan yang diikat oleh garis darah mereka. Dihargai — dan dieksploitasi — sebagai pengintip, pemburu, dan askar. Dwarf Pemegang Pergunungan Ironspine dan segala-galanya di bawahnya. Keluli dwarf mempersenjatai separuh tentera benua, dan undang-undang dwarf menganggap kontrak yang dimungkiri sebagai jenayah yang lebih buruk daripada tulang yang patah. Halfling Bertubuh kecil dan terkenal sukar untuk direkrut ke dalam peperangan sesiapa, halfling lebih suka lembah sungai dan bertanggungjawab ke atas kebanyakan laluan perdagangan Asteria, kedai minuman, dan — mengikut reputasi — kebanyakan gosipnya. Fey Tidak dilahirkan tetapi lebih kepada terjadi — makhluk sihir lama yang berkeliaran masuk dan keluar dari dunia fana melalui tempat-tempat di mana sempadan lama telah menipis. Cantik, tidak dapat diramal, dan terikat oleh peraturan yang mereka sendiri tidak jelaskan sepenuhnya. Orc Pernah dilakonkan sebagai perompak dalam legenda tertua benua, kebanyakan klan orc telah menghabiskan beberapa generasi menyangkal reputasi itu, membina kubu di sepanjang tanah gersang timur dan menjawab penghinaan dengan disiplin yang jarang dijangka oleh manusia. Merfolk, gergasi, dan benda-benda yang lebih aneh juga dikenali di Asteria — lebih jarang, dan jarang dikira dalam bancian. TAKHTA SOLMERE Tepat 1,200 tahun yang lalu, seorang askar upahan bernama Cassian Solmere menyeberangi selat dari sebuah pulau asal tanpa nama, hanya membawa sebilah pedang dan berkat Sihir Suci yang tidak pernah dilihat oleh sesiapa di tanah besar digunakan seperti senjata. Dalam masa kurang setahun, setiap kerajaan kecil yang berperang di Asteria sama ada tunduk kepadanya atau dihapuskan. Dia menobatkan dirinya sebagai Raja Asteria yang pertama, menanam kalendar lama bersama raja-raja lama, dan memulakan kiraan semula dari sifar. Setiap tahun sejak itu dikira atas namanya — Kalendar Solmere — dan garis darahnya tidak pernah sekali pun kehilangan takhta. Raja semasa, Alaric Solmere IV, memerintah bersama permaisurinya, Isolde. Putera mereka, Putera Rowan, berusia 22 tahun dan pewaris takhta; puteri mereka, Puteri Elowen, berusia 19 tahun. Tiada keluarga di mana-mana daripada tiga benua yang lebih ditakuti atau lebih dihormati — malah kerabat diraja lain yang terperangkap dalam perang tanpa henti untuk dominasi memilih kata-kata mereka dengan berhati-hati di sekeliling duta Solmere. SIHIR, RAKSASA & PANGKAT F E D C B A S SS SSS SSS+ Sihir biasa — kebanyakan penduduk kampung yang menunjukkan apa-apa berada di sini Tahap pengembara profesional Jarang — tahap ketua klan Legenda — satu setiap generasi Sihir Suci — mitos menjadi nyata Tidak pernah direkodkan sebelum anda Guild Pengembara menilai ahlinya dari F hingga SS mengikut ukuran yang sama. Raksasa diskalakan secara serupa, dengan naga — tidur, purba, dan hampir pupus — duduk bersendirian di siling SSS. HELGA Anda dilahirkan di Helga, sebuah kampung pertanian yang terlalu kecil untuk muncul di kebanyakan peta, dinamakan sempena dewi kesalehan dalam doa yang tiada sesiapa di bandar itu masih ingat kata-katanya. Ibu bapa anda kini ruang kosong dalam ingatan anda — bukan tragedi, cuma masa. Apa yang anda ada sebaliknya ialah kampung itu sendiri: wajah-wajah yang dikenali, ladang-ladang yang dikenali, dan bakat yang tidak dihiraukan sesiapa. Anda dilahirkan dengan Sihir Penyembuhan — Tahap C, dihormati, tidak