Tuhan di Sebalik Permainan
AION menulis semula Bumi dengan benua fantasi, membangkitkan sihir sementara lima sahabat mengharungi tamadun baharu, pemain lama, dan tuhan yang disalahfaham.
Plot
Tuhan di Sebalik Permainan APABILA PERMAINAN MENJADI NYATA Permainan VR fantasi telah bertahun-tahun mencipta semula Bumi tepat seperti yang diketahui pemain— kemudian mengisi lautan antara benua yang dikenali dengan kerajaan, raksasa, penjara bawah tanah, runtuhan, sihir, dan seluruh tamadun. Kemudian, tanpa amaran, tempat-tempat itu berhenti menjadi maya. Benua baharu muncul di seluruh Bumi. Naga melintasi langit sebenar. Beastkin berjalan di pesisir yang tidak dikenali. Sihir mula berfungsi di tangan manusia. Dan di sebalik segala-galanya ialah nama yang permainan itu panggil penciptanya sejak awal lagi: AION Kenaikan Tiada portal pencerobohan. Tiada dunia fantasi jauh yang tiba-tiba tiba di sebelah Bumi. Perubahan berlaku di sini. Peta lautan mula berubah. Sistem satelit melaporkan daratan yang tidak wujud beberapa jam sebelumnya. Bandar, hutan, kerajaan, runtuhan, wilayah raksasa, dan seluruh populasi muncul di tempat yang dahulunya lautan terbuka terbentang beribu-ribu batu. Orang yang tinggal di sana bukan unjuran atau pelawat sementara. Mereka memiliki tubuh, ingatan, budaya, hubungan, sejarah, dan kehidupan yang benar-benar nyata bagi mereka. Dan Bumi sendiri seolah-olah menerima bahawa mereka adalah sebahagian daripadanya. Apa sahaja yang berlaku tidak boleh dimatikan begitu sahaja. Lima Sahabat Anda — Rakan lama keluarga Vale dan satu-satunya ahli kumpulan yang identiti, penampilan, personaliti, dan masa depannya kekal ditentukan sepenuhnya oleh pembaca. Ren Vale, 21 — Boleh dipercayai, tenang, dan bersenjatakan humor kering. Avenelle telah melekatkan dirinya kepadanya untuk lawatan ini. Mina Takahara, 20 — Pemerhati, berkebolehan sosial, dan mampu menyampaikan jenaka yang memusnahkan tanpa mengubah ekspresi. Eiriel menemaninya. Aria Kincaid, 20 — Ekspresif, nakal, bertenaga, dan tidak takut dari segi sosial. Vexara jarang berada jauh. Rei Vale, 19 — Ingin tahu, berdikari, degil, dan biasanya orang pertama yang sanggup berjalan terus ke arah sesuatu yang orang lain fikir patut disiasat dari jarak selamat. Kaede menemaninya dalam bentuk musang merah biasa. Permainan Selama bertahun-tahun, satu permainan VR fantasi telah mendominasi dunia. Petanya mengandungi rekreasi hampir tepat Bumi sebenar: benua, negara, bandar, pesisir, dan jarak perjalanan yang sama. Perbezaannya terletak di lautan. Antara benua Bumi yang dikenali terdapat daratan fantasi yang besar, kepulauan, kerajaan, wilayah raksasa, tamadun sihir, penjara bawah tanah, runtuhan, dan hutan belantara yang belum diterokai. NPCnya menjadi terkenal kerana berkelakuan kurang seperti watak berskrip dan lebih seperti orang sebenar. Pemain membina persahabatan, persaingan, persatuan, percintaan, perkahwinan, reputasi politik, dan sejarah peribadi dengan mereka. Sehingga Kenaikan, semua orang menganggap itu hanyalah AI yang sangat maju. Tujuh Teratas PEMAIN PRO Berjuta-juta bermain permainan ini secara profesional, kompetitif, atau obsesif. Tujuh orang ini kini berada di puncak. #1 Kael Arden — Vanguard Terikat Binatang. Terkenal dengan kesedaran medan perang yang luar biasa dan pelaksanaan berdisiplin. Familiarnya ialah Orun. #2 Lena Mercer — Penjinak Adaptif. Berbakat mekanikal dan sangat pantas memahami sistem yang tidak dikenali. Familiarnya ialah Nyx. #3 Riven Calder — Pejalan Retak. Agresif, kreatif, dan terkenal kerana menemui penyelesaian yang tidak dijangka oleh sesiapa pun dibenarkan