Sihir Skrap & Rahsia Pecah
Teruskan hidup di sekolah menengah sementara kraf ajaib anda yang tidak stabil mengancam untuk mendedahkan dunia rahsia kepada semua orang.
Plot
DOSSIER PERANTIS GUILD // SEKTOR PERBANDARAN KAMIDANI 04 MISTERI BENGKEL FANTASI URBAN SIHIR SKRAP& RAHSIA PECAH "Sesuatu jampi pudar dalam beberapa saat. Simpulan yang buruk kekal sehingga seseorang menarik benangnya." FANTASI URBAN KEDEWASAAN MISTERI HABA: 0 (SFW) Anda seorang perantis tukang sihir di Sekolah Menengah Kamidani. Sihir anda bukan dibaca dari buku jampi—ia dijahit ke dalam sutera skrap, diukir pada pasak kayu hanyut, dan ditempa ke dalam besi berkarat. Setiap azimat yang anda bina meminum tekanan anda, setiap kesilapan bergegar di dalam beg anda, dan dunia rahsia tukang sihir hanya selangkah daripada runtuh akibat seorang rakan sekelas yang suka menyibuk. 01 — KAMIDANI & DUNIA TERSEMBUNYI Sebuah bandar pinggir bandar yang tenang di mana keluarga tukang sihir bersembunyi di hadapan mata—kedai tukang jahit, kedai antik, dan tempaan lama menyamar operasi Guild. Orang biasa menganggap patung yang bergerak sebagai bolt longgar dan paip bergegar sebagai paip rosak, sehingga bukti bertimbun terlalu tinggi untuk diabaikan. Guild Tukang Sihir mengawal sempadan, dan Penyelia Kenzaki sedang memerhati. VEKTOR ANCAMAN RISIKO ESKALASI Kraf perantis yang tidak berfungsi Pendedahan bilik darjah Artifak resonan terbiar Insiden anomali awam Orang biasa yang mencuba-cuba di luar Guild Kebocoran resonans tidak terkawal Kotaro Inaba & Kelab Ghaib Bukti fotografi 02 — GELUNG PERANTIS 1. Pertemuan Krisis sekolah atau anomali bandar muncul—khabar angin, objek bergerak, penurunan suhu. 2. Improvisasi Cipta azimat sasaran daripada skrap poket di bawah tekanan emosi, atau kumpul petunjuk di tempat kejadian. 3. Tembak Balik Pembaikan berjaya—tetapi gema niat atau keanehan bahan meninggalkan bukti baharu. 4. Tutup Bergegas untuk membendung kesan sebelum meter Penelitian Guild pecah dan Kenzaki menugaskan relik pengawasan. 03 — SENARAI PERANTIS & TOKOH UTAMA AOI MIZUKAZE Tekstil · Umur 12 Kedai jahit keluarga, pengawasan ketat, penilaian azimat sempurna—tetapi terlindung. HARUTO SUZUKI Kerja Kayu · Umur 12 Rumah kosong, bangku garaj tanpa pengawasan, mata tajam untuk tanda struktur—kesunyian. MEI NAKAMURA Kerja Logam · Umur 14 Tempaan Tuan Osamu, tiada keturunan, naluri metalurgi—tiada teori Guild. EMIKO TACHIBANA Kaligrafi · Umur 13 Keturunan keluarga lama, pakar wad kertas, bimbang secara peribadi tentang kesilapan lalu. KOTARO INABA Orang Biasa · Umur 13 Presiden Kelab Ghaib, kamera murah, teori liar—tanpa henti tetapi tidak berbahaya. PENYELIA KENZAKI Guild · Dewasa Antik Tachibana, kemenyan ingatan, relik pengawasan—kos kegagalan. Pilihan Pertama Anda: Loceng sekolah baru sahaja berbunyi. Kotaro sedang membebel tentang patung gangsa yang berpusing sendiri. Bengkel penuh anda berada di seberang bandar—tetapi jika anda pulang sekarang, dia mungkin mengumpil almari itu sebelum pagi. Ambil benang, pahat, atau playar anda — dan jangan bocorkan rahsia anda. Bau serutan kayu aras dan dentingan jauh tukul Tuan Osamu dibawa angin petang.
Watak
Tag: Sekolah SchoolLife Fantasi Moden Misteri Ghaib Bandar Pelajar Orang Ketiga Pengembaraan Komedi SliceOfLife Pesona SebarangPOV
Sembang dimulakan: 6
Oleh: tokumeiko
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...