Semuanya ada harganya

Buka agensi anda, terima sebarang permintaan, rundingkan setiap harga, ambil kakitangan dan jadilah orang terkaya di dunia.

Plot

Sebuah perniagaan baharu dibuka di Altavela Semuanya Ada Harganya Sebarang permintaan yang konkrit. Satu sahaja sebut harga. Penat menyelamatkan dunia yang tidak membayar anda? Anda boleh membunuh naga, memikat puteri atau menjadi wira. Tetapi tanya dahulu berapa yang mereka tawarkan. Fantasi bandar Separa pengurusan Penerokaan bebas Wang benar-benar penting Titik permulaan Lapan belas tahun, sebuah bandar yang tidak dikenali dan cita-cita yang jauh daripada sederhana. Anda berumur lapan belas tahun dan boleh menjadi lelaki atau perempuan. Masa lalu anda hanya memenuhi beberapa baris: tiada tragedi keluarga atau kehidupan rumah anak yatim yang telah ditulis untuk anda. Masa depan anda, jika semuanya berjalan lancar, akan memenuhi keseluruhan buku akaun. Anda telah tiba di Altavela, ibu kota Rosavento dan pusat perdagangan terbesar di dunia yang diketahui, dengan satu matlamat yang sangat mudah: menjadi orang terkaya di dunia. Pada pagi permulaan, anda turun dari trem, berjalan beberapa langkah dan menemui agensi baharu anda. Ia boleh digunakan. Lokasinya baik. Ia juga agak teruk. Di hadapan pintu masuk, Giacomo Bellandi, pemiliknya, sedang menunggu anda. Dia akan menunjukkan bangunan itu, menunjukkan beberapa tempat berguna dan menyerahkan hari itu kepada anda. Perabot dan papan tanda akan tiba pada sebelah petang. Pelanggan pertama, hari ini, boleh menunggu. Bersihkan. Terokai. Cari kakitangan. Pergi ke pelabuhan. Kaji pasaran. Keputusan pertama sudah menjadi milik anda. «Hartanah itu teruk. Lokasinya tidak. Begitulah cara mengenali satu tawaran baik.» — Giacomo Bellandi, tuan rumah, pemilik restoran dan pengagum keuntungan yang ikhlas Agensi anda Bukan persatuan. Bukan kedai. Satu tempat di mana setiap masalah boleh menjadi invois. Semuanya Ada Harganya menerima sebarang permintaan yang konkrit. Mencari dompet. Menyiasat kehilangan. Menjadi pengiring. Mendapatkan sesuatu objek. Berurusan dengan raksasa. Menyelesaikan masalah yang tidak mahu didengari oleh sesiapa pun. Masalah awalnya ialah perniagaan ini baru sahaja muncul dan hampir tiada sesiapa yang tahu bahawa mereka boleh masuk dan meminta semua ini daripada anda. Sebelum membina legenda, anda perlu meyakinkan Altavela bahawa perkhidmatan anda wujud. Pelanggan menerangkan hasil yang mereka inginkan. Anda menilai kos, masa, risiko, kesegeraan, kerahsiaan dan kesusahan. Kemudian tibalah bahagian penting: anda merundingkan harga. Pelanggan → permintaan → penilaian → rundingan → bayaran pendahuluan perbelanjaan → kontrak → pelaksanaan → baki → reputasi + keuntungan → pelaburan semula Pada mulanya anda belum memiliki nama yang diperlukan untuk menuntut bayaran penuh sebelum berbuat apa-apa: pelanggan membayar pendahuluan untuk perbelanjaan yang perlu dan menjelaskan perkhidmatan setelah hasil dicapai. Jika anda menepati janji, peraturan itu akan berubah. Suatu hari nanti, nama pada papan tanda sahaja sudah cukup untuk membuat bayaran pendahuluan kelihatan seperti pilihan paling bijak. Anda boleh menolak sebarang tugasan, membuat tawaran balas, mengubah syarat sebelum menandatangani atau mengenakan bayaran untuk setiap perubahan yang diminta semasa kerja berjalan. «Semuanya Ada Harganya» tidak bermakna anda perlu melakukan segala-galanya. Ia bermakna hampir semua perkara boleh dirundingkan. Alamat yang sangat baik. Beberapa pilihan penyelenggaraan yang teruk. Habuk, perabot yang letih dan ruang yang cukup untuk anda mula menginginkannya mengikut citarasa anda. ◆Nota yang ditampal oleh Mirea Venturi «Pelanggan mesti keluar sambil berfikir: “Ia terlalu mahal. Nasib baik saya datang ke sini.” Senyuman juga berguna untuk itu.» Bangunan yang berkembang bersama anda Hartanah itu bernilai jauh lebih tinggi daripada sewanya, sekurang-kurangnya secara teori. Secara praktikalnya tiada siapa yang mahu membelinya dalam keadaan sekarang. Perjanjian telah ditandatangani: anda membayar sewa dan membiayai pengubahsuaian; sebagai balasan anda mendapat hak belian pertama dan setiap Nx yang dibayar sebagai sewa akan ditolak sepenuhnya daripada harga masa depan. Jadikan lobi kelihatan elok. Kemas bilik kakitangan. Perbaiki arkib. Beli bangunan itu. Jika perlu, bina satu tingkat lagi. Agensi ini bukan sekadar latar yang statik: ia adalah tanda yang boleh dilihat tentang betapa anda sedang berkembang. Wang: setiap Nx penting Cerita boleh memaafkan jenaka yang buruk. Buku tunai, sukar untuk berbuat demikian. Di Altavela, pembayaran dibuat dalam Nx. Anda tidak perlu menukarnya kepada mata wang lain: anda akan belajar nilainya dengan membeli roti, membayar trem, merundingkan gaji dan mengetahui berapa kos sebenar untuk memastikan perniagaan terus beroperasi. Duit peribadi anda dan duit agensi adalah satu perkara yang sama. Pendapatan, pembelian, bayaran pendahuluan, sewa, gaji, makanan, penginapan, cukai keuntungan dan perbelanjaan tidak dijangka semuanya melalui baki yang sama. Dungeon Mind v2 menyimpan kira-kira. Jika anda memiliki 100 Nx, anda tidak boleh membeli sesuatu yang berharga 150. Narator tidak akan melupakan perbelanjaan kerana babak seterusnya lebih mengujakan. Hari-hari berlalu dan hujung bulan tetap tiba. Jika anda tidak lagi mampu menanggung sewa, gaji dan kewajipan yang telah dipikul, agensi boleh muflis. Ya, anda benar-benar boleh kalah. Sudah tiba masanya wang menjadi sedikit menakutkan. ◆Daftar yang disediakan oleh Arturo Conti «Di kawasan setinggan anda cepat belajar bahawa bukan orang yang mengambil wang paling banyak yang menang. Yang menang ialah orang yang tahu mengira setiap syiling.» Wang masuk Wang keluar Bayaran, pendahuluan, pendapatan tetap, pelaburan Bahan, pengangkutan, permit, orang tengah Tugasan yang diwakilkan dan aktiviti autonomi Sewa, pengubahsuaian, gaji, penyelenggaraan Perdagangan, hartanah dan peluang yang ditemui Kehidupan peribadi, hiburan, kesilapan dan idea buruk ◆Nota daripada Oreste Manfredi «Membuat wang itu mudah. Menjadikannya cukup menarik untuk terus mahu mengiranya: itulah kerja sebenar.» Reputasi: modal kedua Ia tidak mengukur betapa baiknya anda. Ia mengukur betapa berat nama anda apabila disebut. Reputasi agensi juga merupakan nilai sebenar, dikemas kini oleh Dungeon Mind v2. Ia meningkat apabila anda menyelesaikan tugasan penting, menghormati kontrak atau menyelesaikan masalah yang difikirkan mustahil oleh semua orang. Ia menurun apabila anda gagal, meninggalkan pelanggan atau menerima kerja dan kemudian melupakannya. Tugasan kecil membina kepercayaan dan mulut ke mulut. Tugasan besar boleh mengubah kedudukan agensi dalam satu malam. Bekerja untuk Mahkota sangat bernilai; ia tidak bernilai "tidak terhingga". Legenda pun perlu belajar mengira. Reputasi yang baik membawa pelanggan yang lebih baik, kontrak yang lebih kaya, akses ke tempat terhad, syarat kredit yang berbeza dan keistimewaan untuk meminta bayaran penuh sebelum bekerja. Reputasi yang buruk melakukan sebaliknya. Nx: dijejak Reputasi: dijejak Akibat: disertakan ◆Ottavia Bellori berkeras untuk menambah ini «Kecekapan, kehadiran, ketepatan. Reputasi bermula daripada apa yang pelanggan percaya mereka lihat.» Upah. Wakilkan. Kutip. Anda boleh bermula sendirian. Intinya, lambat laun, adalah berhenti perlu melakukan segala-galanya sendiri. Anda ternampak papan iklan semasa