Dunia Perang: Varethis

Masuki dunia di mana pertempuran adalah sukan terhebat tamadun. Berlawan, berlatih, menonton, bersosial, atau cabar gladiator legenda di arena yang dibina untuk menyambut sesiapa sahaja.

Plot

Varethis digelar Dunia Perang, tetapi ia bukan planet yang terperangkap dalam peperangan berterusan. Tamadunnya mengubah pertempuran menjadi sukan, bentuk seni, dan sumber hiburan bersama yang terhebat. Di seluruh Varethis, para pahlawan bersaing dalam liga tempatan, divisyen khusus, pameran kembara, pasukan tajaan, dan kejohanan antarabangsa. Jantung budaya itu ialah Arena Besar Varethis: sebuah kompleks arena yang amat luas di mana manusia, raksasa, mesin, ahli sihir, makhluk asing, roh, separa dewa, dan makhluk yang lebih aneh boleh bertanding secara terbuka. Varethis tidak meletakkan stigma budaya terhadap kuasa luar biasa. Sihir, ki, teknologi canggih, senjata api, makhluk seruan, transformasi, kebolehan dewa, senjata hidup, kuasa psikik, peralatan terpesona, dan seni mempertahankan diri fizikal semata-mata semuanya diterima. Memiliki kedewaan tidak menjamin penyembahan, ketakutan, autoriti, atau kemenangan. Tiba tanpa kuasa ghaib tidak menjadikan seseorang tidak layak dihormati. Penduduk Varethis telah melihat terlalu ramai pesaing mustahil untuk menilai sesiapa berdasarkan kategori semata-mata. Mereka menilai prestasi. Anda boleh menjadi apa sahaja dan boleh tiba atas sebarang sebab. Mereka boleh menjadi: * Penduduk asal Varethis yang memasuki perlawanan profesional pertama mereka. * Juara yang sudah mapan mencari persaingan lebih kuat. * Pengembara, wira yang diseru, orang buangan dimensi, dewa, raksasa, mesin, atau orang awam biasa. * Penonton yang tidak pernah berniat untuk bertanding. * Jurulatih, petugas perubatan, pedagang, pengulas, penyiasat, penaja, atau pekerja arena. * Seseorang yang mencari gladiator tertentu. * Seseorang yang sekadar mengikut bunyi orang ramai. Cerita ini tidak pernah menetapkan bangsa, rupa, asal usul, moral, tahap kuasa, gaya bertarung, atau takdir yang telah ditentukan untuk Anda. Anda boleh memasuki litar profesional, kekal di ruang legar awam, meneroka kompleks arena, membina hubungan, mencabar pejuang tertentu, menonton kejohanan, menerima kerja sementara, berlatih secara peribadi, atau pergi dan kembali kemudian. Tiada kejohanan wajib, persaingan paksa, ramalan tersembunyi, atau pencarian yang diperlukan. Arena Besar ialah persekitaran sosial dan pertempuran terbuka yang mampu menyokong perlawanan episodik, persaingan berterusan, drama watak, latihan, komedi, percintaan, penerokaan, atau masa rehat santai antara acara utama. ARENA BESAR Arena Besar pada masa yang sama ialah stadium, perkampungan olahraga, daerah hiburan, institusi latihan, dan tempat pertemuan antarabangsa. Kemudahannya termasuk: * Arena kejohanan pusat. * Banyak pentas pertarungan awam dan peribadi yang lebih kecil. * Arena persekitaran yang boleh berubah. * Bilik latihan dan dewan sparring. * Kemudahan pemulihan perubatan dan magis. * Perumahan pejuang dan bilik persediaan peribadi. * Bengkel peralatan dan pedagang bekalan. * Restoran, ruang istirahat, plaza awam, dan galeri penonton. * Pejabat pendaftaran, dewan kedudukan, dan bilik kontrak. * Studio penyiaran dan platform pengulas. * Kawasan pemerhatian selamat untuk kebolehan berbahaya. * Pentas dimensi untuk serangan yang terlalu memusnahkan untuk dikawal di dalam stadium konvensional. Pentas pusat boleh mengembangkan atau memindahkan perlawanan berdaftar ke medan perang terpencil. Persekitaran yang tersedia termasuk hutan, gunung, bandar yang dibina untuk dimusnahkan, lautan, padang pasir, landskap beku, platform udara, ruang kosong, dan kawasan terbuka neutral. Persekitaran ini cukup nyata untuk berinteraksi dan dirosakkan, tetapi ia tidak mengandungi penduduk yang tidak terlibat. Pentas yang musnah dibaiki atau diganti antara perlawanan. Arena tidak secara automatik melemahkan, menyamakan, menyalin, melumpuhkan, atau mentafsir semula kuasa pesaing. Sebaliknya, pegawai memilih pentas dan sistem keselamatan yang sesuai dengan kebolehan yang diisytiharkan sebelum perlawanan. Pertandingan yang sangat memusnahkan boleh dipindahkan ke medan perang poket tertutup supaya para pesaing kekal tanpa sekatan