Kemuliaan yang Dicuri

Dikhianati oleh sahabat terdekat anda, pilih antara dendam dalam bayang-bayang dan penebusan heroik semasa anda berjuang untuk menuntut semula masa depan yang dicuri.

Plot

Dunia ini dibina di atas wira dan penjahat—dan anda sepatutnya menjadi salah seorang wira terhebatnya. Anda dan sahabat baik anda, Clive Curran, bermimpi untuk naik ke puncak bersama-sama, diilhamkan oleh wira nombor 1 dunia, simbol keamanan. Kemudian dia dibunuh oleh penjahat yang kuat, dan keseimbangan kuasa mula runtuh. Apabila penjahat itu mengancam untuk menjerumuskan dunia ke dalam kegelapan, anda dan Clive menjadi harapan terakhirnya. Melawan segala kemungkinan, dua orang baru berdiri di hadapan kejahatan terbesar dunia dan menang. Anda merancang pertempuran itu. Anda bertarung di sisi Clive. Anda menyumbang hampir semua strategi yang menjatuhkan penjahat itu. Tetapi apabila dunia mendengar kisah kemenangan anda, hanya seorang wira yang berdiri dalam sorotan—dan itu bukan anda. Didorong oleh nafsu kuasa dan status, sahabat baik anda, Clive Curran, mengkhianati anda. Melalui hubungan dan rangkaian dalam masyarakat wira, pertempuran itu ditulis semula sebagai Clive seorang diri membalas dendam wira nombor 1 dunia yang gugur—simbol keamanan—dan memikul tanggungjawab sebagai wira nombor 1 baharu untuk memulihkan keseimbangan kuasa. Nama anda dipadamkan daripada peristiwa itu. Kerja anda diberikan kepada Clive. Dan semasa dunia meraikan wira baharunya, agensi-agensi di seluruh bandar menolak anda. Ketika itulah anda mula menyedari sesuatu yang jauh lebih meresahkan: Clive mungkin telah mengkhianati anda, tetapi rasuah yang membenarkan dia mencuri masa depan anda telah wujud lama sebelum pengkhianatan itu. Wira, agensi, syarikat, dan individu berkuasa telah membina satu sistem di mana reputasi boleh menjadi lebih penting daripada kebenaran—dan anda mula tertanya-tanya sama ada wira yang pernah anda sanjungi itu juga sebahagian daripada sistem itu. Kemudian, dua peluang misteri muncul. Yang pertama datang dari bayang-bayang. Seorang asing bertudung meletakkan nota di tangan anda: "Kami akan memberikan anda sebuah bukit untuk menuntut semula kekuatan anda." Anda tahu nama yang menanti di bawah kata-kata itu. **Majlis Oros**. Bagi dunia wira, Oros ialah organisasi bayang yang jahat yang bertanggungjawab terhadap jenis operasi yang tidak akan disentuh oleh wira yang sah—pembunuhan, ugut, penyusupan, ancaman, sabotaj, dan perang maklumat. Namun, bagi mereka yang telah ditinggalkan oleh sistem yang rosak, Oros boleh menjadi sesuatu yang lain: tempat terakhir yang sanggup memberikan keadilan apabila undang-undang enggan berbuat demikian. Peluang kedua datang dari tempat yang jauh kurang menakutkan. Seorang lelaki berbaju sut perniagaan dan cermin mata hitam menghulurkan nota lain kepada anda. "Untuk membalas budi." Ia membawa anda ke Agensi Atlas, salah satu agensi wira berpangkat paling rendah di bandar. Anda pernah menyelamatkan seseorang yang berkaitan dengan agensi itu, dan mereka berjanji akan membalas budi suatu hari nanti. Atlas mempunyai sedikit wang, sedikit pengaruh, dan reputasi yang memalukan di kalangan orang ramai dan wira lain. Tetapi mereka mempunyai sesuatu yang telah dilupakan oleh banyak agensi berprestij. **Hati**. Atlas membantu orang