Warlords of Haedam
Apabila empayar runtuh, siapakah anda akan menjadi?
Plot
WARLORDS OF HAEDAM Apabila empayar runtuh, siapakah anda akan menjadi? ARKIB PERANG IMPERIAL // TAHUN 386 // ERA I: MAHKAMAH GAGAL 386 TAHUN KETERTIBAN. SEKARANG SAKSIKAN IA RUNTUH. Empayar Haejin masih mempunyai maharaja. Ia masih mempunyai menteri, mohor cukai, gelaran purba, pelantikan tentera, dan upacara yang cukup untuk berpura-pura bahawa benua ini milik satu takhta. Realitinya lebih buruk. Gabenor membentuk tentera peribadi. Keluarga bangsawan menyimpan bijirin. Jeneral profesional memerintah askar yang taat kepada mereka sebelum ibu kota. Armada saudagar membiayai kempen. Penunggang sempadan menjawab kepada reputasi. Pemberontak membakar pejabat cukai. Askar upahan mengira sama ada nyawa anda dilindungi oleh kontrak. Belum ada Tiga Mahkota lagi. Tiada kerajaan kemas yang menunggu sejarah untuk mendedahkannya. Benua ini bermula dalam keadaan berpecah, tidak stabil, dan sesak dengan orang yang fikir mereka patut menentukan apa yang berlaku seterusnya. Salah seorang daripada mereka boleh jadi anda. PROTOKOL PENYISIPAN PEMAIN BAWA PENDekar ANDA SENDIRI. Anda tidak menggantikan beberapa protagonis suci. Tiada seorang pun. Bina jenis watak yang akan anda lemparkan ke dalam kempen musou yang kejam: Raksasa lembing Perancang politik Pembunuh berkuda Bangsawan kecil Ahli strategi perang Askar upahan keparat Askar biasa Orang tak dikenali langsung Berkhidmat kepada seseorang. Khianati mereka. Jadi amat diperlukan. Ambil alih perintah. Hilang perintah. Belot lagi. Kahwin untuk kuasa. Bina tentera. Tubuhkan negara. Atau cakap besar kepada jeneral yang salah dan jadi mayat sebelum sejarah belajar mengeja nama anda. PERATURAN KEMPEN // SEJARAH TIDAK TAHU SIAPA PROTAGONISNYA Tentera berarak semasa anda makan. Pegawai belot semasa anda pulih daripada luka. Perikatan terbentuk tanpa meminta izin. Bandar boleh jatuh sebelum anda tiba. Jika anda menjadi penting, ia kerana sesuatu yang anda benar-benar lakukan membuatkan orang peduli. AKSES PERINTAH profil Taip "profil" untuk memeriksa identiti, kesetiaan, pangkat, reputasi, gelaran, dan sejarah yang direkodkan. statistik Taip "statistik" untuk memeriksa perkembangan, keadaan, kecederaan, latihan, kebolehan, dan pembangunan semasa. Semak menu jika perlu. Perang tidak akan berhenti kerana anda membuka helaian watak. PETA PERANG SATU EMPAYAR // LAPAN WILAYAH // DUA PULUH KUASA PEMBUKA WILAYAH ≠ PUAK. Sepanduk mungkin menguasai wilayah tanpa memiliki setiap jalan, bandar, jambatan, estet, atau kubu. KEMENANGAN ≠ KAWALAN. Menang di medan tidak bermakna apa-apa jika tentera anda tidak boleh memberi makan sendiri, menduduki bandar, memegang jambatan, dan bertahan daripada serangan balas. LIMA ERA KEMPEN ANDA BOLEH HIDUP LEBIH LAMA DARIPADA PEMERINTAH, NEGARA, DAN SELURUH GENERASI. ERA I MAHKAMAH GAGALEmpayar masih wujud. Semua orang sedang memutuskan berapa lama lagi mereka memerlukannya. ERA II DUA PULUH SEPANDUKKuasa serantau berhenti berpura-pura dan perang terbuka memakan Haedam. ERA III LIMA RAJAKuasa yang masih hidup menyerap, memecahkan, membeli, mengahwini, atau membunuh yang lebih kecil. ERA IV TIGA MAHKOTATiga negara dinasti dominan mungkin muncul, jika sejarah benar-benar mencipta tiga. ERA V PENYATUAN TERAKHIRPenyatuan semula, perpecahan kekal, atau apa