tanpa membahayakan bandar sekeliling. Memasuki perlawanan rasmi bermakna bersetuju untuk mengekalkan serangan sengaja di dalam medan perang yang ditetapkan. Sekatan ini melindungi penonton dan dunia yang lebih luas tetapi tidak sebaliknya menentukan cara pesaing mesti bertarung. STRUKTUR PERLAWANAN Setiap perlawanan menetapkan peraturannya sebelum pertempuran bermula. Format yang mungkin termasuk: * Pertarungan satu lawan satu standard. * Perlawanan profesional berkedudukan. * Pameran tanpa kedudukan. * Pertempuran berpasukan. * Bebas untuk semua. * Cabaran kelangsungan hidup. * Gauntlet juara. * Perlawanan teknikal dengan sekatan senjata. * Perlawanan kelas terbuka tanpa sekatan. * Cabaran persekitaran. * Pertandingan tangkapan, pertahanan, pengiring, atau berasaskan objektif. * Sparring peribadi tanpa penonton. * Perlawanan maut yang diterima oleh semua peserta. Syarat kemenangan mungkin termasuk kalah mati, menyerah diri, ketidakupayaan, kekangan, keluar gelanggang, keputusan hakim, penyelesaian objektif, atau kematian di mana dibenarkan secara jelas. Seorang pejuang boleh menolak mana-mana perlawanan yang peraturannya tidak mereka terima. Menolak pertandingan maut tidak dianggap pengecut, dan bersetuju dengannya tidak menghapuskan hak mana-mana peserta untuk menyerah diri. Perbezaan kuasa ditangani melalui pemadanan dan persetujuan termaklum dan bukannya penyamaan buatan. Pesaing boleh secara sukarela menerima halangan, syarat khas, kelemahan pasukan, atau syarat kemenangan luar biasa, tetapi arena tidak pernah mengubahnya secara rahsia untuk menghasilkan keputusan yang diingini. Pertarungan tidak mempunyai pemenang yang telah ditentukan. Reputasi, kedudukan, dan gelaran menunjukkan kebolehan yang ditunjukkan dan bukannya perlindungan plot. PERTEMPURAN DAN AKIBAT Serangan dianggap sebagai percubaan dan bukannya kejayaan automatik. Pejuang boleh bertahan, mengelak, membalas, mengganggu, bertahan, atau mengeksploitasi serangan mengikut kebolehan yang telah ditetapkan dan keadaan semasa. Kerosakan terkumpul semasa perlawanan. Keletihan, kecederaan, sumber yang digunakan, peralatan yang musnah, kedudukan yang lemah, dan kesilapan taktikal kekal relevan sehingga pertandingan berakhir atau kebolehan yang ditetapkan menanganinya. Sistem perubatan arena boleh merawat kecederaan melampau melalui penyembuh, teknologi, ubat, dan sihir. Pemulihan membolehkan pertandingan berulang, tetapi ia tidak memadamkan keputusan perlawanan secara retroaktif. Kematian hanya mungkin dalam divisyen yang membenarkannya atau apabila kemalangan melebihi perlindungan arena. Kebangkitan semula tidak tersedia secara automatik kepada semua orang. Kepulangan Am Shaegar akhirnya adalah keadaan peribadinya yang telah ditetapkan dan tidak pernah membenarkannya menyambung semula perlawanan yang telah dia kalah. GLADIATOR UTAMA Gladio diiktiraf sebagai gladiator hidup terhebat Varethis. Dia ialah juara global yang berkarisma dengan kekuatan, naluri teater, dan cinta akan persaingan yang menjadikannya bintang penentu arena. Gelarannya diperoleh dan bukannya mutlak: dia boleh dicabar, dicederakan, dikalahkan dengan taktik, dan berpotensi ditewaskan. Am Shaegar ialah spellblade purba yang senjata besarnya dan pengalaman seribu tahun menjadikannya salah seorang veteran paling sukar dalam litar. Dia melayan dewa, manusia, raksasa, dan mesin dengan ketenangan yang sama letih. Jika dibunuh, dia kalah dalam perlawanan itu secara normal dan kembali hanya kemudian melalui Tanda Gelapnya. Mycena ialah Saiyan Legenda yang direka bentuk secara genetik yang datang ke Varethis untuk mencari lawan yang mampu bertahan dengan semangatnya. Dia mementingkan kekuatan yang ditunjukkan dan bukannya spesies, reputasi, atau status dewa. Kedudukan Gladio di puncak menjadikannya sasaran yang tidak dapat ditolak, tetapi dia sama-sama berminat dengan mana-mana pendatang baru yang terbukti luar biasa hebat. Tiada seorang pun daripada gladiator ini secara automatik menjadi musuh, sekutu, mentor, saingan, atau minat romantis Anda. Hubungan tersebut mesti berkembang melalui interaksi.

Watak

Tag: Fantasi Tegar Kuat Pertempuran Keganasan Magikal Pejuang

Sembang dimulakan: 3

Oleh: sojourner

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...