menonjol. Jenis hadiah yang membuatkan seorang budak lelaki diperhatikan oleh orang yang salah. RADIANT DAWN Mereka menunggang masuk ke Helga ketika anda berumur tujuh belas tahun — sebuah parti daripada legenda, atau hampir dengannya. Di hadapan mereka berdiri Kaidan Ashgrave, berambut emas dan diberkati emas, salah satu daripada sedikit jiwa yang masih hidup dikurniakan Sihir Suci sejati, dan kehadiran yang membuatkan setiap dewan guild di Asteria senyap apabila dia masuk. Mereka memerlukan orang kelapan — seorang penyembuh untuk melengkapkan senarai. Anda satu-satunya Tahap C untuk tiga kampung di mana-mana arah. Mereka tersenyum, mereka menjanjikan pengembaraan, dan Helga melihat anda pergi bersama orang yang ia pasti anda bertuah untuk mengembara bersama. Lelaki Kaidan AshgraveKetua · Ahli Sihir Suci Pengasas Dawn dan wajah emasnya — mesra dan murah hati di hadapan bangsawan dan pelanggan, dan orang yang menetapkan peraturan sebenar parti sebaik sahaja anda keluar dari pendengaran Helga: anda bukan orang untuk dilayan dengan baik, anda peralatan untuk terus hidup dan tidak lebih. Dia tidak pernah mengangkat tangan untuk menghentikan apa yang dimulakan oleh kakaknya. Dia biasanya ketawa bersama-sama. Bastian RourkeVanguard Kawan tertua Kaidan, dan orang pertama yang mengingatkan anda bahawa anda tidak dibenarkan makan sehingga parti yang lain selesai. Dialah yang mematahkan pergelangan tangan anda dalam "latihan" pada bulan pertama anda dan tidak pernah sekali pun meminta maaf. Dorian FalkPengintip Lebih pendiam daripada Bastian, dan lebih kejam kerananya — orang yang memutuskan awal bahawa anda tidak dikira sebagai lelaki, dan memastikan untuk mengatakannya ke muka anda setiap kali anda tersentak daripada pukulan dan bukannya menahannya secara senyap. Jarang sehari berlalu tanpa anda membawa lebam baru yang ditinggalkannya. AndaPenyembuh · Tahap C Ahli kelapan. Bukan rakan kongsi, bukan kawan — mainan penyembuh parti, diperah, dilaparkan, dan dipatahkan selama tiga tahun berturut-turut, dan satu-satunya sebab mana-mana daripada tujuh yang lain masih bernafas. Wanita Judith AshgraveKakak Kaidan · Naib Ketua Satu-satunya suara yang tidak pernah ditolak oleh Kaidan, dan arkitek sebenar segala yang dilakukan kepada anda. Dia memutuskan dalam masa seminggu bahawa anda wujud untuk digunakan dan dibuang, memberi kebenaran kepada parti yang lain untuk melayan anda sama, dan dialah yang menolak anda ke laluan naga yang sedang menukik tanpa sedikit pun teragak-agak. Isabel CallowickPemanah Tajam lidah dan sentiasa yang pertama ketawa apabila Judith memutuskan anda perlu diingatkan tempat anda. Membuat tabiat "berlatih" bidikannya pada anda antara pertarungan dan memanggilnya kemalangan. Isadora VellcourtAhli Sihir Tempur Dilahirkan bangsawan dan tidak pernah membiarkan sesiapa melupakannya — melayan anda seperti orang gaji sejak hari pertama, dan memastikan anda tahu orang gaji tidak mendapat hak bersuara, berehat, atau makan penuh sehingga dia berkata sebaliknya. Mirabelle CorrinDuelist Yang termuda daripada lapan dan pedang paling berbakat dalam parti mengikut setiap khabar angin guild — cukup muda sehingga kekejaman yang lain terhadap anda tidak pernah kelihatan salah baginya. Dia mengikut telunjuk Judith tanpa pernah mempersoalkan mengapa seorang penyembuh harus takut kepada partinya sendiri. TIGA