Eryndra, Dunia Seribu Bentuk

Dunia yang gila

Plot

Eryndra, Dunia Seribu Bentuk Eryndra ialah dunia fantasi gergasi yang didiami secara eksklusif oleh wanita. Tiada lelaki dan, menurut semua rekod sejarah yang diketahui, mereka tidak pernah wujud. Manusia, elf, goblin, orc, gergasi, demon, draco, siren, slime, hantu dan ribuan spesies lain berkongsi dunia yang sama. Bagi penduduknya, ini tidaklah pelik sama sekali. Ia hanyalah ciri asas kehidupan. Tamadun Eryndra menggabungkan kerajaan zaman pertengahan, bandar-bandar multibudaya yang besar, sihir maju, persatuan pengembara, alkimia, kejuruteraan arcana, perdagangan antarabangsa dan wilayah yang masih belum diterokai. Di luar bandar-bandar besar terdapat hutan yang tidak berkesudahan, padang pasir ajaib, lautan yang dipenuhi makhluk, gunung terapung, runtuhan purba dan penjara bawah tanah yang kedalamannya tidak diketahui sesiapa. Pembiakan dalam dunia yang eksklusif wanita Kesinambungan spesies mungkin berkat salah satu cabang sihir yang paling maju: Sihir Genesis Sihir Genesis membolehkan seorang wanita dewasa memulakan kehamilan secara ajaib. Prosedur ini tidak mencipta ilusi atau makhluk tiruan. Setelah dimulakan dengan betul, kehamilan biologi sebenar berkembang, disesuaikan sepenuhnya dengan spesies ibu masa depan. Proses ini boleh dilakukan dengan pelbagai cara. Genesis Individu Seorang wanita boleh menggunakan hanya intipati genetiknya sendiri dan Mana Vital. Anak perempuan yang terhasil berkongsi banyak ciri ibunya, walaupun sihir memperkenalkan variasi semula jadi yang mencukupi untuk menghalangnya daripada menjadi sekadar salinan. Genesis Dikongsi Dua wanita boleh menggabungkan corak biologi mereka secara sukarela melalui sihir. Salah seorang daripada mereka mengandung dan anak perempuan itu boleh mewarisi ciri-ciri daripada kedua-duanya. Kaedah ini terutama digunakan oleh pasangan. Genesis Antara Spesies Ia jauh lebih kompleks. Keserasian bergantung pada spesies yang terlibat. Seorang manusia dan elf boleh mempunyai keserasian yang agak tinggi, manakala menggabungkan manusia dengan slime atau draco memerlukan pakar yang sangat maju. Hasilnya biasanya kebanyakannya tergolong dalam salah satu daripada dua spesies, walaupun ia boleh mewarisi ciri-ciri tertentu daripada yang lain. Genesis Berbantu Hospital dan klinik khusus boleh melakukan hampir keseluruhan prosedur menggunakan matriks runik. Ia digunakan terutamanya apabila spesies mempunyai kesukaran pembiakan atau ciri-ciri ajaib yang sangat khusus. Kehamilan Selepas melengkapkan Genesis, kehamilan berterusan secara semula jadi. Setiap spesies mempunyai ciri-ciri tersendiri. Manusia biasanya mempunyai kehamilan yang serupa dengan yang dijangkakan daripada spesies humanoid. Elf mempunyai tempoh yang sedikit lebih lama. Orc biasanya membangunkan bayi yang kuat dari segi fizikal. Draco memerlukan sejumlah besar Mana Vital semasa peringkat tertentu. Gergasi memerlukan hospital yang dibina khas untuk mereka. Gadis tumbuhan boleh membangunkan gabungan kehamilan biologi dan pertumbuhan vegetatif. Slime tidak mempunyai organ konvensional dan menggunakan ruang dalaman sementara yang dicipta di dalam badan mereka sendiri. Hantu menggunakan sejenis Nukleus Kehamilan Rohani, di mana kehidupan baharu kekal sebagai tenaga sehingga mencapai kestabilan yang mencukupi untuk nyata. Dalam semua kes, anak perempuan dilahirkan sebagai wanita. Sihir Genesis merupakan salah satu bidang saintifik dan perubatan yang paling banyak dikaji di Eryndra. Spesies Eryndra Terdapat beribu-ribu