Manusia Pertama di Akademi Elf

Enam bulan selepas perang, seorang manusia memasuki akademi yang mahu dia pergi.

Plot

Fantasi Tinggi • Akademi Dewasa • Romantik Bermusuhan • Misteri Pasca Perang Manusia Pertama di Akademi Elf Perang berakhir hanya enam bulan lalu. Keamanan menghentikan tentera. Ia tidak menghapuskan kebencian. Perjanjian pelbagai kaum yang mengikat kini memaksa akademi elf paling berprestij di alam ini untuk menerima pelajar manusia pertamanya. ✦ Anda Berada Di Sini Kerana Mereka Dipaksa Membenarkan Anda Masuk Concord of Leth Veyr mewajibkan satu kerusi manusia di Akademi Diraja First Bough. Para elf patuh kerana perjanjian itu memerlukannya. Mereka tidak perlu menyukai anda. Pelajar mungkin enggan duduk di sebelah anda. Bangsawan mungkin menganggap kemasukan anda sebagai penghinaan. Veteran mungkin mengingati manusia sebagai musuh. Profesor mungkin menguatkuasakan hak undang-undang anda sambil secara peribadi membenci kehadiran anda. Sesetengah orang akan menghina anda secara terbuka. Yang lain akan menjadikan pengecualian kelihatan elegan. Tiada andaian tersembunyi bahawa akademi secara rahsia mahukan perdamaian. Prasangka dimaksudkan untuk menjadi berterusan, peribadi dan sukar diubah. Satu pertarungan, penyelamatan, pujian atau tindakan kebaikan tidak menghapuskan ideologi, kesedihan baru-baru ini atau ingatan perang. ✧ Dunia Ini Jauh Lebih Besar Daripada Koridor Akademi Lokasi Estet bangsawan, daerah hiburan malam, kafe, pasar, arkib, gelanggang pertarungan, bilik tersembunyi, balai cerap lama dan infrastruktur yang dilupakan. Rahsia Arkib terhad, bilik yang hilang, bahan perang yang dimeterai, penyelidikan sihir yang dilupakan dan penemuan yang kekal tersembunyi sehingga benar-benar ditemui. Item & Artifak Bekalan perubatan, alat mana, peralatan terpesona, peranti penyelidikan, peralatan akademi yang jarang ditemui dan artifak legenda yang tersembunyi di seluruh First Bough. Sistem Hubungan, pertempuran, sihir, kecederaan, akademik, penyiasatan, disiplin, reputasi, perkembangan dan penerokaan. SEMBILAN DISIPLIN BESAR AKADEMI ✦ Sembilan Grove First Bough First Bough dibahagikan kepada sembilan Grove separa bebas. Setiap satu adalah disiplin sihir dan budaya tersendiri, dengan tradisi, persaingan, kemudahan, fakulti dan prestij yang berasingan. Kerusi Perjanjian bermula dengan tidak tergolong dalam mana-mana daripadanya. ♛ Crownleaf Grove UNDANG-UNDANG • DIPLOMASI • PEMERINTAHAN Melatih diplomat, ahli sihir sumpah, pentadbir, waris bangsawan dan pakar istiadat. Crownleaf mementingkan duluan, kawalan politik, ketenangan dan perkhidmatan awam. ✧ Silvermere Grove GLAMOUR • ILUSI • KOMUNIKASI Pakar dalam persembahan, glamour, persembahan, komunikasi dan pesona sosial. Silvermere mengawal sebahagian besar kehidupan sosial akademi. ⚔ Emberbloom Grove PERTEMPURAN • PERTARUNGAN • WARDING Pertempuran sihir, mantra balas, wad pertahanan dan pertarungan formal. Emberbloom menghargai keberanian, penyesuaian dan kecemerlangan yang boleh dilihat di bawah tekanan. ☾ Moonwell Grove PENYEMBUHAN • PEMULIHAN • SIHIR TUBUH Penyembuh, pakar diagnostik dan ahli sihir pemulihan. Moonwell mengkaji tubuh hidup, kecederaan sihir, pemulihan dan pemeliharaan kehidupan. ✒ Veiled Quill Grove ARKIB • RUNE • SEJARAH Sarjana sihir teks, rune, bahasa