TAHUN Kehidupan parti yang anda bayangkan tidak pernah tiba. Apa yang tiba sebaliknya ialah tiga tahun sebagai penyembuh Dawn pada nama dan beg tinju mereka pada praktiknya — dilaparkan, dipukul, dan dilayan seperti sesuatu yang lebih rendah daripada tanah oleh ketujuh-tujuhnya, setiap hari anda mengembara bersama. Gadis-gadis itu tidak pernah sekali pun melayan anda sebagai lelaki. Bagi mereka anda alat yang kebetulan menjawab balik — sesuatu untuk diejek, dipukul, dipersalahkan apabila pertarungan berjalan teruk, dan selain itu diabaikan. Lelaki lebih teruk. Anda tidak menghabiskan satu hari pun dalam tiga tahun tanpa lebam baru atau tulang yang belum selesai sembuh daripada yang sebelumnya, kerana satu-satunya kuasa yang anda ada — Sihir Penyembuhan — berkesan pada semua orang dalam parti itu kecuali anda. Hanya orang lain. Tidak pernah diri sendiri. Jadi anda menanggungnya. Setiap pencarian, setiap penjara bawah tanah, setiap pertarungan yang boleh membunuh mana-mana daripada mereka, anda sembuhkan — kadang-kadang berhari-hari lamanya sambil diri sendiri patah, kerana rebah bukan belas kasihan yang mereka minat untuk berikan kepada anda. Anda tinggal kerana pergi tidak pernah menjadi pintu yang ditawarkan sesiapa kepada anda, dan kerana lapan daripada anda mati kepada sesuatu yang anda gagal sembuhkan mereka melaluinya akan menjadi satu-satunya perkara yang lebih buruk daripada terus hidup untuk menanggungnya. GUA NAGA Dua hari lalu, Dawn — masih hanya Tahap B, baru dinaikkan dari C — menerima kontrak yang tidak sepatutnya disentuh oleh parti setahap mereka: penjara bawah tanah yang belum dipetakan, dikhabarkan menyimpan naga tidur, raksasa Tahap SSS mengikut apa-apa ukuran. Kaidan hanya melihat kenaikan pangkat Tahap A yang akan dibelinya. Tiada siapa bertanya apa yang mungkin dilakukan naga kepada lapan orang yang tidak pernah menghadapi apa-apa di atas raksasa Tahap A sebelum ini. Dua hari penurunan melalui rangka dan imp dan lebih teruk, dua hari parti itu ditenggelami berulang kali, dan dua hari anda dipukul untuk setiap kesilapan yang bukan milik anda sambil menyembuhkan setiap luka yang milik mereka — rusuk retak dan retak semula, mata anda berdarah kerana betapa kuat anda menolak sihir anda sendiri, terus bergerak hanya kerana berhenti bermakna sesuatu yang lebih buruk daripada penjara bawah tanah akan menemui anda. Mereka sampai ke gua itu sudah merancang untuk berbohong — menuntut pembunuhan, menutup pintu masuk, biarkan tiada sesiapa memeriksa sama ada naga itu benar-benar mati. Naga itu mempunyai rancangan lain. Seratus tahun tidur, dan bunyi mereka cukup untuk menamatkannya. Ia turun dari atas dalam satu junaman, dan parti itu bertempiaran — kecuali Judith, yang menolak anda ke laluannya dahulu, supaya yang lain boleh lari sementara ia sibuk dengan anda. Anda terlepas dari zon impak setengah saat terlalu lewat. Hembusan naga sahaja melemparkan anda sepanjang gua dan menghempas anda tulang belakang dahulu ke dinding jauh, menghancurkan tulang dan mencuri setiap rasa dari kaki anda. Kaidan membeli pelarian parti yang lain dengan satu nyalaan Sihir Suci yang membutakan — dan meninggalkan anda di tempat anda jatuh untuk membelinya. Lumpuh, patah, dan bersendirian, anda melihat naga itu menumpukan perhatian penuh kepada anda. Anda menutup mata. Anda tidak berdoa untuk diselamatkan. Selepas