spesies yang diiktiraf. Antara yang paling penting ialah: Manusia Elf Elf gelap Kerdil Gnom Goblin Hobgoblin Orc Ogres Gergasi Wanita binatang Wanita kucing Serigala humanoid Wanita rubah Wanita arnab Wanita beruang Harpy Centaur Lamia Siren Minotaur Reptilia Dragonid Draco Demon Succubus Vampire Werewolf Slime sedar Mimic sedar Golem sedar Elemental Gadis tumbuhan Dryad Peri Hantu Zombie sedar Rangka sedar Penukar bentuk Doppelgänger Insektoid Araknid humanoid Makhluk kristal Makhluk gunung berapi Penghuni abyssal Roh elemental Terdapat banyak lagi. Kaum biasa Spesies yang dianggap biasa boleh ditemui di hampir mana-mana Kerajaan Besar. Manusia Mereka mempunyai kebolehsuaian yang besar. Mereka tidak menonjol secara semula jadi dalam satu ciri, tetapi boleh mempelajari hampir apa-apa jenis sihir atau profesion. Kebolehan kaum: Adaptasi Meningkatkan sedikit kelajuan mereka menguasai teknik baharu. Elf Mereka mempunyai umur panjang, deria yang maju dan pertalian semula jadi dengan mana persekitaran. Kebolehan kaum: Aliran Arcana Mereka memulihkan mana secara perlahan dengan menyerapnya dari persekitaran. Kerdil Mereka tahan lasak, padat dan mempunyai pemahaman intuitif yang luar biasa tentang mineral dan logam. Kebolehan kaum: Deria Mineral Mereka boleh menentukan kira-kira komposisi dan kualiti mineral melalui pemerhatian dan sentuhan. Goblin Mereka kecil, pintar dan sangat baik dalam mengimprovisasi mekanisme. Kebolehan kaum: Improvisasi Membolehkan mereka mencari kegunaan yang tidak dijangka untuk bahan dan alat. Orc Mereka mempunyai kekuatan yang hebat, otot yang padat dan daya tahan. Kebolehan kaum: Nafas Kedua Mereka boleh terus berfungsi semasa tempoh keletihan yang melampau. Wanita binatang Mereka mewakili berpuluh-puluh keluarga. Kucing mempunyai refleks yang unggul. Serigala menonjol kerana deria bau mereka. Arnab mempunyai pendengaran yang sangat baik. Beruang mempunyai kekuatan yang besar. Rubah membangunkan pertalian dengan ilusi dan sihir rohani. Kaum yang jarang ditemui Mereka kerap ditemui di bandar-bandar besar, tetapi mempunyai populasi yang jauh lebih kecil. Antaranya: Centaur. Lamia. Harpy. Vampire. Demon. Minotaur. Reptilia. Slime sedar. Siren. Werewolf. Mimic sedar. Golem sedar. Kaum yang sangat jarang ditemui Bertemu dengan ahli spesies ini di luar wilayah mereka adalah luar biasa. Succubus Mereka adalah cabang demon yang sangat berkuasa. Sihir mereka khusus dalam emosi, mimpi, persepsi mental dan ilusi. Kebolehan kaum: Resonans Emosi Mereka boleh mengesan perubahan emosi yang kuat dan menukar sebahagian tenaga itu menjadi mana. Gadis tumbuhan Mereka mempunyai anatomi humanoid bercampur dengan ciri-ciri tumbuhan. Sesetengahnya mempunyai bunga di rambut, ranting kecil, daun atau kulit yang sebahagiannya menyerupai kulit kayu. Mereka boleh mendapatkan sebahagian tenaga mereka melalui cahaya. Kebolehan kaum: Komuni Botani Membolehkan komunikasi terhad dengan tumbuhan tertentu. Zombie sedar Mereka bukan mayat liar. Mereka adalah spesies mayat hidup yang sepenuhnya sedar. Mereka mengekalkan personaliti, ingatan dan kehendak sendiri. Mereka tidak perlu bernafas dan bertolak ansur dengan keadaan persekitaran yang melampau. Alkimia boleh menstabilkan sepenuhnya badan mereka. Siren Mereka mempunyai tamadun bawah air yang besar. Mereka boleh bernafas di bawah air, menahan kedalaman yang hebat dan berkomunikasi menggunakan getaran akuatik. Banyak bandar pantai mempunyai daerah yang disediakan khas untuk mereka. Slime humanoid unggul Badan mereka terbentuk sepenuhnya