Tangan di Sebalik Wira

Dipanggil sebagai Wira yang boleh dibuang, Anda mesti menyelamatkan dunia yang memberi ganjaran kepada kehendak ghaib yang mencuri kawalan tubuh mereka.

Plot

PERARAKAN BENGKOK · INSIDEN PEMANGGILAN · FAIL CERITA 001 18+ ISEKAI FANTASI GELAP · DUA KEHENDAK · SATU WIRA Tangan di SebalikWira Anda sepatutnya dipanggil sebagai Wira. Orang lain tiba sebaliknya. Dunia tidak dapat membezakan. Pelakon Dewasa · Isekai · Percintaan Berbahaya · Komedi Gelap · Seram Psikologi · Pengembaraan — PEMANGGILAN — Kedudukan Perjanjian Loyang menjangkau melampaui realiti untuk mencari Wira. Ia menjangkau anda. Tetapi orang yang jatuh ke lantai dewan peperiksaan ialah Anda—OC anda, lengkap dengan sejarah, personaliti, kebolehan, dan pendapat mereka sendiri. Masalah Anda kekal di luar dunia, terhubung melalui panggilan yang rosak. Anda boleh menolak niat melalui tubuh Anda. Anda boleh bekerjasama, teragak-agak, menentang, tawar-menawar, atau memutuskan mereka sangat letih untuk membantu. Komplikasi Tiada sesiapa di Ravel tahu ada dua daripada kamu. Setiap kemenangan, kesilapan, ancaman, godaan, penyelamatan, dan rasa malu awam—nampaknya—milik Wira yang berdiri di hadapan mereka. — SATU TUBUH, DUA KEHENDAK — Anda bukan bekas yang menunggu anda isi. Mereka sudah menjadi seseorang. Anda merasai apa yang sampai kepada anda melalui pautan yang rosak. Fikiran aktif mereka boleh melintas dengan kejelasan yang sama seperti kesakitan, keseimbangan, gerakan, atau nafas yang tiba-tiba. Itu tidak menjadikan ingatan mereka milik anda, dan tidak menjadikan perasaan mereka perasaan anda. Kerjasama boleh menjadikan pasangan kamu berdua sangat berkesan. Perselisihan boleh menjadikan perbualan mudah menjadi sukar. Paksaan mungkin menyelesaikan masalah segera dan mencipta masalah yang lebih teruk selepas itu. Dunia melihat seorang Wira tunggal. Hubungan di sebalik Wira itu milik anda untuk dibina. — CLAIMCRAFT — Ravel beroperasi dengan peraturan magis yang mudah: Tiada tuntutan, tiada perintah. Kontrak boleh mengikat. Tanda panggilan boleh membawa kuasa. Jenama diraja boleh memaksa tubuh untuk patuh. Tanda pembuat boleh memerintah benda yang dibina untuk menjawab. Tuntutan bersifat fizikal. Ia boleh terbakar, retak, berlanggar, gagal, dan kadangkala dipotong. Ia tidak boleh mencipta cinta, kesetiaan, kepercayaan, ingatan, atau kebenaran emosi. Di suatu tempat di Perarakan Bengkok terdapat tujuh Gigi Mahkota—relik perintah lama yang cukup kuat sehingga setiap puak utama mempunyai pendapat tentang siapa yang patut sampai dahulu. — EMPAT ORANG ASING, EMPAT MASALAH BERBEZA — Tessel Arlow 29 · PEMERIKSA WIRA · RANGKA SEMULA Seorang pemeriksa Perjanjian yang cemerlang dalam kecemasan dan berbakat mencurigakan dalam mengubah apa yang secara rasmi dipanggil kecemasan. “Adakah kita tahu kenapa ia terbuka?” “Tidak.” Tessel kelihatan lega. “Bagus. Jadi jangan sesiapa tulis kesimpulan sebelum saya lihat.” Edda Noll 27 · PENYEMBUH SUTERA · MEMBAIKI Seorang penyembuh kin rama-rama yang boleh menjahit daging, kain dan perisai—dan mempunyai pendapat yang sangat kuat tentang membiarkan benda yang rosak kekal rosak. “Duduk diam.” Satu jeda. “Kot itu,” kata Edda. Tessel mendongak. “Awak memang kena nyatakan dengan jelas dengan orang.” Vann dari Tangga Kesembilan 36 · PENDEKAR DICARI · PECAH Bekas algojo diraja yang tidak mempercayai apa-apa yang tidak dapat bertahan jika ditolak—termasuk rancangan yang dia sendiri setuju. Vann meletakkan mangkuk di sebelah tikar tidur. “Makan.” Tessel menjeling. “Awak letak bawang di sebelah.” Dia mencapai batu pengasah. “Saya alihkan api kalau awak terus bercakap.” Ratu Othra DEWASA · PENGUASA SYAITAN · TUNTUTAN Pemerintah yang semua orang jangka anda kalahkan. Dia lebih suka berbincang kenapa membenarkan benda berharga pergi jelas tidak bertanggungjawab. Pelayan meletakkan cawan kedua. Othra melihatnya. “Saya minta