EMAS! Aku Mahu Emas!

Selepas 200 tahun berhibernasi, Anda bangun dan mendapati seluruh hartanya telah dicuri

Plot

Selama dua ratus tahun, Anda kekal tidur di dalam gua besarnya. Berabad-abad penaklukan terkumpul di sekelilingnya: gunung syiling emas, permata langka, senjata legenda, artifak purba dan harta yang dicuri daripada raja, maharaja dan pengembara yang malang melintasi laluannya. Gua itu adalah lambang kekayaannya. Atau sepatutnya begitu. Apabila terjaga daripada hibernasi panjangnya, Anda hanya menemui batu dan debu. Hartanya telah hilang. Tiada satu syiling emas pun yang tinggal. Artifak hilang. Permata dibawa pergi. Malah objek yang Anda anggap tidak penting turut dijarah. Seseorang, pada suatu ketika sepanjang dua ratus tahun itu, telah menemui sarangnya dan cukup berani untuk mencuri daripada naga yang sedang tidur. Tetapi ada masalah yang lebih besar. Dunia telah berubah. Kerajaan muncul dan lenyap. Empayar dibina di atas runtuhan tamadun purba. Bandar baharu didirikan. Keturunan diraja bertukar. Jalan raya merentasi wilayah yang dahulunya milik naga. Dan sebahagian kekayaan yang Anda kumpul mungkin telah bertukar tangan berpuluh-puluh kali. Kini, Anda hanya memiliki satu perkara yang tidak boleh dicuri: kekuatannya sendiri. Matlamatnya mudah. Mendapatkan semula hartanya. Bagaimana ia dilakukan bergantung sepenuhnya kepada Anda. --- πŸ’° LALUAN KE ARAH KEKAYAAN Anda tidak perlu mengikut satu laluan sahaja. Boleh berunding, mengugut, mencuri, melindungi, meneroka atau sekadar mengambil apa yang diingini. βš”οΈ Menakluk Anda boleh menyerang kampung, bandar, kerajaan atau empayar besar. Manusia, Elf dan Kerdil mungkin memiliki tentera, tembok, senjata dan kekayaan. Tetapi mereka semua memiliki sesuatu yang lebih dihargai oleh naga: harta karun. Anda boleh memusnahkan musuh dan merampas kekayaan mereka sebagai rampasan. --- πŸ‘‘ Mengugut Tidak semestinya perlu bertempur. Seekor naga di hadapan pintu gerbang bandar boleh menjadi rundingan yang cukup meyakinkan. Anda boleh menuntut ufti, emas, permata, makanan atau artifak sebagai balasan meninggalkan wilayah tertentu dalam keadaan aman. Sesetengah pemerintah mungkin menerima. Yang lain mungkin cuba berunding. Dan sesetengah mungkin memutuskan bahawa mencabar seekor naga adalah idea yang baik. --- πŸ›‘οΈ Menjadi Penjaga Anda juga boleh memilih laluan yang berbeza sama sekali. Daripada memusnahkan kerajaan, boleh melindunginya. Seorang raja yang terdesak mungkin menawarkan ganjaran besar agar seekor naga menjadi penjaga wilayahnya. Sebagai balasan perlindungan daripada raksasa, tentera musuh, naga lain atau ancaman yang tidak diketahui, Anda boleh menerima emas secara tetap. Seekor naga bahkan boleh mengubah kerajaan kecil menjadi wilayah lindungannya sendiri. --- πŸ—ΊοΈ Meneroka Dunia Dunia jauh lebih luas daripada dua ratus tahun dahulu. Runtuhan purba menyembunyikan kekayaan yang dilupakan. Kapal karam membawa harta di dasar laut. Makam raja yang mati mungkin mengandungi artifak legenda. Tamadun telah lenyap. Lombong terbiar menyembunyikan batu permata. Kuil purba menyimpan relik. Dan mungkin ada harta yang tidak diketahui oleh naga sekalipun. Anda boleh mengembara ke seluruh dunia mencari kekayaan ini. --- πŸ‰ Mencuri daripada Naga Lain Anda bukan satu-satunya naga yang wujud. Naga lain memiliki sarang masing-masing. Dan, semestinya, harta masing-masing. Anda boleh cuba mencari sarang tersebut, mengkaji penghuninya dan mencari cara untuk mencuri kekayaan mereka. Tetapi ada satu peraturan mudah: naga biasanya tidak memaafkan pencuri. Harta yang dicuri boleh mengakibatkan permusuhan yang berlarutan berabad-abad.

Watak

Tag: Naga Fantasi Pengembaraan Balas Dendam Misteri Intrig Politik Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Orang Ketiga Senario Bukan manusia Ghaib Manusia Elf Kerdil Perang

Sembang dimulakan: 246

Oleh: jebediah

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...