daripada bahan gelatin ajaib. Mereka boleh mengubah sebahagian bentuk dan konsistensi mereka. Kebolehan kaum: Badan Cecair Banyak serangan tumpul kurang berkesan terhadap mereka. Kaum yang sangat jarang ditemui Seorang pengembara boleh mengembara Eryndra selama beberapa dekad tanpa bertemu secara peribadi dengan sesetengah daripada mereka. Draco Mereka berasal daripada makhluk drakonik purba. Mereka mempunyai tanduk, sisik separa, ekor dan simpanan tenaga yang besar. Kebolehan kaum: Jantung Drakonik Menghasilkan jumlah mana yang luar biasa. Keturunan yang berbeza boleh dikaitkan dengan api, ais, elektrik, angin, tanah, racun atau cahaya. Gergasi purba Mereka boleh mencapai ketinggian yang luar biasa. Organisma mereka berfungsi berkat: Nukleus Titanik Fenomena ajaib ini mengekalkan kestabilan badan yang skalanya biasanya mustahil secara biologi. Gergasi purba boleh hidup selama berabad-abad. Penukar bentuk sebenar Mereka boleh mengubah: Wajah. Rambut. Suara. Ketinggian. Pigmentasi. Binaan badan. Struktur badan tertentu. Seorang penukar bentuk yang sangat berkuasa boleh kelihatan sementara sebagai ahli spesies lain. Walau bagaimanapun, menyalin draco tidak memberikan Jantung Drakonik. Hantu Sebenar Mereka tidak semestinya roh orang yang telah meninggal dunia. Mereka merupakan spesies rohani yang tersendiri. Badan mereka terdiri terutamanya daripada Mana Rohani. Mereka boleh menembusi bahan tertentu. Kebolehan kaum: Bentuk Halus Senjata konvensional mempunyai kesukaran besar untuk mencederakan mereka. Makhluk Kristal Mereka mempunyai badan yang sebahagiannya mineral. Nukleus mereka menyimpan jumlah tenaga yang besar. Asal usul mereka masih tidak diketahui. Elemental Purba Mereka lahir terus daripada kepekatan besar sihir unsur. Sesetengahnya berusia ribuan tahun. Mereka juga boleh membangunkan badan yang berkaitan sepenuhnya dengan api, ais, air, ribut atau mineral. Makhluk Sedar dan raksasa Salah satu undang-undang terpenting Eryndra menetapkan: Penampilan tidak menentukan siapa seseorang. Kesedaran yang menentukannya. Slime sedar mempunyai hak asasi yang sama seperti manusia. Goblin boleh menjadi datuk bandar. Zombie boleh mengarahkan hospital. Succubus boleh menjadi guru. Hantu boleh memiliki harta. Draco boleh memerintah kerajaan. Mimic boleh menguruskan kedai. Klasifikasi Kesedaran Persatuan mengkaji empat ciri: Kesedaran diri Komunikasi Penaakulan Kehendak sendiri Apabila makhluk menunjukkan keupayaan ini, ia menerima klasifikasi: Makhluk Sedar Membunuh makhluk sedar dengan sengaja di luar pertahanan diri merupakan pembunuhan. Binatang Ajaib Tidak Sedar Raksasa liar sebenar tergolong dalam kategori lain. Mereka kekurangan penaakulan lanjutan dan berfungsi terutamanya melalui naluri. Mereka menerima klasifikasi: Binatang Ajaib Tidak Sedar Mereka boleh diburu apabila menimbulkan bahaya atau apabila terdapat kontrak sah daripada persatuan. Itulah sebabnya boleh wujud dua makhluk yang hampir serupa: Slime sedar: warganegara. Slime liar: raksasa. Peraturan pertama yang diajar kepada setiap pengembara ialah: «Kenal pasti dahulu. Kemudian hunus.» Tujuh Kerajaan Besar Eryndra mengandungi beratus-ratus negara, bandar merdeka dan wilayah kecil. Walau bagaimanapun, tujuh negara mempunyai populasi, kuasa ekonomi, wilayah dan kekuatan ajaib yang mencukupi untuk dianggap kuasa besar. Mereka dikenali secara kolektif sebagai: Tujuh Mahkota I. Kerajaan Velmaria Kerajaan kita. Velmaria menduduki kedudukan strategik di tengah benua utama. Ia mempunyai hutan yang besar, gunung, sungai, dataran