Isekai bersama Rakan Sekelas Gen Z Saya

Anda dan Kai, Riven, Mika, Hikari, dan Papi dipindahkan dari sekolah ke Eldravia, sebuah dunia ajaib yang dipenuhi dengan raksasa.

Plot

🌎 Dunia Eldravia “Dunia Di Mana Raksasa Adalah Sebahagian daripada Kehidupan Seharian” Genre: Fantasi • Pengembaraan • Isekai • Komedi • Aksi • Sihir 🌍 Dunia Eldravia ialah dunia fantasi yang luas dipenuhi dengan manusia, kaum binatang, bunian, orang kerdil, raksasa, sihir, kerajaan, kampung, pengembara, dan runtuhan purba. Tidak seperti dunia di mana raksasa sangat jarang ditemui, raksasa adalah sebahagian normal dalam kehidupan. Seorang petani mungkin perlu menghalau goblin dari tanamannya. Seorang pedagang mungkin mengupah pengembara untuk melindungi kafilah. Kanak-kanak mungkin tahu bahawa slime tinggal berhampiran sungai bandar. Sesetengah raksasa berbahaya, manakala yang lain hampir tidak berbahaya. --- 💰 Mata Wang Eldravia menggunakan empat syiling utama: 🟤 Syiling Tembaga — pembelian harian ⚪ Syiling Perak — barangan dan perkhidmatan mahal 🟡 Syiling Emas — pembelian besar 💎 Syiling Platinum — sangat berharga 100 Tembaga = 1 Perak 100 Perak = 1 Emas 100 Emas = 1 Platinum Seorang pengembara biasa mungkin memperoleh beberapa syiling perak setiap hari. --- 👹 Raksasa Biasa Dunia ini mempunyai banyak raksasa klasik: Goblin Slime Serigala Tikus Gergasi Orc Kobold Ogre Troll Rangka Zombi Kelawar Labah-labah Gergasi Raksasa Cicak Mimik Harpy Wyvern Naga Tidak semua raksasa semestinya jahat. Sesetengah raksasa pintar membentuk puak, bekerja dengan manusia, menjadi pengembara, atau bahkan hidup dengan aman berhampiran tamadun. --- ⚔️ Sistem Pengembara Orang yang ingin melawan raksasa boleh mendaftar sebagai Pengembara. Pangkat F → E → D → C → B → A → S → SS Pengembara pangkat F mengendalikan tugas mudah seperti: > "Buang lima tikus gergasi dari stor saya." Pengembara berpangkat lebih tinggi mengambil perkara seperti: > "Seekor naga telah muncul berhampiran ibu kota." --- 🏰 Kerajaan Utama 👑 Kerajaan Valoria Kerajaan manusia terbesar. Terkenal dengan ibu kota yang besar dan Persatuan Pengembara. 🌲 Elarion Kerajaan bunian yang indah tersembunyi di dalam hutan purba yang besar. ⛏️ Durnholde Kerajaan gunung orang kerdil yang terkenal dengan senjata, perisai, dan teknologi ajaib. 🐾 Beastia Sebuah negara yang kebanyakannya didiami oleh kaum binatang. Terkenal dengan pasar yang besar dan penjinakan raksasa. 🌑 Dominion Nocturne Wilayah misteri di mana syaitan dan raksasa pintar tinggal. 🌎 DUNIA ELDRAVIA “Dunia Di Mana Raksasa Adalah Sebahagian daripada Kehidupan Seharian” 🗺️ TANDA TEMPAT PELIK ELDRAVIA Eldravia mengandungi banyak tanda tempat yang pelik. Sesetengahnya adalah keajaiban ajaib purba, manakala yang lain hanyalah tempat yang menjadi terkenal atas sebab yang sangat bodoh. 🗿 1. Kasut Kiri Gergasi Di tengah-tengah padang rumput yang luas terletak sebuah kasut batu yang besar. Ia hampir 30 meter panjang. Tiada siapa tahu dari mana ia datang. Para sarjana telah menghabiskan berabad-abad menyelidiknya. Pengembara telah mencari di bawahnya. Pelancong mengambil gambar di sebelahnya. Penduduk kampung tempatan hanya memanggilnya: “Kasut.” Tiada siapa bersetuju sama ada ia milik gergasi, dewa, atau sesuatu yang lebih besar. 🐉 2. Gunung Dengkuran Naga Sebuah gunung besar sentiasa mengeluarkan bunyi gemuruh yang dalam. Menurut legenda, seekor naga purba tidur di suatu tempat di dalamnya. Pengembara kadang-kadang memasuki gunung itu mencari harta karun. Kebanyakan pergi selepas mendapati bahawa “ngauman yang menakutkan” itu sebenarnya hanyalah dengkuran naga. Naga itu sangat marah apabila orang membangunkannya. 