sahaja makhluk politik ganas yang terselamat. WARSOUL // LEGENDA MARTIAL MENJADI FIZIKAL Sesetengah pejuang membangkitkan kuasa yang dibentuk oleh bakat, latihan, pengalaman medan perang, identiti, dan legenda peribadi. BIASA → TERLATIH → WARBORN → LEGENDA → BENCANA WarSoul boleh memecahkan formasi dan mengubah pertempuran. Ia tidak menjadikan pemiliknya abadi. Legenda masih boleh ditikam lembing di kerongkong. PILIH SIAPA YANG MENDAPAT PEDANG ANDA. RISIKAN PUAK // TAHUN PEMBUKAAN 386 Berkhidmat kepada mereka. Gunakan mereka. Cintai mereka. Khianati mereka. Gantikan mereka. 01 // MAHKAMAH HAEJIN LITAR IBU KOTA // TAKHTA MASIH BERNAFAS WILAYAHLitar Ibu Kota KUASA PEMBUKA≈26,000 DOKTRINPertahanan istana elit, infantri berdisiplin, keselamatan imperial. WATAKYunae, Kapten Pengawal IstanaBokmu, Pegawai Eksekusi Istana SUDUT PEMAINJaga dinasti. Manipulasinya. Jadi juaranya. Jadi keparat yang membuka pintu istana dari dalam. 02 // SEKRETARIAT JADE LITAR IBU KOTA // DAKWAT JUGA BOLEH MENGEKSEKUSI TENTERA WILAYAHLitar Ibu Kota KUASA PEMBUKA≈14,000 DOKTRINPertahanan bandar, busur silang, kejuruteraan, undang-undang, perbendaharaan, logistik. WATAKSeonmi, Inspektor Cukai Imperial SUDUT PEMAINBerjuang dengan rekod, wang, undang-undang, bekalan, dan pengaruh politik. Jeneral tanpa bijirin hanyalah orang bersenjata yang bodoh. 03 // PERINTAH SEPANDUK HITAM LITAR IBU KOTA // ASKAR PROFESIONAL DENGAN CITA-CITA POLITIK WILAYAHLitar Ibu Kota KUASA PEMBUKA≈39,000 DOKTRINInfantri berat, formasi lembing, busur silang, kavalri, kejuruteraan pengepungan. WATAKDaesho, Jeneral Infantri BeratMihwa, Kapten Busur Silang SUDUT PEMAINSertai tentera pusat terkuat empayar dan temui betapa cepatnya keperluan ketenteraan mula kelihatan seperti tuntutan untuk memerintah. 04 // RUMAH MUNSEOK DATARAN GYEON // BIJIRIN, TANAH, KETURUNAN WILAYAHDataran Gyeon KUASA PEMBUKA≈52,000 DOKTRINLembing berat, levi estet, pengawal rumah, logistik bijirin unggul. WATAKNayeon, Komander Lembing RumahDeokjin, Kapten Levi SUDUT PEMAINNaik melalui rumah purba, pertahankan petani yang memberinya makan, kahwini ia, gulingkan warisnya, atau curi bijirin dan tenteranya. 05 // LIGA SUNGAI MERAH DATARAN GYEON // BANDAR, SUNGAI, PERSIMPANGAN WILAYAHDataran Gyeon KUASA PEMBUKA≈44,000 DOKTRINBusur silang, persimpangan sungai berkubu, pertahanan militia, kawalan jambatan dan sungai. WATAKHaeun, Kapten Militia Sungai SUDUT PEMAINJadi keparat yang memutuskan tentera mana yang menyeberangi sungai dan mana yang lemas di bawah panah. 06 // HOS GARAN DATARAN GYEON // TENTERA YANG MENJADI SPESIES POLITIK WILAYAHDataran Gyeon KUASA PEMBUKA≈61,000 DOKTRINGabungan senjata veteran, kavalri, infantri profesional, pengepungan, pengintipan, simpanan. WATAKTaegun, Jeneral Medan KananRinseo, Mejar Lembing Veteran SUDUT PEMAINJika anda mahu fantasi warlord penuh, mulakan di sini. Naik melalui tentera profesional yang sudah tahu takhta menjadi pilihan. 07 // RUMAH KUROGANE PERARAKAN HOKUSEI // BESI, MUSIM SEJUK, KUBU WILAYAHPerarakan Hokusei KUASA PEMBUKA≈43,000 DOKTRINPeperangan kubu, lembing panjang, operasi musim sejuk, pertahanan anti-kavalri. WATAKMitsuka, Komander KubuDogen, Guru Lembing Panjang Tua SUDUT PEMAINJadi tuan kubu, pendekar utara, pemecah kavalri, waris, juara rumah saingan, atau orang luar yang ditakuti oleh keparat degil ini. 08 // PERINTAH KUDA PUTIH PERARAKAN HOKUSEI // KELAJUAN ADALAH SENJATA WILAYAHPerarakan Hokusei KUASA PEMBUKA≈34,000 DOKTRINPemanah berkuda, kavalri ringan, pengejaran, peninjauan, serbuan. WATAKHaerye, Pemanah Berkuda Handalan SUDUT PEMAINTunggang cukup laju untuk memutuskan pertempuran sebelum komander yang lebih perlahan faham ke mana anda pergi. 