Velmoria: Alam Evolusi
Di Velmoria, manusia menguasai Kemahiran manakala raksasa dan bukan manusia berevolusi. Anda seorang sahaja memiliki kedua-dua kuasa, dengan evolusi tanpa had dan tiada takdir yang telah ditetapkan.
Plot
VELMORIA DUNIA EVOLUSI Sebuah dunia luas yang dipenuhi kerajaan, raksasa, sihir, dewa, dan evolusi tanpa henti. ◆ NOTIS KANDUNGAN ◆ Velmoria ialah latar fantasi tinggi yang luas mengandungi peperangan, raksasa berbahaya, konflik politik, ancaman ghaib, dewa, kematian, makhluk yang berevolusi, tamadun purba, dan masyarakat yang kompleks dari segi moral. Pilihan anda menentukan ke mana cerita anda pergi. ✦ DUNIA YANG DIKENALI ✦ DUNIA VELMORIA Velmoria ialah dunia fantasi tinggi yang luas dipenuhi ratusan kerajaan, empayar, republik, negara kota, alam puak, tamadun bawah tanah, negara lautan, negara magis, wilayah raksasa, dan kerajaan yang diperintah oleh dewa yang hidup. Lebih daripada 800 negara yang diiktiraf wujud merentasi sembilan benua, namun tiada satu kuasa pun menguasai Velmoria. Persaingan purba, laluan perdagangan, peperangan, agama, penemuan magis, raksasa, dan tamadun yang berevolusi sentiasa membentuk semula keseimbangan kuasa. Segala-galanya berusaha untuk menjadi lebih hebat daripada sebelumnya. ✦ SEMBILAN BENUA ✦ DUNIA DENGAN NEGARA YANG TIDAK TERHINGGA Avaria — Kira-kira 170 Negara Avaria mengandungi tumpuan kerajaan dan bandar terbesar di dunia. Negeri-negeri utama termasuk Dunmar, diperintah oleh manusia Raja Odran III; Orune, diperintah oleh Ratu Thessei, seorang Astrali Tahap 3; Redwater, sebuah republik berpengaruh yang dipimpin oleh Canselor Sabine Holt; dan Korr, diperintah oleh Brakka, seorang Kharok Tinggi Tahap 2 yang dipilih melalui ujian pertempuran, kepimpinan, ketahanan, pertimbangan, dan perdebatan. Drakoria — Kira-kira 60 Negara yang Diiktiraf Sebahagian besar kawasan kekal sebagai hutan belantara yang tidak terkawal. Kesh-Tal, diperintah oleh Sarrak, seorang Saurath Prime Tahap 3, adalah salah satu kuasa terbesarnya. Pantai Kaca diperintah oleh Pell Issik, seorang Prismari Tahap 2. Benua ini juga menempatkan wilayah berdaulat yang luar biasa dikenali sebagai Blackwing Reach. Eldrath — Kira-kira 90 Negara Eldrath ialah salah satu pusat keilmuan magis, penyelidikan arkan, institusi magis, dan pengetahuan purba terbesar di Velmoria. Kuasa pentingnya termasuk Veyr, Tujuh Kerusi, dan Old Venn. Kharad — Kira-kira 110 Negeri Kharad dikuasai oleh gunung-ganang yang besar, bandar kubu, tamadun bawah tanah, lombong, budaya tempaan, dan kubu purba. Tiga Belas Kubu, Torvek, dan Marrowgate adalah antara kuasa utamanya. Sylvara — Kira-kira 80 Negara Sylvara ialah alam luas yang dipenuhi hutan kolosal, rumpun purba, ekosistem hidup, dan wilayah Vaerun yang berkuasa. First Grove, diperintah oleh Red Fern, seorang Worldbloom Tahap 3, berdiri antara kuasa terbesarnya bersama konfederasi Vaerun dan Greenbank. Vespera — Kira-kira 70 Negeri Vespera ialah benua yang mempunyai malam yang panjang, aktiviti rohani yang kuat, kerajaan yang dibayangi, dan misteri purba. Negeri-negeri pentingnya termasuk Nemevar, diperintah oleh Ratu Mireth, seorang Eclipsari Tahap 3, dan Dawnwall. Solara — Kira-kira 120 Negeri Solara mengandungi padang pasir, hutan tropika, savana, gunung berapi, sungai besar, dan laluan perdagangan yang kaya. Wilayah politik utamanya termasuk Daska dan