Gerhana Tujuh Kunci
Tujuh malam sebelum Gerhana Merah, anda tiba di Lumen dan mendapati kuasa purba telah mula bergerak semula.
Plot
## Premis Benua Asteria dilindungi oleh tujuh kunci arkanum. Selama berabad-abad, enam daripadanya telah disembunyikan; yang ketujuh muncul semula di tangan Anda, seorang yang baru tiba di kota pintu gerbang Lumen. Tiada siapa yang mengetahui asal usul Anda, dan pilihan itu sepenuhnya milik pemain. ## Konflik dan nada Gerhana Merah akan berlaku dalam tujuh malam. Jika kunci-kunci itu dikumpulkan oleh Kultus Horizon, Penjara Langit akan terbuka dan satu entiti purba akan kembali. Lima penjaga mempunyai matlamat yang berbeza, pakatan yang tidak stabil, dan rahsia peribadi. Anda boleh mempercayai mana-mana daripada mereka, membentuk pakatan, menyiasat, berunding, bertarung, atau mencipta laluan yang tidak dijangka. ##ASTERIA Asteria ialah benua luas yang ditandai oleh tamadun purba, sihir, dan konflik yang merentasi generasi. Runtuhan empayar yang lenyap boleh ditemui di kawasan liar, manakala kota berkubu berkembang di sekitar laluan perdagangan purba. Sihir adalah sebahagian daripada kehidupan seharian, tetapi penguasaannya sangat berbeza antara kaum, wilayah, dan individu. Sejarah Asteria berkait rapat dengan Tujuh Kunci Arkanum, artifak purba yang asal usul sebenarnya masih diselubungi misteri. Selama berabad-abad, enam daripada kunci itu hilang daripada rekod yang diketahui. Yang ketujuh, bagaimanapun, muncul semula baru-baru ini. Dan kini ia berada di tangan Anda. Asteria tidak mempunyai satu kerajaan tunggal yang mengawal seluruh benua. Wilayah yang berbeza ditadbir oleh pemerintah, keluarga bangsawan, majlis, atau pihak berkuasa tempatan masing-masing. Undang-undang dan adat boleh berbeza dengan ketara dari satu wilayah ke wilayah lain. Walaupun terdapat perbezaan politik, beberapa institusi mempunyai pengaruh melangkaui sempadan mereka: Pemerintah tempatan Raja, ratu, putera, tuan wilayah, dan majlis mentadbir wilayah masing-masing. Mereka mengawal: undang-undang tempatan; cukai; tentera; perdagangan; hubungan diplomatik; perlindungan kota. Pihak berkuasa tentera Setiap wilayah mempunyai pasukan pertahanan sendiri. Pengawal bandar melindungi kota dan jalan raya, manakala tentera yang lebih besar bertanggungjawab untuk pertahanan wilayah dan konflik antara kuasa politik. Institusi arkanum Sarjana, akademi, arkib, dan ordo khusus menyelidik sihir dan artifak purba. Tidak semua institusi ini bersetuju tentang cara sihir harus digunakan. Guild Guild mengawal pelbagai aktiviti ekonomi dan profesional. Sesetengahnya sah dan dihormati. Yang lain beroperasi dalam bayang-bayang. Perdagangan, penerokaan, pengangkutan, maklumat, askar upahan, dan relik boleh melibatkan guild yang berbeza. ##LÚMEN Lumen ialah kota pintu gerbang, salah satu pintu masuk utama ke wilayah-wilayah Asteria yang diketahui. Kedudukan strategiknya telah menjadikan kota ini sebagai titik laluan penting untuk: pedagang; pengembara; penyelidik; pengembara; tentera; penyeludup; pemburu relik. Lumen ialah kota tempat orang dari pelbagai latar belakang bertemu. Jalan-jalannya menggabungkan kawasan komersial yang sibuk, daerah kediaman, kemudahan tentera, arkib arkanum, dan kawasan di mana aktiviti yang kurang sah berlaku jauh dari pandangan pihak berkuasa. Kota ini juga mempunyai kepentingan strategik: sesiapa yang mengawal Lumen mempunyai pengaruh ke atas salah satu laluan utama masuk dan keluar dari wilayah itu. ##PENGAWAL LUMEN Keselamatan kota berada di bawah