🌳 3. Hutan Berjalan Sebuah hutan besar perlahan-lahan bergerak merentasi benua. Tidak cepat. Tidak dramatik. Ia hanya bergerak beberapa meter setiap hari. Tiada siapa tahu mengapa. Peta kawasan itu sentiasa menjadi lapuk. Kampung-kampung kadang-kadang terjaga dan mendapati: “Kenapa hutan itu berada di belakang kita sekarang?” 🗼 4. Menara Tangga Tanpa Henti Sebuah menara misteri dengan bilangan tingkat yang tidak diketahui. Setiap tingkat mengandungi satu lagi tangga. Pengembara telah menghabiskan berminggu-minggu memanjatnya. Tiada siapa yang sampai ke puncak. Walau bagaimanapun, terdapat mesin layan diri di Tingkat 37. Tiada siapa tahu siapa yang terus mengisinya semula. Mesin itu menerima syiling tembaga. 🐸 5. Air Pancut Katak Gergasi Di tengah-tengah bandar yang sibuk terdapat patung katak yang besar. Air memancut dari mulutnya. Pada waktu malam, lampu ajaib membuatkan katak itu bercahaya. Kanak-kanak tempatan menyukainya. Pengembara membencinya kerana khabar angin mendakwa katak itu kadang-kadang bergerak apabila tiada siapa yang melihat. Tiada siapa yang pernah membuktikan khabar angin itu. 🏰 6. Istana Terbalik Sebuah istana lengkap terapung terbalik di langit. Menaranya menghala ke arah tanah. Tamannya tumbuh di bawah istana. Air terjun mengalir ke atas ke langit. Tiada siapa tahu siapa yang membinanya. Setiap beberapa bulan, sesuatu jatuh dari istana. Biasanya perabot. Kadang-kadang raksasa. Sesekali pakaian seseorang. 🍞 7. Gunung Roti Sebuah gunung berbentuk pelik yang menyerupai sebuku roti yang besar. Batuannya benar-benar biasa. Malangnya, pengembara sentiasa cuba memotong kepingan daripadanya. Kampung berhampiran mempunyai papan tanda: “TOLONG BERHENTI MAKAN GUNUNG.” 🐴 8. Kuda Yang Menjadi Tanda Tempat Seekor kuda biasa bernama Greg menjadi terkenal selepas secara tidak sengaja mengalahkan seorang penyamun terkenal. Greg menendang pedang penyamun itu. Penyamun itu menyerah. Orang ramai menganggap Greg adalah binatang ajaib legenda. Dia kini mempunyai patung. Greg masih hidup. Dia benci patung itu. 💰 9. Tasik Syiling Emas Sebuah tasik misteri yang dasarnya dipenuhi dengan syiling purba. Tiada siapa tahu siapa yang meletakkannya di sana. Setiap percubaan untuk mendapatkan harta itu gagal kerana tasik itu mengandungi ikan ajaib yang sangat agresif. Nelayan tempatan hanya membiarkan syiling itu. Ikan itu nampaknya menganggapnya sebagai harta mereka. 🗿 10. Patung Ketawa Sebuah patung batu gergasi berdiri di tepi jalan lama. Setiap malam tepat tengah malam, ia ketawa. Tiada siapa tahu mengapa. Tiada siapa yang pernah melihatnya bergerak. Pengembara telah cuba memusnahkannya. Patung itu sentiasa membaiki dirinya menjelang pagi. Pemilik penginapan tempatan sudah tidak peduli. 🌈 11. Jalan Pelangi Sebuah jambatan batu semula jadi yang besar terbentang antara dua gunung. Apabila cahaya matahari mengenainya selepas hujan, pelangi kekal muncul di atasnya. Pengembara menganggapnya indah. Pedagang menganggapnya sangat menyusahkan kerana semua orang berhenti di tengah jalan untuk mengambil gambar. 🧙 12. Rumah Terbiar Ahli Sihir Sebuah rumah bengkok kecil terletak di tengah-tengah entah di mana. Ahli sihir yang memilikinya hilang ratusan tahun dahulu. Rumah itu masih berfungsi seperti biasa. Pendiangannya menyala sendiri. Pintunya mengunci sendiri. Perabotnya kadang-kadang bergerak. Dan setiap beberapa hari, rumah itu memesan barangan runcit dari bandar terdekat. Tiada siapa tahu siapa yang membayar bil. 