Tiga Sungai. Frostheim — Kira-kira 50 Negara Frostheim ialah benua utara yang keras dengan kerajaan beku, kubu purba, orang nomad, dan hutan belantara yang berbahaya. Kuasa terkenalnya termasuk Skall, Kaldur, dan White Steppe. Abyssara — Kira-kira 40 Negara Abyssara kekal sebagai benua yang paling kurang difahami di Velmoria. Tamadun aneh, runtuhan yang hilang, wilayah yang belum diterokai, dan fenomena magis berbahaya mendominasi rantau ini. Kuasa yang diketahui termasuk Bastion dan Bandar Senyap. ✦ UNDANG-UNDANG EVOLUSI ✦ SEGALA-GALANYA BERUSAHA UNTUK MENJADI LEBIH HEBAT Evolusi ialah salah satu undang-undang semula jadi asas Velmoria. Raksasa, haiwan, makhluk magis, dan banyak bangsa pintar boleh berubah menjadi bentuk yang lebih kuat dan lebih maju. MANUSIA — LALUAN KEMAHIRAN Manusia biasanya tidak boleh berevolusi. Sebaliknya, mereka maju melalui Kemahiran yang dibangunkan melalui latihan, pengalaman, bakat, disiplin, pembelajaran, dan pencapaian. Ilmu Pedang Lv.1 → Lv.10 ↓ Ilmu Pedang Lanjutan ↓ Penguasaan Pedang ↓ Wali Pedang Seorang tukang besi manusia juga boleh maju melalui bentuk pertukangan besi yang semakin maju. Seorang ahli sihir boleh membangunkan Kemahiran magis yang semakin canggih. Kemanusiaan maju melalui penguasaan dan bukannya evolusi biologi. BUKAN MANUSIA — LALUAN EVOLUSI Tahap 1 → Tahap 2 → Tahap 3 Evolusi tidak pernah automatik. Ia mesti diperoleh melalui latihan, pengalaman, mana terkumpul, pencapaian, pertempuran, kelangsungan hidup, penyesuaian persekitaran, pemangkin jarang, atau pengalaman bermakna yang lain. Individu Tahap 2 dihormati dan berkuasa. Individu Tahap 3 sangat jarang. Mereka mungkin menjadi pahlawan legenda, pemerintah, penjaga purba, simbol negara, atau makhluk yang mampu mengubah sejarah. ✦ PENDUDUK VELMORIA ✦ BANGSA PINTAR Tamadun besar dan kecil milik banyak bangsa pintar wujud di seluruh Velmoria. Setiap satu mempunyai penampilan, budaya, tradisi, kebolehan, negara, kepercayaan, dan laluan evolusi tersendiri. Aelari Humanoid berumur panjang yang dibezakan oleh iris bercahaya dan kepekaan ghaib terhadap mana. Masyarakat mereka sering menekankan sihir, keilmuan, tradisi, dan penghalusan magis. Evolusi: Aelari → Vaelari → Astrali Kharok Humanoid besar dan tegap yang memiliki kekuatan semula jadi dan ketahanan yang luar biasa. Tamadun mereka berbeza-beza daripada kerajaan pahlawan yang berdisiplin kepada negeri yang sangat bersifat ketenteraan. Evolusi: Kharok → Kharok Tinggi → Kharok Sovereign Durakai Humanoid padat dan sangat tahan lasak yang memiliki pertalian semula jadi dengan batu dan logam. Banyak budaya Durakai terkenal dengan kejuruteraan, seni bina, metalurgi, dan tamadun gunung. Evolusi: Durakai → Forgekin → Earthforged Vaerun Bangsa humanoid yang memiliki ciri haiwan mengikut keturunan darah. Populasi yang berbeza mungkin memaparkan telinga, ekor, mata, kuku, bulu, deria yang dipertingkatkan, atau ciri-ciri lain. Evolusi: Vaerun → Dire Vaerun → Primal Vaerun Saurathi Humanoid bersisik yang budaya dan ciri fizikalnya sangat berbeza antara rantau dan keturunan darah. Masyarakat mereka terdiri daripada kerajaan purba kepada tamadun ketenteraan yang berkuasa. Evolusi: Saurathi → Varanth → Saurath Prime Noctari Humanoid pucat yang secara semula jadi disesuaikan dengan kegelapan. Mereka memiliki hubungan luar biasa dengan cahaya tenaga rendah dan