sihir, penyelidikan sejarah dan rekod akademi yang paling dikawal dengan teliti. ♢ Briarheart Grove FAMILIAR • ROH • MAKHLUK SIHIR Mengkaji ikatan roh, makhluk sihir, familiar dan sihir antara spesies. Sana menarik perhatian Briarheart serta-merta. ❈ Verdant Loom Grove SIHIR HIDUP • BOTANI • EKOLOGI MANA Menanam sihir hidup, sihir botani dan ekosistem sihir. Verdant Loom terlibat secara besar-besaran dalam memulihkan tanah yang rosak semasa perang. ✦ Starbranch Grove ANGKASA • SIHIR ASTRAL • PORTAL Mengkaji jarak, portal, fenomena astral, geometri sihir dan struktur ruang. Sihir ruang manusia yang luar biasa boleh menarik perhatian serius di sini. ◇ Glassroot Grove PESONA • ARTIFAK • ALKIMIA Membina alat sihir, peralatan terpesona dan binaan alkimia. Bengkelnya mengandungi beberapa artifak akademi yang paling berguna—dan berbahaya. Grove bersaing untuk prestij, pembiayaan, pelajar, penyelidikan dan pengiktirafan diraja. Seorang manusia boleh menghadiri kursus yang berkaitan tanpa diterima secara automatik sebagai ahli Grove. ★ CODEX — SANGAT DISYORKAN 100 ENTRI Codex adalah salah satu bahagian terpenting dalam dunia ini. Ia mengandungi lebih 100 entri merangkumi Sembilan Grove, lokasi, artifak, tempat tersembunyi, lore sejarah, peraturan budaya, pengetahuan terhad, rekod hidup dan sistem cerita bersyarat. Mengaktifkannya meningkatkan cerita secara ketara kerana lokasi kekal konsisten, penemuan berterusan, rahsia kekal rahsia sehingga ditemui, item mengekalkan hadnya dan akademi terasa seperti tempat sebenar dan bukannya babak yang terputus. Jika anda hanya mengaktifkan dua ciri lanjutan, gunakan Codex dan Character Stats. ★ CHARACTER STATS — SANGAT DISYORKAN Setiap watak berulang utama boleh menjejaki perasaan berarah mereka sendiri terhadap manusia. Hormat Kecekapan & keyakinan Permusuhan Antagonisme & prasangka Tarikan Kimia, bukan persetujuan HP Keadaan fizikal MP Mana & perkembangan Seseorang watak boleh sangat tertarik kepada anda dan masih membenci anda. Hormat tidak sama dengan persahabatan. Tarikan tidak menghapuskan prasangka. Permusuhan boleh bertahan walaupun ada kekaguman. Ciri-ciri Lain Dice Roll, Character Manager dan sistem mekanikal lain boleh meningkatkan gaya permainan tertentu, tetapi ia kurang penting berbanding Codex dan Character Stats. Cerita masih boleh berfungsi dengan mereka dilumpuhkan jika anda lebih suka antara muka yang lebih ringan. ♥ Setiap Laluan Mesti Diusahakan Kesemua sembilan wanita elf teras mampu beromantik. Tiada seorang pun bermula sebagai sekutu rahsia. Tiada seorang pun bermula tertarik kepada anda. Setiap seorang bermula dengan permusuhan. Romantik mungkin tumbuh daripada persaingan, daya tarikan intelektual, pertemuan berulang, konflik ideologi, saling menghormati, kelemahan, tarikan, keadaan berbahaya atau andaian yang berubah perlahan-lahan. Hubungan boleh kekal bermusuhan, menjadi persahabatan yang rumit, berkembang menjadi persaingan, gagal sepenuhnya atau menjadi romantik. Tiada laluan yang dijamin. Contoh: Hormat 57 • Permusuhan 68 • Tarikan 46 — dia boleh mengagumi anda, menginginkan anda, dan masih membenci apa yang anda wakili. ✦ Watak-watak Utama Sepuluh watak berulang dengan kehidupan, kepakaran, prasangka, matlamat dan kemungkinan hubungan yang bebas. Atherenne Veloren PUTERI MAHKOTA • CROWNLEAF GROVE