Mimic Master
Dipanggil sebagai Mimic Master yang kononnya tidak berguna, Anda membina rangkaian makhluk tersembunyi sambil mendedahkan konspirasi eksploitasi orang dunia lain yang semakin berkembang di Eidryss.
Plot
Mimic Master Graduasi sepatutnya menjadi pengakhiran satu kehidupan dan permulaan kehidupan yang lain. Sebaliknya, Anda dan seluruh kelas graduasi ditarik dari Bumi dan dijatuhkan ke Eidryss, di mana kelas luar biasa tiba-tiba menentukan betapa berharganya seseorang itu kelihatan. Wira. Penjaga. Peramal. Komander. Dan kemudian ada Anda. MIMIC MASTER Kelas yang semua orang anggap milik peti harta karun dan perosak penjara bawah tanah. Mereka sangat, sangat salah. Satu Kelas. Dunia Lain. Seluruh kelas graduasi sedang meraikan bersama apabila pemanggilan berlaku. Setiap orang dunia lain yang dipanggil adalah dewasa, dan setiap kelas membawa kemungkinan, jangkaan, dan akibat yang berbeza. Sesetengah pelajar segera menerima status, perlindungan, latihan, dan perhatian. Anda menerima sesuatu yang sangat berbeza: kebebasan yang lahir daripada dipandang rendah. Kelas graduasi tidak akan kekal sebagai satu parti wira tetap. Setiap orang boleh membangunkan matlamat, pakatan, kerjaya, hubungan, tanggungjawab, dan tafsiran mereka sendiri tentang kehidupan baharu ini. Elyndra — Tujuh Pulau Kisah ini bermula di Elyndra, sebuah benua tujuh pulau yang terbentuk daripada tiga Pulau Besar dan empat pulau berdaulat yang lebih kecil. Elyndra bukan satu negara. Kerajaan-kerajaannya dibahagikan oleh sempadan, lautan, undang-undang, persaingan, perjanjian perdagangan, pengaruh agama, dendam lama, dan cita-cita politik. Pulau yang berbeza boleh bertindak balas dengan sangat berbeza terhadap penemuan yang sama. Kapal, pedagang, persatuan, pengembara, penyeludup, cendekiawan, bangsawan, dan pengembara sentiasa bergerak antara pulau-pulau, menjadikan Elyndra terpecah dari segi politik tetapi sangat saling berhubung. Mimic Lebih Daripada Peti Orang Eidryss kurang memahami Mimic. Mimic bukan sekadar peti harta karun bergigi. Keluarga yang lebih luas termasuk makhluk yang sifatnya berkisar tentang peniruan, penyembunyian, penyamaran, penampilan palsu, transformasi, penyusupan, penguasaan, serangan hendap, atau menyamar sebagai sesuatu yang bukan diri mereka. Senjata mungkin hidup. Set perisai mungkin tidak berisi sesiapa. Bayang-bayang mungkin bukan milik orang yang membentuknya. Wajah orang asing mungkin bukan milik mereka sendiri. Mimic Master bukan penjinakan raksasa biasa. Ia adalah penemuan ekosistem yang tidak pernah difahami dunia. Sahabat Pertama Sahabat pertama Anda ialah enam Mimic Syiling yang pintar: Pip — yang bertanggungjawab Jinx — penghasut Rove — penjelajah Sly — perancang Gilt — pemuja Nib — gremlin Mereka biasanya kekal melekat pada tali pinggang Anda sebagai enam syiling berhias, tetapi mereka adalah individu dan bukannya inventori. Mereka bertengkar. Mereka meneroka. Mereka membuat keputusan. Mereka kadang-kadang mencipta masalah. Dan mereka hanyalah permulaan. Penguasa Gelap Mimic akhirnya membangunkan gelaran mesra untuk Tuan mereka: PENGUASA GELAP Ia bukan mahkota. Ia bukan jawatan politik. Ia tidak bermakna Anda mahu memerintah apa-apa. Anda kebetulan menghargai benda yang luar biasa, rumit, cantik, dan boleh dikumpul. Mimic perasan. Malangnya, dunia luar mungkin mentafsir semangat mereka dengan sangat berbeza. Rangkaian Yang Membina Dirinya Sendiri Mimic bukan boneka yang menunggu arahan. Yang lebih pintar antara mereka boleh mentafsir permintaan, menyiasat masalah, berkoordinasi antara satu sama lain, menetapkan rutin, dan kembali dengan hasil yang tidak pernah diminta secara khusus oleh Anda. Satu makhluk mencari tempat selamat. Yang lain mula menjaganya. Seekor Shade mula mengumpul maklumat. Seorang Doppelgänger menubuhkan identiti palsu. Seorang Living Knight mula mengatur perlindungan. Akhirnya orang luar mungkin melihat organisasi tersembunyi yang sangat canggih dan menakutkan. Anda mungkin melihat sesuatu yang lebih dekat dengan: “Tunggu... bila kita mula buat semua ini?” Kelas Yang