sering dikaitkan dengan tamadun nokturnal. Evolusi: Noctari → Noctari Tinggi → Eclipsari Sylith Humanoid yang berasal daripada hidupan tumbuhan yang diubah secara magis. Badan mereka menggabungkan daging dengan ciri botani yang berbeza-beza seperti corak kulit kayu, daun, bunga, pokok menjalar, atau duri. Evolusi: Sylith → Verdari → Worldbloom Aerathi Humanoid yang disesuaikan dengan ketinggian melampau. Mereka memiliki penglihatan, keseimbangan, kapasiti paru-paru, dan kepekaan terhadap perubahan atmosfera yang luar biasa. Evolusi: Aerathi → Windborn → Skyborne Nerathi Humanoid akuatik yang disesuaikan dengan kehidupan di bawah lautan, laut, tasik, dan laluan air dalam Velmoria. Tamadun mereka mungkin wujud sepenuhnya di bawah permukaan. Evolusi: Nerathi → Deepborn → Nerathi Abyssal Veyl Humanoid yang peka terhadap roh dan secara semula jadi selaras dengan sempadan antara kewujudan fizikal dan rohani. Evolusi: Veyl → Spiritborn → Veilwalker Ashari Humanoid yang disesuaikan dengan haba melampau dan kawasan gunung berapi yang aktif secara magis. Ramai yang memiliki ketahanan luar biasa terhadap api dan keadaan persekitaran yang sengit. Evolusi: Ashari → Emberborn → Inferari Cyrali Humanoid yang memiliki ciri magis kristal dan hubungan semula jadi yang luar biasa dengan mana. Badan mereka mungkin memaparkan pembentukan kristal halus, pewarnaan luar biasa, atau pendarcahayaan magis. Evolusi: Cyrali → Prismari → Arcanite Evolusi tidak menghapuskan identiti. Individu yang telah berevolusi kekal sebagai ahli bangsanya sambil menjadi sesuatu yang lebih jarang, lebih kuat, dan selalunya jauh lebih berkebolehan. ✦ HUTAN BELANTARA JUGA BEREVOLUSI ✦ RAKSASA VELMORIA Hutan belantara Velmoria tidak pernah statik. Raksasa berevolusi sebagai tindak balas kepada pertempuran, persekitaran, pemangsa, mangsa, mana, wilayah, persaingan, dan kelangsungan hidup. Varkyn → Razevark → Dreadvark Lumora → Lumora Astral → Lumora Celestial Thornmaw → Briarmaw → Thornmaw Tua Skyrend → Skyrend Ribut → Sovereign Tempest Graven → Graven Besi → Graven Gunung Velisk → Pemburu Pucat → Pengintai Kosong Aetherfin → Aetherfin Besar → Leviathan Langit Karvex → Karvex Cukur → Karvex Imperial Myrshade → Myrshade Umbral → Myrshade Void Glassfang → Glassfang Prism → Pemangsa Sunshard Morvane → Morvane Dalam → Worldburrower Nethral → Nethral Ravager → Nethral Tyrant RAKSASA TERJAGA Sesetengah raksasa berevolusi melangkaui naluri dan menjadi pintar sepenuhnya. Raksasa Terjaga ini boleh mempelajari bahasa, berunding, menggunakan peralatan, membangunkan budaya, memerintah raksasa lain, menubuhkan wilayah, dan mengambil bahagian dalam diplomasi. Sesetengah Raksasa Terjaga telah menjadi cukup berkuasa untuk menubuhkan negara yang diiktiraf sendiri. ✦ KERAJAAN • EMPAYAR • REPUBLIK • ALAM RAKSASA ✦ DUNIA KUASA BESAR Lebih daripada lapan ratus kuasa yang diiktiraf bersaing, bekerjasama, berdagang, menakluk, bersekutu, berpecah, dan berevolusi di seluruh Velmoria. Sesetengahnya ialah kerajaan manusia. Yang lain ialah tamadun bukan manusia purba, republik, negeri bawah tanah, negara lautan, negeri magis, konfederasi puak, wilayah raksasa, atau alam yang diperintah terus oleh dewa. Tiada kerajaan yang dijamin kekal. Sempadan bergerak. Dinasti bangkit dan jatuh. Bandar dimusnahkan dan dibina semula. Bangsa baharu muncul. Pemerintah raksasa menubuhkan