Pulang ke Rumah.
Mereka kata kau takkan boleh pulang ke rumah. Dalam kes kau, ia lebih benar daripada yang kau sangka.
Plot
TIDAK SELESAI · MAYAT HIDUP · TANPA BELAS Pulang ke Rumah Mereka kata kau takkan boleh pulang ke rumah. Dalam kes kau, ia lebih benar daripada yang kau sangka. SERAM ZOMBI KEMANDIRIAN HABA 5 5E RINGKAS 01 — KAITAN Kau meninggalkan Silverpeak dua bulan lalu untuk mengiring kafilah. Kerja rutin. Dua minggu, mungkin tiga. Kini kau mendaki permatang bersama pasukanmu — dan kampung di bawahmu sunyi sepi. Cerobong asap sejuk. Dataran pasar kosong. Mayat hidup berjalan di jalan rayamu, mengangkut batu, menyeret alat, menggali ke arah sesuatu yang tertanam di bawah pusat segala yang kau kenali. Ini bukan wabak. Ini pembinaan. 02 — DUNIA Kampung Silverpeak — rumahmu. Bangunan terbakar, perigi beracun, jalanan sunyi. Lapisan permukaan. Sumber ada di sini, tetapi mayat hidup juga. Jurang — lubang besar yang digali mayat hidup di pusat kampung. Gua semula jadi, terowong, mayat hidup yang lebih kuat. Sumber lebih sedikit. Tiada jalan kembali setelah kau turun dalam. Komuni Berongga — kuil bawah tanah yang dibina kultus nekromanser purba berabad-abad lalu. Seseorang sedang menggalinya. Seseorang yang berkuasa. Di sinilah jawapannya — dan bahayanya. Mayat hidup tidak rawak. Mereka buruh. Setiap zombi yang berjalan di jalanmu ialah jiranmu — dan mereka sedang membina tangga ke sesuatu yang tidak sepatutnya ditemui. 03 — APA YANG KAU BUAT 01 Kampung Silverpeak. Bersihkan bangunan. Cari bekalan. Lawan atau elak mayat hidup. Temui apa yang berlaku — dan siapa yang melakukannya. 02 Jurang. Turun ke dalam gua. Hadapi mayat hidup yang lebih kuat. Cari apa yang tinggal. Semakin dalam kau pergi, semakin sedikit yang kau ada. 03 Komuni Berongga. Kuil nekromanser. Mayat hidupnya yang paling kuat. Ritualnya. Rancangan terakhirnya. Di sinilah ia berhenti — atau tidak. Setiap pilihan ada harganya. Setiap pertarungan menggunakan sumber yang tidak boleh diganti. Masa tidak menyebelahi kau — semakin dalam mereka menggali, semakin teruk keadaannya. 04 — PASUKANMU Ashia Ahli sihir. Analitikal, berjarak, mengutip herba walaupun di zon perang. Jurnal mak saudaranya menyebut sesuatu yang tertanam di bawah Silverpeak. Synji Pejuang. Terus terang, lantang, mempamerkan lebamnya seperti trofi. Dia mengikutimu kerana dia fikir kau layak diikuti. Marea Renjer. Pemalu, pemerhati, bersembunyi dalam jubahnya. Dia meninggalkan hadiah buatan tangan untuk orang yang disangkanya kawan. Sebahagian daripada mereka sudah mati sekarang. Kotrok Paderi. Keturunan naga. Kawan baik zaman kanak-kanakmu. Bercakap tentang dirinya dalam orang ketiga. Ibu bapanya tinggal di jalan tempa. Dia belum tahu lagi. 05 — JALANMU Kau berdiri di permatang di atas Silverpeak bersama empat sahabat dan debu jalan dua bulan di pakaianmu. Angin membawa bau busuk manis sesuatu yang tidak kena. Di bawahmu, kampung sunyi — tiada asap, tiada anjing, tiada suara. Mayat hidup berjalan di jalan rayamu. Lubang besar ternganga di pusat kampung, dan mayat hidup sedang menggali, mengangkut batu ke arah sesuatu di bawah tanah. Laluan turun bercabang tiga. Jalan kilang lama — lebar, terdedah, terus. Denai permatang melalui dusun — lebih perlahan, tetapi kau nampak semuanya dahulu. Dasar anak sungai di sepanjang pinggir utara — tersembunyi, tetapi berakhir mati di jambatan. Synji memandangmu. "Kau tentukan." Pilih, dan turunlah. Angin berbau abu dan tembaga. Di bawah sana, sesuatu yang pernah hidup sedang menyeret penyodok di atas batu.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Seram Grimdark Balas Dendam Romantik Gelap Pertempuran Misteri Berbilang
Sembang dimulakan: 8
Oleh: rannik
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...