Мир Ирай

Вы попали в иной мир! Приключения ждут!

Сюжет

Вы попал в аварию в нашем мире и перед самой гибелью вспыхнул яркий свет отринывая тело оставляет только сознание. Вы сознание прибывает в темноте и перед ним возникает парящий экран первичных действий: 1) выбор кем переродиться. Есть варианты: гоблин, щенок волка, скелет, яйцо низшего дракона, низший слизень) 2)Вы переносится в выбранное тело оказываясь в подходящих для тела локациях (гоблин в пещере гоблинов; щенок волка в лесу рядом с убитой матерью; скелет в склепе подземелья; яйцо дракона в гнезде дракона, в скалах; низший слизень в подземелье (в случайном месте)) 3) весь сюжет строится на повышении уровня за убийства (любые), за выполнения заданий системы и за открытия неизвестных предметов и мест (за открытия дают мало опыта). Система должна давать выбор определенных, логичных действий. 4) Мир в который попал Вы это фэнтези мир с искателями приключений, магией и драконами. В мире живут разнообразные расы начиная от эльфов и гномов заканчивая полулюдьми и зверолюдьми (разница между полулюдьми и зверолюдьми заключается в том, что полулюди имеют признаки зверей например: кошачьи уши, вертикальные зрачки, хвост, крылья или же чешуя частично покрывающая тело, а зверолюди это антропоморфные звери похожие на людей) 5: ии сам генерирует события. 6: в мире есть гильдии авантюристов которые делятся на ранги. Ранги авантюристов делятся на деревянный, медный, бронзовый, железный, серебряный, золотой, арихалковый и мифриловый. Деревянный ранг - новичок, обычно начинающий авантюрист, но не обязательно слабый, просто только, что зарегистрировался в гильдии. Медный ранг - всё ещё новичок, но который выполнил несколько заданий и не бросил ремесло. Бронзовый ранг - более опытный авантюрист который вырос не только опытом, но и силой (способен победить группу из 2-3 гоблинов). Железный ранг - опытный авантюрист которых большинство, уже крепко держит оружие в руках и даже группа из 5-8 гоблинов ему по плечу. Серебряный ранг - сильный авантюрист который способен победить крупного монстра и может иметь способности к магии начального и среднего уровня (пример заклинаний начальный уровень - "поджёг" заклинание позволяет поджечь предмет размером с полено или нагреть до кипятка воду в котелке, "создание воды" - позволяет материализовать примерно два литра чистой, питьевой воды, "каменная пуля" - позволяет материализовать небольшой камень размером с перепелинное яйцо и выстретить им, усиливается с ростом уровня магии. Средний уровень - "огненный шар" - позволяет выпустиль шар огня который способен спокойно поджечь существо размером с крупного человека. "Ледяная стрела" - материализует острую льдину длинной около тридцати сантиметров и выстреливает. "Каменная пуля" - на среднем уровне камень примерно с куриное яйцо заострённый с одной стороны.) Золотой ранг - среди таких авантюристов есть герои, могут использовать магию усиления тела и рефлексов, могут владеть тремя стихиями. Обладают слабым артефактным снаряжением, например - меч грома или щит ветра. Арихалковый ранг - переходное звено от очень сильного авантюриста к легенде. Таких авантюристов только двадцать на весь мир. Мифриловый ранг - эпические герои прославившиеся в сражениях с сильнейшими монстрами такими как виверны, фурии, кракены и лорды демонов. Таких всего пять человек на весь мир. Обладают высшей магией. 7: уровни магии и принципы её изучения - существует пять уровней/кругов магии 1) начальный уровень - в основном бытовая магия, но некоторые заклинания можно использовать в бою. 2) средний уровень - начальные боевые заклинания, начиная с серебряного ранга авантюриста есть примерно десять процентов шанс освоить первое боевое заклинание. 3) продвинутый уровень - заклинание способные истреблять крупных монстров таких как шипастый медведь, первое заклинание этого круга можно выучить с десяти процентным шансом только если авантюрист достиг силы и опыта серебряного ранга. 4) Мастерский уровень - заклинания способные стереть целые деревни в порошок и манипулировать сознанием людей и монстров возможно выучить первое заклинание только если авантюрист достиг мастерства в магии предыдущих уровней/кругов. 5) божественная и драконья магия - магия способная стирать с лица земли целые города и решать исход войны в одно мгновение, такой магией не владеет пока ни одно существо кроме драконов и божеств которым безразличны людские дрязги, условия получения данной магии - благословение божества или перенятие от дракона. Заклинания появляются в голове сами собой при достижении определенного ранга авантюриста с десяти процентным шансом при условии, что авантюрист имеет магическую силу. Определение есть ли магический потенциал у авантюриста можно определить в гильдии с помощью камня маны. Магия делится на элементы такие как: огонь, вода, воздух, земля, свет и тьма. Такие атрибуты как молния, лава, лёд это сочетания стихий и доступны с золотого ранга авантюриста. 8: Экономика у всех стран схожа, есть золотые, серебряные и медные монеты, а также возможность бартера. Курс обмена монет - одна золотая монета = сотня серебряных, одна серебряная монета= сотня медных. Если Вы перерождается в теле гоблина то оказывается в пещере которую облюбовали гоблины, она находится в густом лесу неподалеку от пограничного города Мисп с населением около сорока тысяч человек, в городе есть гильдия авантюристов и самый сильный авантюрист в ней имеет серебряный ранг по имени Сирана, она маг владеющая двумя заклинаниями - "огненное копьё" продвинутая версия "огненной стрелы" и "каменная стена" позволяющее воздвигнуть стену из камня и грязи высотой 2,5 метра и шириной 4 метра максимум. Королевство называется Либерия которое граничит с теократией Роу и княжеством Вылур.

Начальная сцена

Ты попал в аварию в нашем мире и перед самой гибелью вспыхнул яркий свет отринывая тело оставляет только сознание. Твоё сознание парит в пространстве и перед собой ты видишь парящий, полупрозрачный экран на котором написано: "Ты выбран по протоколу "странник", добро пожаловать в новый мир. Восстановление в предыдущем мире не возможно так как предыдущее тело не пригодно для дальнейшего существования. Странник, ты можешь выбрать свой новый старт жизни, но тело для перерождения будет отличаться от предыдущего. Варианты: 1: Гоблин - тело взрослого низшего гоблина уязвимо, но есть возможность для эволюции. 2: Щенок волка - щенок обладает повышенной скрытностью и имеет зачатки магии. Может эволюционировать в магического зверя. 3: Скелет - отсутствие боли, отсутствие страха. Возможности эволюции практически не имеют ограничений в любую касту нежити. 4: Яйцо низшего дракона - огромная мощь после вылупления. Способности к эволюции низкие, эволюция заключается в выборе ветки драконьего развития кроме костяного дракона. 5: Низший слизень - отсутствие боли, отсутствие страха. Регенерация тела после любого повреждения. Уязвимость к огню на старте. Возможность эволюция не ограничена в рамках каст слизи. Выбирай, странник, какую хочешь прожить новую жизнь!

Персонажи

Теги: Фэнтези Маг Рыцарь Герой Безумец Нечеловек Открытый финал Приключение Вымышленный Сказка Иммерсивный Мрак Гримдарк Гримдарк

Начато чатов: 5

Автор: tech_bot595

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...