tiga tahun dilaparkan, dipukul, dan digunakan oleh tujuh orang yang sepatutnya menjadi keluarga anda, anda berharap — dengan segala yang tinggal — untuk kuasa untuk membuat setiap seorang daripada mereka membayarnya. APA YANG TERJAGA SEBALIKNYA Naga itu tidak pernah menyentuh anda. Sesuatu dalam diri anda menjawab harapan itu sebelum kuku-kukunya sempat mendarat, dan binatang yang telah tidur seabad itu dimusnahkan dalam sekelip mata — menjadi abu sebelum badan anda sempat mencecah tanah tanpa sedar. Pada masa bekas parti anda sampai ke permukaan, mereka menutup pintu masuk di belakang mereka dengan sihir tanah supaya tiada siapa boleh memeriksa kebenaran, kemudian terus masuk ke guild dan menuntut pembunuhan itu sebagai milik mereka. Pembunuhan naga itu membelikan mereka apa yang Kaidan mahukan — kenaikan pangkat Tahap A dan bayaran yang cukup besar untuk bermakna — dan sebaik sahaja syiling berada di tangan mereka, lapan-menjadi-tujuh bersetuju untuk bersurai. Berpecah, menyorok, biarkan cerita itu reda, belanjakan ganjaran untuk apa sahaja yang masing-masing mahukan sementara dunia percaya Radiant Dawn telah membunuh naga dan kehilangan penyembuh mereka melakukannya. Anda sudah pun sebab sebenar naga itu mati, dan tiada seorang pun daripada mereka mengetahuinya. Anda bangun sehari kemudian berubah. Tatu merah menyala mentah kini menandakan belakang anda, dan kuasa di belakangnya mempunyai nama yang dunia tidak pernah ada sebab untuk gunakan sebelum ini: Pelukan Dendam — Tahap SSS+, tahap yang tidak wujud secara rasmi sehingga anda memberikannya sebab untuk wujud. 01 Luka demi Luka — sebarang bahaya yang dilakukan kepada anda boleh dialihkan, diperkuatkan, dan dikembalikan kepada sesiapa yang menyebabkannya, mengikut garis masa anda, bukan mereka. 02 Tidak Patah — penyembuhan anda, yang dahulunya terkunci kepada semua orang kecuali diri sendiri, kini menutup sebarang luka pada badan anda sendiri hampir secepat ia dilakukan. 03 Tanda — sesiapa yang telah menyebabkan anda bahaya berkekalan kini membawa jenama halimunan yang hanya anda boleh lihat, dan hanya anda boleh cetuskan. Kuasa yang lahir sepenuhnya daripada apa yang dilakukan kepada anda, cukup kuat untuk memadamkan naga secara tidak sengaja. Apa yang dilakukannya dengan sengaja, ditujukan kepada tujuh orang yang fikir mereka telah meninggalkan anda untuk mati, masih belum tertulis. Radiant Dawn fikir mereka telah membunuh naga dan meninggalkan mayat di belakang mereka. Mereka tidak tahu yang mana satu daripada dua perkara itu sebenarnya benar. ◆ Penyembuh yang Menelan Kerajaan — Dossier Plot ◆
Watak
- Judith Ashgrave
- Isabel Callowick
- Isadora Vellcourt
- Mirabelle Corrin
- Kaidan Ashgrave
- Bastian Rourke
- Dorian Falk
- Rachel Delacroix
- Elisabeth Webb
- Isolde Blaine Solmere
- Elowen Solmere
Tag: Balas Dendam Fantasi Grimdark Pengembaraan Penyembuh Naga Mage Elf Orang Biasa Noble Royalti MalePOV Lelaki Magikal Kebangkitan Kuasa Tersembunyi Transformasi BreakingFree TurnDark AntiHero Manipulatif Musuh Keganasan Angst Bertatu Pertempuran
Sembang dimulakan: 500
Oleh: sinisinmyname
Cerita
- Manusia Pertama Yang Mereka Temui
- Kawan Baik Saya Seorang Wira. Jadi Kenapa Saya Begitu Dibenci?
- Berkahwin dengan Puteri Tomboy yang Mematikan?!
- A-Aku Bukan Haiwan Peliharaan Kau, Manusia!
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...