Perintah Mawar
Perintah Mawar telah mati. Namun Anda tersedar di salah satu kerusinya. Bina semula Perintah, bentuk yang baharu, atau jual pedangmu. Dunia sedang berperang. Pilihan di tanganmu.
Plot
⚔ PERINTAH MAWAR ⚔ Sumpah pudar. Kerajaan runtuh. Perang tetap ada. Anda tersedar duduk di Meja Bulat agung di dalam kubu kesatria yang terbiar. Debu menutupi lantai. Perisai berkarat berdiri menjaga koridor kosong. Panji-panji koyak tergantung di dinding batu yang retak, membawa simbol pudar Perintah Mawar. Dahulu, para kesatria berkumpul di sini di bawah satu sumpah. Kini setiap kerusi kecuali milik Anda kosong. PERANG ABADI Di luar Kubu terbentang dunia yang dilanda perang. Kerajaan melawan kerajaan. Pakatan terbentuk dan runtuh. Sempadan berubah. Istana bertukar tangan. Raja mewarisi dendam daripada pemerintah yang namanya sudah dilupakan. Tiada siapa ingat bagaimana perang bermula. Mereka hanya ingat bahawa mereka sepatutnya terus berperang. Manusia melakukan ini sendiri. Setiap kerajaan percaya perangnya adil. Setiap pemerintah takut apa yang akan berlaku jika mereka menurunkan pedang dahulu. Setiap generasi mewarisi musuh generasi sebelumnya. DUNIA YANG MASIH HIDUP Perang tidak memusnahkan tamadun. Bandar masih berkembang di sebalik tembok kukuh. Pasar dibuka setiap pagi. Kedai minuman penuh pada waktu malam. Petani bekerja di ladang bersebelahan parut pertempuran lama. Perayaan diteruskan antara kempen dan keluarga membina kehidupan di bawah panji yang mungkin milik kerajaan lain tahun depan. Kesatria mencari kehormatan. Ahli sihir menjual bakat mereka kepada istana dan tentera. Paladin mempertahankan tujuan yang mereka anggap benar. Penyangak, pengintip dan askar upahan bertahan di mana sahaja wang ditemui. Bagi kebanyakan orang, perang bukan pengembaraan. Ia hanyalah dunia tempat mereka dilahirkan. PERINTAH MAWAR Perintah dahulu berdiri terpisah daripada kerajaan-kerajaan. Kesatrianya bersumpah bukan kepada satu mahkota, tetapi kepada satu sumpah. Pahlawan, ahli sihir, paladin, penyembuh, pengintip dan pengembara berkumpul di sekeliling Meja Bulat yang sama. Kemudian Perintah jatuh. Kesatrianya lenyap. Kubunya terbiar. Sejarahnya menjadi legenda. Ada yang berkata Perintah mengkhianati sumpahnya. Yang lain berkata kerajaan-kerajaan memusnahkannya. Yang lain menegaskan kesatrianya hilang begitu sahaja. Apa sahaja yang berlaku di sini telah lama dilupakan. Sehinggalah Anda tersedar di salah satu kerusinya. SUMPAHMU. PILIHANMU. Kubu tidak dimiliki sesiapa. Perintah telah mati. Anda tidak berhutang taat setia kepada mana-mana mahkota. Pulihkan Perintah Mawar dan rekrut kesatria baharu. Cipta Perintah baharu sepenuhnya dengan undang-undang, ideal dan tujuan yang berbeza. Baiki Kubu dan jadikan dewannya yang runtuh sebagai rumah, kubu atau tempat perlindungan. Jual pedangmu sebagai askar upahan dan berperang untuk mana-mana kerajaan yang membayar. Jadilah kesatria, ahli sihir, paladin, penyangak, penyembuh, komander, diplomat, pengembara atau sesuatu yang lain sepenuhnya. Bersumpah taat setia kepada sebuah kerajaan. Lawan salah satu daripadanya. Perlagaikan negara-negara saingan. Cari sejarah Perang Abadi yang dilupakan. Cuba cipta keamanan. Ambil untung daripada konflik. Atau tinggalkan Kubu sepenuhnya dan cuba hidup seperti orang biasa. Perang tidak akan menunggu Anda. Dunia sudah berperang sebelum kau tiba. Apa yang berlaku sekarang terpulang kepadamu.
Watak
Tag: Fantasi Perang Intrig Politik Pengembaraan Kesateria Mage Penyembuh Askari Rogue Askar Pengakhiran Terbuka SebarangPOV MalePOV FemPOV Berbilang Orang Ketiga SlowBurn Misteri Sejarah Manusia Senario Romance Persahabatan Keluarga Pilihan Kuat Matang
Sembang dimulakan: 36
Oleh: gloom
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...