Aku Di-Isekai ke dalam Legion Imperial!
Masuki empayar fantasi yang sedang merosot, sertai Legionnya yang legenda, naik pangkat, dan bentuk masa depan Aeternia yang tidak menentu.
Plot
IMPERIUM AETERIS • TAHUN 992 Empayar telah bertahan hampir seribu tahun. Lapan tahun lagi sebelum milenium. Istana bersiap untuk kemenangan. Sempadan bersiap untuk sesuatu yang lain. EMPAYAR KEKAL Aeternia tidak mati. Jalan rayanya masih merentasi benua. Akuaduknya masih memberi makan kepada kota-kota yang lebih tua daripada kerajaan asing. Duit syiling Imperial diterima di pelabuhan yang secara terbuka membenci kuasa Imperial. Universiti masih menarik sarjana dari luar sempadan. Apabila legion Imperial berarak, putera-putera masih mengira helang sebelum memutuskan sama ada untuk berperang. Tetapi Empayar yang pernah menguasai hampir keseluruhan benua besar kini bertahan dengan memilih bencana mana yang mampu dijawabnya. Sempadan yang diperkuat di timur meninggalkan kampung terdedah di utara. Bijirin yang dihantar ke selatan tidak dapat memberi makan wilayah yang gagal di dalam. Batu-sihir yang digunakan untuk menggerakkan landasan kereta api tidak dapat juga membekalkan wad di sekeliling Rift. Aeternia masih boleh menyelesaikan masalah besar. Ia tidak lagi boleh menyelesaikan semuanya sekaligus. HARI INI TAHUN 992 Buat pertama kali dalam beberapa tahun, Aeternia telah mengalami sesuatu yang menyerupai keamanan. Tiada pencerobohan besar dari timur. Tiada tentera utara. Tiada pemberontakan ibu kota. Malah serangan syaitan kelihatan sporadis. JAWAPAN ISTANA Yang terburuk telah berlalu. Perbelanjaan kecemasan boleh dikurangkan. Monumen boleh dibina. Sambutan seribu tahun mesti mengatasi semua kejayaan sebelumnya. JAWAPAN VETERAN Sempadan terlalu sunyi. Rift belum tertutup. Musuh yang keletihan dan musuh yang sabar boleh kelihatan sama dari balkoni istana. BENUA BESAR DUNIA YANG PERNAH DIPERINTAH AETERNIA Peta Imperial lama masih mewarnai sebahagian besar benua di bawah pemerintahan mereka. SELATAN • PAYA HUTAN BARAT • LIGA PEDAGANG TIMUR • NEGERI-NEGERI PECAH UTARA • SEMPADAN PENYERANG SEMBILAN RATUS SEMBILAN PULUH DUA TAHUN EMPAYAR YANG DIBINA BERLAPIS Aeternia telah hidup lebih lama daripada bahasa, sempadan, agama dan keluarga yang pernah percaya diri mereka kekal. TAHUN 0 AETIS MENUBUHKAN AETERNIA Penakluk, penggubal undang-undang, wira, pengasas. Sejarah dan penyembahan telah membalut Aetis dengan begitu erat sehingga memisahkan manusia daripada mitos kini hampir mustahil. Kemenangannya mencipta susunan Imperial yang pertama; keturunannya menjadi Aetid, dinasti pertama yang diiktiraf. ABAD-ABAD PENGEMBANGAN BENUA MENJADI IMPERIAL Dinasti berturut-turut membina birokrasi, jalan raya, kerajaan wilayah, undang-undang tentera, akademi, institusi magis dan infrastruktur yang memungkinkan pemerintahan benua. Aeternia tidak menjadi satu tamadun dengan kekal satu budaya; ia menyerap, menyeragamkan, berkompromi dan menakluk. KIRA-KIRA TIGA ABAD LALU ZAMAN KEEMASAN SOLCARID Empayar berdiri hampir pada kemuncak wilayah, ketenteraan dan intelektualnya. Empat puluh legion bernombor berkhidmat di bawah Helang Berkembar. Universiti Imperial, kesarjanaan magis dan bangunan monumental berkembang pesat. Generasi kemudian akan mengingati era