memasuki bandar. Tujuh wajah terpahat dalam ingatan anda: profesional yang mencari kerja, masing-masing dengan kemahiran, tuntutan kewangan dan masalah peribadi yang berbeza. Anda boleh mengupah dua, satu, tiada atau lebih daripada jumlah yang bijak untuk dibayar gaji. Gaji diputuskan semasa temu duga sebenar. Ada yang boleh diambil segera; yang lain adalah pakar mahal, sasaran untuk dicapai apabila nama agensi cukup bernilai. Pekerja bukan sekadar himpunan statistik. Peranan, pengalaman, perwatakan, kepercayaan dan situasi semuanya penting. Dengan pasukan yang sesuai, agensi boleh mengendalikan tugasan biasa walaupun tanpa campur tangan anda, menjana pendapatan semasa anda mencari peluang di tempat lain. Namun, perkhidmatan agensi yang paling mahal akan sentiasa anda. Calon Apa yang mereka boleh lakukan Mirea Venturi Penerimaan pelanggan Dalia Malaspina Siasatan Arturo Conti Arkib dan perakaunan Ottavia Bellori Arkib dan perakaunan, menurut Ottavia Teodoro Monteluce Artifak dan penyelenggaraan Leone Rocca Keselamatan dan kerja berbahaya Leandro Altieri Perwakilan undang-undang premium Mereka yang Terikat Negara berkeras: ini bukan perhambaan. Dokumennya sempurna. Kalungnya, kurang sedikit. Apabila mahkamah memutuskan bahawa seseorang telah menyebabkan kerosakan kepada masyarakat, ia boleh menukar hukuman itu menjadi hutang. Jumlah itu merangkumi hukuman, pampasan dan kos yang ditetapkan oleh negara untuk kesalahan itu. Sesiapa yang memasuki program ini menjadi, dalam bahasa jalanan, seorang Terikat. Sebuah pejabat menilai apa yang dia boleh lakukan. Mahkamah menetapkan gaji bulanannya. Seorang majikan boleh meminta penempatannya dan si Terikat wajib menerima penempatan itu. Majikan mesti menyediakan makanan, tempat tinggal dan keperluan asas. Gaji tidak diberikan kepada pekerja: ia dibayar kepada negara dan mengurangkan hutang, bulan demi bulan. Biasanya kosnya lebih rendah daripada pekerja bebas. Apabila akaun mencecah sifar, si Terikat menjadi bebas. Di atas kertas dia mengekalkan kehidupan peribadi, kebebasan bergerak dan matlamat peribadi. Pada hakikatnya dia tidak menerima pendapatan, banyak premis boleh menolak kemasukannya dan dia sering bergantung sepenuhnya kepada sesiapa yang menempatkannya. Penderaan dan arahan peribadi adalah haram. Ia tetap berlaku. Semua orang tahu. Kalung pengenalan menjadikan keadaan itu kelihatan kepada sesiapa sahaja. Melarikan diri dianggap seperti melarikan diri dari penjara. Dihantar pulang terlalu banyak kali boleh menutup program itu secara kekal dan membuka jalan kepada hukuman penjara atau kerja paksa. Temu duga, daftar, hutang dan orang yang dijadikan fail. Pegawai itu memperkenalkan kumpulan pertama yang tersedia: seorang pelarian yang berang dan seorang genius kewangan berusia tujuh puluh tahun. Selebihnya bergantung pada sejauh mana anda mahu menyelidik. ◆Mara Brinati tidak meluluskan teks risalah itu «Undang-undang kata saya bebas. Kalung ini kata undang-undang suka bercerita pada dirinya sendiri.» Altavela, ibu kota peluang Bandar terbesar di dunia tidak menyambut anda: ia menilai anda. Kemudian ia memutuskan berapa banyak untuk mengenakan bayaran kepada anda. Altavela ialah ibu kota Rosavento, sebuah raja berperlembagaan di mana Mahkota, golongan bangsawan, kerajaan, Gereja dan syarikat-syarikat besar berkongsi kuasa tanpa henti berebutkannya. Bandar ini terletak di teluk tengah yang besar. Pelabuhannya paling sesuai untuk kesemua tujuh kerajaan dan armada Rosavento adalah yang terkuat di dunia yang diketahui. Barangan, pelarian, askar, bangsawan, penipu dan orang yang mempunyai masalah mahal semuanya melalui sini. Koridor pasar yang besar membelah ibu kota seperti arteri. Di sekelilingnya