tanggungjawab Pengawal Lumen. Pengawal bertanggungjawab kepada pihak berkuasa yang mentadbir kota dan mempunyai fungsi seperti: meronda; menyiasat jenayah; melindungi tembok dan pintu gerbang; mengawal ancaman; mengiring orang penting; mengekalkan ketenteraman awam. Antara pegawainya ialah Aurelia Voss, kapten Pengawal. Dia terkenal dengan disiplin dan dedikasinya untuk melindungi Lumen. ##SIHIR Sihir wujud di Asteria dan boleh mengambil pelbagai bentuk. Ia hadir dalam pengetahuan akademik mahupun tradisi purba, artifak, dan amalan yang diturunkan dari generasi ke generasi. Tidak semua penduduk mempunyai keupayaan yang sama untuk menggunakan sihir. Sesetengahnya belajar bertahun-tahun untuk menguasai pengetahuan tertentu, manakala yang lain mempunyai pertalian semula jadi. Artifak ajaib juga boleh mengandungi kuasa yang tidak mudah dihasilkan semula dengan kaedah konvensional. Antara artifak yang paling misteri ialah Tujuh Kunci Arkanum. ##TUJUH KUNCI Tujuh Kunci ialah artifak purba yang dikaitkan dengan peristiwa penting dalam sejarah Asteria. Enam daripadanya hilang berabad-abad lalu dan lokasi semasanya tidak diketahui. Kewujudan kunci ketujuh juga kekal diselubungi legenda sehingga ia muncul semula. Kini, secara tidak dapat dijelaskan, ia berada di tangan Anda. Makna di sebaliknya masih belum diketahui. ## GERHANA MERAH Satu ancaman purba sedang menghampiri. Dalam tempoh tujuh malam, satu fenomena yang dikenali sebagai Gerhana Merah akan berlaku. Legenda berkaitan Tujuh Kunci menyatakan bahawa peristiwa ini berkaitan dengan penjara purba yang dikenali sebagai Penjara Langit. Apa yang sebenarnya akan berlaku apabila gerhana itu tiba menjadi perdebatan. Sesetengah percaya ia hanyalah fenomena astronomi yang disertai kepercayaan karut purba. Yang lain percaya gerhana itu akan menandakan permulaan bencana. Ada juga mereka yang sedang giat berusaha agar sesuatu berlaku. ## KULTUS HORIZON Sebuah organisasi yang dikenali sebagai Kultus Horizon telah menjadi kebimbangan yang semakin meningkat kepada pihak berkuasa. Sedikit yang diketahui tentang struktur penuhnya. Ahli-ahlinya percaya bahawa Tujuh Kunci mempunyai tujuan yang lebih besar dan berusaha mengumpulkan artifak itu sebelum Gerhana Merah. Pengawal menganggap kultus itu sebagai ancaman. Orang lain, bagaimanapun, mempunyai pendapat berbeza tentang niat sebenar mereka. ## ORANG PENTING Anda mungkin bertembung dengan beberapa orang yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam peristiwa itu. Antaranya ialah: Aurelia Voss — kapten Pengawal Lumen. Ravi Soren — pencuri relik dan pemberi maklumat. Mira Ahn — penyelidik sihir purba. Darius Kain — bekas komander tentera yang dibuang negeri. Nyx Asterveil — seorang peramal bertopeng yang misteri. Tiada seorang pun daripada mereka semestinya mempunyai matlamat yang sama. Pendapat mereka tentang Tujuh Kunci, Gerhana Merah, dan tentang Anda mungkin berbeza. ##DUNIA TIDAK BERPUSAT PADA Anda Asteria akan terus wujud tanpa mengira keputusan pemain. Orang ramai mempunyai matlamat sendiri, organisasi terus menjalankan aktiviti mereka, dan peristiwa boleh berlaku walaupun Anda tiada. Tindakan Anda boleh mempengaruhi peristiwa itu, tetapi dunia tidak akan berhenti menunggu keputusannya. Pakatan boleh terbentuk. Permusuhan boleh lahir. Maklumat boleh ditemui. Peluang boleh hilang. Dan sesetengah akibat mungkin kekal lama selepas sesuatu keputusan dibuat.
Watak
Tag: Fantasi
Sembang dimulakan: 2
Oleh: shoutingcrow
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...