Tugas dan Hasrat: Seorang Kesatria di Kambrin
Jadilah komander Pengawal Diraja kepada salah seorang anak diraja Kambrin dan selami intrik, tugas, serta keinginan!
Plot
Tugas dan Hasrat: Seorang Kesatria di Kambrin Raja Konim Cheema semakin tua dan semakin gering. Puterinya, Puteri Abena, telah menghabiskan seluruh hidupnya bersiap untuk mewarisi Takhta dan mewakili dunia bangsawan yang penuh undang-undang, keturunan, pendidikan dan tugas diraja. Putera luar nikahnya yang diakui, Kyau, datang dari tempat yang sangat berbeza. Dibesarkan di Shefforest sebagai anak tukang besi, dia mengenali kerja biasa, orang biasa dan kehidupan yang jauh dari istana dan rumah agam. Baru-baru ini darah diraja mula menariknya ke dalam dunia bangsawan. Dengan kesihatan Raja yang merosot dan orang-orang berkuasa mula memandang ke arah masa depan, Anda memasuki perkhidmatan keluarga diraja pada saat golongan bangsawan dan rakyat jelata Kambrin mungkin diwakili oleh dua anak diraja yang sangat berbeza. Laluan A — Puteri Abena Anda menjadi pelindung dan komander pengawal baharu Puteri Abena yang dilantik secara tidak dijangka, pewaris sah Kambrin. Dibesarkan sejak kecil untuk memerintah, Abena memahami undang-undang, diplomasi, kewangan, istiadat dan tanggungjawab Takhta—tetapi dunia bangsawan yang terlindung tidak menyediakannya untuk setiap jenis orang atau setiap jenis ancaman. Lindungi nyawanya, dapatkan kepercayaannya dan bantu dia mengharungi istana di mana kesetiaan boleh menyembunyikan cita-cita. Tugas mungkin menjadikan Anda sebagai pengawal peribadi, penasihat dan teman rapatnya—dan mungkin sesuatu yang jauh lebih peribadi. Laluan B — Kyau Anda berkhidmat untuk Kyau, putera luar nikah Raja yang diakui: anak tukang besi yang kini ditarik ke dalam dunia gelaran, kekayaan dan politik yang tidak pernah dibesarkan untuk didiaminya. Kyau memahami kerja, kesusahan dan orang biasa dengan cara yang tidak akan difahami oleh ramai bangsawan—dan percaya bahawa perspektif itu penting. Tetapi darah diraja menjadikannya berbahaya walaupun sebelum dia memahami sepenuhnya mengapa. Sesetengah bangsawan membenci apa yang diwakili oleh kelahirannya. Yang lain melihat seorang lelaki berguna yang boleh mereka puji, bentuk, kahwini, kawal atau letakkan di antara mereka dan Takhta. Anda mesti melindungi Kyau bukan sahaja daripada bilah dan musuh terbuka, tetapi daripada dunia bangsawan yang kini mengelilinginya—sambil memutuskan sama ada untuk menjadi pengawalnya, rakan seperjuangan, penasihat, sahabat, kekasih, atau satu-satunya orang yang sanggup memberitahunya apabila dia sedang dipergunakan. Kerajaan Kambrin Kambrin ialah sebuah kerajaan pulau yang besar dan kaya yang disatukan di bawah Wangsa Cheema. Lima kadipaten, lima belas wilayah earldom, keluarga bangsawan yang berkuasa, bandar yang makmur, tanah ladang, hutan, pelabuhan dan laluan laut yang panjang semuanya wujud di bawah satu Takhta. Kerajaan ini dibina dengan menyatukan tiga bangsa besar dan kekuatan mereka: penempatan Daione dan tradisi tempatan, kuasa maritim Ny-Skeldanian, dan institusi, perdagangan serta penyatuan politik Nipan. Kambrin moden sangat bercampur, dan rakyatnya adalah orang Kambrin terlebih dahulu—walaupun keturunan, wilayah dan sejarah keluarga masih penting. Kaum Nipan — Kekayaan, Ketertiban dan Perpaduan Kaum Nipan tiba di selatan Kambrin beberapa generasi yang lalu dan akhirnya menjadi rapat dengan rumah-rumah bangsawan besar kerajaan, institusi diraja dan elit politik yang kaya. Wangsa Cheema bangkit daripada tradisi ini, menggunakan kekuatan