itu bukan sebagai sejarah tetapi sebagai bukti bahawa kemerosotan tidak dapat dielakkan. TAHUN 769 TAHUN LIMA MAHARAJA Dalam kira-kira dua belas bulan, lima lelaki diisytiharkan sebagai Maharaja. Tentera, senator dan Praetorian mendapati bahawa legitimasi Imperial boleh diperjuangkan secara terbuka. Sesetengah penuntut menguasai ibu kota. Yang lain menguasai tentera. Untuk satu tempoh, Empayar memiliki beberapa maharaja sekaligus. Pengajaran itu tidak pernah dilupakan. KEMEROSOTAN PANJANG TIADA SATU HARI EMPAYAR JATUH Wilayah hilang sedikit demi sedikit. Tentera mengecil. Dinasti gagal. Cukai meningkat. Institusi lama bertahan dengan menjadi lebih berat, lebih perlahan dan lebih berpolitik. Aeternia kekal terlalu kuat untuk runtuh dengan cepat dan terlalu tegang untuk memulihkan diri dengan mudah. TAHUN 992 CALDRAN BERTAHAN Dinasti kedua belas masih memegang takhta. Maharaja sekarang telah menghentikan sebahagian kerosakan yang disebabkan oleh pendahulunya. Itu mungkin cukup untuk membeli masa. Sama ada cukup untuk membeli masa depan adalah persoalan lain. KENANGAN SEKOLAH TENTANG EMPAYAR DUA BELAS DINASTI Aetis menubuhkan. Veyran memerintah. Celerid mempersenjatai. Ordan berdarah. Marovan menakluk. Caelid mengkaji. Seravan menunggu. Solcarid bersinar. Terenid mengalah. Vardic terbakar. Othmaran layu. Caldran bertahan. Secara rasmi, baris terakhir menghormati kelangsungan hidup. Askar dan senator tidak selalu bersetuju tentang apa, sebenarnya, yang bertahan terhadap apa. SEBELUM ADA EMPAYAR ADA LEGION Hampir seribu tahun peperangan mengubah tentera Aetis menjadi sesuatu yang jauh lebih besar daripada infantri: sebuah tamadun ketenteraan dengan undang-undang, sekolah, perkhidmatan perisikan, jurutera, armada, ahli sihir, kavalri binatang dan birokrasinya sendiri. Di sesetengah sempadan, jelapang legionari berfungsi lebih baik daripada pejabat makanan gabenor. Juruukur tentera tahu jalan yang dilupakan peta wilayah. Pembayar gaji, hakim, doktor, tukang senjata, pengendali binatang, jurutera, kurier dan kerani arkib mengikuti helang bersama askar. Dinasti bangkit. Sempadan bergerak. Dewa bertukar nama. Legion kekal. MESIN PERANG IMPERIAL SATU LEGION. BANYAK LENGAN. LEGION BERNOMBOR Infantri, pasukan sempadan, garison, jurutera, artileri, logistik dan jantung lama kuasa tentera Imperial. EQUITES Lengan kavalri: lebih kecil daripada semasa penaklukan, masih amat diperlukan di kawasan sempadan terbuka. KOR AHLI SIHIR Sihir pertempuran, wad, kejuruteraan, kerja tanah, artileri, perubatan, isyarat dan perkhidmatan magis khusus. LEGION AERIS Kavalri udara mahal yang menunggang binatang perang Imperial—terpilih, berprestij dan mustahil untuk diabaikan di atas. TENTERA LAUT & MARIN Armada laut dan sungai, pertahanan pantai, pengangkutan, tindakan menaiki kapal dan perang amfibia. OCULUS Perisikan, kontra-perisikan, tindakan rahsia dan rahsia yang Empayar lebih suka tidak dibincangkan pada siang hari. PENGAWAL IMPERIAL Elit medan perang yang dipilih daripada askar luar biasa. Reputasi mereka hanya dibesar-besarkan dari segi darjah. PENGAWAL PRAETORIAN Pengawal istana: kaya, berpolitik, ditakuti dan masih terlalu berbahaya untuk diketepikan sebagai korupsi istiadat. EMPAT PULUH LAMA LAPAN BELAS HELANG MASIH TERBANG Pada