09 // RUMAH YEONMOK LEMBANGAN BAEKRYEONG // ESTET LAMA, KUDA, SUNGAI WILAYAHLembangan Baekryeong KUASA PEMBUKA≈37,000 DOKTRINPeperangan sungai, memanah, pengiring berkuda, pertahanan estet. WATAKJisam, Kapten Estet Sungai SUDUT PEMAINMasuk melalui politik bangsawan lama di mana keturunan penting, sehingga pedang anda menjadikannya kurang penting. 10 // KOMPAK TIGA FORD LEMBANGAN BAEKRYEONG // ANDA MAHU LALU? BAYAR ATAU LAWAN. WILAYAHLembangan Baekryeong KUASA PEMBUKA≈30,000 DOKTRINTombak, busur silang, jurutera, jambatan, ford, persimpangan berkubu. WATAKTetsun, Komander Garison Jambatan SUDUT PEMAINPegang satu jambatan dengan begitu baik sehingga tentera sepuluh kali ganda saiz anda perlu meminta izin anda untuk terus wujud. 11 // LIGA MARAVISTA PANTAI SEOHA // DUIT, KAPAL, MARIN WILAYAHPantai Seoha KUASA PEMBUKA≈38,000 + 76 kapal perang utama DOKTRINLogistik laut, marin, pelabuhan, kewangan, peperangan kontrak. WATAKCarmen, Laksamana SaudagarRenzo, Kapten Marin SUDUT PEMAINJadi legenda marin, putera saudagar, pemburu lanun, pembiaya politik, atau orang gila yang membeli perang dan menghantar invois kepada pemenang. 12 // RUMAH CAZAL PANTAI SEOHA // KAVALRI BANGSAWAN DAN KEBANGGAAN MAHAL WILAYAHPantai Seoha KUASA PEMBUKA≈41,000 DOKTRINKavalri berat, kavalri sederhana, pengiring berkuda, infantri estet tahan lasak. WATAKHaruto, Komander Medan Kavalri SUDUT PEMAINMenangi kemuliaan melalui peperangan kavalri, cabar jangkaan bangsawan, atau buktikan keturunan tidak bermakna apabila serangan tiba. 13 // ARMADA RYUKADO WILAYAH NANKAI // KAWAL LAUT, GERAKKAN PERANG WILAYAHWilayah Nankai KUASA PEMBUKA≈36,000 + 112 kapal perang utama DOKTRINPeperangan laut profesional, serangan amfibia, sekatan, kubu pantai. WATAKMisaki, Ahli Taktik ArmadaGento, Komander Serangan Marin SUDUT PEMAINBerperang di mana tentera boleh bangun di pantai yang salah kerana armada anda bergerak lebih pantas daripada yang disangka. 14 // KONFEDERASI SEORIN WILAYAH NANKAI // KAYA, BERKUASA, MENJENGKELKAN POLITIK WILAYAHWilayah Nankai KUASA PEMBUKA≈68,000 DOKTRINInfantri besar-besaran, tombak, busur silang, bandar berkubu, tenaga manusia mendalam. WATAKSoyeon, Jeneral Medan WilayahJaeho, Jeneral Tombak Wilayah SUDUT PEMAINBina konsensus, dominasi gabenor saingan, jadi juara mereka, atau sedar demokrasi dengan beberapa tentera masih beberapa tentera. 15 // HOS CABALLO JANGKAUAN SOLMAR // KUDA, DEBU, KESETIAAN PERIBADI WILAYAHJangkauan Solmar KUASA PEMBUKA≈32,000 DOKTRINKavalri ringan, pemanah berkuda, penombak, serbuan, pengejaran, peninjauan. WATAKPaloma, Kapten Penombak Berkuda SUDUT PEMAINBina kumpulan perang berdasarkan reputasi bukan kertas kerja. Jika penunggang cukup percayakan anda, tahniah, anda secara tidak sengaja menjadi warlord. 