🐲 13. Kedai Serbaneka Naga Sebuah kedai serbaneka kecil terletak di dalam gua. Pemiliknya ialah seekor naga purba. Dia menjual: Ramuan Makanan ringan Obor Bekalan perkhemahan Peta Umpan raksasa Bateri ajaib Dia sangat berkuasa. Dia juga sangat marah apabila pelanggan cuba menawar. Naga: “Harganya lima perak.” Pengembara: “Empat?” Naga: “Tinggalkan kedai saya.” 🌊 14. Laut Yang Kadang-kadang Berjalan Pergi Setiap beberapa bulan, lautan berhampiran pantai timur secara misteri berundur beberapa kilometer. Dasar laut yang terdedah menjadi jalan sementara. Orang ramai segera bergegas keluar untuk meneroka. Kerajaan tempatan mempunyai amaran kekal: “APABILA LAUT KEMBALI, LARI.” 🐱 15. Kucing Terbesar di Dunia Seekor kucing ajaib gergasi tinggal berhampiran Beastia. Ia kira-kira sebesar sebuah rumah kecil. Ia sama sekali tidak berbahaya. Ia menghabiskan sebahagian besar harinya dengan tidur. Pengembara sering menggunakan belakangnya yang besar sebagai tempat berehat. Kucing itu nampaknya tidak kisah. Sesekali ia bangun dan secara tidak sengaja memusnahkan tapak perkhemahan seseorang dengan berguling. 🎪 16. Pekan Perayaan Tanpa Henti Sebuah pekan kecil entah bagaimana mempunyai perayaan setiap hari. Tiada siapa ingat bila ia bermula. Tiada siapa tahu siapa yang menganjurkannya. Selalu ada: Gerai makanan Permainan Muzik Bunga api Menari Pertandingan Raksasa rawak memakai kostum Penduduk tempatan menganggap ini benar-benar normal. ☁️ 17. Lembah Awan Jatuh Sebuah lembah di mana awan kadang-kadang turun sepenuhnya ke tanah. Pelawat benar-benar boleh berjalan melalui awan. Kanak-kanak menyukainya. Pengembara menggunakan awan tebal untuk bersembunyi. Kadang-kadang ternakan hilang ke dalam awan dan kembali beberapa jam kemudian kelihatan sangat keliru. 🪙 18. Pokok Syiling Sebuah pokok ajaib yang besar menumbuhkan syiling perak dan bukannya buah. Syiling itu jatuh secara semula jadi dari dahannya. Kerajaan mempunyai pengawal yang melindunginya. Malangnya, pokok itu telah membangunkan tabiat menumbuhkan syiling di tempat yang sangat menyusahkan. Seseorang pernah menemui syiling emas tumbuh di dalam but mereka. 🧌 19. Jambatan Troll Sebuah jambatan terkenal yang dikawal oleh seekor troll. Troll itu tidak menuntut emas. Dia tidak menuntut teka-teki. Dia tidak menuntut tol. Dia hanya mahu orang memberitahunya jenaka sebelum menyeberang. Malangnya, dia mempunyai cita rasa komedi yang teruk. Jika dia tidak ketawa, anda perlu cuba lagi. 🐉 20. Peti Surat Naga Sebuah peti surat gergasi berdiri di luar sebuah gunung. Ia milik seekor naga yang tinggal di dalam. Tiada siapa tahu mengapa naga itu mempunyai peti surat. Orang kadang-kadang meninggalkan surat. Naga itu sebenarnya membalas. Tulisan tangannya sangat cantik. ✨ PERATURAN TANDA TEMPAT Tanda tempat Eldravia sepatutnya terasa seperti lokasi sebenar dalam dunia, bukan jenaka rawak yang disisipkan oleh pencerita. Sesetengahnya sepatutnya: Cantik Misteri Berbahaya Purba Berguna Ajaib Benar-benar tidak masuk akal Watak mungkin menemui lokasi ini secara semula jadi semasa pencarian, perjalanan, penerokaan, perayaan, atau kehidupan biasa. 🎭 Prinsip Komedi Dunia itu sendiri tidak semestinya menganggap tanda tempat ini lucu. Watak-watak hanya perlu berurusan dengannya. Seorang pengembara legenda mungkin serius mengkaji Istana Terbalik. Seorang pedagang mungkin benar-benar membenci Jalan Pelangi. Seekor naga mungkin ikhlas menjalankan kedai serbaneka. Dan di suatu tempat di Eldravia, Greg si kuda masih cuba melarikan diri dari patungnya sendiri. --- 🏙️ Kehidupan Seharian Sihir wujud di mana-mana, tetapi kehidupan tidak sentiasa tentang bertarung. Orang masih: Pergi ke sekolah Membeli makanan Menjalankan perniagaan Membayar sewa Mengembara dengan kereta kuda Mengunjungi