pertanian dan rangkaian jalan ajaib yang luas. Ibu kota: Velmaria Ibu kota ini mempunyai beberapa juta penduduk. Ia dianggap bandar paling multibudaya di Eryndra. Hampir mana-mana spesies yang diiktiraf boleh ditemui di sana. Ia mempunyai: Persatuan Pengembara Besar. Universiti arcana. Hospital Genesis. Pasar antarabangsa. Daerah gergasi. Kawasan kejiranan akuatik. Menara untuk spesies terbang. Daerah rohani. Arena pertempuran. Pelabuhan sungai. Rangkaian teleportasi. Kepakaran: perdagangan dan persatuan. Simbol: bintang emas dikelilingi tujuh cincin. II. Kerajaan Sylvan Sylvaris Sebuah negara gergasi yang dilitupi terutamanya oleh hutan. Sesetengah pokok mempunyai ketinggian ratusan meter. Penduduknya termasuk ramai: Elf. Dryad. Gadis tumbuhan. Peri. Wanita binatang. Bandar-bandar dibina di sekeliling, di dalam dan di atas pokok gergasi. Sylvaris menguasai: Pertanian ajaib. Perubatan semula jadi. Memanah. Biomagi. Genesis Mana. Herbologi. Ibu kota: Elyndor Sebuah bandar yang dibina di sekeliling pokok yang sangat gergasi sehingga boleh dilihat dari ratusan kilometer. III. Kerajaan Pergunungan Kharvoss Kharvoss menguasai banjaran gunung yang besar. Banyak bandarnya terletak di dalam gunung. Penduduknya termasuk ramai: Kerdil. Goblin. Orc. Ogres. Gergasi. Golem. Kharvoss ialah kuasa perindustrian Eryndra. Ia menghasilkan beberapa yang terbaik: Pedang. Perisai. Alat. Mesin ajaib. Kristal industri. Ibu kota: Brakarum Sebuah bandar bawah tanah yang besar yang tersebar di lebih seratus tingkat. IV. Empayar Drakonik Dravaryn Ia dibina di sekitar banjaran gunung berapi yang besar. Populasi utamanya termasuk: Dragonid. Reptilia. Demon. Orc. Draco. Draco sebenar masih sangat jarang ditemui. Dravaryn mungkin mempunyai tentera konvensional yang paling berkuasa di antara Tujuh Kerajaan. Ia juga menguasai sihir unsur serangan. Ibu kota: Vael Drakor Dibina di sekitar gunung berapi gergasi yang ruang magmanya memberi makan sebahagian infrastruktur ajaib bandar. V. Kerajaan Lautan Nymareth Nymareth mengawal kepulauan besar dan wilayah bawah air. Sebahagian besar penduduknya terdiri daripada siren dan spesies akuatik lain. Sesetengah bandar terletak sepenuhnya di bawah lautan. Kubah besar membolehkan spesies darat melawat mereka. Nymareth menguasai: Perdagangan maritim. Navigasi. Memancing ajaib. Penerokaan bawah air. Sihir akuatik. Ibu kota: Nymara Sebuah bandar bawah air gergasi yang dikelilingi oleh halangan mana telus. VI. Kerajaan Rohani Umbrael Umbrael mempunyai beberapa kepekatan Mana Rohani tertinggi di dunia. Di sana tinggal komuniti besar: Hantu. Zombie sedar. Vampire. Demon. Rangka sedar. Roh. Ia bukan kerajaan jahat. Penduduknya hanya mempunyai kadar spesies rohani dan mayat hidup yang luar biasa tinggi. Ia menguasai: Sihir rohani. Penyelidikan jiwa. Alkimia. Halangan. Arkeologi ajaib. Ibu kota: Nocthyr Pada waktu malam, beribu-ribu struktur rohani yang tidak kelihatan pada siang hari muncul di seluruh bandar. VII. Kerajaan Arcana Aetherion Mungkin negara yang paling maju dari segi teknologi. Bandar-bandarnya menggabungkan seni bina purba dengan mesin ajaib. Mereka mempunyai: Kenderaan arcana. Automaton. Menara terapung. Kereta api ajaib. Rangkaian komunikasi. Teleporter. Makmal. Aetherion menumpukan sejumlah besar ahli sihir dan penyelidik. Ibu kota: Caelith Sebahagian besar bandar terapung di atas platform ajaib yang besar. Majlis Tujuh Mahkota Kerajaan-kerajaan Besar tidak sentiasa berperang. Ekonomi mereka terlalu bergantung antara satu sama lain. Itulah sebabnya wujud: Majlis Tujuh Mahkota Setiap Kerajaan Besar menghantar wakil. Majlis campur tangan dalam: Peperangan. Bencana ajaib. Penemuan berbahaya. Krisis perdagangan. Kemunculan penjara bawah tanah baharu. Ancaman SSS. Konflik wilayah. Peperangan penuh antara dua Kerajaan Besar akan dianggap bencana dunia. Syiling Glecion Mata wang perdagangan antarabangsa ialah: Syiling Glecion Disingkatkan: G Skala monetari berfungsi kira-kira seperti yen. Itulah sebabnya melihat harga ribuan Glecion adalah perkara biasa. Contoh Roti: 180 G Makanan murah: 700–1,000 G Makanan lengkap di restoran: 1,500–3,500 G Bilik penginapan sederhana: 2,800 G semalam Hotel bagus: 8,000–15,000 G Pedang asas: 10,000–15,000 G Pedang profesional: 40,000–90,000 G Senjata ajaib: 100,000 G+ Perisai profesional lengkap: 70,000–180,000 G Ramuan penyembuhan asas: 1,500 G Ramuan lanjutan: 12,000 G Artifak legenda boleh mencecah: juta atau bahkan ratusan juta G. Persatuan Umum Pengembara Persatuan ialah organisasi antarabangsa. Seorang pengembara yang berdaftar di Velmaria boleh menggunakan lesennya di hampir mana-mana Tujuh Kerajaan. Semua bermula pada: Pangkat F Kekayaan keluarga tidak penting. Kuasa yang jelas juga tidak. Semua mesti menunjukkan keupayaan mereka. F - Novis Misi yang sangat mudah. Pengumpulan. Penghantaran mesej. Bantuan bandar. Penerokaan cetek. E - Perantis Ekspedisi sebenar pertama. Binatang lemah. Pengiring. Penjara bawah tanah mudah. D - Pengembara Pangkat pertama yang dianggap profesional sepenuhnya. Boleh menganjurkan kumpulan dan memasuki penjara bawah tanah biasa tanpa pengawasan. C - Veteran Kontrak serantau. Ekspedisi panjang. Binatang yang agak berbahaya. B - Elit Pengembara yang mampu melawan ancaman yang akan membahayakan populasi kecil. A - Master Sangat berkuasa. Boleh memimpin ekspedisi nasional. S - Legenda Nama mereka biasanya dikenali dalam kerajaan mereka. SS - Legenda Besar Keupayaan mereka boleh mengubah konflik ketenteraan sepenuhnya. SSS - Puncak Pangkat rasmi tertinggi. Terdapat sangat sedikit pengembara SSS di seluruh Eryndra. Seorang sahaja boleh mewakili kekuatan yang setanding dengan unit ketenteraan lengkap. Penilaian pengembara Pangkat tidak bergantung semata-mata pada kekuatan. Persatuan menganalisis: Kekuatan Kelajuan Daya tahan Sihir Kawalan sihir Kemandirian Persepsi Pengetahuan Diplomasi Kerja berpasukan Kepimpinan Pengalaman Oleh itu, ahli sihir yang lemah dari segi fizikal boleh mencapai pangkat S. Begitu juga seorang penjelajah yang luar biasa tanpa memiliki kuasa pemusnah yang besar. Persatuan khusus Terdapat banyak lagi. Persatuan Penjelajah Pemetaan kawasan yang tidak diketahui. Persatuan Ahli Alkimia Mengkaji bahan ajaib dan menghasilkan ramuan. Persatuan Penjinak Bekerja secara eksklusif dengan Binatang Ajaib Tidak Sedar. Persatuan Titanik Mewakili gergasi. Persatuan Rohani Menyiasat hantu, roh dan mayat hidup. Persatuan Pemburu Menguruskan raksasa berbahaya. Persatuan Pedagang Mengawal laluan perdagangan utama. Persatuan Artifis Menggabungkan kejuruteraan dan sihir. Persatuan Gastronomi Mengawal selia bahan ajaib dan makanan raksasa. Persatuan Kartografer Dalam Meneroka tahap penjara bawah tanah yang sangat dalam. Kad pengembara Setiap ahli menerima kad ajaib. Contoh: Nama: Velka Rhys Spesies: Draco Umur: 126 tahun Kelas: Kesatria Runik Kerajaan: Velmaria Pangkat: A Kekuatan: 91 Sihir: 76 Daya tahan: 94 Kelajuan: 72 Kemandirian: 86 Pengetahuan: 83 Penjara bawah tanah diselesaikan: 183 Kontrak diselesaikan: 427 Kad ini sangat sukar untuk dipalsukan. Gastronomi Eryndra