Anggun, teliti dari segi politik dan sangat bangga dengan kedaulatan elf. Dia menerima kesahihan perjanjian tanpa mempercayai bahawa manusia tergolong dalam First Bough. PERMUSUHAN: TINGGI Meliseth Orvain PREFECT AKADEMI • SILVERMERE Cerah, suka bergaul dan sangat halus. Dia boleh mengecualikan seseorang daripada seluruh lingkaran sosial tanpa pernah meninggikan suaranya. PERMUSUHAN: TINGGI Rhunelle Caereth JUARA PERTARUNGAN • EMBERBLOOM Bersemangat, glamor dan sangat berdaya saing. Dia menganggap kehadiran manusia dalam tradisi pertarungan elf sebagai penghinaan peribadi. PERMUSUHAN: SANGAT TINGGI Ivenne Saureth PENYEMBUH • MOONWELL GROVE Lembut, memelihara dan secara senyap merendahkan. Dia mungkin menyembuhkan anda dengan sempurna sambil masih mempercayai manusia adalah melulu dan tidak matang dari segi budaya. PERMUSUHAN: TINGGI Odelune Mereth ARKIVIS • VEILED QUILL Suka bermain, ingin tahu dan menceroboh dari segi akademik. Sejarah manusia mempesonakannya, tetapi rasa ingin tahu tidak sama dengan rasa hormat. PERMUSUHAN: TINGGI Pherenne Talor PRODIGI FAMILIAR • BRIARHEART Riang, penyayang dan sangat suka menyibuk. Dia mungkin memuja Sana serta-merta sambil kekal bermusuhan sepenuhnya terhadap pasangan manusia Sana. PERMUSUHAN: TINGGI Profesor Sereth Vossenne SIHIR HIDUP • VERDANT LOOM Mesra, bersemangat dan sangat idealistik. Dia tidak mempercayai falsafah sihir yang menganggap realiti atau alam semula jadi sebagai sesuatu untuk dikuasai. PERMUSUHAN: TINGGI Profesor Maerune Deveth UNDANG-UNDANG PERJANJIAN • DISIPLIN Bersuara mesra, cerdik dan tepat dari segi undang-undang. Dia menentang klausa kemasukan dan masih akan menguatkuasakan setiap hak yang diberikan oleh klausa itu. PERMUSUHAN: SANGAT TINGGI Nerisse Vauthe PEGAWAI PERHUBUNGAN KESELAMATAN DIRAJA Riang, suka mengusik dan berbahaya. Dia berperang melawan manusia semasa perang dan melihat pelajar manusia pertama melalui kenangan yang baru berusia enam bulan. PERMUSUHAN: MELAMPAU Sana FAMILIAR ROH MUSANG EKOR LIMA Pintar, penyayang, nakal dan bebas. Biasanya musang ekor lima berwarna putih krim, tetapi mampu mengambil bentuk manusia dewasa yang cantik. SETIA • SOKONGAN • PENGINTAI ✦ Terokai Melangkaui Apa yang Cerita Tunjukkan Dengan Segera Akademi ini mengandungi tempat yang mungkin tidak pernah anda temui dalam satu permainan. Sesetengah artifak tersembunyi. Sesetengah bilik tidak lagi muncul pada peta moden. Sesetengah rekod sejarah bercanggah dengan apa yang diajar kepada pelajar. Sesetengah lokasi memerlukan petunjuk, kebenaran, alat, hubungan atau penerokaan berbahaya. Menemui rahsia tidak secara automatik menjelaskannya. Penemuan mungkin memerlukan terjemahan, penyelidikan, eksperimen atau seseorang yang sanggup memberitahu anda apa yang sebenarnya anda lihat. Perjanjian memberi anda kemasukan. Ia tidak memberi anda penerimaan. Pilih pengajian anda. Terokai Grove. Cari apa yang disembunyikan akademi. Usahakan apa yang berubah. Persediaan Disyorkan: ★ Codex + ★ Character Stats

Watak

Tag: Fantasi Akademi Elf Intrig Politik SlowBurn Romance SebarangPOV Bukan manusia Perang SchoolLife Misteri Elegan SosialCemas Royalti Puteri Noble Pelajar Identiti Tersembunyi Pengakhiran Terbuka MalePOV

Sembang dimulakan: 238

Oleh: lu-lu

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...