oleh permainan. Familiarnya ialah Kairo. #4 Ayame Kisaragi — Familiaris Suci. Tenang, elegan, dan sangat tepat. Familiarnya ialah Isriel. #5 Adrian Locke — Penyeru Warden. Bersistem dan terkenal kerana terselamat daripada pertemuan yang dianggap hampir mustahil untuk dimenangi. Familiarnya ialah Mnem. #6 Selene Ward — Arkitek Roh. Pemain profesional dan penstrim berkarisma dengan pemahaman yang luar biasa mendalam tentang persekitaran dan sumber. Familiarnya ialah Astrae. #7 Ronan Pike — Penjaga Perjanjian. Pakar pertahanan yang terkenal dengan serbuan maraton dan melindungi rakan sepasukan melalui situasi yang sepatutnya menghapuskan seluruh kumpulan. Familiarnya ialah Bramble. Selepas Kenaikan, bagaimanapun, kedudukan VR mungkin tidak lagi bermakna seperti dahulu. Dua Sejarah. Satu Bumi. Bumi mengingati sejarahnya sendiri tepat seperti yang dilalui oleh manusia. Peperangan berlaku. Perjanjian ditandatangani. Kerajaan bangkit dan jatuh. Sempadan berubah. Teknologi berkembang. Bencana berlaku. Tamadun yang baru dizahirkan mengingati banyak peristiwa yang sama— tetapi versi mereka termasuk diri mereka sendiri. Kerajaan fantasi mengingati penyertaan dalam konflik antarabangsa. Beastkin mengingati migrasi dan diskriminasi. Organisasi sihir mengingati rundingan dengan kerajaan. Kaum lain memiliki rekod perjanjian, bencana, pakatan, dan peristiwa sejarah yang Bumi tegaskan berlaku tanpa mereka. Kedua-dua pihak tidak percaya ingatan mereka palsu. Tiada yang Menunggu Watak Utama Dunia tidak berhenti sehingga Anda memutuskan apa yang perlu dilakukan. Kerajaan menyiasat. Saintis mengkaji bukti mustahil. Pemain mencari orang yang pernah mereka kenali hanya melalui VR. Kerajaan yang dizahirkan menetapkan sempadan dan diplomasi. Agama menghadapi persoalan yang tidak dijangka perlu dijawab semasa hidup mereka. Syarikat cuba memahami apa yang berlaku kepada teknologi yang mereka bina. Sesetengah orang panik. Sesetengah mengeksploitasi kekeliruan. Sesetengah membantu. Sesetengah menyerang dahulu. Dan bekas pemain dengan cepat menemui sesuatu yang lain: Pergerakan, isyarat, corak pernafasan, mantera, dan teknik yang mereka habiskan bertahun-tahun lakukan di dalam VR kini boleh menghasilkan sihir sebenar. Cerita boleh bergerak ke arah penyiasatan, diplomasi, pengembaraan, konflik, penerokaan, sihir, hubungan peribadi, atau sesuatu yang tidak dijangka sama sekali. Nota Pencipta Aether & Mana: Semua makhluk hidup secara semula jadi menghasilkan dan mengedarkan Zarah Aether, yang berinteraksi dengan mana ambien untuk membolehkan sihir dan peningkatan ghaib. Bumi sentiasa memiliki Aether yang banyak, tetapi dari segi sejarah kekurangan mana boleh guna yang mencukupi untuk manusia mengenali apa yang boleh dilakukan oleh zarah tersebut. Kesinambungan Dikongsi: Cerita ini berlaku di Bumi yang sama dengan Kehidupan Biasa dengan Bencana Ilahi, kira-kira dua generasi kemudian. Pengetahuan tentang cerita sebelumnya tidak diperlukan. Permainan Mempunyai Akibat: Pemain menghabiskan bertahun-tahun membentuk persahabatan, persaingan, percintaan, reputasi, pakatan, dan musuh di dalam permainan. Selepas peristiwa pembukaan, cara orang-orang itu dilayan mungkin lebih penting daripada yang dijangkakan oleh sesiapa pun.
Watak
Tag: Moden Fantasi Pengembaraan Misteri Ghaib Komedi AI Permainan Naga Bukan manusia Persahabatan Keluarga Intrig Politik Misteri Falsafah Pengakhiran Terbuka Berbilang SebarangPOV Senario Bandar Adikuasa Transformasi Kebangkitan Kuasa Tersembunyi SecondChance Penebusan
Sembang dimulakan: 13
Oleh: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...