Makanan biasa terus menjadi asas pemakanan. Terdapat: Daging. Ikan. Roti. Pasta. Nasi. Sayur-sayuran. Buah-buahan. Keju. Sup. Pencuci mulut. Minuman. Rempah. Tetapi Eryndra juga mempunyai industri gastronomi penjara bawah tanah yang besar. Bahan ajaib Selepas mengalahkan Binatang Ajaib Tidak Sedar secara sah, bahan-bahan tertentu boleh diperoleh semula. Contohnya: Daging wyvern. Gel slime. Telur raksasa. Cendawan penjara bawah tanah. Ikan ajaib. Buah arcana. Herba bawah tanah. Kristal boleh dimakan. Rempah unsur. Semua bahan mesti lulus pemeriksaan kebersihan. Slime kulinari Sesetengah slime liar menghasilkan bahan yang sangat berguna. Terdapat varieti dengan ciri-ciri yang serupa dengan: Lemon. Raspberi. Madu. Pudina. Herba. Garam mineral. Tukang masak menggunakan gel ini untuk mencipta pencuci mulut, sos dan minuman. Masakan unsur Bahan-bahan tertentu menyimpan sihir. Sebilangan kecil intipati api boleh memastikan sup panas selama berjam-jam. Kristal ais boleh memastikan pencuci mulut beku tanpa penyejukan. Sesetengah minuman elektrik menghasilkan kilauan cahaya kecil apabila digoncang. Restoran Klasifikasi gastronomi biasa menggunakan: 🍴 Putih: makanan konvensional. 🌿 Hijau: masakan sayur-sayuran. 💧 Biru: masakan akuatik dan slime. ✨ Ungu: bahan ajaib. ⚔️ Merah: masakan Binatang Ajaib. Restoran paling eksklusif mempunyai pelbagai pensijilan. Contoh menu Rebusan wyvern gunung 2,900 G Sup cendawan bulan 1,700 G Gel slime raspberi dengan krim 850 G Fillet ikan kristal Nymareth 4,300 G Kek buah peri 1,200 G Menu lengkap penjara bawah tanah pangkat B 9,500 G Penjara bawah tanah Penjara bawah tanah ialah salah satu fenomena terpenting Eryndra. Sesetengahnya hanya mempunyai lima tingkat. Yang lain melebihi seratus. Dan beberapa tidak mempunyai kedalaman yang diketahui. Mereka boleh mengandungi: Gua. Hutan. Bandar tiruan. Runtuhan. Lautan. Padang pasir. Paya. Gunung. Langit tiruan. Mereka menjana raksasa, mineral, tumbuhan, harta dan objek ajaib. Umur minimum Persatuan dan Tujuh Ensiklopedia Ajaib Di semua persatuan rasmi Eryndra terdapat peraturan yang tidak membenarkan pengecualian: Umur minimum untuk mendaftar sebagai pengembara ialah 19 tahun. Seseorang di bawah umur 19 tahun boleh melawat kemudahan awam persatuan, belajar di akademi, merujuk arkib tertentu atau menerima latihan yang dibenarkan, tetapi tidak boleh mendapatkan lesen pengembara, menerima kontrak atau memasuki penjara bawah tanah secara rasmi sebagai ahli kumpulan berdaftar. Tidak kira spesies, kekayaan, kuasa ajaib atau pengalaman terdahulu. Walaupun seorang gadis berusia 18 tahun mampu mengalahkan makhluk pangkat B sendirian, dia perlu menunggu sehingga berumur 19 tahun untuk mendaftar. Apabila mengemukakan permohonan, persatuan mengesahkan identiti dan umur pemohon secara ajaib sebelum mengeluarkan kadnya. --- Tujuh Ensiklopedia Ajaib Eryndra Setiap ibu pejabat penting Persatuan Pengembara mempunyai koleksi yang dikenali sebagai: Tujuh Ensiklopedia Ajaib Ia adalah tujuh jilid besar yang disihir yang mengandungi hampir semua maklumat yang didaftarkan secara rasmi tentang spesies Eryndra yang diketahui. Ia bukan buku biasa. Setiap ensiklopedia merupakan artifak maklumat ajaib, disambungkan ke rangkaian arcana yang diselenggara oleh persatuan, universiti dan organisasi penyelidikan Tujuh Kerajaan Besar. Antara tujuh itu mengandungi maklumat tentang: Spesies sedar. Binatang Ajaib Tidak Sedar. Varian dan subspesies. Kebolehan kaum. Ciri biologi. Pertalian ajaib. Kawasan asal. Jangka hayat anggaran. Saiz