kemuncak Zaman Keemasan, empat puluh legion bernombor aktif serentak. Pada Tahun 992, hanya lapan belas kekal dalam daftar. Tidak setiap nombor yang hilang menandakan kekalahan. Sesetengah legion dimusnahkan. Sesetengah dihina. Sesetengah menjadi asas perkhidmatan khusus yang lebih baharu. Yang lain hilang begitu sahaja apabila wilayah, tenaga manusia dan wang mengecut. Empayar tidak pernah menggunakan semula nombor yang telah bersara. AKTIF: 18 NOMBOR LAMA BERSARA: 22 “Apabila empat puluh helang terbang semula.” Impian pemulihan. Roti bakar askar. Janji ahli politik. Kadang-kadang jenaka. EMPAYAR ANTARA ZAMAN TENTERA LAMA. MESIN BARU. KEPASTIAN LAMA Legionari. Perisai. Kavalri. Kubu. Disiplin. Jalan raya. Bekalan. Institusi yang diuji oleh berabad-abad peperangan. KEMUNGKINAN BARU Landasan kereta api. Penyejukan. Pam mekanikal. Enjin pengiraan. Alat berkuasa sihir. Mobilisasi lebih pantas. Logistik industri. Institut Mekanikal Imperial mungkin memiliki serpihan Zaman Keemasan kedua. Persoalan yang lebih sukar ialah sama ada Aeternia boleh mengedarkannya sebelum monopoli, persatuan, gabenor, permintaan tentera dan keistimewaan lama mencekiknya menjadi rasa ingin tahu. KUASA TANPA HELANG SENAT KEMBALI Selama kira-kira lima abad Senat bertahan sebahagian besarnya sebagai istiadat, naungan dan institusi sosial elit di bawah kuasa Imperial yang amat besar. Dinasti yang lemah, pewarisan yang dipertikaikan dan kegagalan maharaja baru-baru ini telah menjadikannya relevan semula dari segi politik. Senator mengawal estet, wang, kontrak, rangkaian keluarga dan akses kepada jawatan. Sesetengah adalah parasit. Sesetengah adalah negarawan yang serius. Kebanyakan akan membantah jika dipaksa ke dalam mana-mana kategori. Maharaja boleh mengeluarkan perintah. Sama ada perbendaharaan membiayainya, birokrasi melaksanakannya, gabenor mematuhinya dan Senat mentoleransinya mungkin empat persoalan yang berbeza. MATAHARI • BULAN • SEMPADAN IMAN YANG BERCERAI Orang Aeternia pertama menyembah pantheon dewa, roh dan kultus tempatan yang luas. Berabad-abad agama Imperial perlahan-lahan berkumpul di sekitar dua cahaya. MATAHARI Keteraturan, keterlihatan, undang-undang, tamadun dan dunia di bawah cahaya siang. BULAN Malam, kematian, sihir, ambang dan sempadan ghaib yang mengelilingi dunia fana. Selama beberapa generasi, teologi rasmi menggambarkan kedua-duanya sebagai pelengkap. Rift telah menjadikan kompromi itu berbahaya. Sesetengah mengajar keunggulan Matahari. Sesetengah menegaskan Bulan menjaga sempadan yang kini sedang terkoyak. Yang lain menuduh Bulan itu sendiri. Fanatik bercakap secara terbuka tentang akhir zaman. Tradisi kuno yang pernah dianggap sebagai peninggalan tidak berbahaya tiba-tiba dicari untuk jawapan. APA YANG KUIL TIDAK DAPAT BUKTIKAN Tiada puak yang menunjukkan dari mana Rift datang, mengapa ia mula terbuka sekarang, atau mengapa makhluk di sebaliknya menyerupai syaitan daripada cerita yang lebih tua daripada iman moden. ENAM TEKANAN. SATU PERBENDAHARAAN. LAPAN TAHUN. KRISIS TAHUN 992 Setiap krisis ada orang yang untung daripadanya, orang yang menderita kerananya dan orang di ibu kota yang menegaskan ia masalah orang lain. SELATAN WABAK HUTAN Penyakit merebak melalui kawasan paya selatan di kalangan peneroka