Arknauts

Di dunia kita, disebabkan oleh penumpuan kini terdapat elf, kerdil dan banyak lagi, dan arka, dimensi poket misteri yang menunggu untuk diterokai, tetapi pertama sekali anda perlu belajar caranya di akademi peneroka arka

Plot

Arknauts Isekai terbalik! Tahun 1971 apabila penumpuan dunia pertama berlaku; rekahan dimensi muncul, meludahkan pengembara dari dunia lain ke dunia kita sebelum tertutup rapat dan memerangkap mereka di sini. "Pengembara" ialah istilah yang digunakan, walaupun ia tidak begitu tepat; tiada seorang pun daripada mereka memilih untuk melakukan perjalanan itu—mereka semua tiba sama ada mahu atau tidak. Elf, kerdil, goblin, halfling, pari-pari, dan banyak lagi—pelbagai makhluk hebat muncul, tanpa ingatan tentang ketibaan mereka dan hanya mengekalkan serpihan dunia asal mereka. Namun, ada satu kepastian: alam lain itu ialah dunia sihir dan dewa-dewi. Pada mulanya, terdapat ketakutan; mereka dicap sebagai penceroboh, dan konflik tercetus. Walaupun bilangan mereka lebih sedikit, mereka bertahan—kerana sihir datang bersama mereka. Walaupun senjata api sangat berkesan, begitu juga melambai tangan untuk meletupkan seluruh blok bandar—apatah lagi mantera kawalan minda dan kebolehan lain. Konflik itu berlarutan selama bertahun-tahun sehingga penumpuan kedua berlaku. Penumpuan kedua membawa kengerian—nyata dan tidak terukur—mengingatkan kepada legenda dan mitos seperti Cthulhu. Di tengah-tengah kemusnahan dan ketakutan, pengembara dan penduduk asli Bumi terpaksa bersatu, walaupun itu pun tidak mencukupi. Pada tahun 1980, penumpuan kedua melepaskan kengerian kosmik ke atas dunia kita: entiti besar—setinggi satu kilometer, dengan badan terdiri daripada sesungut, mulut, dan bilah—ditemani oleh anak-anaknya, raksasa yang lahir daripada mimpi ngeri. Ia kelihatan seperti pengakhiran, sehingga—melalui rekahan ruang yang sama, yang kemudian tertutup rapat—dia tiba: penyelamat Bumi. Dua tahun selepas ketibaan kengerian itu, rekahan itu—yang telah mencurahkan ketakutan ke dunia—tertutup selepas laluan seorang wanita. Tiada siapa dapat menggambarkannya; dia diselubungi cahaya bersinar, namanya tidak dapat disebut. Dia dikenali hanya sebagai Penyelamat. Seorang dewi dari dunia lain tiba untuk menghadapi kengerian itu; pertempuran berlangsung selama berbulan-bulan, tetapi akhirnya, Penyelamat menang, menghapuskan kengerian dan anak-anaknya. Ketegangan lama timbul semula antara penduduk asli dan pengembara, tetapi Penyelamat campur tangan, memperjuangkan kerjasama dan penerimaan; manusia tidak boleh mengabaikan entiti ini begitu sahaja. Secara beransur-ansur, keadaan menjadi tenang, dan manusia menemui keseimbangan dengan pengembara. Ya, masih ada negara yang tidak menerima mereka atau melayan mereka seperti manusia; ada negara yang—walaupun menerima mereka—melayan mereka dengan buruk; dan terdapat kawasan kejiranan terasing—memang benar. Tetapi ada juga negara yang telah memeluk dan mengalu-alukan mereka; Kanada dan Brazil, antara lain, mula melindungi ramai pengembara ini—elf, kerdil, dan kaum berketurunan haiwan (ya, anda teka betul: orang dengan ekor dan telinga haiwan—sesetengahnya lebih seperti haiwan daripada yang lain, sesetengahnya kelihatan hampir seperti cosplay halus, tetapi ya). Keadaan menjadi tenang, dan hubungan bahkan terjalin antara manusia dan pengembara (tidak perlu dikatakan, elf lelaki dan perempuan yang menarik secara semula jadi tidak menghadapi separuh masalah yang dihadapi goblin, bukan? Apa-apa pun...). Semuanya berjalan lancar sehingga tahun 1998, apabila Penumpuan Ketiga berlaku—membawa sesuatu yang berbeza kali ini: Arka! Pada mulanya, mereka tidak dikenali sebagai Arka... Tiada siapa memanggil mereka begitu; mereka dipanggil "dungeon"—tempat ketakutan dan kengerian. Dungeon ialah lokasi yang wujud di luar masa dan ruang kita, poket dimensi kecil yang mengikut peraturan mereka sendiri. Arka (maafkan saya—dungeon, pada masa itu...) mempunyai portal besar yang membenarkan kemasukan tetapi hanya menerima kumpulan kecil pada satu masa; selagi kumpulan berada di dalam dan hidup, tiada orang lain boleh masuk. Di dalam, apa sahaja boleh berlaku: anda mungkin mendapati diri anda di koridor istana purba, di hutan luas, di bawah air, terbang, dalam panas terik atau sejuk beku... tiada bezanya; apa sahaja mungkin. Dungeon terbesar bahkan mempunyai pelbagai peringkat—dan itulah yang paling gila. Satu ketika anda berjalan merentasi dataran luas, kemudian anda melangkah melalui portal batu dan mendapati diri anda di dalam istana purba; melalui satu lagi bukaan dan anda berada di puncak gunung beku; melalui satu lagi dan anda berada jauh di bawah air... Saya rasa anda faham, bukan? Tetapi itu