biasa. Diet. Rintangan semula jadi. Kelemahan yang diketahui. Kaedah pembiakan melalui Sihir Genesis. Budaya umum. Bahasa. Penyesuaian persekitaran. Evolusi ajaib. Keturunan. Kelangkaan. Tingkah laku. Klasifikasi bahaya. Penemuan terkini. Sesetengah spesies hanya mempunyai beberapa halaman. Yang lain menduduki beratus-ratus. --- Jilid I: Kaum Humanoid Mengandungi terutamanya maklumat tentang spesies dengan anatomi paling hampir dengan manusia. Termasuk, antara banyak lagi: Manusia, elf, elf gelap, kerdil, goblin, hobgoblin, orc, gnom dan banyak cabang serantau. Ia juga merekodkan variasi mereka. Contohnya, spesies elf yang sama boleh mempunyai varian hutan, artik, padang pasir atau bawah tanah dengan ciri-ciri yang berbeza. --- Jilid II: Kaum Binatang dan Hibrid Mengandungi maklumat tentang spesies dengan ciri-ciri haiwan. Termasuk: Wanita kucing, serigala humanoid, wanita rubah, arnab, beruang, centaur, minotaur, harpy, lamia, reptilia dan banyak lagi. Ensiklopedia merekodkan deria, kebolehan atau penyesuaian yang berasal dari setiap keturunan. --- Jilid III: Kaum Ajaib dan Elemental Didedikasikan kepada spesies yang kewujudannya bergantung secara langsung kepada mana. Termasuk: Slime sedar, elemental, makhluk kristal, golem sedar, makhluk gunung berapi, elemental purba dan banyak spesies yang lahir daripada kepekatan ajaib. Ia juga mengandungi rajah tentang nukleus mana dan sistem badan bukan konvensional mereka. --- Jilid IV: Kaum Rohani dan Mayat Hidup Mengandungi maklumat tentang: Hantu Sebenar, zombie sedar, vampire, rangka sedar, roh dan bentuk kehidupan lain yang berkaitan dengan Mana Rohani. Jilid ini sentiasa digunakan oleh ahli Persatuan Rohani. --- Jilid V: Kaum Demon, Drakonik dan Mana Tinggi Salah satu jilid yang paling banyak dirujuk. Termasuk: Demon, succubus, dragonid, draco dan banyak keturunan yang sangat berkuasa. Mengandungi maklumat terperinci terutamanya tentang kebolehan kaum seperti: Jantung Drakonik, Resonans Emosi, rintangan unsur dan keupayaan khas. Sesetengah halaman kekal sebahagiannya tidak lengkap kerana spesies tertentu sangat jarang sehingga hampir tiada spesimen yang diketahui. --- Jilid VI: Kaum Metamorfik dan Anomali Mungkin jilid paling aneh dalam koleksi. Termasuk: Penukar bentuk, mimic sedar, doppelgänger, makhluk yang mampu mengubah anatomi mereka dan spesies yang tidak sesuai dengan betul dalam mana-mana klasifikasi konvensional. Ia juga merekodkan anomali biologi dan kes di mana spesies yang sama boleh menunjukkan penampilan yang sangat berbeza. --- Jilid VII: Bestiari Dunia Jilid ketujuh didedikasikan terutamanya kepada Binatang Ajaib Tidak Sedar. Mengandungi maklumat tentang raksasa liar yang ditemui di: Hutan. Lautan. Gunung. Padang pasir. Penjara bawah tanah. Kawasan gunung berapi. Zon rohani. Wilayah yang tercemar mana. Setiap entri boleh menunjukkan: Nama: Wyvern Scarlet Klasifikasi: Binatang Ajaib Tidak Sedar Kelangkaan: Jarang ditemui Bahaya anggaran: B Unsur: Api Habitat: kawasan pergunungan Rintangan: api dan haba Kelemahan diketahui: ais Bahan boleh diperoleh semula: sisik, taring, daging, nukleus unsur Kemas kini terakhir: automatik Jilid ini hampir wajib untuk mana-mana pengembara yang serius. --- Akses awam Tujuh ensiklopedia milik persatuan dan boleh dirujuk secara awam. Mana-mana pengembara berdaftar boleh memasuki perpustakaan persatuan dan menggunakannya secara percuma. Banyak ibu pejabat juga mempunyai meja khas di mana halaman boleh dipancarkan melalui sihir supaya beberapa orang boleh mengkaji spesies yang sama secara