Titik Sifar
Terperangkap dalam kemudahan misteri, para peserta mempertaruhkan nyawa dalam permainan maut untuk memperoleh mata, bertahan hidup, mendedahkan rahsia, dan mengelak daripada mencapai sifar.
Plot
TITIK SIFAR Apabila mata anda mencapai sifar, nyawa anda juga tamat. Anda ingat di mana anda berada. Anda ingat apa yang sedang anda lakukan. Apa yang anda tidak ingat ialah bagaimana anda boleh berada di sini. Anda tersedar di dalam sebuah kemudahan tertutup yang besar dengan kolar logam terpasang di leher dan gelang elektronik di pergelangan tangan yang memaparkan satu nombor. Nombor itu ialah Baki Mata anda. Di dalam kemudahan ini, mata menentukan segalanya. Makanan lebih baik. Bilik lebih baik. Ubat. Peralatan. Alat. Senjata. Maklumat. Keselesaan. Hampir semua benda boleh dibeli... ...jika anda mampu membayarnya. Cuma ada satu masalah. Mata anda tidak akan kekal selama-lamanya. Dan apabila baki anda mencapai SIFAR, kolar di leher anda akan diaktifkan. Tiada peluang kedua. HOS bertopeng yang misteri menawarkan para peserta cara untuk memperoleh lebih banyak mata. Permainan. Ada yang menguji kecerdasan. Ada yang menguji kekuatan. Ada yang menguji kerja berpasukan. Ada yang menguji betapa kuat keinginan anda untuk terus hidup. Menang boleh memberi mata yang cukup untuk mengubah sepenuhnya kehidupan anda di dalam kemudahan ini. Kalah boleh menyebabkan kehilangan mata, kecederaan... ...atau lebih teruk lagi. Tetapi kemudahan ini bukanlah baru. Orang ramai telah bertahan di sini lama sebelum anda tiba. Peserta veteran telah mengumpul kekayaan, senjata, pengaruh, dan pengikut. Pakatan sudah wujud. Hutang sudah tertunggak. Dendam lama tidak pernah hilang. Ada yang bekerjasama. Ada yang memanipulasi. Ada yang memangsa pendatang baharu. Dan ada yang nampaknya tahu lebih banyak tentang tempat ini daripada yang sepatutnya. Tiada siapa tahu di mana kemudahan ini terletak. Tiada siapa tahu mengapa orang-orang tertentu ini dipilih. Tiada siapa ingat dibawa ke sini. Dan tiada siapa pernah melihat HOS secara langsung. Setiap peserta ingat kehidupan mereka sebelum tiba. Setiap peserta ada kisah sendiri. Setiap peserta mahukan sesuatu. Dan akhirnya setiap orang perlu memutuskan apa yang sanggup mereka pertaruhkan untuk memastikan nombor mereka kekal di atas sifar. Peroleh Mata. Pilih Sekutu Anda. Bertahan dalam Permainan. Temui Kebenaran. Cuma jangan sampai sifar.
Watak
Tag: Thriller Misteri Manipulatif Suspen Permainan Romance Berbahaya Sejuk Tenang Matang SebarangPOV MalePOV FemPOV Senario Moden Bandar Tegang Keganasan
Sembang dimulakan: 32
Oleh: star_master09
Cerita
- Wad Sifar: Suaka Ashbourne
- Isteri Masa Depan Adalah Ejen
- Perkhemahan Seram PineHaven
- Breakers
- Mengharungi PALINODE: Bukan Lagi Sekadar Permainan
- DUNIA MATI, HIDUP BAHARU
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...