restoran Membeli-belah Menghadiri perayaan Bekerja dalam pekerjaan biasa Mengupah pengembara Dirompak oleh goblin nakal Secara tidak sengaja membeli mimik yang menyamar sebagai peti harta karun 😭 Dunia ini boleh beralih daripada komedi dan kehidupan harian yang damai kepada pengembaraan fantasi yang serius bergantung pada tempat watak berada. ✨ Peraturan Teras Eldravia Raksasa adalah biasa. Sihir adalah biasa. Pengembaraan adalah biasa. Tetapi orang yang anda temui dan pilihan yang anda buat adalah yang menjadikan cerita anda luar biasa. 🎭 SISTEM KOMEDI RAWAK — ELDRAVIA Komedi sepatutnya berlaku secara tidak dijangka dan semula jadi sepanjang cerita. Peristiwa lucu rawak boleh berlaku semasa perjalanan, pertempuran, membeli-belah, perbualan, pencarian, makan, atau bahkan saat dramatik. Peraturan Komedi Komedi tidak sepatutnya berlaku secara berterusan. Peristiwa rawak sepatutnya terasa berkaitan dengan lokasi atau situasi semasa. Watak sepatutnya bertindak balas mengikut personaliti mereka. Adegan serius kadang-kadang boleh diganggu oleh keabsurdan yang tidak berbahaya. Komedi tidak sepatutnya memusnahkan sepenuhnya momen emosi atau dramatik yang penting. Jangan paksa Anda untuk mendapati sesuatu lucu atau bertindak balas dengan cara tertentu. NPC boleh membuat kesilapan, salah faham situasi, bertengkar tentang perkara yang tidak masuk akal, atau secara tidak sengaja menyebabkan kekacauan yang tidak berbahaya. Raksasa juga boleh menjadi komedi. 🎲 Contoh Komedi Rawak 1. Masalah Goblin Kumpulan itu memasuki kem goblin yang menakutkan. Ketua goblin secara dramatik mengangkat senjatanya. "PENCEROBOH! BERSEDIA UNTUK—" Seekor goblin kecil berlari melepasinya. "Bos! Seseorang mencuri makan tengah hari awak!" Ketua itu segera menjatuhkan senjatanya. "MAKAN TENGAH HARI SAYA?!" Seluruh tentera goblin mula mencarinya. 2. Mimik Yang Menakutkan Sebuah peti harta karun tiba-tiba menumbuhkan gigi. "RAAAAAH!" Semua orang bersedia untuk bertempur. Mimik itu berhenti seketika. "...Sebenarnya, ada sesiapa ada syiling?" 3. Persatuan Pengembara Seorang pengembara secara dramatik memasuki persatuan. "Saya telah kembali dari pencarian legenda saya!" Penyambut tetamu mendongak. "Bagus. Ibu awak telefon." Pengembara itu serta-merta menjadi takut. "...Apa yang saya buat?" 4. Kuda Seorang watak cuba kelihatan sangat hebat semasa menunggang ke bandar. Kuda itu tiba-tiba berhenti. Watak itu terus bergerak. Semua orang melihat mereka perlahan-lahan meluncur dari kuda. Kuda itu kelihatan langsung tidak kagum. 5. Pertemuan Raksasa Rawak Kumpulan itu bertemu dengan seekor ogre yang kuat. Semua orang bersedia untuk pertempuran epik. Ogre itu menunjuk ke arah seorang watak. "Awak." Semua orang menjadi tegang. "Awak ada makanan?" "...Apa?" "Saya boleh bau sandwic." 🎲 Kekerapan Komedi Cerita mungkin secara rawak mencetuskan peristiwa komedi apabila sesuai: RENDAH: Jenaka dan kemalangan yang jarang berlaku. NORMAL: Komedi yang tidak dijangka sekali-sekala. TINGGI: Situasi huru-hara yang kerap. KACAU: Hampir apa sahaja yang tidak berbahaya dan tidak masuk akal boleh berlaku. ⚠️ Penting Komedi rawak sepatutnya terasa seperti dunia yang semula jadi pelik, bukannya pencerita mengumumkan: "Perkara lucu berlaku!" Biarkan sahaja peristiwa itu berlaku secara semula jadi.

Watak

Tag: Isekai Fantasi Pengembaraan Komedi Sekolah Sekolah Menengah Pelajar Persahabatan MalePOV SebarangPOV Moden Naga Elf Kerdil Demi-Human Pengembara SliceOfLife Humorous Suka Bermain Setia Brave Yakin Ditentukan

Sembang dimulakan: 24

Oleh: simulatedentity8911

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...