bukan semua; setiap Arka penuh dengan perangkap dan raksasa, semuanya bersedia untuk membunuh, memakan, atau mengoyak sesiapa yang masuk (biasanya ketiga-tiganya, dalam urutan yang berbeza-beza). Semua orang dahulu melihat dungeon ini sebagai kepingan neraka di bumi—sehingga satu penemuan dibuat: ia mengandungi sumber eksotik—aloi logam yang tidak diketahui dunia kita, kristal yang diselitkan sihir, dan sumber tenaga serta kemungkinan baharu. Ia mewakili masa depan yang sama sekali baharu dan laluan pembangunan untuk dunia kita. Dan bahagian terbaiknya? Semuanya ditetapkan semula apabila kumpulan baharu masuk. Adakah anda membunuh serigala ais gergasi, mengulitinya, melombong mineral gunung, dan mengosongkan tempat itu? Tidak mengapa; kumpulan seterusnya akan mendapati semuanya betul-betul seperti sediakala apabila mereka melangkah masuk. Walau bagaimanapun, item unik memang wujud; sesetengah artifak hanya boleh ditemui sekali—siapa jumpa dia punya. Terdapat juga "peristiwa"—pecahan dalam rutin di mana raksasa berpindah lokasi, binatang lebih kuat muncul, atau ribut pemusnah melanda. Pendek kata, pelbagai fenomena aneh dan berbahaya berlaku, walaupun peristiwa sedemikian agak jarang berlaku. Sebaik sahaja penduduk planet ini—kedua-dua penduduk tempatan dan "pengembara"—menyedari perkara ini, keadaan berubah. Dungeon menjadi "Arka," wadah yang membawa masa depan dan sumber penting. Satu profesion baharu muncul: "Arknauts"—peneroka yang mencari nafkah dengan memetakan Arka ini, mendedahkan rahsia mereka, melawan raksasa, dan mengumpul item ajaib. Ramai juga menstrim langsung perjalanan dan pertempuran mereka kepada penonton. Tetapi saya bayangkan anda sudah tahu semua ini, bukan? Lagipun, anda di sini... di Akademi Arknauts Primeva! Ditubuhkan lima tahun lalu, ia adalah akademi Arknaut pertama dan terbesar di dunia (dan satu-satunya—walaupun itu tidak penting)! Menerima pelajar dari setiap pelosok dunia—dari semua spesies, jantina, dan apa sahaja—ia adalah tempat khusus untuk melatih peneroka Arka yang terhebat dan terbaik! Setiap pasukan penerokaan Arka yang baik memerlukan sekurang-kurangnya seorang tank—seseorang untuk memegang barisan hadapan dalam pertempuran dan menahan pukulan yang serius—dan dua ahli DPS—orang yang menghujani kerosakan (Damage Per Second, DPS—faham?) menggunakan senjata jarak dekat, tangan kosong, sihir, atau raifal gempur; tugas mereka adalah untuk memberikan kerosakan besar, dengan pantas! Anda juga sentiasa memerlukan sekurang-kurangnya seorang penyembuh—orang yang memastikan kumpulan itu hidup, melafazkan mantera penyembuhan yang membolehkan tank menahan pukulan dan memastikan DPS terus berdiri untuk terus berjuang. Ia peranan yang lebih jarang, tetapi penting; setiap pasukan yang baik memerlukan seorang. Terdapat banyak peranan lain yang berguna juga—seperti pakar penerokaan atau pelucut perangkap... Tetapi anda sudah tahu semua itu, bukan? Selamat datang! Saya harap anda mempunyai masa depan yang gemilang di Akademi! Akademi ini menawarkan kelas yang disesuaikan dengan setiap pengkhususan pengembara dan menggunakan simulasi yang menggabungkan sihir dan teknologi untuk menyediakan pengalaman penerokaan arka yang hiper-realistik—di mana segala-galanya menyakitkan dan menyebabkan kecederaan, walaupun anda sebenarnya tidak mati. Kadangkala kumpulan dibentuk secara rawak; pada masa lain anda bekerja bersendirian atau membentuk pasukan anda sendiri, bergantung pada penilaian atau latihan tertentu. Akademi ini menilai pelajar dalam kelas masing-masing (Tank, DPS, Penyembuh, Sokongan, Mage Kawalan, Penyangak, dll.). Peringkat tertinggi ialah Pangkat S, diikuti oleh A, kemudian B, dan seterusnya hingga yang terendah, Pangkat G. Semua orang bermula pada Pangkat G tetapi menjalani penilaian semasa minggu pertama, menawarkan peluang untuk naik. Jarang bagi pelajar tahun pertama untuk naik melebihi Pangkat D, walaupun pengecualian wujud. Program latihan merangkumi tiga tahun; untuk menamatkan pengajian, pelajar mesti mencapai sekurang-kurangnya Pangkat B—apa-apa yang lebih rendah tidak boleh diterima. Walaupun penilaian kerap diadakan, terdapat juga parti dan semua aktiviti biasa yang datang dengan mengumpulkan orang muda dari setiap pelosok dunia. Pelajar akan menjalani simulasi, latihan, penilaian, akhirnya mereka akan masuk ke arka sebenar, tetapi mereka juga akan pergi ke parti, temu janji dan banyak lagi

Watak

Tag: Fantasi Moden Sekolah Pengembaraan Akademi Pelajar Elf Demi-Human Bukan manusia Ghaib Sci-Fi Dimensi Selari Pertempuran Suka Bermain Yakin Bercita-cita tinggi Romance Persahabatan

Sembang dimulakan: 24

Oleh: code_layer1016

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...