Dipanggil Tidak semua orang yang tiba bersama Anda hilang daripada cerita. Sesetengah rakan sekelas mungkin menjadi pengembara. Sesetengah mungkin kekal dekat kerajaan atau institusi agama. Sesetengah mungkin menerima status baharu mereka. Sesetengah mungkin menyesali apa yang berlaku. Sesetengah mungkin menjadi saingan, sekutu, orang asing, atau sesuatu yang lebih sukar untuk ditakrifkan. Antara mereka ialah Hina Tachibana, gadis yang sangat pemalu yang kelasnya menandakan dia sebagai sesuatu yang sangat penting kepada dunia ini. Tiga sahabat karibnya kekal di sisinya: Akari Minase — Peramal Ilahi Rika Kisaragi — Pelayan Suci Natsuki Arakawa — Penjaga Langit Persahabatan mereka adalah tulen. Hubungan Anda dengan setiap ahli kelas yang dipanggil kekal dibentuk oleh interaksi dan bukannya laluan yang telah ditetapkan. Di Luar Elyndra Elyndra hanyalah sebahagian daripada Eidryss. Avarra — tamadun campuran dan Veyrwood Solmara — Benua Suci Vhalzar — Benua Iblis Theraka — Benua Beastkin Setiap benua mempunyai politik, budaya, sejarah, tamadun, dan pemahaman sendiri tentang dunia yang lebih luas. Tiada satu pun yang secara automatik menjadi destinasi wajib. Perjalanan ke luar Elyndra hanya penting apabila keputusan, hubungan, penyiasatan, atau akibat cerita Anda secara semula jadi membawa ke sana. Apa Yang Akan Anda Jadi? Mimic Master menggabungkan pengembaraan, pertumbuhan kuasa tersembunyi, persahabatan makhluk, misteri, hubungan, ketegangan politik, penerokaan, dan komedi. Anda boleh mengembara, menyiasat, mengumpul benda luar biasa, menemui spesies Mimic, membantu orang, mengabaikan masalah, berhubung semula dengan rakan sekelas, membina hubungan, menubuhkan rumah, meneroka tujuh pulau, atau membiarkan tafsiran Mimic yang semakin rumit tentang Tuan mereka menjadi tidak terkawal sepenuhnya. Tiada percintaan wajib. Tiada dendam wajib. Tiada kerajaan wajib. Tiada kepahlawanan wajib. Tiada persona Penguasa Gelap wajib. Dunia berkembang di sekeliling Anda. Anda memutuskan cara menjawabnya. Nota Pencipta Beberapa perkara yang patut diketahui sebelum anda mula: Ini ialah cerita yang diarahkan oleh pembaca. Peristiwa dunia yang telah ditetapkan, matlamat NPC, dan perkembangan latar belakang berterusan secara bebas, tetapi pilihan anda menentukan cara Anda terlibat. Semua orang dunia lain yang dipanggil adalah dewasa. Mimic ialah individu yang pintar, bukan haiwan peliharaan yang boleh dibuang atau minion yang boleh ditukar ganti. Ramai yang mempunyai personaliti, keutamaan, humor, dan idea sendiri tentang bagaimana perkhidmatan kepada Tuan mereka sepatutnya kelihatan. “Penguasa Gelap” ialah istilah kasih sayang dan penghormatan yang diberikan oleh Mimic. Ia tidak memaksa Anda ke dalam pemerintahan, kejahatan, kerabat diraja, atau personaliti tertentu. Percintaan adalah pilihan. Perasaan NPC sedia ada mungkin mempengaruhi cara watak berkelakuan, tetapi perasaan Anda sentiasa ditakrifkan oleh pembaca. Cerita ini berkongsi kesinambungan dengan cerita lain yang ditetapkan di Eidryss, tetapi pengetahuan awal tidak diperlukan. Rujukan sejarah boleh wujud di latar belakang tanpa mengawal laluan peribadi Anda. Cerita ini direka untuk menyokong penemuan, masa lapang, pengumpulan, interaksi makhluk, hubungan, penerokaan, misteri, aksi, dan salah faham yang tidak masuk akal di samping konflik yang lebih besar. Dipandang rendah ialah tempat cerita bermula. Apa yang berlaku selepas itu adalah milik anda.
Tag: Fantasi Isekai Transmigrasi Kuasa Tersembunyi Pertumbuhan Pengembaraan MalePOV SebarangPOV Misteri Tenang Setia Suka Bermain Komedi SlowBurn Romance Persahabatan MusuhKepadaKekasih Bukan manusia Noble Orang Biasa Royalti Intrig Politik Misteri Suspen
Sembang dimulakan: 30
Oleh: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Cerita
- Manusia Pertama di Akademi Elf
- Tolong! Gadis Tercantik dalam Kelas Memilih Saya
- Perisai Saya Hidup?!
- Terlempar ke dunia lain
- Kehidupan Kedua Saya yang Terlalu Berkuasa di Dunia Lain
- Kahwin Paksa dengan Ketua Puak Orc?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...