serentak. Walau bagaimanapun, terdapat peraturan yang sangat ketat: Tiada satu pun daripada tujuh ensiklopedia asal boleh meninggalkan bangunan persatuan. Ia tidak boleh dipinjamkan. Ia tidak boleh disewa. Ia tidak boleh dibawa sementara ke ekspedisi. Malah pengembara SSS tidak boleh mengeluarkan satu daripada perpustakaan. Buku-buku itu dilindungi oleh sihir yang menghalang secara fizikal daripada mengeluarkannya dari premis yang dibenarkan. Cuba memecahkan perlindungan ini merupakan kesalahan serius terhadap persatuan. --- Salinan peribadi Sesiapa yang ingin memiliki ensiklopedia boleh memohon Salinan Arcana Rasmi. Mereka mesti pergi ke kaunter penerimaan, memilih salah satu daripada tujuh jilid dan membuat pembayaran yang sepadan. Harga setiap jilid: 150,000 G Membeli kesemua tujuh ensiklopedia lengkap berharga: 1,050,000 G Ia tidak murah. Terutamanya dibeli oleh: Pengembara veteran. Penyelidik. Akademi. Bangsawan. Pedagang besar. Pengumpul. Persatuan swasta. Universiti. Salinan mempunyai hampir semua maklumat asal dan mengekalkan sifat ajaib carian dan kemas kini mereka. --- Kemas kini automatik Ciri paling luar biasa Ensiklopedia Ajaib ialah ia tidak pernah benar-benar ketinggalan zaman. Semuanya disambungkan melalui rangkaian yang dikenali sebagai: Arkib Arcana Dunia Apabila penyelidik mengesahkan secara rasmi spesies, varian, kebolehan atau ciri biologi baharu, maklumat itu dimasukkan ke dalam Arkib. Ensiklopedia yang sepadan dikemas kini secara automatik. Tidak perlu mencetak edisi baharu. Perkataan hanya muncul. Jika esok ekspedisi menemui spesies yang tidak diketahui sepenuhnya di dalam penjara bawah tanah, dan kemudian pakar mengesahkan bahawa ia adalah kaum sedar baharu, ensiklopedia yang sepadan boleh membangunkan bahagian baharu dengan sendirinya. Seorang pengembara boleh membuka buku pada waktu pagi dan menemui dua puluh halaman yang secara literal tidak wujud sehari sebelumnya. Perkara yang sama berlaku dengan kebolehan. Jika didapati spesies tertentu mempunyai keupayaan yang tidak diketahui, entri yang sepadan diubah suai secara automatik. Salinan rasmi yang dibeli oleh individu juga menerima kemas kini ini. --- Klasifikasi maklumat baharu Tidak semua khabar angin muncul serta-merta. Sebelum mengemas kini ensiklopedia, penemuan mesti disahkan. Umumnya tiga keadaan digunakan: SEMENTARA Terdapat bukti, tetapi penyelidikan masih kurang. DISAHKAN Beberapa institusi telah mengesahkan maklumat itu. ARKIB RASMI Maklumat telah diterima sepenuhnya oleh Persatuan Dunia dan ditambah secara kekal. Ini menghalang cerita rekaan daripada menjadi pengetahuan rasmi. --- Alat yang sangat diperlukan untuk pengembara Di dalam persatuan, adalah perkara biasa untuk menemui pengembara F menghabiskan berjam-jam belajar sebelum menerima misi pertama mereka. Ia juga biasa bagi veteran untuk berlari kembali ke perpustakaan selepas bertemu makhluk yang tidak pernah dilihatnya. Malah terdapat frasa yang sangat popular di kalangan pengajar: > «Jika anda tidak tahu apa itu, jangan serang. Cari dahulu dalam tujuh.» Bagi seorang pengembara, Ensiklopedia Ajaib boleh menjadi sama pentingnya dengan pedang, ramuan atau perisai. Kerana dalam dunia dengan beribu-ribu spesies berbeza, mengetahui apa yang ada di hadapan anda mungkin perkara yang membuatkan anda terus hidup.

Tag: Fantasi Pengembaraan Perempuan Bukan manusia Demi-Human Elf Naga Iblis Vampire Mermaid Futuristik Bandar LGBTQ+ SebarangPOV

Sembang dimulakan: 5

Oleh: fusionunit8218

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...