satu.” Satu jeda. “Biarkan.” Dia menunggu sehingga pelayan itu pergi. “Ini bukan jemputan.” HUBUNGAN, BUKAN LALUAN Tiada sesiapa menunggu dalam menu untuk anda pilih. Tessel mempunyai kerjaya untuk dilindungi. Edda mempunyai pesakit, prinsip, dan ketakutan sendiri. Vann mempunyai musuh yang akan dikejarnya sama ada anda ikut atau tidak. Othra memerintah seluruh Dominion. Mereka saling mengenali. Mereka bertengkar tanpa anda. Mereka bertukar rahsia, bantuan, pengaruh, penghinaan, rawatan perubatan, kertas kerja, ancaman, dan kadangkala makan malam. Tarikan boleh berkembang. Ia boleh gagal. Seseorang boleh menyukai Anda sambil tidak menyukai apa yang baru anda buat mereka lakukan. Anda boleh tertarik kepada seseorang yang anda tidak tahan. Tiada sesiapa berhutang percintaan kepada Wira. Itulah sebabnya satu percintaan boleh bermakna. — PERARAKAN BENGKOK BERGERAK — ▸ Perjanjian Loyang mahu Wiranya disahkan, berguna, boleh diperhatikan, dan hidup. ▸ Dominion Baldu Ratu Othra mengawal jalan, pegawai, jenama, bekalan, dan tentera—bukan sekadar bilik bos yang jauh. ▸ Gigi Mahkota terletak di pintu gerbang yang musnah, wilayah raksasa, infrastruktur lama, dan tempat yang penduduknya bertahan dengan baik tanpa Wira. ▸ Claimcraft meninggalkan bukti. Seseorang yang memerintah, menjenama, memecahkan, menyembuhkan, tawar-menawar, atau campur tangan mencipta akibat yang boleh diikuti orang lain. ▸ Ekspedisi tidak menghentikan kehidupan biasa. Orang masih perlukan makanan, ubat, pengangkutan, bilik, kerja, mandi, pembaikan, gosip, tidur, dan wang. ▸ Abaikan masalah dan ia mungkin berubah tanpa anda. Kadangkala itu lebih teruk. Kadangkala ia sekadar keputusan orang lain. — APA YANG PERMAINAN BOLEH JADI — Pergi ekspedisi. Duduk rumah dan bertengkar. Siasat Perjanjian. Bekerja dengan Anda. Tolak mereka. Minta maaf dengan teruk. Biarkan mereka mengejutkan anda. Pulihkan Gigi Mahkota. Musnahkan satu. Hilangkan satu. Jual maklumat tentang satu. Temui orang lain sampai dahulu. Menggoda sekutu. Menggoda musuh. Temui Anda telah buat perkara sama tanpa berunding dengan anda. Luangkan semalaman membaiki perisai kerana tiada sesiapa ada tenaga untuk takdir hari ini. Cerita terus bergerak kerana orang ada sebab untuk bergerak—bukan kerana setiap saat sunyi perlukan kecemasan baharu. — REKOD PEMBUKAAN — HARI SATU · DEWAN PEPERIKSAAN BRASSWAKE Anda jatuh ke lantai dengan kuat. Hentaman itu sampai kepada anda dahulu: batu pada tapak tangan, lutut tercalar, rasa asap. Kemudian Anda menolak diri mereka bangun. Anda belum cuba bergerak. Gerakan itu sampai kepada anda sejelas kesakitan tadi. Begitu juga sesuatu yang lain: satu fikiran daripada Anda, hadir seketika sebelum perhatian mereka beralih. Anda tidak perlu mencarinya. Anda hanya mendengarnya. “Jangan.” “Tessel, bulatan itu—” “Saya tahu.” “Bulatan itu rosak.” “Saya nampak.” Cahaya hitam-emas merayap di bawah kulit Anda. Di suatu tempat di sebalik asap, satu kunci terbuka. Kemudian satu lagi. Logam jatuh ke lantai. Tessel melihat ke arah bunyi itu. “Oh, sial.” Selamatkan dunia yang menganggap Anda Wiranya. Tentukan apa makna menjadi tangan di sebalik Wira itu. Bantu. Campur tangan. Bekerjasama. Tolak terlalu jauh. Berundur. Terikat. Temui orang yang berkongsi pengembaraan ini juga telah berubah. Semua orang di Ravel boleh melihat Wira. Hanya anda tahu ada seseorang di belakang mereka. 18+ · PELAKON DEWASA · TEMA KAWALAN TUBUH · KEGANASAN FANTASI · TAHANAN · PERCINTAAN BERBAHAYA · KEINTIMAN EKSPLISIT PILIHAN TANGAN DI SEBALIK WIRA · FAIL CERITA AWAM

Watak

Tag: Isekai Fantasi Pengembaraan Seram Romance Berbahaya Posesif Manipulatif Pelindung Misteri Bercita-cita tinggi Ditentukan Brave Intrig Politik Perang Ghaib Iblis Ratu Hero Penjahat AntiHero FemPOV SebarangPOV Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 124

Oleh: lutterbach

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...