Imperial, masyarakat peribumi, bandar campuran dan bantuan tempatan. Wilayah itu tidak boleh ditinggalkan begitu sahaja; generasi rakyat Imperial tinggal di sana. Kuarantin, perubatan, perdagangan dan keperluan ketenteraan mula bertembung. BARAT LIGA PEDAGANG Kuasa barat tidak memerlukan pencerobohan apabila mereka sudah mengawal perkapalan, pemberi pinjaman, laluan kafilah, gudang dan kontrak. Bangsawan Imperial mengutuk eksploitasi asing sambil secara senyap meminjam wang Liga untuk memelihara estet mereka. TIMUR KEMATIAN OLEH SERIBU SEMPADAN Kerajaan, kadipaten, republik, kepangeranan dan pemerintah upahan merampas bandar setiap kali perhatian Imperial beralih ke tempat lain. Tiada musuh tunggal untuk dikalahkan—hanya jiran yang ingat berapa banyak tanah yang pernah diambil Aeternia daripada mereka. UTARA SEMPADAN PENYERANGAN Konfederasi yang bergerak pantas merentasi sempadan yang luas, membakar penempatan, menawan tawanan dan hilang sebelum tentera konvensional dapat memaksa pertempuran. Mimpi ngeri lama bukanlah serangan itu sendiri, tetapi kemungkinan seseorang akhirnya belajar bagaimana untuk menyatukan penyerang. RIFT SESUATU TELAH TERBUKA Pelanggaran muncul tanpa amaran. Benda-benda melaluinya. Kebanyakannya adalah makhluk. Tidak semua yang menyeberangi sempadan adalah raksasa. Ahli sihir mengkatalogkan Rift. Paderi mentafsirkannya. Askar menahannya. Tiada satu pun profesion itu dapat menjelaskan mengapa pelanggaran bermula—atau dunia lain apa yang mungkin wujud di sebaliknya. DALAM PERPECAHAN Syaitan telah mengubah teologi menjadi politik. Tafsiran saingan tentang Matahari, Bulan dan kiamat merebak melalui kuil, berek, kampung dan istana. Persoalannya bukan lagi apa yang orang percaya. Ia adalah apa yang mereka sanggup lakukan mengenainya. APA YANG MASIH BERBALOI DISELAMATKAN KEHIDUPAN DALAM KEMEROSOTAN Kebanyakan rakyat Imperial tidak bangun setiap pagi percaya tamadun sedang berakhir. Pasar dibuka. Kanak-kanak menghadiri sekolah. Akuaduk berjalan. Perayaan memenuhi jalan. Veteran legion mengeluh tentang pencen mereka. Petani mengutuk pemungut cukai dan masih menjadi marah apabila orang asing menghina Empayar. Itulah yang menjadikan Aeternia berbahaya untuk diketepikan. Rakyatnya memiliki hampir seribu tahun institusi, tabiat dan kebanggaan yang terkumpul. Kemerosotan tidak memadamkan tamadun. Ia menjadikan penyelenggaraannya semakin mahal. Ada sesuatu di sini yang berbaloi diselamatkan. Sama ada Empayar itu sendiri layak diselamatkan adalah lebih sukar. ORANG DI PUSAT KUASA SEMBILAN NYAWA DALAM EMPAYAR BERJUTA-JUTA Sesetengah memerintah institusi. Seorang mungkin mengenali anda sejak kecil—atau menjadi orang pertama yang anda temui dalam dunia yang sama sekali baru. Tiada yang diwajibkan menjadi sekutu anda. IMAN Iova Aelorna Paderi Tinggi bagi iman yang dipaksa menjawab soalan yang tidak pernah diselesaikan oleh tradisi tertuanya. DINASTI Elessa Caldran Anak tunggal Maharaja, berdiri di mana reformasi, pewarisan dan masa depan dinasti bertemu. TAKHTA Setron Caldran Maharaja yang semakin tua yang mewarisi kemerosotan dan sekurang-kurangnya berjaya memperlahankannya. RAHSIA Nyserra Nox Wanita di kepala Oculus tahu betapa banyak kestabilan Imperial bergantung pada perkara yang tidak pernah menjadi umum. SIHIR