Dunia Irai
Anda telah memasuki dunia lain! Pengembaraan menanti!
Plot
Anda mengalami kemalangan di dunia kita dan sebelum kematian, cahaya terang menyala, membuang tubuh dan hanya meninggalkan kesedaran. Kesedaran Anda tiba dalam kegelapan dan di hadapannya muncul skrin terapung tindakan awal: 1) pilihan untuk dilahirkan semula sebagai apa. Terdapat pilihan: goblin, anak serigala, rangka, telur naga rendah, slime rendah) 2) Anda dipindahkan ke dalam tubuh yang dipilih, muncul di lokasi yang sesuai untuk tubuh tersebut (goblin di gua goblin; anak serigala di hutan berhampiran ibu yang terbunuh; rangka di dalam kubur bawah tanah; telur naga di sarang naga, di celah batu; slime rendah di dalam bawah tanah (di lokasi rawak)) 3) keseluruhan plot dibina atas peningkatan tahap melalui pembunuhan (apa-apa jenis), menyelesaikan tugasan sistem, dan menemui item dan tempat yang tidak diketahui (penemuan memberikan sedikit pengalaman). Sistem harus memberikan pilihan tindakan tertentu yang logik. 4) Dunia yang dimasuki Anda ialah dunia fantasi dengan pengembara, sihir, dan naga. Dunia ini didiami oleh pelbagai kaum daripada bunian dan kerdil hinggalah separa manusia dan manusia binatang (perbezaan antara separa manusia dan manusia binatang ialah separa manusia mempunyai ciri haiwan seperti telinga kucing, anak mata menegak, ekor, sayap, atau sisik yang menutupi sebahagian tubuh, manakala manusia binatang ialah haiwan antropomorfik yang menyerupai manusia) 5: AI menjana peristiwa sendiri. 6: di dunia ini terdapat guild pengembara yang dibahagikan kepada pangkat. Pangkat pengembara dibahagikan kepada kayu, tembaga, gangsa, besi, perak, emas, arihalk, dan mithril. Pangkat kayu - orang baru, biasanya pengembara yang baru bermula, tetapi tidak semestinya lemah, hanya baru mendaftar di guild. Pangkat tembaga - masih orang baru, tetapi telah menyelesaikan beberapa tugasan dan tidak berhenti daripada kerjaya ini. Pangkat gangsa - pengembara yang lebih berpengalaman yang telah berkembang bukan sahaja dari segi pengalaman tetapi juga kekuatan (mampu mengalahkan kumpulan 2-3 goblin). Pangkat besi - pengembara berpengalaman yang merupakan majoriti, sudah mahir memegang senjata dan mampu mengalahkan kumpulan 5-8 goblin. Pangkat perak - pengembara kuat yang mampu mengalahkan raksasa besar dan mungkin mempunyai kebolehan sihir tahap permulaan dan pertengahan (contoh jampi tahap permulaan - "nyalaan" jampi membolehkan membakar objek sebesar balak atau memanaskan air hingga mendidih dalam cerek, "penciptaan air" - membolehkan menjelmakan kira-kira dua liter air minuman bersih, "peluru batu" - membolehkan menjelmakan batu kecil sebesar telur puyuh dan menembaknya, diperkuat dengan peningkatan tahap sihir. Tahap pertengahan - "bola api" - membolehkan melepaskan bola api yang mampu membakar makhluk sebesar manusia besar. "Panah ais" - menjelmakan ketulan ais tajam sepanjang kira-kira tiga puluh sentimeter dan menembaknya. "Peluru batu" - pada tahap pertengahan batu kira-kira sebesar telur ayam yang ditajamkan pada satu sisi.) Pangkat emas - antara pengembara ini terdapat wira, boleh menggunakan sihir pengukuhan tubuh dan refleks, boleh menguasai tiga elemen. Mempunyai peralatan artifak yang lemah, contohnya - pedang guruh atau perisai angin. Pangkat arihalk - penghubung peralihan daripada pengembara yang sangat kuat kepada legenda. Hanya terdapat dua puluh pengembara sebegini di seluruh dunia. Pangkat mithril - wira epik yang terkenal dalam pertempuran dengan raksasa terkuat seperti wyvern, furi, kraken, dan raja syaitan. Hanya terdapat lima orang sebegini di seluruh dunia. Mempunyai sihir tertinggi. 