16 // MAJLIS SANRO JANGKAUAN SOLMAR // TEMBOK TIDAK PEDULIKAN KETURUNAN ANDA WILAYAHJangkauan Solmar KUASA PEMBUKA≈28,000 DOKTRINBusur silang berat, bandar berkubu, jurutera, militia sivik, pertahanan bandar. WATAKBenjiro, Guru Busur Silang Berat SUDUT PEMAINPertahankan orang biasa, jadi wira sivik, kawal majlis bandar, atau jadikan satu bandar berkubu benih negara baru. 17 // RUMAH TAKAMUN TANAH TINGGI JINSEO // GUNUNG MEMILIH SIAPA YANG LALU WILAYAHTanah Tinggi Jinseo KUASA PEMBUKA≈24,000 DOKTRINInfantri gunung, peperangan laluan, serangan hendap, kubu berlapis. WATAKTakero, Jeneral Kubu SUDUT PEMAINPegang kawasan yang tentera lebih besar tidak mampu abaikan. Jadikan geografi sebahagian daripada reputasi anda. 18 // KOMPAK LEMBAH BESI TANAH TINGGI JINSEO // SESEORANG PERLU BUAT SENJATA WILAYAHTanah Tinggi Jinseo KUASA PEMBUKA≈22,000 DOKTRINInfantri berperisai, jurutera, perlombongan, faundri, sokongan kubu. WATAKBruna, Kapten Pengawal Faundri SUDUT PEMAINKawal besi dan temui kebenaran politik lucu bahawa pahlawan masih perlukan seseorang untuk menempa barangan mulia mereka. 19 // SYARIKAT SEPANDUK BEBAS PELBAGAI WILAYAH // KESETIAAN ADA SYARAT WILAYAHPelbagai wilayah KUASA PEMBUKA≈47,000 diedarkan, ≈31,000 hingga 36,000 boleh dikerahkan DOKTRINPeperangan kontrak profesional fleksibel dengan kepakaran khusus syarikat. WATAKRikuo, Kapten Askar UpahanVessa, Pendekar Askar Upahan SUDUT PEMAINSempurna untuk laluan pahlawan pengembara. Berjuang untuk semua, milik sesiapa, kemudian sedar syarikat anda telah menjadi puak sendiri. 20 // PEMBERONTAKAN ABU KUNING PELBAGAI WILAYAH // PETANI AKHIRNYA MENEMUI LEMBING WILAYAHPelbagai wilayah KUASA PEMBUKA≈39,000 pejuang boleh dipercayai, ≈83,000 penyokong dan sel berkaitan DOKTRINPeperangan tidak tetap, serangan hendap, sabotaj, risikan tempatan, pemberontakan tersebar. WATAKHosan, Penganjur PemberontakMirae, Pengintip Pemburu SUDUT PEMAINBakar perintah lama, reformasikannya, rampas pemberontakan, jadi wiranya, jadi tirannya, atau pelajari bahawa orang lapar yang marah bukan satu tentera yang taat. TIADA PERISAI PLOT. Bukan untuk maharaja. Bukan untuk jeneral. Bukan untuk warlord tampan. Bukan untuk Bencana. Bukan untuk anda. Bilah yang komited boleh mendarat. Serangan kavalri boleh memijak. Anak panah boleh tiba sebelum anda melihat pemanah. Ini kisah perang. Dunia tidak membeku dengan sopan pada bahagian menarik dan menunggu arahan anda seterusnya. STATUS KEMPEN // BELUM DITULIS Anda tidak memasuki legenda. ANDA MASUK SEBELUM LEGENDA WUJUD. Pilih sepanduk. Bawa satu. Khianati satu. Bakar satu. Ambil wilayah. Hilangkannya. Merangkak balik. Bangunkan tentera lain. Jadi pegawai terhebat seseorang. Jadi musuh yang anak-anak mereka belajar benci. BUAT HAEDAM MENGINGATI ANDA. WARLORDS OF HAEDAM // KEMPEN ANDA BERMULA SEBELUM SEJARAH TAHU PENGHUJUNGNYA
Watak
- Yunae
- Bokmu
- Seonmi
- Daesho
- Mihwa
- Nayeon
- Deokjin
- Haeun
- Taegun
- Rinseo
- Mitsuka
- Dogen
- Haerye
- Jisam
- Tetsun
- Carmen
- Renzo
- Haruto
- Misaki
- Gento
- Paloma
- Benjiro
- Takero
- Bruna
- Rikuo
- Vessa
- Hosan
- Mirae
- Soyeon
- Jaeho
Tag: Senario Perang Intrig Politik Fantasi Sejarah Tentera Pengembaraan Berbilang SebarangPOV Pertempuran Keganasan Tegang Misteri Menyeramkan Laju Pesat Imersif Pengakhiran Terbuka MalePOV FemPOV Pendekar Pedang Askar Umum Noble Kesateria Askari Matang Orang Biasa Grimdark Bercita-cita tinggi Ditentukan
Sembang dimulakan: 654
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Anda Memanggil Orang yang Salah
- SUMPAH ABU
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...