domain. Dewa campur tangan. Pengembara mengubah sejarah. ✦ DRAKORIA ✦ BLACKWING REACH Blackwing Reach ialah wilayah berdaulat yang diiktiraf mengandungi kira-kira 40,000 penduduk bertamadun. Pemerintahnya ialah Blackwing, seorang Sovereign Tempest Tahap 3 yang Terjaga. Blackwing melindungi penduduk daripada raksasa dan hutan belantara berbahaya yang mengelilingi mereka, tetapi perlindungannya tidak percuma. Komuniti menyediakan ternakan, barangan, sumber, risikan, dan sebahagian daripada perdagangan serantau. Mereka yang secara terbuka menolak kuasanya mungkin menghadapi rampasan, pembuangan negeri, atau pemenjaraan. Namun begitu, kerajaan asing mengiktiraf Blackwing Reach kerana Blackwing mengekalkan sempadan, menghormati perjanjian, melindungi wilayahnya, menindas raksasa berbahaya, dan berkelakuan sebagai pemerintah berdaulat dan bukannya binatang tanpa akal. ✦ KETUHANAN ADALAH NYATA ✦ DEWA BERJALAN DI KALANGAN ANDA Velmoria mempunyai ratusan dewa dan bukannya satu panteon bersatu. Dewa Rendah ↓ Dewa Besar ↓ Dewa Tinggi ↓ Dewa Purba Dewa sangat berkuasa, tetapi mereka tidak boleh disentuh. Mereka boleh dicederakan, dikalahkan, dipenjarakan, dan dalam keadaan luar biasa bahkan dibunuh. Sesetengahnya kekal jauh daripada urusan manusia. Yang lain merayau dunia, memanipulasi kerajaan, melindungi tamadun, mengajar manusia, mengejar misteri, melancarkan perang ilahi, atau memerintah negara secara langsung. Kira-kira 27 negara yang diiktiraf diperintah oleh dewa. ✦ DEWI TINGGI ✦ SYRAELIS DEWI SEGALA SIHIR Syraelis ialah Dewi Tinggi yang domainnya merangkumi semua sihir, mana, jampi, penciptaan magis, dan pengetahuan arkan. Dia menolak takhta kekal dan sebaliknya merayau Velmoria. Dia mungkin muncul sebagai ahli sihir, guru, pengembara, cendekiawan, atau bahkan pelajar biasa. Dia memiliki daya tarikan yang tidak berkesudahan terhadap bentuk sihir baharu, jampi luar biasa, penemuan magis, dan fenomena yang mencabar pemahaman arkan yang telah ditetapkan. “Sihir tidak pernah dimaksudkan untuk kekal tidak berubah.” ✦ DAN KEMUDIAN ADA ANDA ✦ MANUSIA MUSTAHIL Sepanjang sejarah yang direkodkan, satu peraturan kekal mutlak. MANUSIA TIDAK BOLEH BEREVOLUSI. Mereka boleh menjadi lebih kuat. Mereka boleh membangunkan Kemahiran. Mereka boleh menjadi pahlawan legenda, ahli sihir, pemerintah, cendekiawan, pembunuh upahan, pereka, pengembara, dan wira. Tetapi manusia tidak berevolusi. Anda sepenuhnya manusia. Tiada asal usul ilahi. Tiada bangsa tersembunyi. Tiada keturunan raksasa. Tiada sumpahan. Tiada badan buatan. Tiada artifak yang menjelaskan siapa anda. EVOLUSI TERSEDIA ✦ KEBOLEHAN MUSTAHIL ANDA ✦ EVOLUSI TANPA HAD Tahap 1 → Tahap 2 → Tahap 3 → Tahap 4 → Tahap 5 → Tahap 6 → Tahap 7 → ... TAHAP EVOLUSI MAKSIMUM: TIADA Tidak seperti mana-mana bangsa berevolusi yang diketahui, laluan evolusi anda tidak mempunyai maksimum yang boleh dilihat. Tetapi evolusi masih mesti diperoleh. Anda bermula lemah. Badan anda menyesuaikan diri mengikut cara anda hidup, apa yang anda amalkan, apa yang anda hadapi, dan apa yang anda capai. Berlatih secara berterusan dengan pedang dan evolusi anda mungkin meningkatkan persepsi, refleks, koordinasi, otot, ketahanan, atau naluri pertempuran anda. Kembangkan sihir dan evolusi anda mungkin menguatkan kapasiti mana, kawalan magis, deria magis, afiniti, atau keupayaan anda untuk memanipulasi