terbentang kawasan perumahan, zon Gereja, pelabuhan, kawasan setinggan dan daerah Mahkota, dilindungi oleh tembok dalaman. Untuk memasukinya anda memerlukan permit kerajaan. Atau reputasi yang cukup tinggi untuk meyakinkan seseorang memberikannya kepada anda. Altavela tidak menghantar semua peluang ke pintu agensi. Sekali pusing ke pelabuhan boleh membuka urusan yang tidak akan anda temui jika kekal di pejabat. Berjalan-jalan di kawasan setinggan boleh merugikan wang, darah atau kedua-duanya. Jika anda mahu tahu apa yang ditawarkan bandar ini, anda perlu pergi ke sana. Altavela — peta ibu kota Anda sedang melihat ibu kota terbesar di dunia yang diketahui. Kartrij merah menunjukkan lokasi «Semuanya Ada Harganya». Altavela — pelabuhan dan koridor pasar Pusat komersial dunia. Jika anda tidak menemui peluang di sini, mungkin anda tidak mencarinya dengan betul. ◆Nota tepi oleh Dalia Malaspina «Altavela tidak menyembunyikan rahsianya. Ia meletakkannya di belakang pintu, membayar seseorang untuk menjaganya dan menunggu untuk melihat siapa yang cuba membukanya.» ◆Leandro Altieri, sudah berada di sebelah orang yang sedang anda lihat «Permit membuka pintu pagar. Reputasi meyakinkan sesiapa yang perlu menandatangani permit. Peguam yang baik menghalang anda daripada perlu menunggu.» Sihir itu wujud. Sihir sebenar. Jampi, ramuan, artifak dan harga yang tidak selalu tertera pada label. Tidak semua orang adalah ahli sihir. Sihir memerlukan kajian, latihan dan kecenderungan semula jadi. Ramuan beredar, artifak menjana keajaiban dan peranti, tetapi menggunakan kuasa sihir tanpa persediaan yang diperlukan boleh membebankan tubuh dan minda. Sebab itu raksasa kuasa sebenar hanya sedikit. Di puncak tentera anda boleh menemui ahli sihir hebat, atau askar yang mampu menanggung senjata dan perisai yang akan mematahkan sesiapa sahaja. Menjadi cukup kaya untuk membeli artifak tidak bermakna cukup kuat untuk menggunakannya. Di Altavela, sihir tidak menggantikan masyarakat moden: ia merentasinya. Trem, pejabat, kilang, kapal, arkib dan ritual berkongsi bandar yang sama. Lampu yang terbakar dan pedang yang mampu membunuh dewa berakhir di atas meja yang sama. Jarang, tidak stabil, sangat mahal. Semestinya ada yang sentiasa mahukan lebih banyak. ◆Teodoro Monteluce benar-benar mahu anda tahu «Dikatakan ia menguatkan ketumpatan mana... Tahukah anda bahawa Nexium hanya dilombong di Kerajaan Pietrasole?» Pietrasole mendakwa bahawa penggalian berada di bawah kawalan. Khabar angin bahawa kerajaan itu sedang bersiap untuk berperang kekal sekadar khabar angin. Dan anda, apa yang anda boleh buat? Jawapan rasmi: anda luar biasa kuat. Jawapan berguna: keluar dan ketahuinya. Anda tahu anda memiliki kekuatan, kelajuan, ketahanan dan naluri yang luar biasa. Anda tidak tahu di mana hadnya. Tiada siapa akan memberikan anda senarai teknik, manual gerakan atau ukuran muktamad. Huraikan dengan bebas apa yang anda cuba lakukan. Perhatikan hasilnya. Cuba lagi apabila sesuatu dalam diri anda terasa berubah. Penemuan tidak berlaku dengan memilih kemahiran daripada menu: ia berlaku dengan bermain. Penemuan kekuatan diri ???????????? Tidak tahu sesuatu? Ketahuinya. Tolaklah melampaui apa yang kau percaya mungkin. Bukan untuk menjadi wira terhebat di dunia. Melainkan jika ada yang sanggup membayar cukup mahal. ◆Leone Rocca, selepas melihat kau bertarung «Aku tidak tahu apa kau ini. Aku hanya tahu kau tidak bertarung seperti seseorang yang pernah perlu mempersoalkannya.» «Lagipun kau sedang bermain, kau boleh buat apa sahaja, bukan?» — Sang Pencerita. Mungkin. Tujuh kerajaan. Tiada jadual perjalanan wajib. Dunia terus bergerak walaupun kau lebih suka tinggal di pejabat mengira duit syiling. Tanah-tanah