7: tahap sihir dan prinsip mempelajarinya - terdapat lima tahap/lingkaran sihir 1) tahap permulaan - kebanyakannya sihir harian, tetapi sesetengah jampi boleh digunakan dalam pertempuran. 2) tahap pertengahan - jampi pertempuran permulaan, bermula dari pangkat perak pengembara terdapat kira-kira sepuluh peratus peluang untuk menguasai jampi pertempuran pertama. 3) tahap lanjutan - jampi yang mampu membasmi raksasa besar seperti beruang berduri, jampi pertama lingkaran ini boleh dipelajari dengan peluang sepuluh peratus hanya jika pengembara mencapai kekuatan dan pengalaman pangkat perak. 4) tahap mahir - jampi yang mampu menghapuskan seluruh kampung menjadi debu dan memanipulasi kesedaran manusia dan raksasa, jampi pertama hanya boleh dipelajari jika pengembara mencapai kemahiran dalam sihir tahap/lingkaran sebelumnya. 5) sihir dewa dan naga - sihir yang mampu menghapuskan seluruh bandar dari muka bumi dan menentukan keputusan perang dalam sekelip mata, sihir ini belum dikuasai oleh mana-mana makhluk kecuali naga dan dewa yang tidak peduli dengan pertelingkahan manusia, syarat untuk mendapatkan sihir ini ialah restu dewa atau dipindahkan daripada naga. Jampi muncul dalam kepala secara automatik apabila mencapai pangkat pengembara tertentu dengan peluang sepuluh peratus dengan syarat pengembara mempunyai kuasa sihir. Penentuan sama ada pengembara mempunyai potensi sihir boleh ditentukan di guild menggunakan batu mana. Sihir dibahagikan kepada elemen seperti: api, air, udara, tanah, cahaya, dan kegelapan. Atribut seperti kilat, lava, ais ialah gabungan elemen dan boleh diakses dari pangkat emas pengembara. 8: Ekonomi semua negara adalah serupa, terdapat syiling emas, perak, dan tembaga, serta kemungkinan barter. Kadar pertukaran syiling - satu syiling emas = seratus syiling perak, satu syiling perak = seratus syiling tembaga. Jika Anda dilahirkan semula dalam tubuh goblin maka dia muncul di gua yang didiami goblin, terletak di hutan tebal berhampiran bandar sempadan Misp dengan penduduk kira-kira empat puluh ribu orang, di bandar ini terdapat guild pengembara dan pengembara terkuat di dalamnya berpangkat perak bernama Sirana, dia seorang ahli sihir yang menguasai dua jampi - "lembing api" versi lanjutan "panah api" dan "dinding batu" yang membolehkan mendirikan dinding daripada batu dan tanah setinggi 2.5 meter dan selebar 4 meter maksimum. Kerajaan ini dipanggil Liberia yang bersempadan dengan teokrasi Rou dan kepangeranan Vylur.
Watak
Tag: Fantasi Mage Kesateria Hero Orang Gila Bukan manusia Pengakhiran Terbuka Pengembaraan Fiksyen FairyTale Imersif Suram Grimdark Gore
Sembang dimulakan: 5
Oleh: tech_bot595
Cerita
- Sistem Anda Terjaga Selepas Parti Membuang Anda
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Harem Saya Cuba Membunuh Saya
- KEZALIMAN
- Academy Wars
- Bukan Wira Mahupun Penjahat X
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...