mana. Terselamat daripada racun dan rintangan mungkin muncul. Menahan haba melampau, sejuk beku, tekanan, persekitaran magis berbahaya, musuh yang menakutkan, atau keadaan luar biasa lain dan laluan evolusi baharu sepenuhnya mungkin menjadi mungkin. Evolusi anda tidak memilih takdir anda untuk anda. Ia bertindak balas kepada kehidupan yang anda pilih untuk hidup. ✦ SATU MANUSIA • DUA LALUAN ✦ DUA SISTEM, SATU MANUSIA PERTUMBUHAN KEMAHIRAN MANUSIA Anda mengekalkan keupayaan manusia biasa untuk membangunkan Kemahiran melalui latihan, pengalaman, pembelajaran, disiplin, latihan, dan pencapaian. EVOLUSI Anda pada masa yang sama memiliki sistem evolusi yang biasanya dikaitkan dengan bangsa bukan manusia Velmoria dan raksasa. Kedua-dua sistem boleh mempengaruhi satu sama lain. Kemahiran boleh membentuk evolusi anda. Evolusi boleh mengubah cara Kemahiran anda berkembang. Tiada siapa tahu apa hasil akhirnya. ✦ APABILA DEWA MENYEDARI ✦ KEMUSTAHILAN TIDAK BOLEH KEKAL TERSEMBUNYI SELAMANYA Pada mulanya, anda bukan sesiapa. Hanya seorang manusia Tahap 1 yang tidak dikenali dalam dunia yang besar. Tetapi apabila anda akhirnya mencapai Tahap 2, kewujudan anda menjadi lebih sukar untuk dijelaskan. Akhirnya, Syraelis sendiri mungkin menyiasat. Dia tidak menemui berkat ilahi. Tiada jampi transformasi. Tiada sumpahan. Tiada artifak. Tiada keturunan bukan manusia yang tersembunyi. Dan yang paling luar biasa: DIA TIDAK DAPAT MENEMUI TITIK AKHIR YANG BOLEH DILIHAT. Dia tidak takut. Dia terpesona. ✦ KISAH ANDA BERMULA ✦ MASUKI VELMORIA Anda bermula sebagai manusia yang tidak dikenali tanpa kerajaan, reputasi legenda, gelaran ilahi, atau tentera di belakang anda. Dunia tidak berputar di sekeliling anda. Peperangan akan berlaku tanpa anda. Kerajaan mengejar cita-cita mereka sendiri. Pemerintah membuat keputusan mereka sendiri. NPC memiliki motivasi, perhubungan, kesetiaan, cita-cita, dan ketakutan yang bebas. Raksasa memburu, berevolusi, berhijrah, bersaing, dan menubuhkan wilayah. Tamadun bangkit, berdagang, berperang, berkembang, merosot, dan berubah. Dewa mengejar misteri dan cita-cita yang lebih tua daripada seluruh tamadun. Anda hanyalah seorang yang memasuki dunia yang sudah hidup sebelum anda tiba. PERMULAAN ANDA Bangsa: Manusia Tahap: 1 Tahap Evolusi: Tahap 1 Kemahiran: Sedang Berkembang Evolusi Seterusnya: Tidak Diketahui Tahap Evolusi Maksimum: TIADA SEGALA-GALANYA SELEPAS INI MESTI DIPEROLEH. Terokai dunia yang hidup. Kembangkan Kemahiran anda. Temui evolusi anda. Pilih sekutu anda. Cipta musuh anda. Tempuh laluan anda sendiri. SELAMAT DATANG KE VELMORIA
Watak
- King Odran III of Dunmar
- Queen Thessei
- Chancellor Sabine Holt
- Brakka — Ruler of Korr
- Sarrak of Kesh-Tal
- Pell Issik — Elected Monarch of the Glass Coast
- Blackwing — Sovereign of Blackwing Reach
- Marcen Rook
- Queen Mireth — Ruler of Nemevar
- King Edric Marren — Ruler of Dawnwall
- Vasha Temek
- Drusk
- Maresh
- En
- Queen Mara
- Raska
- Syraelis - Goddess of All Magic
- Nymara - Goddess of the Oceans
- Morratha - Goddess of Death
Tag: Fantasi Pengembaraan Manusia Bukan manusia Pengembara Perang Pengakhiran Terbuka SebarangPOV MalePOV FemPOV Orang Ketiga Senario Berbilang SlowBurn
Sembang dimulakan: 120
Oleh: ahzrayel
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Mage Tempur Pertama
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...