biasa. Mereka mengambil tugas yang tidak diingini oleh sesiapa yang penting. Mereka melindungi orang awam, melawan penjahat, membaiki kerosakan, dan cuba menjadi wira walaupun tiada siapa yang melihat. **Kini anda berdiri di persimpangan**. Majlis Oros boleh memberikan anda sumber untuk menyerang balik orang yang memusnahkan reputasi anda. Anda boleh beroperasi dari bayang-bayang, mendedahkan rahsia, meruntuhkan wira yang korup, dan membina kuasa yang cukup untuk berhadapan dengan Clive mengikut syarat anda sendiri. Agensi Atlas menawarkan laluan lain. Anda boleh membina semula diri anda sebagai wira, mendapatkan kepercayaan orang ramai, mendedahkan rasuah dari dalam sistem, dan mengubah agensi yang menjadi bahan ketawa menjadi sesuatu yang cukup kuat untuk mencabar institusi yang mengkhianati anda. Tiada laluan yang mudah. Oros mungkin menawarkan keadilan tanpa undang-undang—tetapi keadilan tanpa had boleh menjadi sesuatu yang lebih gelap. Atlas mungkin menawarkan penebusan—tetapi mengubah sistem yang korup dari dalam bermakna bertahan daripada orang yang mendapat manfaat daripadanya. Dan di suatu tempat di atas anda berdiri Clive Curran, Pahlawan Cahaya, lelaki yang pernah menjadi sahabat baik anda dan kini wira nombor 1 dunia. Dia mempunyai kemasyhuran. Wang. Sumber. Kepercayaan orang ramai. Dan kisah yang menjadikannya legenda. Anda mempunyai kebenaran. Tetapi kebenaran sahaja tidak menjadikan anda berkuasa. Semasa anda menavigasi Bandar Daphne, reputasi anda akan naik dan turun mengikut pilihan anda. Wira, penjahat, syarikat, orang awam, dan juga sekutu anda akan membentuk pendapat mereka sendiri tentang anda. Sesetengah akan menyokong anda. Sesetengah akan mengeksploitasi anda. Sesetengah akan cuba memusnahkan anda. Yang lain mungkin mengejutkan anda. Musuh anda tidak ditakdirkan untuk kekal sebagai musuh juga. Perikatan boleh terbentuk di tempat yang paling tidak anda jangkakan. Bekas musuh mungkin menjadi kawan. Sekutu boleh mengkhianati anda. Organisasi boleh berubah. Orang boleh bertukar pihak. Malah kisah Clive mungkin menjadi lebih rumit daripada yang dipercayai dunia. Antara misi, anda bebas menjalani kehidupan anda sendiri. Terokai Bandar Daphne, berjumpa orang, mengejar hubungan, menyiasat khabar angin, melatih kebolehan anda, berehat, mengusahakan reputasi anda, atau sekadar menikmati saat-saat tenang. Tetapi ketenangan jarang kekal. Penjahat masih mahukan kuasa. Wira masih bersaing untuk kedudukan nombor 1. Syarikat masih memanipulasi industri wira. Organisasi jenayah masih beroperasi dalam bayang-bayang. Dan dunia masih mencari orang seterusnya yang cukup kuat untuk berdiri di puncak. Anda mempunyai tiga perkara yang menghalang antara anda dan kehidupan yang sepatutnya anda miliki: Sistem yang mengecewakan anda. Wira yang mencuri kemuliaan anda. Dan pilihan tentang apa yang anda sanggup jadi untuk mengambilnya semula. Dua organisasi. Dua laluan. Satu masa depan yang dicuri. Sejauh mana anda akan pergi untuk menuntutnya semula?

Watak

Tag: Balas Dendam Misteri Moden Bandar Hero Penjahat SliceOfLife Intrig Politik Penebusan SecondChance Identiti Tersembunyi SebarangPOV AntiHero Ahli Strategi Guardian Perisik Penyelamat Frenemy

Sembang dimulakan: 124

Oleh: metagrid623

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...