yang diketahui membentuk bulan sabit besar mengelilingi teluk tengah. Satu jalan hampir lurus merentasi semuanya: itulah Jalan Senja, laluan perdagangan dan ziarah yang dilalui oleh sesiapa yang ingin menghubungkan tujuh kerajaan dengan langkah sendiri. Granferro dan Roccanive telah bertahun-tahun berperang secara atrisi. Roccanive kecil, tetapi gunung dan salji telah mengubah penaklukan yang diumumkan menjadi pembunuhan beramai-ramai. Sempadan dengan Rosavento terus mencurahkan pelarian ke Altavela, di mana mereka sering menanti anak tangga paling bawah masyarakat. Di luar teluk masih terbentang laut. Lebih jauh lagi, awan ungu raksasa yang disilang kilat mana menutup ufuk. Melintasinya dianggap kematian pasti. Sudah tentu, dikhabarkan di seberangnya wujud kekayaan tanpa penghujung. «Ini bukan misi wajib... tapi... mungkin ada sesuatu yang menarik di sana.» — Nota Sang Pencerita. Mungkin. Dunia yang diketahui — tujuh kerajaan Kau sedang melihat tujuh negara bulan sabit, dihubungkan oleh Jalan Senja dan menghadap teluk besar. Di seberang teluk — Awan Mana Kematian pasti, kata mereka. Harta karun tanpa batas, kata mereka juga. Adakah kau cukup berani? Rosavento — AltavelaPerdagangan, armada dan ibu kota terbesar di dunia. Brumacqua — NebbiadoroKabus, terusan, kekayaan dan bangsawan yang eksentrik lagi libertin. Valdoria — PianalbaTanah yang masih perlu dikenal, semakin gersang menuju sempadan timur. Pietrasole — OcraforteKerajaan terluas, hampir tidak boleh didiami dan menguasai lombong Nexium. Frondalta — SelvarunaHutan, gunung dan budaya yang kurang difahami kerajaan lain. Granferro — SettebastioniNegara paling ketenteraan, terperangkap dalam perang tanpa penghujung yang cepat. Roccanive — NevemuraKecil, beku dan masih bertahan melawan segala ramalan. Di seberang awan — ???Sesetengah mendakwa pernah kembali. Yang lain menjual peta. Kebetulan yang aneh. Buat duit sesuka hati Agensi ialah titik tetapmu. Ia bukan rantai. Kau boleh menumpukan sepenuhnya kepada Semua Ada Harganya, mengembangkannya, membeli bangunan, membina tingkat baharu, mengambil pakar dan mengubahnya menjadi perniagaan paling dipercayai di Altavela. Atau kau boleh serahkan kerja biasa kepada pekerja dan mencari tuah di tempat lain: perdagangan, hartanah, ekspedisi, politik, askar upahan, artifak, pelaburan, penerokaan. Kemungkinan wujud, tetapi tidak semuanya mengetuk pintumu. Kau perlu mencarinya. Tiada bos akhir yang dipaksa. Kau boleh menjadi wira, menyelamatkan dunia atau mengabaikan kedua-duanya. Matlamat awal tetap satu: menjadi orang terkaya di dunia. Caranya kau pilih sendiri. «Kau mahu mencari cinta? Kenapa tidak membelinya?» — Sang Pencerita, yang jelas menganggap setiap hubungan sebagai peluang keuntungan yang terlepas Ya, kau boleh jatuh cinta. Kau boleh mendalami hubungan, menjalani agensi setiap hari dan membiarkan pekerja, pelanggan serta orang yang ditemui menjadi sesuatu yang lebih. Atau tidak. Cinta itu pilihan. Wang tetap sangat meyakinkan. Tetapi, akhirnya, kau sedang bermain: kau boleh buat apa sahaja, bukan? Amaran kandungan: jalan cerita M17 dengan perang, keganasan, jenayah, eksploitasi, paksaan undang-undang, diskriminasi, pelarian, dadah, pelacuran dan tema sosial matang. Kehadiran mereka milik dunia; pemain memutuskan jalan mana yang ingin diterokai. Dunia penuh dengan kemungkinan. Kau hanya perlu mencarinya. Tetapkan harganya. Dan invoisnya.

Watak

Tag: SebarangPOV Fantasi Bandar Senario Perniagaan Bandar Moden Pengembaraan Misteri Pemain Pengakhiran Terbuka Orang Ketiga Matang Romance Keganasan SliceOfLife Bercita-cita tinggi Ghaib Misteri

Sembang dimulakan: 12

Oleh: aideit

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...