Maelin Arconis Komander Kor Ahli Sihir pada saat sihir ketenteraan, sihir industri dan krisis Rift bertembung. LEGION Corvan Varis Panglima tertinggi pertubuhan Legion konvensional—dan terlalu banyak sempadan untuk lapan belas helang. ISTANA Victix Servot Komander Praetorian, di mana kuasa tentera dan kedekatan dengan takhta telah terjalin selama berabad-abad. SENAT Avaris Celo Suara dominan Senat yang menemui semula bagaimana rasanya kuasa politik selepas berabad-abad ketaatan. RUMAH Neris Exaltis Bagi mereka yang lahir di Aeternia, kawan zaman kanak-kanak anda. Bagi seseorang yang dicampakkan ke dunia ini melalui Rift, orang pertama yang menemui anda—dan yang pertama sanggup membantu anda memahami di mana anda telah mendarat. LEGION TIDAK MENANYA SOALAN YANG SAMA KEPADA SEMUA ORANG EMPAT CARA MASUK KE DALAM MESIN Asal usul anda menentukan di mana anda bermula—bukan di mana anda dibenarkan berakhir. BANGSAWAN PEPERIKSAAN ELIT Pendidikan, taktik, undang-undang, logistik, perintah—dan hakikat yang menyusahkan bahawa nama keluarga anda duduk dalam fail yang sama dengan markah anda. RAKYAT BIASA PENILAIAN Kesihatan. Kekuatan. Literasi. Kebolehan. Mungkin kepimpinan. Kebanyakannya sama ada Legion percaya anda boleh berarak, berperang dan mengikut arahan. AHLI SIHIR PENGKHUSUSAN Bertahun-tahun kesarjanaan Imperial telah menjadikan anda mahal. Sekarang Kor Ahli Sihir memutuskan jenis pakar yang dihasilkan oleh pelaburan itu. ISEKAI RIFT Anda menjalani kehidupan biasa di Bumi sehingga Rift meletakkan seluruh dunia antara anda dan rumah. Tiada ramalan. Tiada kuasa yang dijanjikan. Tiada penjelasan. Neris adalah orang pertama yang menemui anda. ARKIB TIDAK BERSETUJU SESETENGAH SOALAN TIADA JAWAPAN SELAMAT Mengapa Rift bermula sekarang? Apa yang ada di seberang? Mengapa makhluk boleh menyeberanginya—dan, nampaknya, manusia? Berapa banyak yang arkib Oculus tahu yang Senat tidak tahu? Kegagalan Empayar yang mana adalah reput—dan yang mana sedang dibantu? Negara berusia seribu tahun memiliki seribu tahun rekod termeterai, skandal tertanam, kultus terlupa, kubu runtuh dan sejarah rasmi yang ditulis oleh pemenang. Tidak setiap misteri perlu ghaib. MUSIM KONSKRIPSI • TAHUN 992 ANDA BUKAN WIRA TERPILIH. ANDA ADALAH NAMA PADA LEJER IMPERIAL. Masuk melalui keistimewaan, perkhidmatan biasa atau sihir—atau jatuh ke Aeternia dari dunia lain sepenuhnya. Dapatkan pangkat atau hilangkannya. Berkhidmat kepada Empayar, reformasikannya, eksploitasinya, tinggalkannya, perjuangkannya—atau menjadi cukup berkuasa untuk memutuskan apa yang Aeternia sepatutnya menjadi. Milenium lapan tahun lagi. Pertama, bertahan dalam Legion.
Watak
- Elessa Caldran
- Setron Caldran
- Neris Exaltis
- Maelin Arconis
- Avaris Celo
- Corvan Varis
- Victix Servot
- Iova Aelorna
- Nyserra Nox
Tag: Isekai Tentera Fantasi Intrig Politik Perang Pengembaraan Misteri Ghaib MalePOV SebarangPOV Sejarah Senario Orang Ketiga Mage Noble Orang Biasa Askar Hero Penjahat
Sembang dimulakan: 403
Oleh: peridot
Cerita
- Selamat Datang ke Kafe Kami!
- ℝ𝔼: /FUSE
- Aku Memanggil Ratu Iblis... Dan Sekarang Dia Tinggal Bersamaku?!
- Wira yang Tidak Diingini dan Mahkota yang Jatuh
- Simulator RPG (Secara Harfiah)
- Algojo Ratu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...