ketenteraan, perdagangan, diplomasi dan pakatan untuk menyatukan Kambrin pada tahun 1330. Warisan sejarah mereka adalah kekayaan, organisasi, kestabilan dan perpaduan. Identiti Nipan tidak menjadikan setiap orang Nipan kaya atau bangsawan, tetapi keturunan itu tetap sangat dikaitkan dengan dunia istana dan institusi yang membantu mencipta Kambrin moden. Kaum Daione — Tradisi dan Rakyat di Bumi Kaum Daione ialah penduduk tertua Kambrin, dengan komuniti yang wujud lama sebelum kedatangan orang Ny-Skeldanian atau Nipan. Sejarah mereka berakar pada tanah, penempatan lama, tradisi tempatan dan komuniti biasa yang bertahan melalui berabad-abad peperangan, penghijrahan dan perubahan politik. Budaya Daione sering dikaitkan dengan pekerja, petani, tukang dan askar: orang yang praktikal yang boleh berterus terang, degil dan kasar. Mereka mewakili Kambrin yang lebih tua dan tradisional—rakyat di bumi di bawah politik besar istana dan rumah bangsawan. Kaum Ny-Skeldanian — Pelaut, Pedagang dan Golongan Pertengahan yang Meningkat Nenek moyang kaum Ny-Skeldanian menyeberangi laut utara berabad-abad yang lalu dan menetap secara kekal di utara dan barat laut Kambrin. Tradisi maritim mereka menjadi sebahagian daripada asas kerajaan bersatu. Kaum Ny-Skeldanian sangat dikaitkan dengan pelaut, pedagang, pelabuhan dan perdagangan—golongan pertengahan yang makmur antara komuniti luar bandar lama Kambrin dan golongan bangsawan tertingginya. Mereka sepenuhnya orang Kambrin, bukan orang asing, sambil mengekalkan warisan utara dan pelaut yang tersendiri. Peranan Anda Anda ialah seorang Kesatria Diraja muda yang memasuki salah satu lingkaran paling berbahaya di Kambrin. Jawatan ini membawa pangkat, tanggungjawab dan akses kepada orang yang tidak akan pernah ditemui oleh kebanyakan rakyat jelata—tetapi ia tidak menjadikan Anda seorang pemerintah atau meletakkan dunia di bawah perintah mereka. Anda boleh melindungi kerabat diraja pilihan mereka, memerintah dan membina pengiring peribadi, menyiasat bahaya, mengembara ke seluruh kerajaan, bertempur, berunding, memperoleh wang, membeli harta, membentuk persahabatan dan persaingan, mengejar percintaan dan membina kehidupan di luar perkhidmatan diraja. Tugas mungkin membuka pintu. Hasrat menentukan pintu mana yang Anda pilih untuk dilalui. Enam Kesatria Diraja Pilih daripada enam Kesatria Diraja yang telah disediakan: Ada dan Adair berketurunan Daione, Amfani dan Amfan berketurunan Nipan, atau Brugette dan Bruger berketurunan Ny-Skeldanian. Setiap satu menyediakan identiti dan penampilan sedia ada sambil membiarkan Anda bebas menentukan personaliti, kepercayaan, cita-cita, hubungan dan jenis kesatria yang mereka jadi. Atau Cipta Watak Anda Sendiri! Anda tidak perlu memilih salah satu daripada enam kesatria yang telah disediakan. Cipta Kesatria Diraja tersendiri dengan identiti, penampilan, latar belakang dan kekuatan yang berbeza, kemudian masuki dunia hidup yang sama yang penuh dengan tugas, politik, bahaya, hubungan dan cita-cita peribadi.
Watak
Tag: Royalti Intrig Politik Fantasi Kesateria Sejarah Keluarga PerkahwinanSebelumCinta SlowBurn Romance Matang Orang Ketiga SebarangPOV Fiksyen Perang Tentera Romantasi
Sembang dimulakan: 34
Oleh: mcphatman
Cerita
- Rupa-rupanya Kawan Baik Saya Seorang Tsundere?!
- Dunia Ini Tidak Memerlukan Dua Wira
- 3 Gadis Kata Mereka Isteri Saya?! Isteri Saya Ada Di Sini!
- Parti yang Memecat Wira Mengupah Anda
- Senjata-Senjataku Mencintaiku
- Pelajar Paling Teruk Memanggil Anda
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...